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27.01.2003, 08:01 #51
Folken Elarius
Beiträge: 104
Hallen von Idorath -
Eine genauere Erläuterung, deine's Probelm's wäre angebrachter.

Aber ok:

Wenn du den Raum, mit den ausgehenden Gängen zu den Räumen von vorne betrachtest, dann ist die Sache folgende:


Bei'm ersten ansehen, eines beliebigen Gittertor's, erscheint ja der Schlüsselmeister. Wenn du ihn erledigst, bekommst du einen Schlüssel, für die Räume link's und recht's, in dem Hauptraum.

Also:

Linker unterer Raum:
Nachdem man vom Hauptraum im linken Nebenraum, die Schalter korrekt betätigt (1 mal beide umheben, glaube ich), geht ja das Gittertor runter.

Die richtige Kombination, die Schalter dort zu ziehen, lautet wie folgt:

Vorne, recht's, link's.

Danach sollte eine kleine Säule im Hauptraum aus dem mittleren Kreis auftauchen.

Rechter unterer Raum:
Der selbe Fall, wie das mit dem linken unterem Raum.
Also auch die selbe Kombination.

Linker oberer Raum:
Ich glaube die Kombination ist hierbei diese:

Vorne, link's, recht's.

Rechter obrerer Raum:

Vorne, link's, recht's.

Wenn dann alle Säulen im Hauptraum da sind (4), müssen alle an ihrem Schalter betätigt werden. Dann geht alles automatisch.

Kann sein das ich mich an manchen vertan habe, aber alle Schalter beginnen zu 200% mit vorne.

Ach, noch was:
Das man bei jedem weiteren Eintritt in ein Schalterraum, durch die Betätigungen der Hebel, in den Nebenräumen des Hauptraumes folgt, ist wohl klar.

(So oft dieses Wort - Raum benutzt ;) ).


Folken Elarius.
27.01.2003, 08:48 #52
Folken Elarius
Beiträge: 104
was is eigentlich das hoechste level? -
quote:
Zitat von Azmael
man kann auch leg unendlich exp erreichen ;) dauert nur etwas länger... und bringt zu dem zeitpunkt auch nix mehr. aba kurz vorm schwarzmagier is son schlaterrätsel... jedesmal bei ner falschen kombi gibtz neue gegner. also wer genug ausdauer und heiltränke hat...


Es kommen nur begrenzt untote Paladine wieder. Von daher ist die's auch nicht gleich betrügen.


quote:
Zitat von Wackel.Dackel
kannst auch warten bis ein Skelett - Magier ein neues skelett beschworen hat. Is allerdings nicht sehr effektiv, da die Skelette als LowLevel zu stark sind und als Highlevel bringen sie recht wenig XP (nur 220). Idealer Standort ist übrigens die Gruft in der Nähe von Onars Hof. Mit etwas Geschick schafft man es, dass drei Magier gleichzeitig Skelette beschören, dann geht es ziemlich fix.
Is trotzdem lame und auch langweilig sich so hoch zu pushen...



Auch ein untoter Magier hat nur begrenzt Gehilfen, ist also ebenfall's kein betrügen. Wenn man jedoch vor dem Ausgehen der Skelette speichert, und ladet, hat dieser dann wieder volle Rollen, und kann die rote Hand wieder schwingen lassen, wenn du verstehst ;) .
In diesem Fall ist es dann jedoch schon verarsche...

quote:
Zitat von Wackel.Dackel
Aber was nützt einem Level 46?
Ich hab grad mit einem Pala Level 41 das Spiel beendet.
War kinderleicht und hab mit 115!!! unverteilten Lernpunkten den Drachen besiegt.
Ich hoffe man kann seinen Char in Teil 3 importieren - dann werden die Punkte erstmal schön verteilt!





Einen hohen/maximalen Level zu erreichen dient der Selbstachtung, ist halt mal schön anzusehen, die Welt vom Gesindel leergefegt zu haben, und seinen Level zu bestaunen, was man halt so erreicht hat.
Natürlich würde auch Level 20 ausreichen, um den Endgegner zu vernichten, aber wie gesagt, dient alles nur der Selbstachtung.
Und die Chance das man seinen Charackter in Teil 3 importieren kann, beträgt gleich = -1000% .
Wäre ja totaler Mist .

