World of Gothic Archiv
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03.08.2004, 22:31 #726
one_of_one
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Welcher NPC aus Gothic 1 würdet ihr gerne sein? -
Ich hab mich für Gomez entschieden - aus dem einfachen Grund, weil er der mächtigste Mann in der gesamten Kolonie ist und von allen "Insassen" wohl das beste Leben führt. Außerdem ist der König von den Erzlieferungen abhängig, was man für seine eigenen Zwecke ganz gut gebrauchen kann. Außerdem hat man eigentlich kaum etwas von den anderen Lagern zu befürchten, da man eine eigene Leibgarde und hunderte von treuen Untergebenen besitzt (die einem entweder aus blindem Gehorsam folgen oder einfach nur Angst vor einem haben).
Das einzige, wovor man sich fürchten müsste, wären eventuell die Feuermagier, aber im Gegensatz zu Gomez würde ich, glaube ich, nicht so schnell durchdrehen. :D
03.08.2004, 22:50 #727
one_of_one
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Space Center Bremen -
quote:
Zitat von semi
War das nicht das Ding, das so sensationell gefloppt ist? :D
Ja genau, das isses. :D
Kam letzten Donnerstag eine Sendung (auf RTL2 glaub ich), wie sie das Ding aufgebaut haben und so - war ganz interessant. Vor allem, dass die Bauarbeiten und letzten Testfahrten noch bis zur Eröffnung dauerten und der Einlass der ersten Besucher einige Minuten verschoben werden musste. :D
04.08.2004, 22:45 #728
one_of_one
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Konditions - Training -
Also meine Ausdauer/Kondition hängt immer von meiner Tagesform ab. Manchmal bin ich schon nach ein paar hundert Metern halbtod und manchmal kann ich rennen soviel ich will und es wird mit jeder Runde einfacher.
Aber von selbst gehe ich weder Laufen noch Radfahren - ich mach das nur, wenn ich beim Training dazu "gezwungen" werde. :D
Ich seh auch keinen Grund, weswegen ich mich darum bemühen sollte, meine Kondition zu verbessern, da ich sowieso nur selten aus dem Haus gehe - und wenn ich Sport mache, dann nur Tennis und das ist nicht weiter anstrengend (wenn ich nicht gerade viel länger als 5 Stunden am Stück spiele).
05.08.2004, 20:32 #729
one_of_one
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Wrack vor Khorinis?! -
Im Addon (oder in Saturas´ Ansprache) ist doch die Rede von einer großen Flut, die Adanos über das Land geschickt hat usw...
Könnte mir vorstellen, dass es dadurch dort hingelangt ist. Aber da das ja schon eine ganze Weile her sein muss, ist das natürlich auch relativ unwahrscheinlich, da das Holz dann schon längst verwittert wäre.
Könnte ja auch ein stinknormaler Sturm gewesen sein, bei dem die Stadt überflutet wurde und dann eben so allerlei Zeugs in den Stadtgraben gespült wurde.

Ich frag mich aber eher, woher das Auto in Jharkendar kommt. ;)
08.08.2004, 19:35 #730
one_of_one
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Wrack vor Khorinis?! -
Ich hab schon länger nicht mehr gespielt, also sind meine geografischen Kenntnisse von Khorinis ein wenig eingerostet. Aber könnte es an der Stelle nicht früher einmal einen kleinen See gegeben haben oder sowas (falls genug Platz dafür ist)?
Und wenn es da einen See gab, dann fuhren da eventuell auch Schiffe rum und eins davon ist (bei einem gewaltigen Sturm ^^) gesunken. Und infolge des Sturms gab es eine Gerölllawine, die den Quellfluss des Sees nicht bis zur Oberfläche fließen ließ...usw...

P.S. das mit dem Auto sollte auch nur ein Scherz sein. ;)
09.08.2004, 00:04 #731
one_of_one
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Was hat euch bei Gothic 2 nicht gefallen? -
Also ich hab bisher nur ein einziges Mal gecheatet, und zwar als ich die Seekarte nach Irdorath versehentlich an irgendeinen Händler verkauft habe (nur wusste ich nicht mehr an welchen). :D
Ich habe auch zuerst versucht sie ohne Cheats wiederzufinden, aber nachdem ich mehrere Stunden durch die Welt geirrt bin und jeden Händler/Schmied angequatscht habe und sie dennoch nicht gefunden hatte, hab ich sie mir dann hergecheatet, damit ich nicht nochmal ganz von vorne anfangen musste (hatte alle vorherigen Sielstände schon wieder überschrieben).

