World of Gothic Archiv
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13.07.2004, 14:48 #701
one_of_one
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Also ich fand es bisher alles recht gut gelöst - es war nicht zu schwer zu Geld zu kommen, aber auch nicht zu einfach. Außerdem sollte man auch daran denken, dass es Leute gibt, die das Spiel nicht so gründlich durchspielen und nicht mehr wissen, wohin sie ihr Geld packen sollen, weil es so viel geworden ist.
Man sollte es auch ohne größere Probleme schnell durchspielen können - nur, die Spieler, die alles sehr gründlich machen, werden es eben leichter haben.

Ein beschränktes Inventar und Waffenabnutzung gefällt mir persönlich überhaupt nicht. Gerade diese Sachen gefallen mir so an Gothic - man hat nicht diese vielen "Nerv-Faktoren" wie in anderen Rollenspielen, sondern kann einfach mal drauflosspielen und in die Welt eintauchen, ohne ständig auf irgendwelche Statistiken oder ins Inventar schauen zu müssen. Gerade, dass man so viele Sachen im Inventar verstauen kann, ist doch gut gelöst - ich hasse es immer, wenn ich in einem Rollenspiel haufenweise Sachen finde, und dann jedesmal erst das Inventar ausmisten muss, weil ich grad ne Superwaffe gefunden habe.

Das Abnutzen der Waffen könnte ich mir in geringerem Maße vorstellen - das es zum Beispiel zeitbeschränkt ist: Wenn man eine Waffe eine Woche (Ingame-Zeit) dauernd benutzt, dann wird sie stumpf und muss mal eben an einem Schleifstein bearbeitet werden. Das reicht doch vollkommen aus - bringt etwas mehr Atmosphäre rein, aber wird nicht so lästig.
13.07.2004, 14:56 #702
one_of_one
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Wassermagier? (Gothic 2 Addon) -
Du kannst selbst kein Wassermagier werden - kannst nur für sie arbeiten und ihnen helfen. Aber du kannst ihre Magie-Spruchrollen kaufen und benutzen (und eventuell auch Runen? weiß ich grad nicht).
13.07.2004, 15:07 #703
one_of_one
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Auf Reisen -
Urlaub mach ich keinen - ich fahr nur mal für 2, 3 Tage nach Bremen ins Space Center und dann noch zur Games Convention. Aber ansonsten bleib ich 2 Monate lang zu Hause und werde mal so richtig Ferien machen:
Mittags aufstehen und den PC anwerfen und dann bis spät in die Nacht hinein bis zum Umfallen zocken - und das etwa 8 Wochen lang, 7 Tage die Woche. Das verstehe ich unter echter Erholung. :D
13.07.2004, 19:49 #704
one_of_one
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Aber es ist ja auch nicht Ziel des Spiels, ständig nur Geld zu verdienen und ein armes Schwein zu sein.
Ich finde das schon ganz gut so, wie es ist - am Anfang ist es noch etwas schwerer, an genug Geld ranzukommen und im Laufe des Spiels wird das dann zunehmend unwichtiger, da man andere Prioritäten hat (Welt retten usw. ^^). Wäre ja auch ein wenig blöd, wenn man zwar alles geschafft hat und nun dem Endkampf gegen Beliar höchstpersönlich entgegensieht, aber leider kann man sich die Überfahrt mit der Fähre nicht leisten und muss erstmal wieder als Kräutersammler zum nächsten Bauernhof gehen und dort die Drecksarbeit für 200 Goldstücke erledigen. ;)
quote:
Zitat von IceLord
Das ist ja gerade die Schwierigkeit bei der Sache!
In G2 sterbe ich eh nie gegen Monster (selbst als Gildenloser mit
schwacher Ausrüstung).
Entweder soll man schwächere Waffen benutzen, wenn man keine bessere hat, oder die Monster müssen stärker sein ( auch wenn es in G3 Schwierigkeitsstufen geben wird).
Immer ein Kampf zu gewinnen macht irgendwann kein Spaß mehr.

Ich kann mir kaum vorstellen, dass du ohne Probleme mit einer leichten Lederrüstung das Minental leerräumen kannst. Der Schwierigkeitsgrad sollte jedenfalls auf keinen Fall weiter erhöht werden - es sollte ein Mittelding aus G2 und dem Addon gefunden werden.
quote:
Zitat von Deathlord
Es ist wirklich nicht leicht, einen Mittelweg zwischen möglichst großer Realität und "Nerv-Faktor" zu finden. Ich fänd zwar eine Inventarbegrenzung nicht schlecht, aber dann bitte so wie z.B. in NWN, also so dass man trotzdem genug Platz hat.

Bei NWN hatte ich auch immer zu wenig Platz, obwohl ich schon 6 Taschen dabei hatte. :D
13.07.2004, 20:02 #705
one_of_one
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Auf Reisen -
quote:
Zitat von Samantha

weisst du wie über du das irgendwann hast?^^

urlaub zuhause ist aber meistens am erholsamsten. find ich zumindest. kommt wahrscheinlich drauf an mit wem man fährt, aber bisher hab ich immer die erfahrung gemacht, dass sowas in stress ausartet
trotzdem muss man ab und an mal raus. nach 8 wochen pc wär ich wohl urlaubsreif :D

Ach, die paar Wochen sind doch nur ein "Kurzurlaub". Letztes Jahr hab ich das 6 Monate am Stück gemacht und es wurde mir keinesfalls langweilig. Ich kann mir gar nichts schöneres vorstellen. :)