PB wird schon eine weitere Lösung finden, den Helden wieder zum Schwächling zu machen. Ich stelle mir das in Form von Schiffbruch vor. Der Held liegt dann 30 Tage an einem Strand, ganz zufällig am Festland ;) , und ist nach dieser langen Pennerei wieder ein Loser, während der Treibung am Meer, könnte er dann seine Ausrüstung verloren haben. Oder gut Vorstellbar ist es auch, in einer Vision von Innos, wobei dieser dem Helden die Kraft raubt. Schlieslich könnte es ja gut möglich sein, das Innos die Kraft des Helden garnicht mehr passt, und er sie ihm nehmen muss, um das Gleichgewicht der Erde wieder zu erstellen. Laut der Story ist der Held der Bote/Vertreter (oder ähnliches) von Innos. Daher kann dieses Variante gut möglich sein. Oder ihm wird die Kraft auch durch Adanos genommen. Denn wenn man Vatras Predigt lauscht, dann ergibt es schon einen Sinn.

Ich persöhnlich hab neulich das Spiel mit dem Magier durch, hab alles erledigt was man nur so machen kann, ebenfall's alles gefunden, jeden ausgeraubt/umgenietet (nicht getötet), und ganz wichtig:
Alle Gegner in jedem Kapitel getötet .
Auch alle Fertigkeiten erlernt, was einem Magier möglich ist.

Als Magier war ich schon Level 21 (Kapitel 1).

http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=228383

Kurz vor Kapitel 4 (Drachenjagd), war ich Level 34

http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=241214

Und ganz am Ende, nachdem ich den untoten Drachen vernichtet habe, war ich Level 46.

http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=251364

Insgesamt kann man als Magier 117 Aufgaben bekommen. Davon werden 3 automatisch scheiter'n.
Also, das war jetzt nur so nebenbei.

Folken Elarius.
28.01.2003, 12:12 #53
Folken Elarius
Beiträge: 104
Drachenei-Trank !? -
So, ich hab's zum zweiten mal durch.

Kommen wir gleich zum Punkt:

Kurz und knapp, mein Magier erhielt +15 Stärke.

Folken Elarius.
28.01.2003, 12:17 #54
Folken Elarius
Beiträge: 104
Ignaz und sein Vergessen-Zauber -
Zu so einem Thema hab ich schonmal was gepostet, warte kurz *kram, such*...
Aha, da haben wir es ja:

quote:

Du musst bei Ignaz Auftrag jemanden verprügeln (aber blos keinen aus dem Hafenviertel!), und auf diesen nach seinem Erwachen die Spruchrolle anwenden.
Am besten du führst das bei Valentino durch.
Warte bis es 4 Uhr morgen's ist, dann spaziert Valentino aus der Kneipe am Tempelplatz raus. Daraufhin verpasst du ihm eine, raubst ihm sein Krempel, und danach benutzt du die Spruchrolle. Nachdem gehst du mal zu Regis, und sagst ihm, das du Valentino verprügelt hast. Er gibt dir daraufhin Valentino's Ring. Mit dem Ring in der Tasche gehst du dann mal zu Coragorn (Wirt der Kneipe). Er sollte dich eigentlich ansprechen, dann überreichst du ihm noch Valentino's Ring, und kassierst noch 300 Exp. Am Ende berichtest du noch Ignaz von dem Erfolg, und alles ist erledigt.



Normal sollte der Zauber aber bei jedem funzen, der ein Funken Gesetz in sich trägt. Aber das mit Valentino ist die beste Variante, diesen Auftrag zu erledigen, und noch nebenbei was zu kassieren.

Folken Elarius.
28.01.2003, 12:28 #55
Folken Elarius
Beiträge: 104
Spruchrolle und Rune -
Spruchrollen sind einmalig. Also man kann sie nur 1 mal benutzen, danach verschwinden diese. Natürlich kann man wieder welche des gleichen Typ's kaufen, nicht das du mich hier missverstehst.

Runen hingegen kann man immer und immer wieder benutzen. Sie werden niemals aufgebraucht. Die Kosten jedoch, diese Runen herzustellen sind bei den fortgeschrittenen Kreisen hoch, und auch die Ingredenzien/Item's für Runenzauber zu finden/kaufen sind sehr selten.
Damit meine ich hauptsächlich den Runenstein.

