World of Gothic Archiv
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17.11.2004, 15:06 #801
one_of_one
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Tiere in G3 -
Hab auch gleich noch ne Idee, wie man das Jagen interessanter gestalten könnte (hab ich zwar auch schon zig mal geschrieben, aber vielleicht sickert es ja mal auf irgendeine Weise bis zu PB durch :) ):

Es sollte auch richtige Herden von Tieren geben, die durch das Land ziehen (z.B. Scavenger oder Snapper bieten sich da ganz gut an) und die man nicht immer an der gleichen Stelle findet. Könnte man natürlich auch mit einzelnen Tieren machen - ein einsamer Schattenläufer, der sich nachts auf die Jagd nach Beute macht und umherstreift, wäre doch mal was tolles.
Oder dass ein schwarzer Troll nur zufällig mal irgendwo angetroffen wird, so dass sein Fell wirklich eine Rarität ist und bei Händlern einen hohen Preis bringt.
Das ganze könnte dann auch so kombiniert werden, dass es z.B. ein Wolfsrudel gibt, das durch die Welt zieht und auf andere Herdentiere Jagd macht, die ebenfalls im Verlauf der Zeit weiterziehen. Stelle ich mir sehr atmosphärisch vor, wenn man sowas von weitem an einer Stelle beobachten kann, an der man schon tausendmal vorbeigekommen ist - dadurch würde die Welt noch lebendiger werden als sie es schon ist.
18.11.2004, 02:00 #802
one_of_one
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Tiere in G3 -
Echt, das gibts da schon?
Muss ich mir gleich mal bei nächster Gelegenheit anschauen - hab die Mod hier noch irgendwo rumliegen, hatte aber bisher noch keine Zeit sie zu spielen.
Naja dann müsste das ja eigentlich schon so gut wie sicher sein, dass es sowas in Gothic 3 geben wird. :)
18.11.2004, 11:30 #803
one_of_one
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Das ist mal ne schöne Zusammenfassung - würde auch gut in den News-Thread passen (auch wenn schon einiges davon drinsteht), finde ich.

Besonders der Punkt mit der Musik und einem eventuellen Orchester gefällt mir sehr gut. Mir hat sie in den ersten beiden Teilen sowieso schon außergewöhnlich gut gefallen - ich hoffe nur, dass durch ein Orchester nicht der Stil/Klang zu sehr verändert wird (kann mir das noch nicht so richtig vorstellen, dass das genauso oder besser klingt wie früher).

Aber das man den Charakter aus Gothic 2 nicht importieren kann, ist mir neu (haben sie wohl wieder verworfen). Finde ich aber nicht unbedingt schlimm. Viel schlimmer finde ich die Charaktererstellung - ich will meinen absoluten Nichtskönner und Loser vom Anfang wiederhaben. :D
Aber ich hoffe ja, dass die Schwierigkeitsgrade (falls es sie geben wird) auch den Anfangszustand beeinflussen, so dass ich mich wieder mühsam von einer absoluten Null zum strahlenden Helden hocharbeiten kann.
18.11.2004, 17:06 #804
one_of_one
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Also ich glaube nicht, dass es eine richtige Charaktererstellung im eigentlichen Sinn geben wird. Eher so ein kurzer Auswahlbildschirm, welcher Gilde man in Gothic 1 und/oder 2 beigetreten ist oder aber man wählt aus, welchen Typ von Charakter man im dritten Teil spielen will: z.B. Kämpfer, Magier, Kampf-Magier (was aber auch wieder unlogisch wäre - wieso sollte ein ehemaliger Magier plötzlich mit einer Axt rumlaufen und überhaupt nicht mehr Zaubern?). Und dann werden eben ein paar Lernpunkte und Skills automatisch so verteilt, wie es für die jeweilige Klasse typisch und sinnvoll ist.
PB hat doch bisher auch eher alles sehr einfach gehalten und keinen unnötigen Schnickschnack eingebaut. Daher würde ich so eine oder eine ähnliche Lösung begrüßen. :)
18.11.2004, 20:11 #805
one_of_one
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Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von Taurelin
was ist "die gabe der götter"?
Das ist ein Buch, das man in Gothic 1 in der Freien Mine findet. Dort wo es den Ork-Heiltrank zu finden gibt, den man für den Ork-Sklaven suchen soll, um ihn zu heilen.
18.11.2004, 21:14 #806
one_of_one
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Gothic Ratequiz #6 -
Als ob ich die Bücher damals gelesen hätte. :D

Hmm, ne Frage...

