World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Phi
Seite 2 von 4  1  2  3  4 
15.02.2003, 21:45 #26
Phi
Beiträge: 81
Tür verschlossen -
Ich habe dieses &$/&%$%$ Teil beim ersten Mal im Inventar völlig übersehen, weil das Drecksding aussieht, wie eine schwarze Perle. Da bin ich dann ganz schön rumgeirrt, bis mir das aufgefallen ist.

15.02.2003, 22:47 #27
Phi
Beiträge: 81
ich vermisse irgendwie die Töne von der Barriere! -
Dafür gibts als Söldner ja die Dialogoption 'Ich glaube du brauchst mal wieder ein paar aufs Maul.'

*fg*
22.02.2003, 15:09 #28
Phi
Beiträge: 81
Bug mit heiligem Pfeil (?) - Bug mit heiligem Pfeil (?)
Ich bin mir zwar nicht ganz sicher, aber es sieht für mich stark nach einem Bug aus:

Wenn ich einen heiligen Pfeil auf einen beliebigen Gegner schieße, trifft der, macht aber keinerlei Schaden. Das Problem trat allerdings erst nach mehrmaligem Einsatz auf, hab zwischenzeitlich mal kurz beendet und wieder gestartet. Ich habs mit nahezu allem von der Blutfliege bis zum Bürger versucht, aber keine Chance. Die Zauber haben ja normalerweise eine 100%ige Wahrscheinlichkeit auf Treffer, war wenigstens beim Magier so.

Hat jemand eine Idee, oder habe ich einen Fehler gemacht?
22.02.2003, 15:20 #29
Phi
Beiträge: 81
Bug mit heiligem Pfeil (?) -
Ja, das könnte tatsächlich sein, auch wenn ich mir fast sicher war, das auch einmal an einem Warg getestet zu haben...Muss ich mich wohl geirrt haben.

Achja, sorry wegen Doppelpost, ich hatte etwas Probleme mit dem Server.

Da ich anscheinend keine Rechte habe, Themen zu löschen, könnte das bitte ein Mod/Admin erledigen?


threads zusammengefügt
bf
23.02.2003, 07:37 #30
Phi
Beiträge: 81
Bug mit heiligem Pfeil (?) -
Steckt da vielleicht irgendein System dahinter? Denn, bisher sieht das für mich etwas wirr aus..
23.02.2003, 11:49 #31
Phi
Beiträge: 81
Bug mit heiligem Pfeil (?) -
Was mir gerade aufgefallen ist:

Ob der Pfeil wirkt wird nicht über den tatsächlich getroffenen Gegner, sondern über den fokusierten ermittelt. Ich hatte einen Warg im Fokus, aber der Feldräuber davor hat den Pfeil abbekommen. Da hat er (der Pfeil) Schaden gemacht. Testweise habe ich dann den nächsten Feldräuber hergenommen, anvisiert, gefeuert: kein Schaden. Umgekehrt konnte ich es bisher noch nicht testen.
01.04.2003, 05:56 #32
Phi
Beiträge: 81
Welche Aufnahmeprüfung war am schwersten? -
Also, ich konnte Rod's Schwert nicht halten, muss man aber auch gar nicht. Ich habe es ihm einfach nicht zurückgegeben , danach konnte ich ihn problemlos umhauen, dann kann man ihm das Schwert zurückgeben und schon stimmt er für die Aufnahme..
01.04.2003, 13:53 #33
Phi
Beiträge: 81
Gothic 3 mit Doom3 Engine -
Irgendwie gehen mir diese ganzen April-Scherze mächtig auf den Wecker, die Print-Ausgabe der Gamestar hatte in der aktuellen Ausgabe (5/2003) auch einen super Scherz...
Was soll das bitte, ich möchte doch einfach bloß die News lesen, ohne mich jedesmal fragen zu müssen, ob die betr. Meldung wirklich zutreffend ist.
01.04.2003, 14:06 #34
Phi
Beiträge: 81
Gothic 3 mit Doom3 Engine -
@Icewind:

S.16, erster Artikel, links oben...
01.04.2003, 14:51 #35
Phi
Beiträge: 81
Gothic 3 mit Doom3 Engine -
@Icewind:

Ich üblicherweise auch, bin eher zufällig darüber gestolpert. Wäre allerdings eine schöne Sache gewesen, ich könnte einen neuen Monitor gut gebrauchen, mein alter 17"er ist nicht mehr so der Hit :(
01.04.2003, 15:22 #36
Phi
Beiträge: 81
Gothic 3 mit Doom3 Engine -
@Icewind:

Das ist es ja, den Testsieger unter den 19"-TFT's am Ende des Heftes kann ich mir z.Zt. einfach nicht leisten, schließlich hab ich mir erst einen neuen Rechner gekauft, Ende des Jahres brauch ich auch noch ein Auto...besser nicht drüber nachdenken, wie ich das alles bezahlen soll...
01.04.2003, 15:51 #37
Phi
Beiträge: 81
Gothic 3 mit Doom3 Engine -
@Icewind:

Wie bereits gesagt, halte ich auch nichts davon.
Ich muss allerdings bekennen, dass ich mich zuerst durchaus gefreut habe. Bei der Sache mit dem Fön und der Heizung kam es mir dann doch etwas seltsam vor, nachdem ich mir dann mal die Bezeichnung ("East-ER") genauer angesehen hatte, war die Sache dann doch relativ klar. Außerdem hätte man ja wohl sämtliche anderen Monitor-Varianten verschrotten können, wenn die Meldung korrekt gewesen wäre.
01.04.2003, 17:21 #38
Phi
Beiträge: 81
Gothic 3 mit Doom3 Engine -
@Gornadrax:

Naja, ich mag die Grafik von GI+II ja ziemlich gerne, aber, für das, was sie bietet, frisst die Engine ganz erheblich zu viele Ressourcen, Unreal II kann ich z.B. ohne Ruckeln auf vollen Details spielen, auch, wenn im Hintergrund noch einige Programme laufen (E-Mail-Client/Server, etc.). Gut, so ganz kann man es nicht vergleichen, da Gothic natürlich die riesigen Außengebiete mit der wahnsinnig hohen Sichtweite hat, dennoch denke ich, dass einiges an Performance verschenkt wird.
02.04.2003, 14:11 #39
Phi
Beiträge: 81
Gothic 3 mit Doom3 Engine -
@the_elb:

Die Unreal2-Engine ist z.B. auch zu Linux 'kompatibel'. Solange eine Engine in C++ geschrieben ist, was nahezu immer der Fall ist, sollte es, bei vorheriger diesbzgl. Konzeption möglich sein, jedes Spiel auch für Linux zu veröffentlichen, sogar mit relativ geringem Aufwand.
02.04.2003, 18:46 #40
Phi
Beiträge: 81
Gothic 3 mit Doom3 Engine -
Also, dass es ein Aprilscherz ist, ist unbestritten, denn der Link unter dem Artikel ist doch recht eindeutig. Auch der Preis für die Engine, der dort angegeben ist, erscheint mir etwas sehr hoch, IIRC kostet die Unreal2-Engine irgendwas im Bereich von 20.000$.
04.04.2003, 05:53 #41
Phi
Beiträge: 81
Gothic 3 mit Doom3 Engine -
@wolfcastle:

Stimmt..die Schnittstelle hatte ich außer Acht gelassen. Ich denke aber mal, dass man v.a. mit OpenGL durchaus eine Engine programmieren kann, die mit einer DX-Engine wenigstens mithalten kann.
Wenn man natürlich alles in VisualBasic schreibt, kann man das portieren irgendwie vergessen :D In sofern war meine Aussage wenigstens teilweise richtig.
04.04.2003, 12:33 #42
Phi
Beiträge: 81
Gothic 3 mit Doom3 Engine -
@wolfcastle:

Es ist durchaus möglich, OpenGL und DX parallel zu nutzen, einige Spiele lassen ja schließlich die Wahlmöglichkeit.

BTW, das mit VisualBasic war eigentlich ein Witz, denn kein ernsthafter Programmierer würde diesen Müll für ein derartig großes Projekt benutzen.
05.04.2003, 08:36 #43
Phi
Beiträge: 81
Hey Piranhas ... rückt die Infos raus ! - Re: Zum 29.11.
quote:
Zitat von N1ghTm4rE
Amazon etc. werden wohl kaum ihr Datum anpassen, nur um dann tausende von eMail- und Telefonanfragen zu haben, warum es denn noch nicht raus ist.