Also, fall's du mal Magier wirst, überleg immer 2 mal, was für Runen du herstellen möchtest. Da nicht genug Runenrohlinge für alle Runenzauber vorhanden sind.

Folken Elarius.
28.01.2003, 16:08 #56
Folken Elarius
Beiträge: 104
Patchfrage -
Hier die Liste:

----------------------------------------------------------------------

GOTHIC II - PATCH 1.29


ENGINE:

- Verkürzte Startzeiten und Ladevorgänge im Spiel.
- Gold, dass der Spieler bei sich trägt, wird jetzt von den NSCs immer korrekt erkannt.

CONTENT (SPOILER):

- Zu früh freigeschaltete Dialogoption im Kapitel 3 (Auge Innos) korrigiert.
- Der Todesstoss wird von den NSCs jetzt immer mit ihrer Waffe ausgeführt.
- Bosper Schattenläuferfelle-Exploit, Sekob-gibt-ständig-60-Gold-Exploit und Bennet Dracheneier-Exploit entfernt.
- Fester hatte drei Degen.
- Bengar weißt nicht mehr auf ankommende Milizen hin, wenn diese schon tot sind.
- Die Lagerhauswache wartet jetzt ab anstatt den Spieler anzugreifen.
- Informationen (Kronstöckel) für das Brauen von Geschwindigkeitstränken im Kloster korrigiert.
- Abuyin vergibt jetzt mehr Erfahrungspunkte.
- Der Schlüssel zur Bibliothek im Kloster nun über herumliegenden Schlüssel im 3. Kapitel für alle Gilden zu erreichen.
- Skelettmagier greifen jetzt immer an.
- Plündern in der Burg des Minentals erschwert.
- Unerwartete AI-Reaktionen beim Betreten eines verbotenen Raum korrigiert.
- NSCs bemerken keinen Diebstahl mehr, wenn sie sich in einem anderen Stockwerk des Gebäudes befinden.
- Schmiedewaffen haben höheren Wiederverkaufwert.
- Bennet lehrt auch im 5. Kapitel die Schmiedekunst.
- Verbesserte Schadensberechnung bei stumpfen und scharfen Waffen.
- Bennet händigt dem Spieler immer eine Höhlenkarte aus, wenn er den Spieler auf Dracheneiersuche schickt.
- Golemherzen belegen auch bei höherer Anzahl nur noch einen Slot im Inventory.
- Bennet kann man jetzt auch Drachenschuppen bringen.
- Dokument-Mission mit Igaraz und Babo gefixt.
- Unlogische Situationen bei einer Mission mit Gerbrandt und Diego gefixt.
- Rods Waffe heben ging manchmal nicht, auch wenn der Spieler die nötige Stärke besaß
- Die erste Stufe des Taschendiebstahls klappt jetzt immer, unabhängig von der Geschicklichkeit des Spielers.
- Bei Biff kann der Spieler nun seinen Anteil abgeben ohne von ihm angesprochen zu werden.
- Stehengebliebende Dialogoptionen beim Drachenjäger Jan entfernt.
- Alle Freunde auf dem Schiff auf der Dracheninsel geben dem Spieler jetzt Erfahrungspunkte, wenn sie selbst Orks oder Monster töten.
- Lobart verweist nicht mehr auf seine tote Frau.
- zu lange Texte gekürzt. Sind jetzt alle bei 800 X 600 lesbar.
- Lobart´s Kleidung hat nun korrekte Werte.
- Bosper verkauft jetzt immer Pfeile.
- Doppelter Satz eines Wegelagerers korregiert.
- Falscher Satz des Spielers bei Engrom behoben.
- Einige Unstimmigkeiten im Missionslog korrigiert. Falsche Hinweise und falsche Anzeigen über Misssionsstatus behoben.
- Diverse Unstimmigkeiten in den zu lesenden Bücher über Magie und Alchemie behoben.
- Diverse Verbesserungen des Tunings. (Werte von Gegenständen, Waffenwerte, Schaden, Erfahrungspunkte)
- kleinere kosmetische Korrekturen.