Ich hab übrigens noch vergessen, dass ich nicht die ganze Zeit am PC sitze - abends wechsle ich dann meist zum Fernseher. Das hat dann keinen Sinn, wenn man beides gleichzeitig laufen lässt - dann kann ich sowieso nur auf den PC achten und verpasse den Film, der gerade läuft (ist mir schon viel zu oft passiert). :D
15.07.2004, 11:23 #706
one_of_one
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
quote:
Zitat von The Samurai
Glaubt ihr eigentlich dass G3 wirklich noch in den Ferien erscheint?
Welche Ferien? Ist doch noch gar kein genauer Termin bekannt - irgendwann 2005 solls ja rauskommen, aber ich gehe mal eher von Anfang 2006 aus oder so. Denn das, was alles reinkommen soll - die Größe der Welt und (eventuell) verschiedene Enden - braucht schon ne ganze Weile, wenn es gut umgesetzt werden soll. Sie sollen sich nur genug Zeit lassen mit dem Spiel, damit es mal einen richtigen Durchbruch im Genre gibt und die 90er Marke mit großen Schritten überquert. :)
15.07.2004, 11:40 #707
one_of_one
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Gothic Ratequiz #5 -
Na dann mach ich eben mal weiter:

Welcher Magier (außer Xardas) kommt in allen 3 Teilen (G1, G2 und Addon) vor?
16.07.2004, 00:58 #708
one_of_one
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Der zweite Teil und das Addon bestehen ja größtenteils aus dem Grundgerüst, aus dem auch der erste Teil besteht. Es wurde ja die gleiche Engine wieder benutzt und ein wenig weiterentwickelt. Auch die ganze Spielmechanik (Steuerung und sowas alles) wurde ja im Groben und Ganzen fast komplett übernommen.

Aber der dritte Teil wird ja was vollkommen Eigenständiges und von Grund auf neu errichtet. Ich glaube schon, dass das eine ganze Menge mehr Arbeit macht und viel mehr Zeit in Anspruch nimmt, als wenn es einfach ein großes zweites Addon geworden wäre.
Am ersten Teil hat PB ja auch 2 Jahre (oder mehr?) gearbeitet.

Aber mir is das im Moment egal - wir werden ja in spätestens einem Jahr genaueres zum Release wissen. :)
16.07.2004, 01:11 #709
one_of_one
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Gothic Ratequiz #5 -
Naja, gemeint war Pyrokar - kommt ja auch im Addon vor, hat nur nicht direkt was mit der Story zu tun, aber im Spiel drin ist er. ;)

Und Milten war ja in Gothic 1 noch kein Feuermagier, sondern nur der "Gehilfe" oder Lehrling von Corristo.
16.07.2004, 01:21 #710
one_of_one
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Tag für Tag das gleiche drama!!!!! -
Also mir gefällt der Sommer dieses Jahr ausgesprochen gut. Ich kann es absolut nicht ausstehen, wenn es so eine drückende Hitze ist, wie letztes Jahr. Da kann man weder rausgehen (weil man sich nen Sonnenbrand oder nen Hitzschlag holen könnte) noch drinnen bleiben (weil der PC noch zusätzlich die Wohnung aufheizt :D ).
Und zum Baden gehen hab ich sowieso keine Lust - egal welches Wetter ist.

Mir gefällt jedenfalls Regenwette sehr gut. Is doch schön gemütlich, abends in der Wohnung zu sitzen und ein paar schöne Videoabende zu veranstalten, während die Regentropfen draußen an die Scheiben trommeln. :)
Naja, Herbst is schon was feines. :D

Außerdem bin ich auch ein Reise-Muffel. Wenn es nicht unbedingt sein muss, bleibe ich viel lieber zu Hause. Am schlimmsten is das dann auch noch, wenn es in den Süden geht und man einen "Strandurlaub" unternimmt. Das is für mich die reinste Zeitverschwendung - ich verstehe nicht ganz worin da der Sinn liegt, sich einfach irgendwo in den Sand zu legen und zu warten. ;Z
19.07.2004, 12:55 #711
one_of_one
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Was hat euch bei Gothic 2 nicht gefallen? -
Als ich Gothic 2 das erste Mal gestartet habe, bin ich fast vom Stuhl gefallen, weil es dermaßen geruckelt hat (ich hab mir kurz vor Release einen neuen PC gekauft, damit ich es in voller Schönheit und 300% Sichtweite spielen konnte), aber das war noch zu verschmerzen.
Als ich dann im zweiten Kapitel aus dem Minental zurückkam, haben mir der Suchende und Xardas schon große Teile der Story erzählt, obwohl ich das noch nicht wissen konnte - diesen Bug werd ich niemals vergessen, da der mir den Spielspaß ziemlich versaut hat. Aber auch das ist noch nicht das Schlimmste gewesen.
Am meisten gestört hat es mich, dass das 5. und 6. Kapitel so kurz waren und das Spiel auf einmal so schnell zuende war. Ich habe die ganze Zeit auf die Gothic-typische 180°-Wendung gewartet, aber es passierte nichts.
Deshalb hab ich für die Story gestimmt, weil ich mir davon wirklich viel mehr erhofft hatte. Im Nachhinein hat es mir dann auch nicht gefallen, dass Xardas einem schon von Beginn an alles von den Drachen und dem Auge Innos´ erzählt.