Aber zurück zum Thema:
Ich bin bisher immer sehr gerne zwischen den Lagern und Städten hin- und hergelaufen und hatte eigentlich nie das Bedürfnis schneller zu sein (wenn doch, dann kann man ja auch einen Speed-Trank benutzen). Man hat ja meistens noch was zu tun auf den Wegen oder abseits davon. Und später hat man ja auch die Möglichkeit Teleporterrunen zu nutzen und man muss nicht mehr soviel laufen.
15.08.2004, 18:49 #732
one_of_one
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Also die Sache mit den Karten fand ich bisher immer gut gelöst - das sollte auch so weitergeführt werden, dass man sich an einigen Stellen bestimmte Karten kaufen kann. Und eventuell sollte es auch Gebiete geben, "wo noch nie ein Mensch zuvor gewesen ist". :D
Also wo eine Karte an der Stelle noch unbeschriftet (aber nicht schwarz) sein sollte und man sie entweder selbst vervollständigt, wenn man in das Gebiet kommt, oder aber von einem Einheimischen vervöllständigen lässt.

Das könnte man auch mit dem einen oder anderen Quest verbinden, dass man für einen Kartenzeichner eine Karte von einem solchen Gebiet erstellt und ihm dann verkauft/gibt.
17.08.2004, 22:20 #733
one_of_one
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Wenn es einen Gothic-Film gäbe, ... (Pics inside) -
Also als Gorn könnte ich mir Michael Clarke Duncan vorstellen:


Den Helden könnte Bruce Willis verköpern (den trockenen Witz und die coole Art hat er ja, nur vom Äußeren her ist er nicht ganz so passend):


Fehlt noch Lester, aber da is mir bisher noch kein passender eingefallen.
18.08.2004, 17:51 #734
one_of_one
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Wie lange schläft ihr(schlafen) -
Also wenn ich nicht gestört/geweckt/genervt werde, dann schlafe ich bis 12 Uhr oder länger (13:45 war bisher das späteste). Und dabei ist es egal wann ich am vorherigen Tag ins Bett gehe (ob 20 Uhr oder 4 Uhr morgens - das macht keinen Unterschied).

Ich bin jedenfalls absolut kein Frühaufsteher und hasse es, wenn ich vor 9 Uhr aufstehen muss (was ja außerhalb der Ferienzeit so gut wie immer vorkommt).
18.08.2004, 17:55 #735
one_of_one
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Welches Skillsystem war besser? -
Mir haben eigentlich beide Systeme gefallen.
Im ersten Teil fand ich den Taschendiebstahl besser und auch realistischer (hab ihn aber auch nur ein einziges Mal ausprobiert) und das Schlösser knacken hat mir dort auch besser gefallen. Man konnte jeden Skill in 2 Stufen ausbauen und es war alles schön übersichtlich und einfach gehalten und nicht so sehr von den Attributen abhängig.
Die Einhand- und Zweihandfertigkeit war mir aber im zweiten Teil sympatischer, weil man dort einfach noch das Gefühl hat, dass man wirklich Schritt für Schritt besser mit einer Waffe umgehen kann und dass es nicht so sprunghaft von "ausgebildet" zu "gemeistert" übergeht. Außerdem ist auch die 100%-Marke für kritische Treffer ein schönes Ziel worauf man das ganze Spiel über hinarbeiten kann. Die Steigerung von Zweihändern ist ja im zweiten Teil auch weitestgehend unabhängig von Einhändern machbar, so dass ich meine LPs schon von Anfang an in Zweihänder (meine bevorzugte Waffenart) investieren kann. Im Prinzip sind ja Zweihänder auch viel effizienter, wenn man sich mal ein Beispiel vorstellt:
Ein Gegner hat Verteidigung 60, eine Einhandwaffe macht 120 Schaden, die Zweihandwaffe macht 200 Schaden. Wenn man jetzt mal nur von der Schnelligkeit ausgeht (unter der Annahme, dass Einhänder doppelt so schnell sind wie Zweihänder - was nur eine Vermutung meinerseits ist...ich hab schon lange nicht mehr gespielt und weiß deshalb nicht, ob das in etwa stimmt), dann würde man sicherlich denken, dass man mit Einhändern besser bedient ist. Aber wenn man die Verteidigung des Gegners mit einberechnet, dann sieht das schon anders aus: Der Schaden mit Einhänder (bei 2 Schlägen) ist dann 2*(120-60)=120, während mit einem Zweihänder (bei einem Schlag) 200-60=140 Schaden ausgeteilt wird. Und das Verhältnis von Einhänd- zu Zweihandschaden wird auch immer höher, je mehr Verteidigung der Gegner hat (bei Verteidigung 100 (falls es das überhaupt gibt) sind es bei Einhändern nur noch 40, bei Zweihändern aber immerhin noch 100 Schaden). Aber das alles gehört ja nicht zum Thema, sollte nur eine kurze Erläuterung sein, warum mir Zweihänder besser gefallen. :D

