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19.10.2004, 08:00 #776
one_of_one
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Titelmusik -
Mir gefällt zwar die Musik vom ersten Teil auch besser, aber wenn es in jedem Teil die gleiche geben würde, wäre das doch auch langweilig.
Außerdem hat doch die Musik von G2 auch was. Mir gefallen beide sehr gut.
19.10.2004, 08:13 #777
one_of_one
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Monstergeschichten -
Ich glaube, wenn man zum ersten Mal in diese "Katakomben" bei dem Friedhof in Gothic 2 (hinter Onars Hof) geht und dort die Truhen öffnet, kann man sich auch ganz schön erschrecken - besonders wenn man noch relativ früh im Spiel dorthin geht und bisher um jedes Skelett einen großen Bogen gemacht hat. :)

Was ich auch noch sehr erschreckend fand (weils auch gerade nachts war), war die geheime Bibliothek im Kloster, wo es ja so eine Art kleines Labyrinth gab, in dem ständig irgendwo ein Skelett in der Ecke stand.

Achja, und in Gothic 1 natürlich die alte Mine mit den Minecrawlern - das letzte Stück, wo es dann stockdunkel war und man wirklich gar nix gesehen hat (nur immer dieses abartige Zirpen dieser Viecher). :D
19.10.2004, 08:29 #778
one_of_one
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
Also ich hoffe, viele Leute aus dem ersten Teil wiederzusehen, die in Gothic 2 nicht vorkamen und natürlich auch wieder viele neue. Die 4 Freunde (die ja eiugentlich inzwischen viel mehr geworden sind) und viele der bisher wichtigen NPCs sollten auch wieder dabei sein und ihre Geschichten erzählen.
Was ich mir sehr wünschen würde, wäre, dass die Namen von Pflanzen endlich mal feststehen und nicht in jedem Teil nen anderen Namen bekommen - da muss man sich jedesmal die neuen Namen merken, obwohls das gleiche Kraut is. :)
Ich möchte auch unbedingt Ur-Shak wiedersehen, damit ich mich mit ihm wieder versöhnen kann.

An Landschaften will ich mal was völlig neues - das Festland eben. ;)
Und an Waffen sollte es die Altbekannten und natürlich auch ein paar Neue geben - aber eine bestimmte Waffe is mir da nich so wichtig. An Rüstungen sollte aber wieder die Fellrüstung der Banditen/Söldner dabei sein (besonders die mit der Tasche an der Seite gefällt mir sehr gut).

Was auch wirklich schön wäre (aber nicht unbedingt notwendig): wenn man im letzten Kapitel erfährt, dass der Schlüssel zum Sieg über die Orks (oder worum auch immer es im dritten Teil gehen mag) in Khorinis liegt. Dann könnte man nämlich am Schluss nochmal zurückkehren und dort nochmal richtig aufräumen (da die Orks den Zaun niedergerissen und nun die gesamte Insel überrannt haben).

quote:
Zitat von Dragoonkeeper
das wär cool und wenn man nicht alles vergesssen würde ne neue tastenkombie wär auch toll!!!
Tastenkombination wofür?
20.10.2004, 21:29 #779
one_of_one
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Story in Gothic III -
Naja, ich könnte mir vorstellen, dass die Hauptaufgabe wohl der Krieg gegen die Orks sein wird (was ich allerdings sehr schade fände, da es ruhig mal langsam was neues geben könnte), aber es soll ja auch zum großen Finale zwischen den Göttern kommen (oder zuumindest zu einem größeren Konflikt).
Was ich mir sehr wünsche, ist, dass man Ur-Shak wiedertrifft und sich mit ihm versöhnen kann (oder auch nicht, wenn man es nicht will). Als Endgegner wünsche ich mir Xardas - den hatte ich schon in Gothic 2 am Ende erwartet, aber leider hat er sich ja dann doch aus dem Staub gemacht, die feige Sau. :D
Aber da es ja eventuell auch verschiedene Lösungswege für das Spiel gibt (mit verschiedenen Enden), könnte man ja auch mal auf der bösen Seite spielen...ich lass mich einfach überraschen.
20.10.2004, 22:17 #780
one_of_one
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Fun stuff Thread (Witze , Movies , Websites etc. ) -
Keine Ahnung ob das schon altbekannt ist, aber mir ist es noch neu:

Anleitung zum Posten (engl.)