Die anderen Sachen haben mich aber insgesamt nicht ganz so gestört wie die schwache Story.
Das Inventar war manchmal recht nervig, weil man immer erst eine Minute nach unten scrollen musste, um einen bestimmten Gegenstand zu finden (ok, war in G1 auch so, aber da war es wenigstens geordneter) und an das Ruckeln hab ich mich sowieso schon seit Jahren bei anderen Spielen gewöhnt. :)
Und was mich noch gestört hat, ist der Endkampf gegen den Untoten Drachen gewesen - das war viel zu einfach. Da hat mir der im ersten Teil viel besser gefallen.
21.07.2004, 14:40 #712
one_of_one
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Was hat euch bei Gothic 2 nicht gefallen? -
Also an der Grafik hat mich am Anfang überhaupt nichts gestört. Ganz im Gegenteil: Als ich das erste Mal aus Xardas´ Turm rausgekommen bin, is mir wirklich die Kinnlade runtergeklappt (hätte nicht erwartet, dass PB noch so viel aus der Engine rausholen konnte). Ich war sogar so begeistert, dass ich den ersten Goblin am Fluss gar nicht gesehen habe...hab ihn dann erst bemerkt als er mich getötet hat. :D

Aus der Atmosphäre hätte man wirklich viel mehr machen können - ich hätte mir sowas in der Art von "Auf der Flucht" gewünscht (aber das kam ja nur mal in wenigen Ansätzen...und wenn ein NPC den Helden tatsächlich mal erkannt hatte, ist auch nichts weiter passiert).
Aber das man ein klares Ziel von Anfang an vor Augen hatte (die Drachen zu besiegen), finde ich nicht unbedingt schlecht - dann hat man etwas worauf man hinarbeiten kann (war ja im ersten Teil auch der Ausbruch aus der Barriere - obwohl ich ehrlich gesagt nie den Wunsch hatte, von dort zu verschwinden...ich hab es beim Spielen dann wohl irgendwie vergessen und es ist mir erst wieder ziemlich am Ende eingefallen :D ). Aber man hätte wirklich noch eine Wendung einbauen können, damit man auch wirklich einen Ansporn hat, irgendwas unbekanntes herauszufinden oder so.
Obwohl ich mir vorstellen könnte, dass es eine gewisse Wendung hätte ergeben können, wenn man im 3. Kapitel das Auge Innos´ aus dem Kloster abholen will und dann merkt, dass es gestohlen wurde - aber das wurde ja durch DEN Story-Bug schlechthin total vermasselt.
21.07.2004, 16:05 #713
one_of_one
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Das erste Gothic-Spiel... -
Aaaalso, *mal ganz weit aushol* (den ersten großen Absatz kann man überspringen, der handelt nicht direkt vom Spiel, sondern von dessen Beschaffung):

Ich war damals mit meinen Eltern einkaufen, d.h. meine Eltern waren einkaufen und ich hab mich in den Makromarkt nebenan zu den Computerspielen verkrochen (ich kann mich immer stundenlang vor den Regalen aufhalten und Verpackungstexte lesen :D ). Jedenfalls hatte ich mir 3 Spiele in die nähere Auswahl genommen und konnte mich nicht so recht entscheiden - Gothic (in der Pyramide), Baldurs Gate (was ich mir dann später noch geholt habe) und ein drittes, was mir grad nicht mehr einfällt. Jedenfalls hab ich auf die Anforderungen von Gothic geguckt und gemerkt, dass es 128 MB RAM brauchte, die ich damals nicht hatte. Also war das Spiel erstmal für mich gestorben. Als mich dann meine Eltern wieder abholen kamen und ziemlich in Eile waren, hab ich nicht mehr viel nachgedacht und nochmal schnell die Bilder auf der Rückseite von allen drei (ja, drei ^^) Spielen angesehen und schließlich zu Gothic gegriffen.
Von dem Spiel hatte ich vorher nie irgendwas gehört...war mir zu dem Zeitpunkt völlig unbekannt. Aber zum Glück kaufe ich regelmäßig Budget-Spiele und kann so die meisten guten Spiele doch irgendwann mein Eigen nennen.
Jedenfalls hab ich mir auf der Rückfahrt im Auto dann den Text auf der Rückseite noch etwa 12 Mal durchgelesen (war ja nur die CD Ausgabe ohne Handbuch) und dabei ist mir wieder die Zeile mit den Anforderungen aufgefallen und ich hab mir im Gedanken selbst eine Ohrfeige gegeben, aber ich wollte es auch nicht wieder zurückbringen, sondern mal sehen wie es so läuft - schließlich hatte ich noch ein wenig Spielraum bei Prozessor und Grafikkarte und hoffte dadurch noch ein wenig an Performance herauszuholen.
Als ich es dann zuhause sofort installierte, hat mich schon die Installation dermaßen mitgerissen, wie noch kein Spiel zuvor (ich hab bis heute Gothic 1 etwa 16 Mal nur wegen der Musik installiert...jetzt hab ich sie aber zum Glück als mp3 :D ). Ich hab dann nebenbei das Handbuch gelesen (was ich bei jedem Spiel vorher mache...ein gutes Handbuch ist überhaupt das Wichtigste am ganzen Spiel, oder zumindest ein großer Atmosphäre-Bonus) und mir schonmal die Steuerung genauer angeschaut, so dass ich dann sofort richtig loslegen könnte.