Außerdem gab es im ersten Teil noch Akrobatik, was meiner Meinung nach viel besser gelöst war als im Addon (weil ich Geschick meist sowieso nur bis maximal 60 steigere). Das Addon mit seinen Steintafeln und dem ganzen Zeugs ist sowieso nicht so ganz mein Fall, auch wenn es jetzt schwerer ist sich auf etwas bestimmtest zu spezialisieren (was ich widerum besser finde als in Teil 1 und 2), weil man zum Schluss (wie schon gesagt wurde) so einen großen Sprung macht.

Was mir auch in Gothic 1 besser gefallen hat, war die Art der Skill-Steigerung. Man hat von den Lehrern immer genau gesagt bekommen, was man lernt und wie man z.B. seine Kampftechnik verbessern kann. Im zweiten Teil ist davon gar nichts mehr übrig - man gibt einfach ein paar Lernpunkte ab und sieht dann erst was sie gebracht haben, wenn man den Skill einsetzt. Das fand ich sehr schade und hoffe, dass das im dritten Teil wieder mit drin ist.

Also insgesamt gesehen haben beide (oder besser alle drei) Skillsysteme Vor- und Nachteile. Ich würde mir eine Mischung aus allen wünschen (und verschiedene Kampf-Stile), aber das wird nur schwer umsetzbar sein. Lassen wir uns einfach mal überraschen.
19.08.2004, 20:10 #736
one_of_one
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Spitznamen -
Mich nennen alle nur "one" (wobei ich aber auf die Kleinschreibung bestehe *g*) - sicher aus dem Grund, weil das eine einfache Abkürzung meines Nicks ist (und weil ich beim kompletten Nick auch auf die Unterstriche bestehen würde und das dann den meisten sicher zu viel Arbeit macht :D ).
22.08.2004, 21:38 #737
one_of_one
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Welches Inventar war besser? -
Ich hab für das Inventar aus dem zweiten Teil gestimmt, obwohl beide sowohl Vor- als auch Nachteile haben. Aber mit dem Addon wurden wenigstens stapelbare Items eingeführt, so dass es nicht immer zu so einem stundenlangen Gescrolle kommt. Allerdings fand ich auch das versehentliche Verkaufen von wichtigen Dingen sehr nervig.

Am besten würde mir für den dritten Teil ein Inventar über den ganzen Bildschirm gefallen, das in mehrere Spalten (Waffen, Rüstungen, usw.) eingeteilt ist, wo man aber trotzdem alle Items auf einen Blick sehen kann. Maussteuerung soll es ja im Inventar geben wodurch auch alles einfacher werden sollte.
22.08.2004, 21:48 #738
one_of_one
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Spitznamen -
Naja, wenns hier auch um Spitznamen im RL gehen soll:
Da hab ich - ausgenommen von sich täglich ändernden Beschimpfungsformen von Seiten meines Bruders - keinen. Alle die mich kennen, nennen mich beim richtigen Namen (bei 4 Buchstaben is da auch keine Notwendigkeit für eine Vereinfachung).
Und wenn ich einen Spitznamen hätte, dann würde ich ihn hier sowieso nicht nennen. :)
22.08.2004, 21:59 #739
one_of_one
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Also wenn man bedenkt, dass Gothic 1 in einem Gefängnis spielte, dann ist dort auch das Prinzip des Tauschens von Ware gegen Ware angebrachter als in einer Stadt wie Khorinis, wo es ja (etwas) zivilisierter zugeht.
Deshalb könnte ich mir gut vorstellen, dass es im dritten Teil in den "zivilisierten" Gebieten wieder eine feste Währung gibt und im Ödland, wo nur wenige Menschen abgeschieden von den großen Städten leben, gibt es noch das System des Tauschhandels. Oder aber es gibt Gebiete mit anderen Währungen (z.B. Erz statt Gold). Das würde wieder eine Menge Abwechslung und Spaß ins Spiel bringen (wenn z.B. Gold in einer Gegend sehr viel Wert ist, woanders aber völlig wertlos ist).