----------------------------------------------------------------------

Jedoch habe ich im JW Forum von Vielen gelesen, das Gothic II mit dem Patch nicht mehr ginge, und noch zich andere Probleme.
Ich kann mich zwar nicht beklagen, aber ich rate dir den Patch mal ab.
Bald kommt ja sowieso der 1.3. Wie von Nico vor einigen Tagen im JW Forum angekündigt, kann es nicht mehr lange dauer'n. Ich persöhnlich schätze, das der Patch Mitte - Ende nächste Woche erscheint.

quote:
Original geschrieben von NicoDE
Der nächste offizielle Patch wird ein 1.3x.

Da umfangreiche Änderungen, insbesondere am Sound/Videosystem, vorgenommen wurden; dauert alles etwas länger als erwartet. Und schließlich muß er noch reichlich getestet werden, bevor das Update dann veröffentlicht wird... etwas Geduld, kann nicht mehr so lange dauern.
Allerdings rate ich davon ab, mit dem kommenden Patch alte Spielstände weiterzuspielen. Man kann alte Stände zwar laden (wir werden niemanden daran hindern, nochmal schnell den Endgegner wegzumetzeln)... aber ratsam ist es definitiv nicht (diverse bekannte Probleme).
Dafür wurden nebenbei ein paar Wünsche von euch eingebaut (Shortkeys für Sichtweite :)

- nico



Folken Elarius.
28.01.2003, 16:25 #57
Folken Elarius
Beiträge: 104
Tränke Hotkeys -
Ich hab gelesen, das man in der Gothic.ini was änder'n muss. Kann dir aber nicht wirklich helfen.

Um mit diesem Post jedoch nicht leer darzustehen, verrate ich dir, wie man in der Ego-Sicht auch kämpfen kann.

----------------------------------------------------------------------

zDontSwitchToThirdPerson=0
; ... enables (1) or disables (0) auto-switching the camera to 3rd person during dialogs, interactions and combat.
; Attention: seriously affects gameplay if setting to "1", as everything can be done in 1st person, untested feature but fun

----------------------------------------------------------------------

In der Gothic.ini änder'n.

Folken Elarius.
04.02.2003, 06:16 #58
Folken Elarius
Beiträge: 104
Wann erscheint das Never Winter Nights Add On? - Wann erscheint das Never Winter Nights Add On?
Hallo.

Ich wüde mal gerne wissen wann das Never Winter Nights Zusatz erscheint?
Ich hab vor einigen Monaten gelesen das es Mitte Januar auf'n Markt kommen sollte, doch es ist schon Februar und kein Land vom Add On in Sicht. Von den NWN P's bin ich auch nicht sonderlich schlauer geworden.

Also, wer weiss was?

Folken Elarius.
04.02.2003, 06:22 #59
Folken Elarius
Beiträge: 104
Frage zu Thorben -
Thorben ist nicht mehr wichtig.
Doch was hast du vor? Willst du ihn etwa um die Ecke bringen ;) ?
Nun, wenn du noch kein Schlösser knacken kannst, oder immer Dietrich Probleme hast, dann würde ich mal sagen das er für dich schon noch von Bedeutung ist.

Folken Elarius.
04.02.2003, 06:35 #60
Folken Elarius
Beiträge: 104
Drachenjäger Fragen -
quote:
Zitat von SYS-Lord

1.) Ab welchem Zeitpunkt kann ich Bennet auf die MittlereDJ-Rüstung ansprechen?bin 4.Kap und der Sumpfdrache ist tot...Jan würde sie mir anfertigen

2.)Kann auch ein DJ eine geschmiedete Erzklinge weihen?

3.)Gibts die Besessenen-Quest nur als Magier oder ebenso als DJ?...habe noch mit keinem der Betreffenden wieder Gesprochen?




1. Wenn du den Beta Patch hättest, solltest du nun auch bei Bennet die mittlere Drachenjägerrüstung geschmiedet bekommen können.
Doch ratsamer ist es weiterhin bei Jan.

2. Kurz und knapp: nein.

3. Als Drachenjäger gibt es diesen Auftrag nicht direkt.

- Für den Magier dient der Besessenen Auftrag.
- Für den Drachenjäger gilt die Mission mit den Dracheneiern.
- Für den Paladin die Sache mit den Kriegsherren.

