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14.01.2005, 12:53 #876
one_of_one
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Xardas -
quote:
Zitat von azrael87
wegen der kleinen disskussion im ratequiz mal meine meinung bezüglich xardas und seier karriere als dämonenbeschwörer:
er muss schon vor der barriere daran geforscht haben, denn seine spuren sind nicht übersehbar: das gewölbe unter dem kloster, bewacht von seinen beschworenhen kreaturen

und die sache mit dem 13ten magier: flüchtigkeitsfehler der pb, meiner meinung nach wollten sie die story nur spannender machen, haben aber übersehn das milten erst später dazu kam
den milten war wie schon gesagt nicht bei der erschaffung der barriere beteiligt, und der verstorbene magier ist eine gute erklärung, wird aber nirgentwo erwähnt, wieso?


Wieso sollte er unbedingt erwähnt werden?
Seit der Erschaffung der Barriere sind doch sicherlich schon unzählige Sträflinge und auch andere draufgegangen. Vielleicht ist er ja gleich am Anfang bei der Übernahme der Burg durch die Gefangenen getötet worden oder so...man weiß es nicht.
16.01.2005, 19:01 #877
one_of_one
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
quote:
Zitat von Alamar
Ich persönlich wäre ja auch für ne Vereinfachung des Kampfsystems, jemand, der damit nicht klarkam, konnte Gothic knicken oder mußte die ganze Zeit mit Fernkampfwaffen im Nahkampf hantieren. Wie sagte einmal ein Programmierer "Bei einem Rollenspiel sind die Charakterwerte entscheidend... nicht die Reflexe des Spielers." Demnach sollte man einen Kompromiß zwischen beiden Extremas finden.

Aber genau das finde ich in Gothic eigentlich schon fast perfekt gelöst. Es ist eine super Mischung aus Charakterwerten und den Reflexen des Spielers. Wenn man eine schlechte Ausrüstung hat, aber sehr gute spielerische Fertigkeiten, kann man trotzdem noch einige schwere Kämpfe meistern. Wenn man aber nur eine gute Ausrüstung hat und nicht eine einzige Combo hinbekommt, dann kommt man aber trotzdem noch relativ gut zurecht. Aber wer das Spiel wirklich meistern will, muss in beiden Kategorien gut sein.
Das habe ich sonst eigentlich in so gut wie keinem anderen (Rollen-)Spiel so gut umgesetzt gesehen.

Was das restliche Thema angeht:
Mir gefällt das Kampfsystem in den bisherigen Teilen eigentlich schon ganz gut. Nur sollte es auch mehr verschiedene Kampfstile geben (zusätzlich zu den Kampfarten mit verschiedenen Waffengattungen), die man erlernen kann. DieKämpfe sollten einfach ein bischen mehr Abwechslung bieten. Das könnte man z.B. mit zusätzlichen Combos erreichen, die durch spezielle Tastenkombinationen ausgelöst werden können.
Als Beispiel würde ich da mal die Jedi-Knight-Reihe anbringen. Dort ist es mir zwar wieder etwas zu übertrieben - die Kämpfe sind zu hektisch und das "Rumgehopse" sieht auch nicht unbedingt toll aus, aber vom Kern her ist es schon ganz gut. Eine Mischung aus dem Gothic- und Jedi-Knight-Kampfsystem würde mir persönlich am besten gefallen.
16.01.2005, 22:52 #878
one_of_one
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Wie sprecht ihr Gothic aus? -
quote:
Zitat von d'Artagnon
das engliche th wird nunmal wie c ausgesprochen

Nee, das stimmt aber nicht ganz. Das wird wie eine Mischung aus f, s und h ausgesprochen. ;)

Aber ich sprechs der Einfachheit halber auch mit so einer Art s in der Mitte aus, weil das th ja sowieso nur ein Bruchteil der Menschheit ordnungsgemäß aussprechen kann (und weil ich sowieso ziemlich undeutlich spreche ^^). :D
16.01.2005, 23:02 #879
one_of_one
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Mehrspieler-modus in Gothic3 -
Stellt sich mir trotzdem noch die Frage wozu man im Multiplayer überhaupt ne Story braucht?
Die is doch völlig überflüssig - ich finde, eine Story kann man nur alleine wirklich gut verfolgen und erleben. Weiß nicht, warum das einige unbedingt haben wollen.