Als ich es dann zum ersten Mal gestartet habe und das geniale Intro gesehen habe, wusste ich: "Das ist eins der besten Spiele, die du jemals gespielt hast.". Das wurde dann durch die "Taufe" und das erste Gespräch mit Diego noch bestätigt. Ich stand dann also, nachdem Diego gegangen war, da und hab erstmal über das Gesagte nachgedacht und fand es einfach erstaunlich was da noch alles vor mir lag: eine riesige Welt, 3 völlig verschiedene Lager denen ich mich anschließen konnte (und ich dachte damals, dass sich auch die Story ändert, je nachdem, welcher Gilde man beitritt) und dazu noch dieser herrliche Humor - und all das gehörte mir ganz allein. :D
Doch der erste Rückschlag kam bereits als ich den ersten Schritt in die "alte Welt" machen wollte - ein Ruckler der Superlative, gefolgt von einem zweiten, dritten usw...
Das erste was ich gemacht habe, war die Grafik auf das totale Minimum zu stellen (bei 20% Sichtweite), doch das hat auch nicht sehr viel mehr gebracht: im Sekundentakt hat das Bild angehalten. Immerhin habe ich mich bis zum alten Lager durchkämpfen können und dort erstmal gespeichert.
Also ich dann nochmal neu geladen hatte, hat es erstmal etwa 5 Minuten gedauert bis der Spielstand geladen war und dann als ich im Spiel war hat es nochmal 2 Minuten gedauert bis ich überhaupt daran denken konnte mich zu bewegen.
Also hab ich das einzig Vernünftige getan: mehr Arbeitsspeicher gekauft...und zwar gleich am nächsten Tag (und für das Dreizehnfache des Kaufpreises des Spiels). :D

Nun aber zu den richtigen ersten Erfahrungen von Gothic 1:
Ich hatte gleich nochmal neu angefangen um diesmal alles von der ersten Sekunde an in voller Pracht erleben zu können. Schon den ersten Gang zum alten Lager fand ich richtig schön. Ich wusste vorher nicht, dass die Jäger am Wegrand dem neuen Lager angehörten und hab dort meine ersten Tierverwertungsskills erlernt. Jedenfalls hat mich die Atmosphäre im alten Lager auch gleich von Beginn an gefesselt. Ich war auch sehr froh als ich Mud zum ersten Mal traf - hab ihn allerdings später gemieden (aber niemals getötet). Und was mich auch sehr fasziniert hat an dem Spiel war die unheimlich hohe Questdichte - beinahe jeder NPC den man getroffen hat, hatte eine Aufgabe für mich (auch wenn ich nur ein Schwert von A nach B bringen sollte). An den Lagerfeuern hab ich auch immer sehr viel Zeit verbracht und einfach mal zugehört, was die Leute so erzählt haben und der Musik gelauscht. Allerdings hatte ich anfangs noch ziemliche Probleme mich in der Welt zurechtzufinden: ich habe zuerst das Südtor im Alten Lager nicht gefunden ( :D ) und wo das Neue Lager liegen sollte, hab ich auch nicht gewusst. Ich hab mich einmal auf den Weg dorthin gemacht und bin aber bei Cavalorns Hütte falsch abgebogen und den Snappern in die Arme gelaufen, weil ich der Meinung war, dass das Neue Lager der Ork-Ritualplatz ist (was ich später dann erfahren habe).
Also hab ich mir mal gedacht, lasse ich das mit dem Neuen Lager erstmal sein und gehe zum Sumpflager. Dorthin hat mich der nette Baal vom Lagerfeuer begleitet, der allerdings zwei Anläufe dafür brauchte, weil er gegen das Rudel Wölfe, was ich ihm aus dem Wald mitgebracht hatte, keine Chance hatte (unnötig zu erwähnen, dass ich ebenso den Kürzeren zog). Aber als wir dann dort angekommen waren, gefiel es mir dort auch sehr gut, bis auf die ganzen Spinner. Ich habe mich dann erstmal einige Tage dort aufgehalten und so viele Quests wie möglich erledigt (habe ich im Alten Lager auch so gemacht, und später dann auch im Neuen Lager). Aber da ich von Tag 7 bis Tag 10 ausschließlich im Sumpflager war, habe ich den Auftritt von In Extremo beim ersten Spielen gar nicht miterleben können.
Dann hab ich aber einen größeren Bug mit Lester gehabt (hab mich von ihm ins Zentrum des Lagers führen lassen, aber er blieb dann für immer dort stehen und ließ sich nicht mehr ansprechen - also musste ich nochmal neu anfangen) und hab beim zweiten Versuch dann doch den Auftritt hören können.
Ich fand es auch sehr schön, dass man sich aussuchen konnte was man wann und wo macht - das man einfach so viel Freiheiten hatte. Ich habe mich zum Beispiel im Neuen Lager zuerst (als ich noch zu schwach war um gegen Shrike zu gewinnen) mit in die "Reisbauern-Schlafhütte" gelegt und dort die Nacht verbracht. Die Story ließ ich am Anfang noch etwas links liegen und habe erstmal alle Winkel der Welt so weit wie möglich erforscht und alle Mini-Quests gemacht, die ich bekommen konnte und habe dabei auch so manches Mal etwas seltsame, aber meisten recht wirkungsvolle Methoden gewählt. Zum Beispiel habe ich den Reislord und Lefty´s Leute schon recht früh erledigt, indem ich mich einfach auf das Haus stellte und von oben mit Pfeil und Bogen schonmal gute Vorarbeit geleistet, so dass ich sie dann im Nahkampf leichter besiegen konnte. Genauso hab ich auch den Arenakampf bestritten - zuerst den Gegner mit Pfeil und Bogen aus der Ferne abgeschossen bis nur noch ein Bruchteil der Lebensernergie vorhanden war und dann das Duell ausgetragen.
Was mich auch sehr fansziniert hat, war die KI der NPCs und Gegner und dass jeder NPC seinen eigenen Tagesablauf hatte - das war für mich was völlig Neues zu der Zeit. Ich hatte da ein recht lustiges Erlebnis mit einem Snapper, dem ich nur mal kurz zu nahe gekommen bin, der mich aber danach über die halbe Karte (ohne dass ich ihn bemerkt habe) verfolgt hat und mich dann auf einmal kurz vor dem Eingang zum Alten Lager von der Seite angesprungen hat - ich hab mich fast zu Tode erschrocken. :D Oder auch die schon angesprochene "Aktion" gegen den Reislord und Lefty: Der Reislord hatte nämlich bemerkt, dass ich so eine krumme Tour vorhatte und ist mir auf das Dach gefolgt, als ich angefangen habe auf die anderen zu schießen - da hab ich ihn einfach in dem Moment als er auf das Dach gesprungen ist, mit einem Pfeil abgeschossen und durch den Rückstoß ist er nicht auf dem Dach sondern daneben gelandet und in den Tod gestürzt (aber auch mich war keiner sauer - war ja ein Unfall ^^).