Was man aber auch einbauen könnte, ist, wie schon gesagt, ein Skill zum feilschen, aber in anderer Form: Wenn man einen hohen Wert darin hat, kann man einen Händler in einer Stadt (bei fester Währung) dazu überreden, seine Waren gegen andere Waren (und kein Geld) einzutauschen.
25.08.2004, 19:23 #740
one_of_one
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das ende?!? -
Also ich will doch stark hoffen, dass man im dritten Teil Xardas als Gegner (aber hoffentlich nicht als Endgegner - das wäre dann wieder zu vorhersehbar) hat. Ob er nun von Beliar in Besitz genommen oder "verzaubert" wurde, ist mir da eigentlich reichlich egal, Hauptsache ich kann ihm eins auf die Mütze geben (konnte ihn seit dem 2. Teil nicht mehr leiden). :D
Hab ihn eigentlich schon am Ende des zweiten Teils als Endgegner erwartet, weil sein plötzliches Verschwinden und der Brief schon in diese Richtung gewiesen haben.

Einen vierten Teil würde ich schon schön finden und auch ohne zu zögern schon jetzt vorbestellen, aber ich bezweifle, dass es einen geben wird. Wie schon gesagt wurde, ist es ja als Trilogie gedacht und da passt ein vierter Teil nicht so ganz rein (höchstens noch ein paar Addons). Aber ich hoffe natürlich, dass ich mich da irre.

Wenn es aber wirklich mehrere Enden in Gothic 3 geben sollte, dann wird es mit einem Nachfolger etwas kompliziert, es sei denn es geht nicht mehr um den namenlosen Helden und die Geschichte spielt noch zu der Zeit vor der Barriere (oder in einer etwas weiter entfernten Zukunft, wo man dann nur noch in Büchern von unseren früheren Heldentaten lesen kann). Wir werden es sehen. :)
25.08.2004, 19:39 #741
one_of_one
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Andere Spiele in der Gothic-Welt? -
Ich kann mir das Gothic-Universum irgendwie nicht so richtig in einem anderen Genre vorstellen. Man könnte höchstens noch ein Strategiespiel daraus machen - entweder Echtzeit wie in Warcraft oder aber rundenbasiert wie in Jagged Alliance (was mir persönlich sogar noch besser gefallen würde), oder eine Mischung wie in Baldurs Gate: Mit einer Gruppe von 5 Leuten (die 4 Freunde und der Held z.B.) durch die Gegend streifen und Quests erfüllen wäre doch auch mal was. :)
28.08.2004, 23:24 #742
one_of_one
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Gildenwahl? -
Im ersten Teil war ich zwar anfangs fasziniert davon, dass es 3 Lager gab, denen man sich anschließen konnte. Ich habe mir zwar die anderen Lager auch angeschaut und dort erstmal alle Quests gelöst, aber letztendlich hab ich mich fürs Alte Lager entschieden, weil mir Diego sympatisch war und mir von Anfang an geholfen hat (und weil ich da noch dachte, dass Gomez "der Gute" ist).
Das Sumpflager hat mir sowieso nicht so sehr gefallen - von der Atmosphäre her schon, aber die Typen waren mir allesamt zu durchgeknallt. Außerdem hab ich das Neue Lager anfangs gar nicht gefunden und erst sehr spät im Spiel entdeckt. Aber da die Söldner und Banditen ja "die Bösen" waren, wollte ich da auch nicht hin.

Ein zweites Mal hab ich den ersten Teil bisher nicht geschafft durchzuspielen, weil ich nie die Zeit und Lust dazu hatte (wenn es wenigstens ein paar Unterschiede geben würde, wäre das was anderes, aber es gibt ja nur einen einzigen Quest im Spiel, der von der Gilde abhängt).