Den einzigen Multiplayermodus, den ich mir in Gothic vorstellen könnte, wäre so eine Art Arena-Kampf, aber das ist doch auch langweilig und würde höchstens eine Woche lang Spaß machen, danach wäre die Luft raus.

Ich warte wirklich noch sehr auf Dungeon Lords und wie das dort mit der Story im Coop-Modus ablaufen soll. Bin ich mal sehr gespannt, wie das wird.
16.01.2005, 23:08 #880
one_of_one
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Statt Teleport -
Also mir reichen die Runen wie sie jetzt sind, völlig aus. Eventuell auch noch so ein "Stargate"-Schnellreise-System wie im Addon.
Aber das sollte dann beides wirklich erst sehr spät im Spiel verfügbar werden (so wie im ersten Teil), sonst ist es einfach zu langweilig. Außerdem machen mir die langen Spaziergänge immer sehr viel Spaß, weil es immer was zu entdecken und zu erleben gibt - man nimmt sich am Morgen vor, dort und da hinzugehen, aber wenn man einmal unterwegs ist, kommt es meist ganz anders und man will erst noch schnell in die Höhle und geht dann noch einen kleinen Umweg, um was anderes zu machen usw.
Ich bin jedenfalls auch in Gothic 2 zum Schluss immernoch überwiegend zu Fuß gegangen und habe die Runen nicht so häufig benutzt.
17.01.2005, 08:04 #881
one_of_one
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Gothic Ratequiz #7 -
Müsste Dar sein, aber der macht ja nach eigenen Aussagen auch mal was anderes als nur zu rauchen. ;)
17.01.2005, 13:26 #882
one_of_one
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Gothic Ratequiz #7 -
Apropos Dar: wer kämpft in Gothic 1 mit einem "Krush BrokDar" ? :D
17.01.2005, 13:31 #883
one_of_one
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Statt Teleport -
quote:
Zitat von Alamar
Aus zaubertechnischer Sicht gibt es viele Lösungen: Runen, Leuchtfeuer, Stadtportal. Die Frage ist halt immer noch: Soll es für dumme, magieunbegabte Kämpfer auch eine Möglichkeit geben, die qualitativ gleichwertig ist?

Runen konnte man doch bisher auch mit jedem Char benutzen - wieso sollte daran was geändert werden (5 Mana oder so hat ja sowieso jeder Charakter)?
Oder hast du die etwa als Drachenjäger links liegen lassen? ;)
17.01.2005, 13:40 #884
one_of_one
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Statt Teleport -
Man könnte ja auch einfach zu einem Magier gehen und sich von dem an eine andere Stelle der Spielwelt teleportieren lassen. Dann müssten eben die Magier etwas öfter vorkommen (in jeder größeren Stadt gibts einen oder so). Oder aber man benutzt die schon angesprochenen Kutschen.
Wird schon was Passendes geben (obwohl ich nicht glaube, dass etwas an dem Runen-System verändert wird).
17.01.2005, 14:20 #885
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Gothic Ratequiz #7 -
Stimmt. Du bist dran. :)
17.01.2005, 18:40 #886
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Sollte dann aber nicht auf die eine Waffenart begrenzt sein. Man könnte es ja so machen, dass diese Waffenart weniger Lernpunkte benötigt, um gesteigert zu werden, so dass man trotzdem noch die anderen Waffen sinnvoll einsetzen kann (kostet dann nur mehr LPs).