Könnte man direkt mal in die allgemeinen Forenregeln aufnehmen - müsste nur noch jemand übersetzen. :D
21.10.2004, 10:42 #781
one_of_one
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
Wird ja sicherlich auch eine Möglichkeit geben einen vorgegebenen Charakter zu benutzen. Man kann sich da sicherlich aussuchen, was es für einer sein soll (Magier, Drachenjäger oder Paladin), denk ich mal.

Aber was mir da gerade einfällt - vielleicht kann man ja auch einen komplett neuen Char anfangen. Vielleicht haben die PBs das ja in den Interviews gemeint mit "An die Hardcore-Fans da draußen: Keine Angst, alles wird gut.", sozusagen als eine Art Hardcore-Modus, für alle die das Spiel zu leicht finden.
25.10.2004, 16:14 #782
one_of_one
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Hobbies?? -
Ich spiele seit 10 Jahren Tennis. Sonstige Hobbies habe ich eigentlich nicht. Fernsehen (besonders gerne alte Filme und eine Menge Serien), Lesen, im Internet rumsurfen und Computerspiele sind im Prinzip meine einzigen sonstigen Beschäftigungen.
Für anderen Sport oder Musik interessiere ich mich hingegen kaum.

Früher hab ich mal allerlei Sachen gesammelt - Briefmarken, Steine, Muscheln, Münzen und sowas. Aber das hat sich mit der Zeit wieder gelegt.
27.10.2004, 16:36 #783
one_of_one
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Die nervigsten Gegner aller Zeiten... -
In die gleiche Kategorie gehören auch Harpyen - die fliegen einem auch immer über dem Kopf rum...und das Gekreische erst. ;U

Aber was mich auch wirklich aufregt, sind Golems aller Art oder andere große Gegner (Drachen, Trolle) - wenn man sich von denen treffen lässt, fliegt man meist in hohem Bogen fort - wenn möglich auch gleich noch einen Berg runter oder so.
Obwohl die ja eigentlich auch nicht so sehr stark sind, macht es doch enorm Schaden, wenn man weggeschubst wird.
27.10.2004, 17:11 #784
one_of_one
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Der Löcherwahn -
Also wem es gefällt der solls ruhig machen. Aber mir gefällt sowas überhaupt nicht - das sieht in den meisten Fällen einfach grässlich aus und es tut einem schon beim Hinschauen alles weh. Am schlimmsten finde ich ja diese Augenbrauen-Piercings, das sieht immer so "wuahh" aus. :D

Ich lass mir jedenfalls bestimmt nix durch meine Haut stechen, genausowenig wie ich mir vorstellen könnte, mich anmalen zu lassen...sowas muss nich sein.