Wieviele Stengel Sumpfkraut sind notwendig, um das Auge Innos´ am Sonnenkreis in Gothic 2 wiederaufzuladen (oder zu reinigen)?
19.11.2004, 14:24 #807
one_of_one
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Gothic Ratequiz #6 -
@ Majed

Naja, eigentlich wollte ich die Antwort "null" ja hören, auch wenn die Begründung nicht ganz richtig war, würde ich mal sagen, du bist trotzdem dran.

Die Bücher hab ich schon alle wenigstens überflogen, aber manche sind ja wirklich nur hirnrissiges Geschwafel ohne Inhalt.
Das hat ja auch immer ne Weile gedauert, wenn man immer wieder neue gefunden hat - und in der Zeit hätte ich ja was wichtiges verpassen können. Also bin ich lieber weiter durch die Gegend gezogen. :)
21.11.2004, 22:37 #808
one_of_one
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Silvester, wo? -
Keine Ahnung. Aber wahrscheinlich mit der Familie vorm Fernseher oder wir fahren zu Verwandten. Wird sich dann zeigen, wenns soweit is. Aber Neujahr is viel wichtiger - da gibts ein besseres Fernsehprogramm (meistens jedenfalls). :D
22.11.2004, 20:19 #809
one_of_one
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Tiere in G3 -
Also Fische gab es in Gothic 2 - konnte man schön beim Tauchen im Hafenbecken beobachten. Hat immer viel Spaß gemacht zusammen mit den Fischen und Rochen zu schwimmen. :)

Und ein Schnellreisesystem gibts ja auch schon (die Teleporterrunen und die Portale im Addon). Reittiere brauche ich überhaupt nicht - hat mir noch nie gefehlt im Spiel und passt auch irgendwie nicht dazu. Woher sollen die denn auf einmal herkommen? Wenn es sie nur auf dem Festland geben würde, wäre das schon ziemlich seltsam.
23.11.2004, 12:21 #810
one_of_one
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Stargate PC-Spiel -
So, hab mal den alten Thread wieder rausgekramt - hat ziemlich lange gedauert bis ich den wiedergefunden hatte, weil ich dachte, ich hätte ihn im PC Spiele Forum eröffnet. :D
Vielleicht kann ihn ja mal ein Mod dahin verschieben - würde da, glaub ich, besser reinpassen.

Jedenfalls gibts jetzt die Webseite zum Spiel. Aber bis auf 3 Screenshots/Artworks, ist noch nicht viel Inhalt da.
Aber es steht schon ein Termin da, wann wieder was neues dazukommt: der 12.12. - dann muss man wenigstens nicht jeden Tag vorbeischauen.

Das zweite Bild gefällt mir schonmal recht gut, aber es lässt sich noch nichts genaueres zum Genre des Spiels erkennen. Außer vielleicht, dass ein Strategiespiel eher unwahrscheinlich wäre (es sei denn, die Screens werden für Zwischensequenzen benutzt).