Aber am meisten angetan war ich von der Story und von der Spielzeit - ich war am Anfang vom dritten Kapitel und dachte bereits, dass das Spiel kurz vor dem Ende ist, und erst dann kam die alles umwälzende Wendung und alles, was ich die ganzen Stunden zuvor gemacht hatte, war auf einmal völlig bedeutungslos und ich stand wieder da wo ich angefangen hatte. Dann kam ja erst noch die grandiose Fokussuche und eine weitere Wendung im 5. Kapitel und ich konnte gar nicht glauben wie lang sich das Spiel noch hinzieht und wie viele neue Ideen die Entwickler noch reingebracht haben ohne das es langweilig wird - einfach Spitze!
Aber auch die kleinen Sachen haben mir sehr gut gefallen - dass zum Beispiel die Templer Tag für Tag wieder zur alten Mine unterwegs waren und ich sie immer mal wieder mitten in der Welt getroffen habe oder dass ein Templer abends wenn es dunkel wurde mit einer Fackel aus dem Sumpflager gegangen ist um die Lichter am Wegrand zu entzünden. All das macht das Spiel für mich so unantastbar für jegliche anderen Spiele, die seitdem (und vorher) erschienen sind - ist mir unbegreiflich wie echt sich sowas anfühlen kann.

P.S. Tut mir Leid für die, die sich jetzt durch den ganzen Post gewühlt haben - aber wenn ich einmal von sowas anfange, kann ich nicht mehr aufhören. :)

P.P.S. Nachdem ich jetzt mal wieder in den guten alten Zeiten gewandelt bin, hab ich auf einmal wieder richtig Lust nochmal den ersten Teil anzufangen.
21.07.2004, 16:17 #714
one_of_one
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Was hat euch bei Gothic 2 nicht gefallen? -
quote:
Zitat von bg2408
In G1 rennen NPCs vor Gegnern (egal, was für welche! Kann also auch der Playerchar sein, genauso wie ein Schattenläufer etc, wenn die zu mächtig sind) weg, denen sie nicht gewachsen sind.

In G2 greifen die NPCs grundsätzlich immer an. Beschwör in Khorinis nen Dämon und ne Lvl 0 Bürgerin geht mit Fäusten auf ihn los (recht tödliches Unterfangen).

KI?

G2 strotzt vor Verschlimmbesserungen, anders kann man es leider nicht sagen *schnüff*.

PS: Dummerweise entspricht die G2 "G1" Steuerung nicht der Steuerung aus G1 .

1. Das is mir auch (wenn auch eher unterbewusst) aufgefallen, dass sich die NPCs im ersten Teil anders verhalten haben. Ich hoffe, dass sowas im dritten Teil wieder mit dabei sein wird, auch wenn es nicht all zu häufig vorkommt, dass ein Dämon in der Stadt ist.

2. Die G1-Steuerung im zweiten Teil ist doch exakt die gleiche, nur dass dieses lästige nach-vorne-drücken wegfällt (auch wenn es ohne das wieder beim Handeln schlechter ist). Jedesmal wenn ich nach längerer Zeit des G2 spielens wieder den ersten Teil anfange, komme ich mit der Steuerung überhaupt nicht mehr klar und ich wundere mich wieso der keine Gegenstände mehr aufnimmt - also die Umstellung dauert meist ne Weile, aber man gewöhnt sich auch schnell wieder dran.
Am besten wäre für Gothic 3 die Steuerung aus dem zweiten Teil und das Zwischen-Handelsfenster aus dem ersten Teil - dann dürften so ziemlich alle zufrieden sein (bis auf die, die lieber mit Maus spielen, aber die bekommen ja auch eine verbesserte Steuerung spendiert).
21.07.2004, 16:28 #715
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Zeigt euer Können mit der Maus^^ -
quote:
Zitat von Operations
213!

na gut, ich hab ein bißchen gemogelt *g* ab 50 oder so hab ich immer mit der doppelklicktaste gedrückt, dann zählt er logischesweise immer 2 statt 1 rauf :D