Bevor der zweite Teil erschienen ist, wusste man ja schon welche Gilden es geben wird und ich hatte schon von Anfang an vor, Drachenjäger zu werden. Im Spiel selber wollte ich mir aber dann doch erstmal ein Bild davon machen, wie es bei den einzelnen Gilden zugeht und wo es mir am besten gefällt.
Paladine kamen aber für mich nicht in Frage - das lag hauptsächlich daran, dass mir Lothar unsympatisch war und auch die restlichen Paladine so eine unausstehlich ehrenvolle Art an sich haben, dass einem fast schlecht wird. :D
Die Magier im Kloster kann man ja im Prinzip gar nicht kennenlernen, bevor man Novize wird (was ich aber mal versuchsweise gemacht habe). Aber die waren ja in ihrer Hochnäsigkeit fast noch schlimmer als die Paladine - also waren die auch nix für mich.
Zum Glück ging es bei den Söldnern normal zu, sonst hätte ich gildenlos spielen müssen und hätte niemals das Ende gesehen. :D
Jedenfalls war das Wiedersehen mit Lee und einigen anderen alten Bekannten bei den Söldnern sowie die coolen Rüstungen (die mir auch schon im ersten Teil am besten gefallen hatten) Grund genug, um mich ihnen anzuschließen.

Den zweiten Teil hab ich dann aber doch noch einmal als Magier und das Addon als Paladin gespielt. Ich würde mir aber wünschen, dass es im dritten Teil mehr gildenspezifische Quests gibt, aber da die Gilden anscheinend nicht mehr so wichtig sein werden wie früher, wird das wohl eher nicht der Fall sein. :(
04.09.2004, 21:26 #743
one_of_one
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Kinder! -
Also ich hätte ehrlich gesagt schon was dagegen, wenn es im dritten Teil auf einmal Kinder geben würde. Und zwar genau aus dem schon genannten Grund: es passt einfach nicht zu Gothic. Gerade die rauhe Atmosphäre und die derbe Ausdrucksweise der meisten NPCs ist es doch, was das Spiel ausmacht (neben der lebendigen Spielwelt).
Wenn jetzt Kinder dazukommen würden, dann wären ja deren Eltern dazu "verdammt", ihre Ausdrucksweise und ihr Verhalten zu verbessern und dann würde mir Gothic insgesamt zu "brav" werden. Und "brave" Leute hat man in jedem anderen Rollenspiel schon zur Genüge - da ist Gothic, wie es bisher war, mal eine richtig wohltuende Ausnahme. :)
Wenn es aber wirklich Kinder geben sollte, dann müssten es sehr wenige sein, damit nicht das ganze Spiel "verkorkst" wird und die "bösen" Elemente weiterhin überwiegen. War mir eigentlich in Gothic 2 schon fast zu viel des "Guten".
So, das waren jetzt aber genug Gänsefüßchen in den paar Sätzen. :D

Eigentlich ist mir bisher nie aufgefallen, dass es in Gothic 1 und 2 keine Kinder gibt. Wenn es dazu hier nicht mal einen Thread gegeben hätte, würde ich das bis heute nicht bemerkt haben - liegt wohl daran, dass es auch in den meisten anderen Spielen keine gibt.
Ich hätte aber kein Problem damit, wenn die Kinder unsterblich sein würden (wenn ich nicht ein Problem mit den Kindern ansich hätte *g* ) - andere NPCs sind ja auch unsterblich und es hat sich auch noch keiner wirklich darüber beschwert.
12.09.2004, 19:34 #744
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Welcher NPC aus Gothic 1 würdet ihr gerne sein? -
Naja, ich hätte eigentlich ein etwas anderes Ergebnis erwartet. Ich hätte gedacht, dass Gomez mehr Stimmen bekommen würde, da er ja der Oberboss vom Größten Lager ist und über das meiste entscheiden kann, was in der Kolonie so vor sich geht. Außerdem ist er einer der wenigen, die sich um nichts Sorgen machen müssen und nicht wie in einem Gefängnis leben, sondern wie in ihrem eigenen kleinen Königreich.
12.09.2004, 19:48 #745
one_of_one
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Verpackungen -
Mir gefällt von Gothic 1 die obere Verpackung besser und die hätte mich sicherlich auch im Laden mehr interessiert. Aber leider gab es zu der Zeit, als ich es zufälligerweise gekauft habe, nur die CD-Version von der Pyramide.
Von Gothic 2 hätte mich die Verpackung der deutschen Version keinesfalls zum Kauf angeregt, sondern eher abgeschreckt. Ich finde das Design einfach nur hässlich (besonders der Drachenkopf sieht selten dämlich aus). Aber zum Glück kannte ich ja schon den Vorgänger und habe mich auf Gothic 2 so sehr gefreut, wie auf kein anderes Spiel zuvor. Außerdem hab ich es bei Amazon vorbestellt und wusste vorher gar nicht, wie die Verpackung aussieht. :)
Aber da bei das untere Bild der engl. Gothic 2 Verpackung nicht angezeigt wird, kann ich nicht beurteilen, ob mir das besser gefällt oder nicht - aber ich nehme mal an, dass es mir besser gefällt. :D
Zumindest gefällt mir die Verpackung vom Addon wieder sehr viel besser als die von Gothic 2. Die strahlt wieder so eine unheilvolle, mystische Atmosphäre aus - genau wie das eigentlich nichtssagende, aber trotzdem interessante Cover das ersten Teils.