Außerdem: is das nich im Winter bei Minusgraden oder beim Eisessen gefährlich, wenn man sowas im oder am Mund hat (*an Dumm und Dümmer denk*)?
27.10.2004, 23:41 #785
one_of_one
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Gothic 1/2 (Spiel zur Vorgeschichte) -
Also man könnte ja z.B. in der verlassenen Mine was Nettes zusammenbasteln. Ein Portal, dass zu einem anderen Teil der Insel führt, so dass man sich auch außerhalb der Kolonie aufhalten kann oder so.
Und wie schon gesagt wurde, kann man ja auch einige Orte mit einbauen, die in Gothic 1 noch keine Bedeutung hatten (Xardas´ versunkener Turm, das Banditenlager, der Ork-Ritualplatz die Hütte am See vorm Neuen Lager).
Die Entstehung des Sumpflagers und des Neuen Lagers mitzuerleben wäre auch eine sehr schöne Sache - genauso wie die Erschließung der alten Mine (wer weiß, was da außer Minecrawler früher noch so drin war?)
Und eventuell war ja damals die Orkstadt auch noch nicht vorhanden - da könnte man auch noch ne Menge draus machen.
28.10.2004, 10:22 #786
one_of_one
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Gothic 1/2 (Spiel zur Vorgeschichte) -
quote:
Zitat von TheCrow99
Die verlassene Mine noch als Hauptmine darstellen und dort könnte sich ja eine große Katastrophe erreignen am Ende des Spiels. Oder wird irgedwann in G1 geklärt, warum diese Miene verlassen ist? Logisch ist natürlich, dass das Erz irgendwann ausging, aber dem muss ja nicht so sein ;)
Hat einem nicht irgendwer mal gesagt, dass die eingestürzt ist? Sieht ja auch ziemlich verfallen aus.
Könnte ja beim Endkampf einstürzen, wenn man den bösen Oberdämon besiegt, der da unten haust, obwohl das auch nicht gerade neu ist. :D
28.10.2004, 10:35 #787
one_of_one
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Hackysacks -
Hab ich noch nie gehört oder gesehen.
Kommt wohl daher, dass wir in der Pause immer am PC saßen und gezockt haben. :D

Ich dachte sowas nennt man "Ball"?
28.10.2004, 12:55 #788
one_of_one
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Der Löcherwahn -
quote:
Zitat von First Revenant
Tatoos gibt es zwar schöne, aber es sollte dann schon ein besonderes sein und nicht son "jedermans tatoo". Deswegen werde ich mir wohl keins machen. Sieht ja auch im Alter dann "" aus...
Kann man doch wieder weglasern lassen oder gleich rausbrennen. :D

Aber mal angenommen man hat so einen Stahlklumpen im Mund - kann man damit überhaupt noch normal sprechen oder essen? Damit bleibt man doch dann ständig mit den Zähnen hängen oder beißt drauf oder so?
Und wie is das nun im Winter - muss man das Geklimper dann rausnehmen, wenns draußen zu kalt is?
29.10.2004, 09:32 #789
one_of_one
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Tiere in G3 -
Das hab ich mir auch achonmal überlegt und auch schon mehrfach in einen der Diskussions-Threads geschrieben (wenn ich mich recht entsinne, in den Diskussionen vor Gothic 2 und vor dem Addon...und zum dritten Teil auch schonmal ^^). Jedenfalls sollten intelligente Gegner (da zähle ich Orks auch dazu) bemerken, wenn sie zu schwach sind und flüchten oder Verstärkung holen und einige Tierarten sollten Angst vor Menschen haben. Man könnte es ja auch so machen, dass nicht alle Tiere gleich reagieren, sondern das nur ein bestimmter Teil (z.B. 20%) von ihnen so reagiert - die anderen machen so weiter wie im zweiten Teil, dass sie erst laut schreien oder auch gleich angreifen, so dass mal etwas Abwechslung ins Spiel kommt und das Verhalten der NPCs auch nicht immer so vorhersehbar ist. Das dürfte dann auf Dauer auch nicht so sehr nerven, wenn es nicht zu häufig vorkommt.
02.11.2004, 20:34 #790
one_of_one
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
Also ein einfacher Grund dafür, dass fast alle NPCs wieder vorkommen könnten, wäre ja eine Evakuierung der Insel. Die Orks könnten ja die Palisade niedergerissen und dann die gesamte Insel eingenommen haben.
Bin mir jedenfalls ziemlich sicher, dass es so oder ähnlich kommen wird.
03.11.2004, 10:06 #791
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
quote:
Zitat von Majed
Nein, muss man nicht. Wenn man Gorns Strafe nicht bezahlt, sitzt er im dritten Kapitel auch auf Onars Hof und erzählt dem verdutzten Helden das Milten ihn befreit hätte.
Echt? Dann kann ich mir ja von Milton und Diego das Geld holen und dann einfach behalten - Gorn nützt einem ja nach der Befreiung sowieso nichts. :D
03.11.2004, 10:43 #792
one_of_one
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
Also ich hatte nie Probleme mit Gorn im ersten Teil - hab ihn sogar mit Absicht draußen warten lassen, damit er mir nicht stirbt (weiß gar nicht ob der unsterblich war oder nciht). Hab dann erst danach hier im Forum erfahren, dass er wohl bei einigen Probleme gemacht hat.
Naja, man muss seinen Gorn eben nur gut behandeln, dann behandelt er einen auch gut. :D
Is ja auch mein Lieblingscharakter im gesamten Spiel, also würde ich den niemals im Kerker sitzen lassen - ist nur ein theoretisch möglicher Weg, den man gehen könnte. ;)