Meine Zeit als Drachenjäger liegt zwar schon eine Weile zurück, doch kann ich mich noch gut erinnern, wie ich auch als DJ die Besessenen suchen und ihren Almanach entwenden konnte.
Ob Pyrokar diese jedoch annahm weiss ich nicht mehr, aber einen Versuch ist es doch Wert.

quote:
Zitat von plutokrat
hätte auch noch ne frage: kann man als DJ armbrust bis 100% erlernen? hab noch keinen gesehen.


Ich bin mehr der Nahkämpfer Typ. Kann dir hierbei leider nicht helfen.

quote:
Zitat von SYS-Lord
Nochmal zu Bennet,habe nun im Forum gelesen das er auch Drachenschuppen und Blut kaufen würde...habe Beides,aber kann es ihm nicht verkaufen...außer bei Schmiedezubehör??


Mit dem Beta Patch solltest du eigentlich auch Bennet schon Blut und Schuppen bringen können.

Folken Elarius.
04.02.2003, 06:45 #61
Folken Elarius
Beiträge: 104
Bennet und das auge innos -
Etwas knapp, deine Detaill's zum Problem...
Erläutere mal den genaueren Standpunkt (z.B deine Gilde, oder mit wem du schon alles über das Auge geredet hast).

Folken Elarius.
04.02.2003, 06:53 #62
Folken Elarius
Beiträge: 104
wo ist gestath??? -
Da:

http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=232268

Bei Gestath ist auch Gorn, und die anderen beiden Standorte sollen auf die Drachenjäger hindeuten.

Folken Elarius.
04.02.2003, 07:29 #63
Folken Elarius
Beiträge: 104
Bennet und das auge innos -
quote:
Zitat von Elvenking
ich dacht ja das ich das evt verkauft hab aba hab alle händler abgeklappert keina hats ich weiss nu echt net mehr weida




Wie wäre es, wenn du mal in dei'n Inventar schaust, und dort nach dem Auge blickst .
Wenn es da nicht vohanden ist, weiss ich auch nicht weiter. Hast es dann höchstwahrscheinlich irgendwo verscherbelt.
Normal müsste man Bennet jedoch auf das Auge ansprechen können.

Folken Elarius.
04.02.2003, 08:29 #64
Folken Elarius
Beiträge: 104
Schatz-karte -
1. Was ist denn daran so schwer ? Bei den Eingeborenen Ruinen ist im Westen eine Felswand, dort ein Höhlengang. Hier befindet sich irgendwo der Schatz, namen's: Ring der Unbesiegbarkeit.
Nebenbei kann man den Orcschlächter an der Spitze der Pyramide auch als Schatz ansehen.

2. Das Haus von Valentino befindet sich direkt neben Gerbrand's Haus.
In Valentino's Bude, im oberen Stockwerk, an der erloschenen Lampe ziehen. Dann im Erdgeschoss wird sich in der hinteren Ecke was bewegen, weiter siehst du dann automatisch.

3. Liegt das denn nicht klar auf der Hand? Drachenjäger können keine Runen benutzen (ausgeschlossen Teleportrunen und heiliges Licht). Somit haben Drachenjäger sich voll und ganz im Nahkampf oder im Fernkampf zu konzentrieren. Klar kann ein Drachenjäger aber auch Schriftrollen benutzen. Ist aber ganz und garnicht ratsam sich deswegen auch in Mana zu unterrichten. Und Die Paladin Rune kann der DJ nicht finden. Die Sache dürfte nun wohl geklärt sein.

Folken Elarius.
04.02.2003, 09:30 #65
Folken Elarius
Beiträge: 104
Wann erscheint das Never Winter Nights Add On? -
quote:
Zitat von Taori
Falsches Forum. Würd mal beim Publisher aufer site gucken.

Taori



Ich weiss . Wie gesagt bin ich von den NWN Page's nicht ganz schlau geworden. Also frag ich das hier. Ist doch sowieso OT.

- ? -

Folken Elarius.
04.02.2003, 11:08 #66
Folken Elarius
Beiträge: 104
Drachenjäger Fragen -
quote:
Zitat von SYS-Lord
Thnx 2 @ll

leider funzt der Beta-Patch bei mir nicht ,habe mit V1.29 mehr Probleme wie wenn ich mit der 1.28 spiele...dann werde ich mir das Drachenblut eben aufheben und wie Siggi drin baden :D

noch eine Frage

Bin dabei eine Höhlenkarte mit den darin vorhanden Schätzen zu erstellen,weiß wer obs es sowas schon gibt?...und der Inhalt beim DJ werden ja wohl öfters Dracheneier sein als wie beim Magier zb oder?