Edit:
Jetzt kann ich das Bild vom G2 Cover auch sehen...sieht tatsächlich besser aus. :)
13.09.2004, 21:32 #746
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Die Sache mit dem Holzhacken finde ich aber ganz gut. Könnte man ja genauso machen wie das Goldschürfen im Addon, dass man an einem Holzfällerlager sägen geht (wie es schon in Gothic 2 möglich ist) und dann eben dabei eine bestimmte Menge Holz erhält.
Das könnte man natürlich auch genauso noch für andere Tätigkeiten machen: was weiß ich, z.B. Angeln oder eben Brot backen.
Sowas würde mir jedenfalls sehr gefallen und auch sehr zur Atmosphäre beitragen.

Wenn es einem aber überflüssig und sinnlos erscheint, dann muss man es ja auch nicht machen. Ich habe mich jedenfalls in Gothic 1 und 2 an so gut wie jedem Kochtopf mit meinem Löffel hingestellt und hab umgerührt, weils einfach Spaß macht.
Oder aber wenn man im ersten Teil Shrike im Neuen Lager verdroschen hat und in seine Bude einzieht, ist es doch einfach nur genial, gleich danach sein Namensschild an den Eingang zu hämmern, oder? :D

Eine richtige Arena, in der Kämpfe und Wetten ausgetragen werden und man eventuell auch selbst an einem richtigen Turnier teilnehmen kann, fände ich auch sehr schön.
Oder aber so einen Schaukampf gegen eingefangene Tiere für Geld (z.B. Runde 1 gegen einen Wolf, Runde 2 gegen 3 Wölfe, Runde 3 gegen einen gefangenen Ork und Runde 4 gegen einen Schattenläufer - natürlich nur mit vorgeschriebener Ausrüstung, damit es nicht zu einfach ist). Da kann man vieles machen und ich denke, es wird auch sowas in der Art geben, worauf wir uns freuen dürfen.
13.09.2004, 21:42 #747
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Wie seid ihr zu gwc gekommen? -
Bin auch über Gothic hierher gekommen. Hab es damals durchgespielt und hatte danach noch ein paar Fragen dazu. Und als ich mir dann noch ein paar andere Foren angeschaut habe, bin ich gleich mal hiergeblieben, weils mir hier gefällt und ich sowieso nix anderes zu tun hatte. :)

Außerdem hat es mich aufgeregt, dass ich in einem anderen Forum nie eine Antwort auf meine Spiele-Threads bekommen habe. :D
13.09.2004, 21:52 #748
one_of_one
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Gummibärchen -
Also mir schmecken die roten und die gelben am besten (glaub ich). Die anderen ess ich aber auch ganz gerne. Nur die grünen sind irgendwie "bäh".
Auch wenn das angeblich Apfel sein soll, schmecken die für mich schon immer nach verfaultem Gras.
Die restlichen Geschmacksrichtungen konnte ich bisher auch nie zuordnen - war für mich bisher nur farbiger Zucker. :D
15.09.2004, 23:34 #749
one_of_one
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Gilden in Gothic3 -
quote:
Zitat von TheCrow99
2. Interesse hätte er sicherlich, aber dadurch wäre dann ja das ganze Spiel anders, wenn er auf einmal bei den Bösen mitkämpfen würde. D. h. wenn man die böse Gilde wählen würde, müsste man plötzlich gegen die guten kämpfen und das Spiel bekäme einen ganz anderen Verlauf und somit ein ganz anderes Ende. Ist bestimmt sehr aufwendig zu programmieren und ich kann mir nicht vorstellen, dass sich Gildenwege so stark unterscheiden werden. Eher so wie im ersten und zweiten Teil, nämlich dass die groben Missionsziele und der Lösungsweg im großen und ganzen gleich ist, egal welche Gilde man wählt.