Ich kann mir das meiste davon auch ganz gut vorstellen. Nur Ninjas und Samurai wären wohl im Setting von Gothic mehr als fehl am Platz.

Schilde müssen auch nicht unbedingt sein - man muss ja nicht alles so haben wie in anderen Rollenspielen. Wenn es in Gothic nunmal keine Schilde zum Kampf gibt, dann soll das auch zukünftig so bleiben - da muss man es schon konsequent durchziehen, dass die nur Dekoration sind. :)
17.01.2005, 19:37 #887
one_of_one
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Wie viele Stunden Gothic? -
Zur Zeit spiele ich überhaupt kein Gothic.

Bin im Addon im 4. Kapitel mitten in der Drachenjagd und werde den Spielstand mal irgendwann weiterspielen, wenn ich Lust und genug Zeit habe.

Generell ist Gothic bei mir kein Spiel, was ich einfach mal so spiele, nur um durch die Gegend zu rennen oder so. Den ersten Teil hab ich ein einziges Mal gespielt und den zweiten auch nur mit jeder Gilde einmal (als Pala im Addon bin ich wie gesagt noch nicht ganz durch). Da fehlt mir dann einfach die Motivation, das nochmal zu spielen - dann muss es schon irgendwas Neues geben (seien es ein paar andere Quests oder Dialoge), aber wenn ich alles schon kenne, macht mir das keinen richtigen Spaß mehr.

P.S. Du hättest deinen Post auch editieren können. Dauert eben manchmal eine gewisse Zeit bis Antworten kommen (einfach mal ein paar Stunden oder länger warten).
17.01.2005, 21:22 #888
one_of_one
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Statt Teleport -
Naja, das Geld kann man sich ja über Taschendiebstahl wieder zurückholen. :D

Ansonsten hat man doch bisher auch immer mehr als genug Geld gehabt - da wird man wohl auch mal dafür was übrig haben. Das wäre dann auch gleich eine gute Möglichkeit, zu verhindern, dass der Spieler sich zu früh schon durch die Gegend teleportiert und erstmal zu Fuß gehen muss. :)

Man könnte es ja auch so machen, dass man einen Quest für die Magier erledigen muss und die sind einem dann alle so dankbar, dass es von da an kostenlos ist. Oder man zahlt die Gebühr nur ein einziges Mal und darf daraufhin die Dienste des Magiers in Anspruch nehmen...usw...
17.01.2005, 23:26 #889
one_of_one
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Statt Teleport -
Also ich würde es ja so interpretieren:
Er findet es unlogisch, dass zwar die meisten Bewohner der Insel wissen, wo Sagitta´s Höhle ist, aber keine Kenntnis von dem Teleporterstein haben (der ja im Vergleich dazu einfacher zu finden ist) oder?
17.01.2005, 23:35 #890
one_of_one
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Wie viele Stunden Gothic? -
quote:
Zitat von LhUnOn
ach schwachsinn :) ...gothic1 hätte mich jetzt mal so gereizt weil ich zur zeit wenig zu tun hab, aber unbedingt brauch ich das auch nicht mehr...da finde ich es fast spannender hier im forum mit ein paar anderen leuten auf gothic3 zu warten

btw: ist crow in urlaub oder hat der momentan keine lust mehr...und @one: fällt mir das erst heute auf oder seit wann bist du denn moderator der gothic-diskussion? war das nicht crow?


Kann ich eigentlich nur zustimmen - das ganze Warten und Skekulieren find ich eigentlich auch spannender und spaßiger als das Spielen selbst. :D
Wenn das Spiel dann erstmal da ist, dann hat man zwar endlich wieder was zu tun, aber das ist dann nach 2 bis 3 Wochen irgendwie wieder verflogen. Ich finde ja die Vorfreude immer die schönste Phase bei einem Spiel.