Edit:
Ups, das wichtigste hab ich vergessen: hier gehts zur Webseite. :D

Edit2:
Bei 4Players wird von einem Action-Adventure gesprochen...ob das allerdings stimmt, weiß man nicht.
23.11.2004, 13:08 #811
one_of_one
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Lieblingsgilde - Gothic 1 -
Also mir hat es als Gildenloser am Anfang am besten gefallen (dafür hab ich auch abgestimmt). Da hat man sich erstmal die Welt angeschaut und alles genauestens erkundet und hatte noch kein wirkliches Ziel. Hab erstmal soweit gespielt, dass ich in allen 3 Lagern die Aufnahmequests gemacht habe und mir so lange wie möglich alle Wege offengehalten.
Von den anderen Gilden gefallen mir die Wassermagier am besten - vor allem wegen der blauen Roben, die einfach sehr gut zu einem Zweihänder oder einer Axt passen. :)
Allerdings gefallen mir von den Rüstungen die der Banditen und der Söldner am besten - hab ich aber in Gothic 1 nicht selbst gespielt.
24.11.2004, 14:36 #812
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Lieblingsgilde - Gothic 2 (Klassik) -
Konnte mich nicht zwischen Söldner und Drachenjäger entscheiden, aber da Drachenjäger im Prinzip Söldner mit einschließt, hab ich das genommen. Im Grunde gefallen mir die Fellrüstungen der Söldner aber besser als die etwas komisch aussehende DJ-Rüstung (obwohl mir da die mittlere auch ganz gut gefällt).
Im Gegensatz zu Gothic 1 hat mir das Gildenlose am Anfang nicht ganz so viel Spaß gemacht, weil ich hier nicht so stark zwischen den Lagern hin- und hergerissen war wie früher. Das Kloster kam sowieso nicht in Frage, schon allein weil mich da keiner reingelassen hat. :D
Und die Paladine fand und finde ich einfach grässlich in ihrer hochnäsigen und eingebildeten Art (musste mich regelrecht dazu zwingen, auch mal als Pala zu spielen ^^).
Die Söldner waren mir aber von Anfang an sympathisch und als es dann auf Drachenjagd ging, hat das Spiel überhaupt erst richtig angefangen. Außerdem hat es mir gefallen, die Vorurteile der Bürger gegen die Söldner und Drachenjäger auszuräumen und ihnen zu beweisen, dass es auch unter denen gute Menschen gibt - man musste sich im Gegensatz zu den anderen beiden Wegen seinen Respekt wirklich verdienen - und das hat mir besonders gut gefallen. :)
Außerdem war es als Söldner/DJ genau der richtige Schwierigkeitsgrad - nicht zu schwer und nciht zu leicht.
24.11.2004, 15:21 #813
one_of_one
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Silvester, wo? -
quote:
Zitat von Alamar
Ok, aber du gehörst doch nicht zu denen, die sich das Teil jedes Jahr anschauen, jedes verdammte Jahr und dann immer noch lauthals gröhlend lachen wenn der Butler stolpert.
Klar, und dann am besten gleich 5 Mal hintereinander anschauen. :D

Aber was ich zu Weihnachten immer gerne schaue, ist die Weihnachtsausgabe von "Familie Heinz Becker" - das guck ich dann wirklich gleich mehrmals.

Schade, dass es "Bundy Mania" nicht mehr gibt. :(
Das war immer schön, wenn da Neujahr ab 1 Uhr oder so gleich 10 Folgen der schrecklich netten Familie am Stück kamen (vor so ca. 4 oder 5 Jahren war das).
25.11.2004, 12:28 #814
one_of_one
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Der Countdown läuft -
Also ich habe noch keinerlei Ahnung, was ich für Geschenke kaufen könnte. Irgendwie fällt mir nix mehr ein - und jedes Jahr ne CD zu schenken is auch irgendwie blöd. :D
Also wenn jemand Ideen hat, dann immer raus damit. Oder schreibt einfach was ihr so alles schenkt oder früher geschenkt habt - das würde schon sehr helfen. :)

Also ich hab jetztes Jahr meinem Bruder ein Autogramm von Dirk Nowitzki und noch irgendeine kleine Beigabe geschenkt. Und meinen Eltern zwei Alben von Phil Collins (waren aber insgeheim eher für mich gedacht ^^).
28.11.2004, 16:01 #815
one_of_one
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Der Countdown läuft -
An diesem Wochenende haben meine Eltern auch wie die Besessenen alles mit Staubfängern und Weihnachtskram zugestellt. Ich konnte sie gerade noch davon abhalten, mir was von dem Zeug für meine Wohnung mitzugeben. :D

Nen Weihnachtsbaum brauchen wir nicht erst kaufen - wir haben seit einigen Jahren einen aus Plastik, der dann immer auf den Balkon gestellt wird. Da sieht man auch keinen Unterschied zu einem echten und außerdem haben wir schon 2 ehemalige Weihnachtsbäume in unseren Garten verlegt - da is dann auch langsam kein Platz mehr. ;)
02.12.2004, 12:29 #816
one_of_one
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News zu Gothic 3 -
Gerade wenn das Forum nicht erreichbar ist, kommen wieder neue Infos. :D