Was im dritten Teil auf jeden Fall wieder so sein sollte wie in den ersten beiden, ist die Sprache. Ich habe ja die Befürchtung, dass es auf dem Festland noch zivilisierter zugeht, als in Khorinis - das fände ich wirklich schade, da gerade die Sprache mit den vielen Kraftausdrücken und der Alltagssprache so gut zur Atmosphäre passen. Kann ja wieder so gemacht werden, dass die Magier und die Leute aus den besseren Vierteln der Städte auch mehr auf ihren Tonfall und die Wortwahl achten und man von einem Banditen wieder schräg von der Seite angemacht wird. :)
08.11.2004, 10:14 #793
one_of_one
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Ehrenloge der RPGs -
Also die richtigen RPGs konnten mich nie wirklich begeistern (bin auch erst sehr spät in das Genre gekommen), aber Spiele wie Diablo 2 und Sacred sind wirklich was besonderes - man spielt es monatelang, Tag für Tag und weiß überhaupt nicht warum, aber es macht unglaublichen Spaß. :D
09.11.2004, 12:39 #794
one_of_one
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Ehrenloge der RPGs -
Also zu Revenant hab ich mal ne Frage: Ist das eher so eine Art Diablo oder geht das eher in Richtung Nox? Also sind die Gegenden fest vorgegeben und man findet bei jedem Spielstart in der ersten Truhe die verrostete Axt XY oder ist es eher Zufall was man so an Gegenständen findet (wie in NWN)?
Ich wollte mir das Spiel nämlich vor Jahren mal kaufen, habs aber dann doch gelassen und ein anderes (ich glaub das war BG 1) genommen.

Ein Spiel war ich auch sehr gut finde und sicherlich auch mehrmals gespielt hätte (wenn es denn nicht an einer Stelle einen Bug gegeben hätte, durch den ein Weiterspielen an einem Punkt unmöglich wurde und ich so noch nie das Ende gesehen habe), ist Summoner. Besonders die genialen Charaktere, zwischen denen gewissen Spannungen bestehen (das eine Partymitglied hasst einen und würde dich am liebsten auf der Stelle töten, hat aber den Befehl mit dir mitzugehen ^^) und das Kampfsystem mit den Kettenangriffen haben es mir angetan.
10.11.2004, 09:17 #795
one_of_one
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Musik für Gothic-Spiele -
Also mir reicht es vollkommen zu, wenn es wieder so stimmungsvolle Musik gibt, wie in den ersten beiden Teilen. So eine kleine Einlage wie in Gothic 1 wäre auch ganz nett, aber es sollte dann auch in etwa den gleichen Stil haben. Hab mir mal ein Konzert von In Extremo im Fernsehen angesehen, da hat mir aber der Großteil der Musik überhaupt nicht gefallen.