Mit 134 ohne Doppelklicktaste hab ich dann also logischerweise mehr Treffer. :D
21.07.2004, 20:12 #716
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Das erste Gothic-Spiel... -
quote:
Zitat von TheCrow99
btw: Lass mich raten, zu dem Zeitpunkt mit dem Lester-Bug warst du noch nicht im Forum aktiv, oder? In der G1-Hilfe hättest du sofort den Insert-Cheat für das Lester Bugfixbook bekommen, welches das Problem höchstwahrscheinlich gelöst hätte ;)

Das mit dem Anzünden der Fackeln beim Sumpflager hab ich damals leider nicht rausgefunden. Sonst wäre ich zumindest auch zeitweise einer von den "Anzündern" gewesen, so wie ich meinen Spielstil von damals einschätze. Ich wollte ja bloß nicht zu schnell fertig werden, nachher ist das Spiel noch vorbei. Nee, den Quest mache ich heute nicht, heute streife ich nur umher und morgen kann ich den ja machen, etc. :D

1. Da hast du richtig geraten - ich hab erst hierher gefunden als ich Gothic 1 durch hatte und noch ein paar Fragen aufgekommen waren. Ich wollte damals wissen wozu das Stück des Eisgolems gut ist und wie man sich mehr Mana ercheaten kann, um es mal anzulegen. Und dann bin ich hiergeblieben und habe wie so viele andere Gothic 2 entgegengefiebert, wie noch keinem anderen Spiel zuvor. Ich habe mir sogar extra einen Kalender angelegt, um die Tage zu zählen. :D
Beim Addon war das komischerweise nicht mehr so...und bis jetzt ist die fanatische Vorfreude über Gothic 3 auch noch nicht wieder "ausgebrochen". Aber ich glaube das kommt spätestens wenn die ersten Screenshots rauskommen.

2. Also wenn ich das jetzt so lese, könnte es durchaus sein, dass ich derjenige war, der mit der Fackel rumgelaufen ist und die "Laternen", die die Wege gesäumt haben, entzündet hat.
Ehrlich gesagt, weiß ich nicht, ob ich mir das von einem NPC abgeguckt habe oder ob ich da selber drauf gekommen bin - ich kann mich nicht mehr erinnern. :D

Ich könnte auch noch viel mehr erzählen, was mir damals so alles passiert ist - z.B. meine erste Begegnung mit einem Wolfsrudel: Als ich am Sumpflager 2 Wölfe im Wald rumrennen sah, hab ich mir gedacht: "Die zwei schaffst du bestimmt." (hatte die Steuerung bereits "gemeistert" ^^), also ich bin ich mal hingerannt und hab die ersten Schläge noch im vollen Lauf angesetzt und der erste Wolf war schon fast am Boden, da hörte ich auf einmal hinter mir ein lautes Knurren und als ich mich umdrehte, kamen da noch 4 weitere Wölfe direkt auf mich zugerannt. Da hab ich panisch die Flucht ergriffen und bin weiter in den Wald reingerannt (welch irrsinnige Idee ^^) - direkt vor die Füße eines schlafenden Schattenläufers, der sich dann nur noch mit einem lauten Grollen erhoben hat und mich mit einem einzigen Prankenhieb umgehauen hat - seitdem hab ich vor diesen Viechern ziemlich großen Respekt. :)
22.07.2004, 00:34 #717
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Gothic Ratequiz #5 -
Ich würde mal auf den "guten Dolch" tippen, ich glaube es gibt als Eigenschaften von Waffen nur "alt" und "rostig".
22.07.2004, 16:12 #718
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Gothic Ratequiz #5 -
Naja, in 2.6 - wer wartet denn schon auf nen Patch? Als der kam hatte ich das Addon schon längst durch.
Sogesehen habe ich mich also nicht geirrt und kann wieder beruhigt schlafen. :D

Aber so langsam haben wir ja fast alle Möglichkeiten durch...ich glaube zu wissen was die Antwort ist - wenn ich richtig liege, dann is die Frage wirklich sehr gut gewesen. ;)
22.07.2004, 18:05 #719
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Gothic Ratequiz #5 -
Ich sag mal e.
1998 oder 1999 haben doch gerade erst die Arbeiten am Spiel angefangen und PB hat doch nicht sehr viel länger als 2 Jahre daran gearbeitet.

Das andere kommt mir teilweise bekannt vor, obwohl ich mir einbilde, dass es 11 anstatt 13 Gilden sein sollten. Und die Axt auf dem Screenshot hätte ebensogut auch ein Schwert sein können (hab den Screen nur einmal kurz irgendwo gesehen). :D
22.07.2004, 21:17 #720
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Gothic Ratequiz #5 -
quote:
c glaube kaum dass du dir so nen blöden namen ausdenken würdest
quote:
c) tom putzki...klingt einfach zu dämlich um wahr zu sein...

Nun hört doch mal auf, den armen Mann so runterzumachen. :D
Schließlich wäre Gothic 1 vielleicht ohne ihn niemals erschienen. Habe eben dieses Interview (ratet mal mit wem ^^) bei PC Games gefunden.

quote:
Tom Putzki (Marketing-Direktor der Phenomedia AG, war bei Piranha Bytes die treibende Kraft hinter Gothic)


Der Name kam mir jedenfalls irgendwie bekannt vor - hab ihn bestimmt mal im Abspann von Gothic gelesen, aber ich konnte ihn nur nicht richtig einordnen.

