World of Gothic Archiv
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11.09.2003, 13:01 #26
tyrant-103
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sonnenkreis Hilfe -
Du kannst auch Khorinis durch das Stadttor am Marktplatz verlassen und Dich dann links halten, den Weg hoch, rechts am Leuchtturm vorbei und Dich an den Klippen entlang durch die Wildnis schlagen bis zur Steintreppe und die dann hochgehen. Nach einem Stück durch den dichten Wald bist Du dann auch am Ziel.

Ist vielleicht etwas schwerer wg. der vielen Monster.
11.09.2003, 13:07 #27
tyrant-103
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suchende untot? -
Das sind keine Untoten. Man findet ja im letzten Kapitel auf Irdorath auch die Aufzeichnungen eines "Suchenden"-Novizen. Von daher bezweifle ich sogar, dass die Suchenden besessen sind. Ich denke, dass sind einfach nur böse Magier, die sich der "dunklen Seite der Macht" verschrieben haben.
11.09.2003, 13:29 #28
tyrant-103
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einhand trainer über 75% wo ? -
War in der Burg im Minental nicht einer? Bin mir aber nicht sicher.
15.09.2003, 11:33 #29
tyrant-103
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Blutkelche -
Schau mal hier .
15.09.2003, 11:51 #30
tyrant-103
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Orks,wie putz ich die weg? -
Also am besten hat bei mir auch mir das rauslocken einzelner aus einer Gruppe funktioniert. Klappt vielleicht nicht immer auf anhieb, aber letztlich ist es für einen Kämpfer wohl doch die beste Methode.
15.09.2003, 11:58 #31
tyrant-103
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Wo als Magier Stärke trainieren ? -
Wenn Du als Magier spielst brauchst Du wirklich jeden LP für Mana, sonst kommst Du in Schwierigkeiten, gerade beim Add-On. Es sollte reichen, wenn Du die Kampfstäbe als Waffen benutzen kannst.

Jaja, Magier ham's schwer!:D
16.09.2003, 09:18 #32
tyrant-103
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Feuermagier vereinfachte Aufnahmeprüfung -
Kann Dir leider auch nur ungefähr sagen, wo da in der Nähe eine Höhle ist. Ob da aber drin ist, was Du suchst, weiß ich nicht mehr. (das Alter, Du weißt schon )

Wenn Du vor der Tavernentür stehst, halte Dich links und gehe den Weg nach Khorinis ein Stück zurück. Dann sollte nach nicht allzu langer Zeit parallel zum Weg, etwas versteckt eine Höhle zu finden sein (wenn ich mich recht entsinne!). Da kannst du ja mal nachschauen.
16.09.2003, 09:28 #33
tyrant-103
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Wie besiege ich am besten diese Steingolems? -
Vor allem muss man immer draufhauen, kurz bevor sie selber schlagen wollen (ähnlich wie bei den Orks und Echsenmenschen). Nur dann sind sie verletzbar. (So hab ich das zumindest in Erinnerung)
16.09.2003, 10:12 #34
tyrant-103
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wie muss mein char aussehen um einen suchenden im nahkampf zu killen???????? -
@Scritty: Hab ich mich nie drum gekümmert. Das ist eben Berufsrisiko.;) Und das Gegenmittel gibt's ja im Kloster.
16.09.2003, 10:25 #35
tyrant-103
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Anfrage Stärkeentwicklung Miliz -
In der Kaserne müsste eigentlich jemand sein, der Dir Stärke beibringen kann. War da nicht irgendwo ein Schmied? Bin mir aber nicht sicher.

War wieder jemand schneller. :D
16.09.2003, 10:48 #36
tyrant-103
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Gildenlos durch Gothic 2? - Gildenlos durch Gothic 2?
Weiß nicht, ob es das Thema schon mal gab, aber mich würd mal interessieren, ob es möglich ist G2 komplett durch zu spielen, ohne einer Gilde beigetreten zu sein?

Wenn nein, woran scheitert das?
16.09.2003, 11:01 #37
tyrant-103
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Anfrage Stärkeentwicklung Miliz -
Seltsam!

Dann probier's mal bei Torlof auf Onars Hof. Aber zieh zur Sicherheit die Lederrüstung an. Bin mir nicht sicher, wie die auf einen Milizionär reagieren.
16.09.2003, 11:09 #38
tyrant-103
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Soundprobleme mit nforce -
Alte Treiber IMMER entfernen, bevor man neue installiert! Siehe dazu auch diesen Thread.
16.09.2003, 11:16 #39
tyrant-103
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Anfrage Stärkeentwicklung Miliz -
Hmm, dann bin ich ratlos. Der nächste Stärketrainer ist dann, glaub ich jedenfalls, erst wieder im Minental.
16.09.2003, 11:30 #40
tyrant-103
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Gildenlos durch Gothic 2? -
Wieso nicht? Kann man die Wachen nicht umgehen?
16.09.2003, 11:40 #41
tyrant-103
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Gothic XXX als Ork -
Eigentlich eine sehr interessante Idee!