Da würde ich widersprechen, ich hatte diese Freude nämlich schon einmal, als ich Dungeon Siege bestellt hatte, da wurde der Release relativ kurzfristig verschoben. Leider scheine ich die entsprechende Mail von Amazon nicht mehr zu haben, sonst hätte ich hier mal einen kleinen Auszug gepostet.
Im Moment warte ich auch noch auf die Futurama Season 2 DVD-Box, für die haben sie mir momentan 3-5 Wochen(!) Lieferzeit prophezeit, das allerdings auch erst eine Woche nach Bestellung...Ich denke mal, dass sie da bereits einige Mails von Kunden erhalten haben.


[phi]
17.04.2003, 11:30 #44
Phi
Beiträge: 81
gothic2 - was meinte der tote drache am ende -
Naja, die Aussage war aber schon leicht missverständlich, ich habe sie zuerst auch "flasch" interpretiert.

Nichtsdestrotrotz kam mir die Geschichte am Ende von GII von Seiten der Entwickler etwas einfach gelöst vor, i.G. sagen sie ja gar nichts aus. Könnte ja wenigstens sein, dass ihnen selbst nichts eingefallen ist :D.

Kann man sich allerdings angesichts der Story von GI und teilweise auch GII kaum vorstellen.
17.04.2003, 11:46 #45
Phi
Beiträge: 81
gothic2 - was meinte der tote drache am ende -
Also, wenn du schon mit deutscher Grammatik kommst:

Das "wie" impliziert eine Analogie, das wolltest du allerdings nicht aussagen, sondern das Gegenteil, daher musst du eine Konjunktion verwenden, die einen Gegensatz ausdrückt.


Nicht zu ernst nehmen ;)
17.04.2003, 12:02 #46
Phi
Beiträge: 81
gothic2 - was meinte der tote drache am ende -
Also, rein technisch betrachtet, verbindet das "wie" die beiden Satzteile (Sinn einer Konjunktion). Im Umgangssprachlichen würde das vermutlich niemand bemerken, rein grammatikalisch ist es aber nicht ganz astrein, was bestimmt nicht heißt, dass alle meine Aussagen kategorisch richtig sind, ich komme aus Franken, da ist man ja quasi von Haus aus sprachlich etwas geschädigt ;).
22.04.2003, 13:53 #47
Phi
Beiträge: 81
Wieso heisst Gothic eigentlich Gothic? -
quote:
Zitat von Melas

also Warcraft war halt Kraft ääääh...
War heißt Krieg und craft ist die Fertigkeit, also hat dieser Name doch eine Bedeutung, genauso wie Counterstrike (Rückschlag/konterschlag), und jeder Name eines Spieles zeichnet jenes aus, was das Spiel Besonderes hat, oder die Story beschreibt.



Ich würde hier 'craft' eher mit 'Kunst' übersetzen, dann hätte der Name mit 'Kriegskunst' tatsächlich einen Sinn. (Erinnert mich irgendwie an ein gewisses Werk von Sun Tzu...)

Aber, was zum H***** soll dann 'StarCraft'??
22.04.2003, 14:02 #48
Phi
Beiträge: 81
Enter the Matrix :: Das Game -
Ich kann mich ja auch irren, aber müsste das nicht 'vois-tu' heißen? Bin mir aber nicht sicher, Französisch war nie meine starke Seite.
22.04.2003, 14:13 #49
Phi
Beiträge: 81
Enter the Matrix :: Das Game -
@Diego:

Ich hasse Französisch ebenfalls, zum Glück konnte ich es dieses Jahr (Kollegstufe sei Dank) ablegen.


Es ist IMO auf jeden Fall ein Imperativ 2.Person Singular Präsens. Ich glaube das war genug Französisch für einen Tag.
22.04.2003, 15:10 #50
Phi
Beiträge: 81
Enter the Matrix :: Das Game -
FULLACK

case closed.
Seite 2 von 4  1  2  3  4