In dem Interview steht auch drin, dass Piranha Bytes 1997 gegründet wurde - also könnte das mit dem geplanten Release 1999 doch stimmen. Hab ich mich wohl geirrt und sie haben doch länger dran gearbeitet als ich dachte.
30.07.2004, 21:25 #721
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Wie werdet ihr Gothic 3 spielen? -
Hmm, also ich weiß noch nicht ob ich es vorbestelle oder am Releasetag in den nächsten Laden renne und es sofort kaufe. Aber das wird so ziemlich egal sein, da ich es sowieso wieder erst 2 Tage später bekomme als alle anderen (war bei Gothic 2 und dem Addon auch schon so). Jedenfalls werd ich das Forum solange meiden, bis ich das Spiel selber im Besitz habe (will keinesfalls nen Spoiler abbekommen).

Und dann werd ich es genauso spielen wie alle anderen Teile vorher auch - sehr viel Zeit lassen und alle Ecken und Enden der Spielwelt abgrasen, damit ich auf keinen Fall was verpasse. Am schönsten sind dann immer die Wochenenden, wenn man früh aufsteht (so gegen 11 :D ) und dann gleich in die Welt eintaucht - immer wieder durch diese nervigen kleinen Essenspausen gestört, aber stets mit dem Kopf bei den wichtigen Sachen: den aktuellen Quests und der Planung der nächsten Wanderrouten durch die Welt, die natürlich jedesmal länger dauern als beabsichtigt, weil man unterwegs noch eine kleine Höhle gefunden hat oder was anderes interessantes...usw...
30.07.2004, 22:04 #722
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aktuelle Kinofilme -
Ich war gestern im (T)Raumschiff, aber mir hats nicht wirklich gefallen - konnte nicht ein einziges Mal richtig lachen. Dabei sahen die Vorschau und das Making of eigentlich ganz gut aus, aber da wurde eben schon zu viel vom Film gezeigt. Irgendwie liefen die Hälfe der Witze schonmal in der Bullyparade oder sie waren nicht lustig.
Jedenfalls hatte ich mir davon sehr viel mehr erwartet.

Auf King Arthur freue ich mich schon sehr - den werde ich mir auf jeden Fall anschauen, auch wenn mir das Genre eigentlich nicht gefällt. Aber wenn mein Lieblingsschauspieler Clive "Mr. Privateer 2" Owen die Hauptrolle hat und das auch noch im Kino, dann muss ich da unbedingt rein. :D

Spiderman 2 und Shrek 2 hab ich noch nicht gesehen und hab es auch nicht vor - egal ob von den Filmen alle begeistert sind und ich "was wahnsinnig Tolles verpasse, wenn ich das nicht gesehen habe". ;)
Das sind für mich einfach Filme, die ich mir später mal angucken werde, wenn sie im Fernsehen kommen, aber Geld dafür auszugeben, habe ich nicht vor.
Ich hab auch Spiderman 1 und Shrek 1 nicht im Kino gesehen (Shrek letztens im Fernsehen, aber mehr als "ganz nett" fand ich ihn auch nicht) - Spiderman vor allem deswegen, weil mir die Story um den grünen Gnom langsam aber sicher zum Hals raushängt - das is genau die Folge, die ich jedesmal als erstes sehe, wenn die Serie mal wieder irgendwo läuft und ich zufällig reinschalte.

The Day After Tomorrow fand ich auch nicht sooo toll - war eben das übliche Katastrophenzeugs. Hätten aber irgendwie mehr Katastrophen sein können - die kamen mir da irgendwie zu kurz. :D

Der Wixxer hat mich aber sehr überrascht - den fand ich richtig gelungen, auch wenn er noch hätte besser sein können. War aus meiner Sicht der bisher beste Film des Jahres (hab aber auch nicht sehr viele gesehen).
01.08.2004, 19:27 #723
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Also die Sache mit den magischen Waffen fand ich bisher in Gothic sehr gut gelöst. Es sollte meiner Meinung nach nicht viel mehr davon geben. Bisher war eine magische Waffe immer etwas ganz Besonderes, was man nicht von jedem dritten Monster bekommen konnte, sondern was man sich hart erarbeiten musste - also eine richtige Belohnung.

Dann hab ich noch eine Frage dazu, was ihr mit "Beschreibungen der Waffen wie in Baldurs Gate" meint? Sollen die Waffen einfach mit einem erklärenden Text beschrieben werden oder sollen sie mehr Eigenschaften bekommen?
Mir würde es nämlich gar nicht gefallen, wenn es auf einmal haufenweise neue Attribute bei Waffen gibt (+x% auf kritische Treffer, Giftschaden 100, usw...) - mir ging das eigentlich schon mit dem Addon zu sehr in diese Richtung.

Mir hat bisher immer die Einfachheit, Unkompliziertheit und der Realismus an Gothic am meisten gefallen. Es gibt eine Waffe und die hat einen einzigen Wert, an dem ich mich orientieren kann. Da gibt es kein "Schaden 10-50" oder solchen Kram, sondern einfach nur "Schaden 20" und fertig.
Und genauso sollte es auch weiterhin sein, denn ich will nicht ständig im Inventar rumkramen und die Waffen, die ich gerade gefunden/gekauft habe, ewig miteinander vergleichen müssen und unzählige Werte gegenüberstellen. Das stand bisher immer im Hintergrund, weil die Geschichte und die Spielwelt selbst das Interessante an der ganzen Sache ist und auf unnötigen Schnickschnack (in Form von zu viel Magie oder mehr verschiedenen Rassen, wie z.B. Elfen) verzichtet wurde. Und so sollte es auch in Zukunft bleiben und nicht durch zu viele Kleinigkeiten von den wirklich wichtigen Dingen (wie der Atmosphäre) ablenken.