Mike Hoge war in Bremen und hat dort einen Vortrag über Gothic 3 gehalten und danach noch Fragen beantwortet. Einen Bericht gibt es bei Gothic3.net:

quote:
Vortrag von Mike Hoge über Gothic 3 in Bremen

Bereits um 8 Uhr bin ich heute auf den Beinen. Für einen Samstag kann man das bei meinen Schlafgewohnheiten getrost „früh aufstehen“ nennen. Aber diese Hektik hat auch einen triftigen Grund, denn um 14 Uhr wird Michael Hoge zu seinem Vortrag in der neuen Zentralbibliothek Bremen erwartet. Geldbörse, Taschentücher, Brille und Schlüssel sind eingepackt und auf geht es zum Uhrenmacher, denn meine haben alle keinen Saft mehr. Mit frischer Energie geht es nun per Fahrrad weiter in die Innenstadt, um die Lage zu sondieren. Der Saal ist schnell gefunden und auf einer Stellwand befinden sich Auszüge der offiziellen Piranha Bytes Website über die Beschreibung von Wegpunkten etc. Der Versuch dies abzulichten scheitert jedoch, die Speicherkarte streikt. Nachdem ich mit einer Hand voll Zuschauer einen Schaukampf verfolgt habe, geht es flott zurück nach Daheim um eine neue Karte zu besorgen. Der Stop wird unverzüglich genutzt um im WoG einen Lagebericht abzuliefern. Auf den Rückweg treffe ich Revolvermann, der seinerseits dass Jowood-Forum und Gothic3.net repräsentiert.
Um 13:45 Uhr haben wir uns im Wallsaal eingefunden und sehen uns den 2. Schaukampf an, der die Einleitung für den Vortrag bildet. Doch auch nachdem 14:00 Uhr verstrichen ist, ist Michael Hoge noch nicht auszumachen. Die beiden Kontrahenten machen sich alle Mühe uns noch weiter zu unterhalten, wobei einer ein bisschen von seinem Blut lassen muss. Schaukampfwaffen sind zwar stumpf aber trotzdem gefährlich. Weiter geht es mit Polsterwaffen und einigen Zuschauern, die sich in den Ring trauen.