Crow hat seinen Modposten vor etwa 3 Wochen abgegeben und seitdem bin ich das jetzt hier. Im Urlaub isser aber glaube ich nicht - hat doch gestern oder heute noch was gepostet.
17.01.2005, 23:58 #891
one_of_one
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Wenn es aber Schilde gibt, dann müsste man das ganze System komplett ändern. Dann dürften Einhänder auch nicht mehr so viel Schaden machen, sondern nur einen Bruchteil von einem Zweihänder, da sie ja schon den Vorteil haben, schneller zu sein und das Schild dann ja auch besseren Schutz beim Blocken gibt. Ansonsten würde ja kaum noch einer nen Zweihänder benutzen.

Ich könnte mir das in etwa so vorstellen:

Einhänder + Schild:
- hohe Chance zu blocken
- hohe Verteidigung
- mittlere Angriffsgeschwindigkeit
- niedriger Schaden
- geringe Reichweite

nur Einhänder:
- mittlere Chance zu blocken
- niedrige Verteidigung
- schnelle Angriffsgeschwindigkeit
- mittlerer Schaden
- mittlere Reichweite

Zweihänder:
- niedrige Chance zu blocken
- niedrige Verteidigung
- langsame Angriffsgeschwindigkeit
- hoher Schaden
- hohe Reichweite

zwei Einhänder:
- mittlere Chance zu blocken
- niedrige Verteidigung
- mittlere Angriffsgeschwindigkeit
- geringer Schaden
- geringe Reichweite

Stabwaffen:
- mittlere Chance zu Blocken
- niedrige Verteidigung
- mittlere Angriffsgeschwindigkeit
- mittlerer Schaden
- hohe Reichweite

Auf jeden Fall sollte es immernoch die Möglichkeit geben, nur eine Einhandwaffe ohne Schild zu benutzen - dann könnte der Held die Waffe ja trotzdem mit beiden Händen führen und somit mehr Schaden verursachen und die Waffe auch geschickter einsetzen (d.h. z.B. höhere Chance auf kritische Treffer).
18.01.2005, 11:33 #892
one_of_one
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Naja, mit Stabwaffen meinte ich die Kampfstäbe der Magier. Ob Hellebarden und Speere unbedingt in Gothic passen würden, weiß ich nicht so recht. Kann mir keinen NPC vorstellen, der eine 3 Meter lange Hellebarde auf dem Rücken trägt. :D

Also ich denke schon, dass man mit einem zweihändig geführten Einhänder mehr Schaden machen kann, als wenn man in der anderen Hand ein Schild trägt. Auch wenns die Typen in Gothic 1 anders erklärt haben - waren doch eh alles nur Gefangene, die sich wichtig machen wollten - denen brauch man nicht alles glauben. ;)
18.01.2005, 16:33 #893
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Die 2-Meter-Schwerter wurden doch aber meines Wissens nach (kenne mich da aber nicht sonderlich gut aus) nur als "Prunkschwerter" genutzt und nicht im Kampf. War letztens in einem Waffen-Museum, in dem Rüstungen und jede Menge verschiedener Waffen ausgestellt waren.
Jedenfalls stand in den meisten Beschreibungen, dass man meist nur die Kurz- und Langschwerter für den Kampf genutzt hat, weil die benötigte Kraft, um mit einem großen Zweihänder sinnvoll umzugehen, kaum ein Mensch aufbringen konnte.
Es kamen höchstens noch mit beiden Händen geführte 1-1/2-Händer zum Einsatz. Man muss sich ja auch überlegen, dass allein schon das Tragen der Rüstung einen Einsatz eines Zweihänders fast unmöglich macht.