Wäre aber sicherlich interessant, das Spiel in der Sichtweise der Bösen zu spielen, finde ich.

Es ist ja eventuell geplant, dass Gothic 3 auch verschiedene Enden bekommt, falls genug Zeit dafür ist. Ich persönlich finde schon, dass es mit dem dritten Teil langsam an der Zeit ist, diesen Schritt zu gehen.
Ich stelle es mir ja so vor, dass die Gilden selbst zwar nicht mehr so eine große Rolle für die Story und die Quests spielen werden (wie ja schon aus den letzten Interviews herauszulesen war), aber dass man mit jeder Gilde die Möglichkeit hat das Spiel auf verscheidene Weisen zu spielen. Z.B. könnte man einen guten, neutralen oder bösen Magier spielen - mit jeweils anderen Quests und einer abgeänderten Story.
Es müsste ja auch nicht so komplex sein, dass das Spiel jederzeit das Verhalten des Spielers analysiert - das wäre sicherlich zu viel Aufwand - aber man könnte es ja so machen, dass man sich in den Gesprächen mit den NPCs für eine von mehreren Möglichkeiten entscheiden kann (entweder ich helfe dem Bauern gegen die ihn überfallenden Banditen und bin damit der Gute oder aber ich halte mich aus dem ganzen Streit raus und bleibe neutral oder aber ich mache gemeinsame Sache mit den Banditen und kille den Bauern, um danach den Gewinn zu teilen). Und wenn man einmal was "böses" gemacht hat, dann spricht sich das eben in der Welt herum und man bekommt etwas andere Quests oder so. Und zum Schluss werden dann eben alle Sachen, die man so gemacht hat "zusammengerechnet" und es kommt heraus, dass man böse, neutral oder gut ist und bekommt so z.B. ein anderes letztes Kapitel.

Um noch was zum eigentlichen Thema zu sagen ( :D ):
Mir reichen eigentlich die bisherigen 3 Gilden aus. Es könnte eventuell noch eine vierte dazukommen (Wüsten-Nomaden oder Dschungelkämpfer oder was weiß ich) um noch ein bischen was neues zu erleben. Ich hoffe aber, dass es in den Gilden diesmal mehr Differenzierungen z.B. im Kampfstil gibt und nicht, dass man in jeder Gilde das exakt gleiche lernen kann - das ist dann ein bischen sehr eintönig. Man könnte ja als Söldner etwa verstärkt Axtkampf lernen können/dürfen, während ein Paladin gar nicht weiß wie eine Axt aussieht oder so. :D
15.09.2004, 23:39 #750
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Wie alt wollt ihr werden? -
Also wenn ichs mir aussuchen könnte, dann würde ich gerne ewig leben - wird auch mal an der Zeit, dass es fürs Altern ein "Gegenmittel" gibt. Jedenfalls wäre ich durchaus erfreut (biologische) Unsterblichkeit zu erlangen, aber das wirds wohl in den nächsten Jahrhunderten kaum geben. Ist aber die einzige Möglichkeit, am Leben einen Sinn zu sehen, ansonsten wäre und ist es ja im Prinzip völliger Schwachsinn.

Auf jeden Fall will ich in sehr hohem Alter sterben (100 aufwärts), solange ich gesundheitlich und geistig noch fit bleibe. Auf jeden Fall will ich nicht wissen woran ich sterbe, und schon gar nicht wann (stelle mir das schrecklich vor, genau zu wissen wieviel Zeit einem noch bleibt und wüsste auch nicht, was ich in der Zeit dann tun würde). Es soll einfach schnell und ohne Vorwarnung geschehen (z.B. vom Blitz getroffen werden oder im Schlaf).
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