Nachdem einige Zeit vergangen ist, trifft Michael Hoge endlich ein und wird von den Versammelten sofort mit einen Applaus begrüßt. Er erläutert anfangs, nach einer Begrüßung, die Zielsetzung der Gothic Teile, eine glaubwürdige lebendige Welt zu erschaffen, was durch bestimmte Mittel wie z.B. das der Tagesabläufe der Charaktere gewährleistet wird. Schon zu Beginn beschreibt er, wie die fantastischen Ideen über Gothic, wie auch die Größe der Welt, schrumpften, da man technisch und zeitlich an seine Grenzen stieß. So musste nicht nur der Plan eines Mehrspielermodi über Bord geworfen werden sondern z.B. auch die Grafik schränkte die Mimik und Gestik der NPC’s in Dialogen ein. Für Ersteres wird ihnen wohl weiterhin die Zeit fehlen, da das Team vollständig ausgelastet ist, aber das Zweite wird man versuchen im 3. Teil der Serie zu verbessern, was durch die neue Engine ermöglicht wird. Sie wird größtenteils selbst entwickelt werden aber auch Elemente anderer Engine’s (speziell bei der Physik) beinhalten. Motion Capturing wird bei den Animationen nur eingeschränkt verwendet werden, da es größtenteils nicht die Anforderungen erfüllt. Allgemein sollen die Grundzüge von Gothic selbstverständlich erhalten bleiben und die Stärken ausgebaut werden. Die künstliche Intelligenz von Tieren z.B., die zum Teil Aas dem Spieler vorzieht, ist ein Punkt, der darunter fallen würde.
Die Philosophie dem Spieler viele Freiheiten zu bieten, musste mit der Notwendigkeit, die Story voranschreiten zu lassen, abgestimmt werden. Um die Handlung fortzuführen hatte man sich in Gothic auf Dialoge konzentriert, die der Spieler zwingend „abarbeiten“ musste. Im Neusten Teil will man sich von diesem System lösen und dem Spieler die Wahl überlassen, auf welcher Art er das Spiel beschreitet und keinen abgesteckten Weg, aus bevorstehenden Besprechungen, vorgeben. Als Beispiel aus Gothic 2 wird angeführt, dass man um zu Lord Hagen zu gelangen sich zukünftig nicht einer Gilde anschließen müsse, da dies nur einer von vielen Wegen wäre, um sein Ziel zu erreichen. Wenn man nun aber vor Lord Hagen steht, heißt das nicht, dass man nun mit offenen Armen empfangen wird, sondern der ein oder andere Dienst noch zu erledigen wäre. Dieses System setzt nicht nur unterschiedliche Lösungswege voraus, sondern könnte auch zu unterschiedlichen Enden führen.
Auch will man den Spieler nicht künstlich Knüppel zwischen die Beine werfen, indem man ihm regelmäßige Nahrungszunahme, Schlafen, das Befriedigen anderer Bedürfnisse, oder ein beschränktes Inventar aufzwingt. Wenn nun jemand unbedingt nicht viel mit sich rumschleppen oder regelmäßig Schlafen will, kann er es tun. Aber anderen Spielern soll ihre Sammelwut, oder das Aufsuchen eines Bettes nicht zur Last fallen. Bestimmte Dinge, wie z.B. die Zunahme von Flüssigkeit in der Wüste, könnten der Ausdauer, die man zum Sprinten und Tauchen benötigt, nicht abträglich sein.
Das gefürchtete Statement, Gegner durch „totklicken“ besiegen zu können, wurde durch die Äußerung erklärt, dass dies nur in einem leichteren Schwierigkeitsgrad der Fall sein könnte und man am Spielstart schon einen Ork entgegen treten werden kann, statt an einem Wolf zu scheitern. Das Aufsteigen des Charakters wird natürlich nicht abgeschafft. Man startet lediglich auf einen höheren Niveau, was auch schwerere Gegner voraussetzt.

Ich halte zum ersten mal inne und versuche die Informationsflut zu bewältigen. Dabei fällt mir auf, dass ich nicht der einzige Schreiberling bin. In einer Reihe hinter mir befindet sich ebenfalls einer, bei dem es sich um, den ebenfalls aus dem WoG stammenden, Creonator handelt. Der neben mir sitzende Revolvermann verfolgt ebenfalls gebannt Michaels Ausführungen und scheint unsere Arbeitsteilung (er das Visuelle, ich das Schriftliche) zu genießen.

Als sich Michael Hoge nun bereit erklärt weitere Fragen zu beantworten, bricht eine Informationsflut über uns ein. So ist selbstverständlich die PC Version von Gothic III weiterhin Priorität. Aber man denkt auch über eine Konsolenversion nach. Bei Neuerungen wie Schilden, Kampf mit zwei Einhändern und Reittieren, hat er sich jedoch nicht auf eine eindeutige Aussage festnageln lassen, da man noch dabei ist die Vor- und Nachteile abzuwägen. Wenn ein Feature Sinn und Spaß macht, kann man es auch integrieren. Aber wenn es die Gamebalance zu kippen droht, sollte man es besser lassen.
Als die Frage, auf die alle die Antwort kennen, weil es keine gibt, gestellt wurde, gab es keinen der nicht Lachen musste. Wann kommt Gothic III raus? Die Antwort ist wie erwartet, dass man dazu jetzt noch nichts sagen könne. Die Angehörigen von Mod-Teams dürfen sich auf Tools der Entwickler freuen. Wohingegen es bei dem Publisher liegt, ob wir uns über eine Special Edition zum Verkaufsstart freuen dürfen. Wir alle sollten das Minental und unsere geliebte Insel Khorinis gut in Erinnerung behalten, denn zumindest im 3. Teil werden wir sie wohl nicht wiedersehen. Auf dem Festland werden sich im wesentlichen 3 Klimazonen, Wüste, gemäßigte und Hochgebirge, befinden, die und deren Bewohner schon teilweise in bisherigen Artworks gezeigt wurden.
Als die Frage nach Gewaltdarstellungen in Computer Spielen und der ihr zugeschriebenen Wirkung gestellt wird schlendert Mikes Blick gen Boden, Wand und schwingt sich lässig einen dort angelehnten Morgenstern auf die Schulter. Seine Ausführung, dass man unter anderem bezweifeln dürfe, dass es die Medien sind, die Menschen kaputt machen, sondern die Gesellschaft die Ursache sein könne, wird mit gebührendem Beifall honoriert. Später ist er noch auf die Alterseinstufung eingegangen, bei der er für Gothic III eine von ab 12 Jahren für gerechtfertigt hält.
Wie die Trilogie fortgesetzt wird ist nicht klar, jedoch wird es einen Nachfolger geben, der in der uns bekannten Gothic Welt spielt. Wobei nicht klar ist, in welcher Form sich dieser präsentieren wird.
Nach braven Applaus am Schluss, schon auf dem halben Weg zum Ausgang, sage ich zu Revolvermann, fragen kostet nichts, woraufhin wir ein Bild mit Mike und uns bekommen. Nach einer Tasse Kaffee mit ihm und seinem Geleit, zweien die den Vortrag organisiert haben und den beiden LARP-Spielern, versuchen wir uns mit einer kleinen Stadtführung, die mit einer Mahlzeit und Getränken endet. Auf den Heimweg verabschieden wir uns mit einen Händedruck und Bedanken uns dafür, dass sie sich die Zeit genommen haben.