Tja, so ist es halt mal, bei einem Beta Patch ;) . Dauert ja sowieso nicht mehr lange, bis 1.30 erscheint.

Und zu der Karte:
Es gibt bisher noch keine Karte dieser Art. Also, viel Fun bei der Arbeit ;) .

Folken Elarius.
05.02.2003, 21:29 #67
Folken Elarius
Beiträge: 104
Abuyins Weissagungen am Ende - Nun.....
Also ich glaube (und das hab ich mir auch gut überlegt) das die Sache so aussieht:

In der Story von Gothic II erfahren wir ja, das es mal 4 Beschwörungstempel von Beliar gab. 2 wurden von den Paladinen des König's entmachtet, danach verschwanden die anderen beiden Tempel. Nun aber sind die Hallen von Irdorath wieder auf der Bildfläche erschienen, die der Held ja am Ende von Gothic II entweiht hat. Schön und gut, aber was ist nun mit dem vierten Tempel? Ich glaube das dieser auch wieder aufgetaucht ist, nur weiss es noch keiner.
Xardas besitzt ja jetzt die Macht des Avatar Beliar's, doch das bedeutet noch lange nicht das er sich damit zufrieden stellt. Gut möglich das Xardas mit seiner - Kraft ohne Grenzen - den Schläfer in Gothic III im vierten Tempel von Beliar von seinem Gefängniss befreit, den Helden ausnutzt, um den Schläfer zu beseitigen, und Xardas sich auch nun die zweite Macht aneignet und durchbrennt (verrückt wird).

In Gothic IIII würde Xardas dann der ober Motzer sein. Ich vermute dann mal das wir im vierten Teil die südlichen Insel'n kennen-lernen, und die entscheidene Schlacht dort ausgetragen wird.

Würde doch Sinn ergeben oder? Wäre jedenfall's ein gutes Ende und eine gute Fortsetzung. Möglich wär's.

Folken Elarius.
06.02.2003, 07:02 #68
Folken Elarius
Beiträge: 104
Heiraten und Einhand über 90% -
quote:
Zitat von Lord Sebastian
Ich könnte mir Heiraten schon vorstellen...

Ein schönes Haus im Minental,
Frau Sahra am Herd,
ein paar snapper als "Wachhunde",
und aller einem Jahr wenn man mal Zeit hat schau man dort auch vorbei und sagt zu Sahra "Gib mir was zu essen ich hab Hunger, außerdem muß ich noch mal die Welt reten..."

So wird Gothic 3!!!! :D



Würde garnicht in die Story passen, und wenn man dann noch Gothic III fertig hat, was wird dann aus der Braut ? Nein, lass mal den Quatsch. Ein eigenes Haus haben wird garantiert in Gothic III dabei sein, aber wie gesagt, keine Frau.

quote:
Zitat von Bat



lol, kämpf ma gegen 10 orks gleichzeitig - die tretten dir kräftig in den arsch.



Mir persöhnlich sind 10 zu wenig ;) . Ich nehm's mit allen auf ;) .

Folken Elarius.
06.02.2003, 07:15 #69
Folken Elarius
Beiträge: 104
Wann erscheint das Never Winter Nights Add On? - Ok, danke.....
Ok, danke nochmal ;) .

quote:
Zitat von Lathander777
*hust* wie wärs mal im Neverwinter Nights-Forum :D :D :D , nur so ein Vorschlag. *sfg*


Naja ;) .

quote:
Zitat von Aresius
apropop Neverwinternights,
gibts eigentlich auch so nen Editor für Gothic, oder überhaupt einen????



Es gibt für Gothic I ein Mod-Kit, schau mal im Download-Bereich rein.
Ich persöhnlich hab's noch nicht getestet, will es aber auch ehrlich gesagt nicht ;) . Ansonsten schau mal in's - Editing Forum -.