Allerdings habe ich kein Problem damit, wenn das Kampfsystem verbessert und vielfältiger wird. Kann dadurch auch ruhig etwas kampflastiger werden, solange es genauso spannend und die taktische Seite ein wenig mehr angehaucht wird.
Schilde sollten ruhig mit ins Spiel reinkommen, ich sehe da kaum ein Problem (man müsste ja nur die Block-Animation ändern).

Und was es in Gothic gar nicht geben sollte: Zu viele Dinge, die von anderen Rollenspielen abgekupfert werden, um ein breiteres Publikum zu bekommen. Gothic sollte bei seinen Wurzeln und ein eigenständiges Spiel bleiben. D.h. es soll natürlich einige Neuerungen geben, aber auch nicht zu viele Veränderungen.
01.08.2004, 19:37 #724
one_of_one
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Space Center Bremen - Space Center Bremen
Ich hab diese Woche einen Kurzurlaub nach Bremen unternommen und war unter anderem im Science Center (interessant, aber wohl eher für die Jüngeren gedacht) und im Space Center, was ja seit kurzem sogar in der Fernsehwerbung zu sehen ist.
Insgesamt fand ich es eher durchwachsen:

Es gibt eine kleine Ausstellung zum gesamten Apollo-Programm, die wirklich interessant ist. Man kann sich über die einzelnen Missionen informieren und sogar einige Original-Ausstellungsstücke bewundern (z.B. Mondgestein oder Ausrüstungsteile der Astronauten, die schon im Weltraum zum Einsatz kamen).
Dazu gibts im 3D-Kino einen Film, der eine Reise zur ISS zeigt - alles sehr gut gemacht.

Es gibt ein paar kleinere "Achterbahnen" und sowas in der Art - z.B. fährt man im "Robot Rescue" mit einem Wagen eine Strecke ab und soll mit seiner Laser-Pistole möglichst viele Roboter "rebooten", indem man sie abschießt (eher was für kleinere Kinder, aber mein Rekord blieb immerhin über eine Stunde unangetastet :D ).
Die andere Bahn war aber sehr viel besser: man setzt sich rein und muss eine Art Helm aufsetzen, mit dem man dann einen virtuellen Flug in einem Raumschiff erlebt...war nur etwas kurz, aber ansonsten ganz spaßig.

Nun aber zu den Sachen, weswegen ich überhaupt dorthin gefahren bin: Stargate und Star Trek. Wenn man sich die Beschreibung vom "Stargate - SG 3000" so durchliest, denkt man ja, dass is wirklich super, aber ich fand es ziemlich enttäuschend: Im Tor-Raum sieht man ein nicht authentisches Papp-Stargate; es gibt zwar ein bekanntes Gesicht (General Hammond), aber mit falscher Synchronstimme und außerdem ist der Gegner ein unbekannter Goa´uld. Dann setzt man sich (mit 3D-Brille) in so eine kleine Kino-Sitzreihe und sieht vor sich einen Film ablaufen und alles wackelt mal ein bischen usw...naja, ist alles ziemlich billig gemacht und konnte nicht wirklich überzeugen.

Ganz anders jedoch "Star Trek: Borg Encounter" - das war wirklich genial umgesetzt und wirklich sehenswert. Es gibt davon deutsche und englische Vorführungen (ich war in der englischen) und ich war begeistert: es gibt einige bekannte Gesichter (ich sag aber nicht welche - will ja nicht alles verraten) mit Originalstimmen (ob die Synchronstimmen auch die richtigen sind, weiß ich allerdings nicht, hab es nur auf Englisch gesehen) und es kam schon fast richtiges "Serienfeeling" auf. Das alles gab es wieder mit 3D-Brille zu sehen. Ich sag nur soviel: man wird nicht nur assimiliert - man spürt es tatsächlich...die haben sich da echt was einfallen lassen. ;)

Allein deswegen hat sich der Besuch dort eigentlich schon gelohnt, auch wenn das Ganze ziemlich klein ist und für einen Eintrittpreis von 22 Euro insgesamt gesehen etwas zu wenig bietet. Ich kann auch nicht ganz glauben, dass das "Europas größter Indoor-Erlebnispark" sein soll (wenn es so ist, dann müsste es auch so ziemlich der einzige sein).

Im Souvenir-Shop kann man sich dann auch noch alles Mögliche kaufen - ich hab mir eine "Borg Encounter"-Mütze gekauft. Eigentlich wollte ich ja die von Richard Dean Anderson persönlich signierte Stargate-Mütze haben, aber die war leider nicht verkäuflich. :D

Also allen, die überlegt haben, dort vielleicht auch mal hinzufahren, hilft das vielleicht etwas weiter. Wie gesagt, wenn man nur deswegen eine größere Fahrt auf sich nimmt, macht das vielleicht nicht so viel Sinn - das müsste man dann noch mit was anderem verbinden.
Oder wenn ihr auch schon dort gewesen seid, dann erzählt mal wie es euch gefallen hat.
01.08.2004, 20:24 #725
one_of_one
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Space Center Bremen -
Naja, 22 Euro find ich auch nicht teuer, aber im Vergleich zu dem, was man dafür bekommt, isses mir ein bischen zu viel - innerhalb von 2 Stunden hat man alle Attraktionen durch. Aber dafür gibts im Restaurant so viele (alkoholfreie) Getränke wie man will - einmal bezahlen und dann so oft nachfüllen, wie man möchte. :D
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