Außerdem ist ein erstes Video vom Spiel erschienen. Es zeigt einen Scavenger in Bewegung (ist zwar nur einige Sekunden lang, aber immerhin).
02.12.2004, 12:35 #817
one_of_one
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Tiere in G3 -
So aus aktuellem Anlass mal die Frage: Was haltet ihr von dem Scavenger-Video aus Gothic 3?

Also rein optisch gefällt es mir wirklich sehr gut. Wenn das gesamte Spiel wirklich so aussieht, dann dürfte glaube ich jeder zufrieden sein und die Lebendigkeit der Spielwelt wird wohl damit in neue Höhen vorstoßen können.

Allerdings gefällt mir das Aussehen von dem Scavenger nicht wirklich. Irgendwie sieht der völlig verändert aus im Vergleich mit den ersten beiden Teilen. Naja, vielleicht ist das ja eine andere Unterart (hoffe ich zumindest) - ein Hochland- oder Steppen-Scavenger oder sowas. :)
04.12.2004, 17:27 #818
one_of_one
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Guild Wars Key zu verschenken -
Also wenn ihn sonst keiner will, dann nehm ich ihn gerne. :)
09.12.2004, 19:40 #819
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Stargate PC-Spiel -
Also es gibt ja verschiedene Arten von RTS: kann ja genausogut sowas sein wie Full Spectrum Warrior. Fänd ich auch nicht schlecht sein eigenes SG-Team so rumzukommandieren. :)

Hier gibts einen Link zu einem Interview mit JoWooD. Is die gleiche Seite von der dein Screenshot kommt. Und da steht folgendes:

quote:
Es wird ein Action- / Abenteuerspiel, spielbar in Ich-Perspektive und aus der 3. Person


Soll ja auch eine Mod für Half-Life 2 geben - Bilder und Infos dazu gibts hier.

Übrigens wollte ich nochmal dran erinnern, dass es in einer Woche (am 16.12.) das nächste Update auf der
Seite zum Spiel gibt.
12.12.2004, 23:03 #820
one_of_one
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Weihnachts-Avatare 2005 -
Wie man auf 180 Punkte kommt:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

* Am Anfang schnell Zeitung und Holz in den Kamin, anzünden. Und gleich alle vier Raketen nacheinander auf den Kamin
* In einem Paket ist eine DeathMetal CD -> in die Stereo anlage packen (bevor er sie anmacht natürlich)
* Aus der Vase einen Stein nehmen und in die Plätzchen packen
* Katze in den Weihnachtssack stecken
* Spiritus auf Feuerzeug machen
* In einem Paket sind so Roboterteile(Mittelteile, Kopf, Batterie, Arme), die zusammenbauen und dann die Dartpfeile rein
* Wenn das Bild nach links schwenkt den Schrank aufmachen und Mausefalle auf den Boden
* Sobald er die kerze angezündet hat, das Skateboard hinter ihn stellen
* Nachdem der Baum abgebrannt ist, den Hamster auf den Weihnachtsmann
* die Bowlingkugel auf die Gardinenstange legen, dann warten bis die Vase umfällt (schräg liegt) - Rakete rein und abfeuern...das Ding trifft dann die Kugel