Folken Elarius.
06.02.2003, 10:43 #70
Folken Elarius
Beiträge: 104
Frage zur Rückseite des Cd Covers -
Das Bild mit dem Felsdrachen ist nur editiert, keine Ahnung wieso, aber ich schätze mal um einen besseren Eindruck zu machen.
Ist bei Gothic I hinten ja auch so. Da sieht man den Helden, in einer Erzbaronenrüstung, zusammen mit 2 Frauen .
Kann schon sein, das es gerade deswegen den einen oder anderen zum Kaufen gebracht hat.

Also, vergiss es einfach.

Folken Elarius.
06.02.2003, 10:56 #71
Folken Elarius
Beiträge: 104
Bilder??? - Also.....
1. Du gehst auf dein Profil, was sich oben recht's bei der Leiste unter dem Werbe-Banner befindet.

2. Jetzt gehst du auf Optionen.

3. Ganz unten ist dein Avatar, hier kannst du dein Bild einstellen.

Du kannst dein Avatar entweder von deinem Com hochladen, oder du gibst die Adresse eines Bildes ein.
Dein Avatar darf auch nur maximal 100x100 Pixel groß sein.

Folken Elarius.
06.02.2003, 11:03 #72
Folken Elarius
Beiträge: 104
Krallen eines besonderen Snappers -
Also, gut Gold machen kann man mit Krallen ziehen zu 500% ;) .
Es lohnt sich total, besonder's wenn man es sich so früh wie möglich aneignet. Für den besonderen Snapper jedoch brauchst nicht extra dieses Wissen. Kannst diese Krallen also einfach so ziehen.

Folken Elarius.
06.02.2003, 11:12 #73
Folken Elarius
Beiträge: 104
Mit welcher Ausrüstung als Magier ins Minental?? -
1. Einhand 30% wäre ganz ratsam. Aber schon als Magier, naja, recht teuer.
2. Level 13 wäre ok.
3. Fernkampf wirst du sowieso garnicht/kaum einsetzen, also egal.
4. Etwas knapp dein Mana . Feuerball-Rune solltest du ganz sicher haben, um damit jedoch auch ein Orc-Krieger plätten zu können, müsstest du mindestens 50 Mana haben.

Folken Elarius.
06.02.2003, 11:22 #74
Folken Elarius
Beiträge: 104
Mit welcher Ausrüstung als Magier ins Minental?? -
quote:
Zitat von SYS-Lord
Noch Verwandlungsschriftrollen,da du dann einfach zwischen den Orcs durchlaufen kannst...darfst dich von den Wachen beim Zurückverwandeln aber nicht sehen lassen


Das ist ja klar, nur ich glaube das er lieber den - Let's Fetz - Weg bevorzugt ;) .

Folken Elarius.
06.02.2003, 11:38 #75
Folken Elarius
Beiträge: 104
...wie wirds weitergehen...in Gothic3 [Spoiler] -
Das hier hab ich mal vor kurzem in einem anderen Thread gepostet:

quote:

Also ich glaube (und das hab ich mir auch gut überlegt) das die Sache so aussieht:

In der Story von Gothic II erfahren wir ja, das es mal 4 Beschwörungstempel von Beliar gab. 2 wurden von den Paladinen des König's entmachtet, danach verschwanden die anderen beiden Tempel. Nun aber sind die Hallen von Irdorath wieder auf der Bildfläche erschienen, die der Held ja am Ende von Gothic II entweiht hat. Schön und gut, aber was ist nun mit dem vierten Tempel? Ich glaube das dieser auch wieder aufgetaucht ist, nur weiss es noch keiner.
Xardas besitzt ja jetzt die Macht des Avatar Beliar's, doch das bedeutet noch lange nicht das er sich damit zufrieden stellt. Gut möglich das Xardas mit seiner - Kraft ohne Grenzen - den Schläfer in Gothic III im vierten Tempel von Beliar von seinem Gefängniss befreit, den Helden ausnutzt, um den Schläfer zu beseitigen, und Xardas sich auch nun die zweite Macht aneignet und durchbrennt (verrückt wird).

In Gothic IIII würde Xardas dann der ober Motzer sein. Ich vermute dann mal das wir im vierten Teil die südlichen Insel'n kennen-lernen, und die entscheidene Schlacht dort ausgetragen wird.

Würde doch Sinn ergeben oder? Wäre jedenfall's ein gutes Ende und eine gute Fortsetzung. Möglich wär's.



Folken Elarius.
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