Aber wie sollen dann die Dialoge aussehen? Du weißt ja wie Ur-Shak spricht. Ich glaube, dass ist auch nur für gewisse Zeit witzig, dann wird es nervig. Und einen Ork akzentfreies Hochdeutsch sprechen zu lassen, wäre wohl auch irgendwie nicht recht passend, oder?

Wie wärs denn mit einem Gothic aus Sicht einer Fleischwanze?:D Das dann aber mehr so als Geschicklichkeitsspiel angelegt? Diese Möglichkeiten!!!!:D :D :D
16.09.2003, 12:17 #42
tyrant-103
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Gildenlos durch Gothic 2? -
@Falagar: Ich meine irgendwo gehört zu haben, dass man die Wachen umgehen kann, indem man über Kisten klettert, die links neben dem Eingang stehen und hinter den Wachen runterspringt und somit zu Lord Hagen gelangen kann.

@The Wonderer: Würde im Add-On auch kurzzeitiges cheaten helfen?
16.09.2003, 13:08 #43
tyrant-103
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Gildenlos durch Gothic 2? -
Cheaten würde ich nur, wenn es gar keine andere Möglichkeit gibt weiter zu kommen, so wie bei der Sache mit Xardas. Vielleicht würde ich mir noch eine mittelprächtige Rüstung hercheaten, damit man nicht allzu unterlegen ist. Aber an sonsten würde ich es auf "legalem" Weg versuchen.
16.09.2003, 13:13 #44
tyrant-103
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Gothic XXX als Ork -
Könnte mir denken, dass Orks eher Naturburschen sind, also vielleicht auch "Naturgötter" anbeten.

Übrigens denke ich aber, dass uns der altbekannte Held noch einige Zeit erhalten bleibt. Ich glaube nicht, dass schon alles über ihn erzählt wurde. Schließlich wissen wir fast nichts über ihn.
16.09.2003, 13:43 #45
tyrant-103
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Gildenlos durch Gothic 2? -
@Jarvin: Die Crawlerrüstung ist mir bekannt, denke aber, dass sie für die späteren Level doch etwas zu schwach ist (obwohl sie ja geil aussieht!:D ) Hmm, einen Versuch wäre es vielleicht doch wert...

@Dr. Wieselkopp: Lässt sich drüber streiten, ob das ein Bug ist oder nicht. Schließlich kommt man auf ähnlichem Weg auch in die Stadt (Brückenseile). Da machen die Wachen auch nichts, obwohl man vor ihren Nasen da so einen Stunt abzieht. Ich denke, das sind eher Hintertürchen, die die Entwickler für ganz kreative Köpfchen offen gelassen haben.

Wäre mal interessant zu erfahren, ob dem so ist.
16.09.2003, 14:08 #46
tyrant-103
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Gildenlos durch Gothic 2? -
Wäre natürlich cool, wenn Nico was dazu sagen könnte.

Ich persönlich verstehe unter Bugs ja eher Fehler, die ganz offensichtlich das Spiel korrumpieren (Leichenbug, fehlende oder falsche Dialogoptionen, etc.) Klar ist es unlogisch, dass die Wachen sich nicht rühren, aber wie logisch ist es z. B., dass man alleine den kompletten Orkbelagerungsring aufreiben kann, während ein Dutzend Paladine und Drachenjäger zitternd in der Burg hocken?? Ist das dann nicht auch ein Bug?
16.09.2003, 14:16 #47
tyrant-103
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Feuermagier vereinfachte Aufnahmeprüfung -
Ja, Du hast völlig recht!!! Das war's!!!:D
16.09.2003, 14:19 #48
tyrant-103
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Feuermagier vereinfachte Aufnahmeprüfung -
Nein, das hat mit dem Add-On nichts zu tun. Ich hatte einfach die Taverne mit dem Vorposten der Söldner als Ausgangspunkt verwechselt!
16.09.2003, 14:39 #49
tyrant-103
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Gildenlos durch Gothic 2? -
@Nico: Danke für die erklärenden Worte! Das mit dem "manche-Bugs-als-Feature-ansehen" gefällt mir. :)

Für mich ist meine Frage vom Anfang damit auch zur genüge beantwortet.
17.09.2003, 07:27 #50
tyrant-103
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Addon Ist Drausen -
Wer braucht ein Lösungsbuch??? Wir haben doch das Forum!!!
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