Hab es letzte Woche schonmal ne Weile gespielt, aber weiß nicht mehr wieviele Versuche es waren.
13.12.2004, 20:14 #821
one_of_one
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Das erste Gothic-Spiel... -
Nur mal ganz kurz Off-Topic:

ST Armada hab ich auch gespielt wie ein Verrückter (hab etwa 1 GB an Mods zu dem Spiel ^^), war allerdings vom zweiten Teil ein wenig enttäuscht.

Und nun noch was, was ein wenig mit dem Thema zu tun hat:

Also das Forum hab ich nach dem Addon auch nicht mehr so oft besucht, bin dann aber in letzter Zeit wieder öfter hierher gekommen...und hab auch noch ne ganze Weile vor, hierzubleiben. :)
Was ist eigentlich aus der Webseite geworden - war da nicht auch mal was in Planung?

Und zum Schluss noch was, was wirklich zum Thema passt:

Der Text von Majed hat mich gerade wieder an den ersten Kampf gegen den Schläfer erinnert. Hab damals wirklich gedacht, dass das ein wirklich schwerer Kampf werden würde und ich da alles auffahren musste, was ich nur konnte. Also hab ich mir dann ganze 20 Steingolems herbeigerufen, die mir dabei helfen sollten. War ganz lustig anzusehen, wie sich die Golems mit den Anhängern von Cor Kalom angelegt haben - ich kam mir vor wie in einem Football-Spiel (die Golems haben die Novizen durch die Gegend geworfen). :D
Und als dann alle erledigt waren, sind wir geschlossen auf den Schläfer zugerannt und die Golems haben die ganze Zeit über auf ihn eingeschlagen während ich mich um die Schwerter gekümmert habe.
Und das beste war ja dann noch als der Schläfer urplötzlich hinter mir auf der Treppe stand und mich von dort aus mit den Feuerbällen beschossen hat. Das nenne ich mal einen wahren Endkampf. :)
13.12.2004, 20:30 #822
one_of_one
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Was haltet ihr von den Mods zu Gothic? -
Also ich hab bisher 3 Mods ausprobiert. Natürlich "Die Bedrohung", weil alle Welt davon geschwärmt hat (habs aber nie wirklich weit gespielt, weil ich den komischen Lurker nicht gefunden habe).
Und dann noch 2 Minimods. Das eine mit der Insel und dem Riesenscavenger und dann noch das mit dem Gerichtsverfahren (aber beide auch wieder nur kurz angespielt).

Insgesamt gefallen mir die Mods zu Gothic aber nicht unbedingt so sehr gut. Ist irgendwie alles so ungewohnt - man kann seinen Charakter gar nicht mehr wirklich selbst ausbauen und weiterentwickeln, weil er schon festgelegte Anfangswerte hat und man ihn nur in bestimmte Richtungen weiterspielen kann. Ist mir alles ein bischen zu eingeengt.

Diccuric hab ich noch nicht ausprobiert - liegt aber schon komplett runtergeladen auf meiner Festplatte. Werd ich bei Gelegenheit auch mal spielen, falls ich die Zeit dazu finde.

Bin jedenfalls mal gespannt, was es für den zweiten Teil so an Mods geben wird, jetzt wo das Mod-Kit verfügbar ist.
13.12.2004, 23:15 #823
one_of_one
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Das erste Gothic-Spiel... -
Tut mir Leid, aber einmal muss ich noch was Off-Topic-mäßiges schreiben:

quote:
Zitat von TheCrow99
Hm, fast hätte ich mir den auch noch besorgt, hab's dann aber gelassen. Scheint eine gute Entscheidung gewesen zu sein.