Aber da es ja um ein Fantasy-Rollenspiel geht, kann man das auch ein wenig vernachlässigen. Allerdings hatte ich bisher immer das Gefühl, dass sich Gothic als eher realistisches Spiel verkaufen will.
Also sollte man schon einige Nachteile haben, wenn man einen so großen Zweihänder überhaupt benutzen will. Daher bin ich eigentlich auch eher gegen ein System wie in Diablo 2, wo der Barbar einen Zweihänder auch in eine Hand nehmen kann.
Also wäre eine Einteilung, wie von Alamar vorgeschlagen, schon ganz nützlich:
- Einhänder
- Einhänder, die man auch mit beiden Händen führen kann
- Zweihänder
18.01.2005, 18:55 #894
one_of_one
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Naja, Orks sind ja auch allgemein sehr viel stärker als Menschen - da sehe ich ja noch ein, dass die kein Problem damit haben eine riesige Zweihänderaxt mit dem kleinen Finger durch die Gegend zu schleudern als wäre sie federleicht. Wenn man sich die benötigte Stärke der Orkwaffen anschaut, sieht man das ja auch.
Das "Reincheaten" in einen Ork zählt ja da nicht - das hat ja nix mit dem Spiel selber zu tun, sondern ist ja nur Zwecks Balancing so gemacht (sonst würde einen ja jeder Ork mit einem Schlag töten ;) ).
18.01.2005, 22:36 #895
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Das erste Gothic-Spiel... -
Ja, geht mir auch so. Man kann ja auch nicht wirklich alles erzählen, was beim ersten Spielen so Ungewöhnliches passiert ist. An vieles erinnere ich mich auch gar nicht mehr so sehr.
Man hat eben das erste Mal nur einmal gespielt. :D ;)

Aber manchmal kommen wieder ein paar Erinnerungen hoch, wenn man sich die Texte der anderen durchliest - also schreibt mal schön weiter. ^^
19.01.2005, 01:24 #896
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Wie viele Stunden Gothic? -
quote:
Zitat von First Revenant
Habe Gothic nur mal ganz kurz gespielt.
Komme eben aus der Diablo Welt und in daher net bei Gothic hängen geblieben :D

@one: Siehste so komm i mal in dein Forum :D


Dann bleib gefälligst auch hier und spiel das Spiel. :D

Lass mich raten - die Steuerung hat dir nicht gefallen und deshalb liegts jetzt im Schrank? Wenn das der Fall ist, dann musst du es unbedingt nochmal ausprobieren - lohnt sich wirklich. ;)
19.01.2005, 18:29 #897
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Gothic Ratequiz #7 -
Die normalen Goblins eine Nagelkeule und die Goblin-Krieger ein rostiges Schwert. Was die schwarzen Goblins haben, weiß ich gerade nicht - ich tippe auch mal auf eine Nagelkeule.
19.01.2005, 18:54 #898
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Naja, ob nun Ende 2005 oder Anfang 2006 is ja auch egal. Ich würde sogar eher auf Mitte 2006 tippen. Da ja alles komplett neu entwickelt wird, und noch so gut wie nichts bekannt ist (vor kurzem befanden sich die Piranhas ja noch in der Planungsphase oder sind es immernoch), würde ich mal sagen, dass das eine Jahr ziemlich knapp bemessen ist, um da so viel zu schaffen.

Naja, ich hab Zeit und kann warten. Gibt ja auch noch andere Spiele, um die Zeit zu überbrücken. :)
19.01.2005, 18:57 #899
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Gothic Ratequiz #7 -
Mal ne Frage für Kenner der Vorgeschichte:

Für welches Vergehen wird Milton laut Comic in die Barriere geworfen?
19.01.2005, 19:16 #900
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Gothic Ratequiz #7 -
Also wenn du den noch irgendo findest, dann wärst du wohl der Held des Forums. :D
Den gibts schon länger nicht mehr - überall ausverkauft. Gibts nichtmal bei eBay (jedenfalls im Moment nicht).

Wenn ich den noch 10 Jahre aufhebe, ist der bestimmt ein Vermögen wert. :D

Edit:
So sieht er aus:


Bei Amazon gibts übrigens 2 gebrauchte Comics zu kaufen. Mehr hab ich nicht gefunden.
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