Naja, "enttäuscht" ist vielleicht das falsche Wort gewesen. Also als Armada 2 damals rausgekommen ist, hat es mir wirklich sehr gut gefallen - es hatte einige wirklich gute Verbesserungen: "dreidimensionaleres" Universum, Planetenkolonisierungen, richtigen Handel zwischen Raumstationen, viel mehr Ressourcen und 2 neue spielbare Rassen (Cardassianer und Spezies 8472) - nur ohne eigene Kampagnen. Die Missionen sind allerdings nicht mehr ganz so schön wie im ersten Teil (vor allem weil es nur noch wenige Zwischensequenzen gibt), aber dennoch sehr abwechslungsreich und vor allem nicht mehr so sehr einfach.
Für den damaligen Preis hatte ich dennoch ein bischen mehr erwartet - aber jetzt gibts das Spiel ja für 10 Euro oder so und da kann ichs wirklich empfehlen.
Wollte das nur klarstellen. :D
14.12.2004, 00:37 #824
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Dem kann ich mich eigentlich nur anschließen.
Das Weglaufen und Erfinden von eigenen Taktiken (auch wenn sie manchmal ziemlich unfair waren ^^) macht doch gerade das Spiel aus. Ich finds ja schon schade, dass man den kompletten Anfang (sich vom Nichtsnutz hochzuarbeiten und das erste Wolfsrudel eigenhändig zu erledigen) im dritten Teil überspringen wird, aber darauf will ich jetzt nicht weiter eigehen...hab ich ja schon oft genug gesagt, dass mir das missfällt. :)

Was ich mir auch nicht so ganz vorstellen kann, ist das Wegfallen des "Gildenzwangs". Irgendwie gehört es für mich einfach dazu, sich bei Gothic einer Gemeinschaft anzuschließen und die Geschichte aus dieser Perspektive zu erleben.
Ich finde es zwar andererseits auch sehr aufregend gildenlos spielen zu können, aber das sollte dann auch wirklich um einiges schwerer sein. Irgendwie wäre es doch nicht mehr der Stil von Gothic, wenn man nicht ständig auf dem Weg von einer "Barriere" zur nächsten ist (seien es nun Aufnahmequests oder andere Sachen).
Wie schon gesagt: kommt alles auf die Umsetzung an...

Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie sich das so entwickeln wird. Ich hoffe nur, dass PB unter dem Gothic-Stil das gleiche versteht wie ich (sie haben ja gesagt, dass sie im zweiten Teil Fehler gemacht haben, aber nicht welche ^^).
14.12.2004, 11:20 #825
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Wie spielt ihr Gothic? -
Da ich Gothic 1 komplett mit Tastatur gespielt habe und mich daran gewöhnt hatte, hab ich das im zweiten Teil dann auch gleich so weitergespielt. Die Maus benutze ich höchstens mal um nach oben oder unten zu schauen - obwohl ich mir da in letzter Zeit auch angewöhnt habe, dafür die Tastatur zu benutzen (geht irgendwie schneller von der Hand). Ich finde ja die Steuerung vom ersten Teil sowieso sehr genial - hat mir sofort gefallen und ich hatte auch keine Schwierigkeiten am Anfang (nach 10 Minuten beherrscht man die mit verbundenen Augen).
Ich hab dann aber doch mal im zweiten Teil aus Neugier die Maussteuerung ausprobiert, aber die fand ich total unpassend. Die ist viel zu träge und ungenau und die Kämpfe fühlen sich auch nicht mehr so schön an.
Außerdem ist ja die Inventarsteuerung sowieso mit Tastatur - und dann müsste man ja ständig von der Maus zur Tatatur wechseln...und das macht doch die ganze Atmosphäre kaputt. :D
Das einzige was mich etwas stört, ist die Umgewöhnung von Gothic 2 auf 1 - das Benutzen oder Aufheben von Gegenständen is schon recht nervig, wenn man immer noch ne Taste extra drücken muss (hab da das letzte Mal über eine Stunde gebraucht bis ich mich wieder daran gewöhnt hatte ^^).

Jedenfalls hoffe ich doch stark, dass man in Gothic 3 auch wieder alles komplett mit Tatatur bedienen kann - auch das Inventar. Die Maus gehört für mich einfach nicht zu dem Spiel dazu.
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