Das meiste was bisher hier genannt wurde, kenne ich sowieso nicht, da ich mich kaum für Musik interessiere.
10.11.2004, 09:34 #796
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Ehrenloge der RPGs -
Ich verstehe gar nicht, was immer alle gegen Nox haben? Ich fand das Spiel richtig gut. Vor allem der Anfang war mal was neues - mit dem Krieger musste man so eine Prüfung im Indiana-Jones-Stil absolvieren und als Fernkämpfer hat man an einem Bogenturnier teilgenommen. Außerdem war der Multiplayer auch mal was anderes. Also mir hats gefallen. Auch von der Story und den Wendungen her.
10.11.2004, 17:15 #797
one_of_one
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Lager aus G1 -
Also mir hat das eigentlich gerade gut gefallen, dass es nicht so übertrieben war, sondern eine ganz normale Landschaft und einfache Leute. Das Kloster der Feuermagier ist aber im Gegensatz zur Stadt doch schon um einiges "prunkvoller". Man muss ja auch bedenken, dass Khorinis nur eine Gefängnisinsel ist und dass es sicherlich nicht gerade der Ort ist, an dem man freiwillig wohnen würde.

Das alles wird sich im dritten Teil auf dem Festland bestimmt auch wieder ändern - alles wird größer, mächtiger und schöner. Eben wieder ein Schritt näher zur Zivilisation. Obwohl der verlorene Krieg sicherlich das Gesamtbild etwas trüben wird, denke ich mal, werden schon noch Spuren davon zu sehen sein (wenn ich schon allein an die Hauptstadt denke, die ja sicherlich riesig sein wird).

In G3 wird es ja auch wieder genug Gegenden geben, wo Platz für ungewöhnliche Lager ist (in der Wüste viele kleine Siedlungen oder eine große Oase an einem Fluss)...lassen wir uns mal überraschen.
11.11.2004, 14:28 #798
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Atmosphärische Locations -
Hmm, also so eine richtige Lieblingslocation hab ich eigentlich nicht. In Gothic 1 hat mir auch das alte Lager sehr gut gefallen, besonders am abend wenn alle am Lagerfeuer saßen und im Hintergrund die Musik dudelte. :)
Das Sumpflager hab ich immer gehasst (nicht von der Atmosphäre her, aber von der Konstruktion) - ich habe mich dort das ganze Spiel über ständig nur verlaufen. Wenn ich zur Schmiede wollte, bin ich bei Cor Kalom rausgekommen, wenn ich zu Cor Kalom wollte, war ich auf einmal bei den Sumpfkrautstampfern usw...das hat sich zum Glück am Ende des Spiels wieder gelegt und ich fand mich ganz gut zurecht - als ich es dann gar nicht mehr gebraucht habe. :D
Das Neue Lager hat mir aber wiederum sehr gut gefallen - die große Wohnhöhle fand ich richtig schön.
Achja und die Orkstadt war auch sehr schön gemacht - das hatte schon was, da so ganz allein durchzugehen und sich zitternd an den Orks vorbeizudrängeln, jederzeit bereit zum weglaufen.

Im zweiten Teil haben mir besonders die Wälder um Onars Hof gefallen und die vielen kleinen Jäger- und Banditenlager, die verstreut in der ganzen Welt lagen. Besonders der Norden mit den Bergen und der Pyramide (und die mystische Musik) und dem See mit der Insel in der Mitte (und den Wasserfällen) sind meine Lieblingsorte.

Im Addon hat mich der Canyon beeindruckt - auch wenn er etwas klein geraten ist. Und das Banditenlager war auch sehr stimmig. Das Piratenlager fand ich aber im Gegensatz dazu nicht gerade atemberaubend.

Der Schläfertempel und Irdorath haben mir aber eigentlich auch recht gut gefallen. Ich empfand diesen Teil des Spiels immer als sehr spannend - hatte so einen gewissen Indiana Jones Flair, die Fallen zu umgehen und ein paar Schalterrätsel zu lösen. :)
15.11.2004, 11:20 #799
one_of_one
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
Also ich hoffe auch, dass die Wüste sehr sehr groß und weitläufig wird. Wälder und Berge sollten auch in ausreichender Form da sein, aber es ist nun nicht so, dass ich damit nun unbedingt das "Gothic-Feeling" verbinde. Auch in einer Wüste und trostlosen Gegenden kann man eine schöne und stimmige Atmosphäre aufbauen.
Und was ich mir noch wünsche, ist ein großes Gebirge mit schneebedeckten Bergen, auf denen man ein paar kleine Dörfer anlegen könnte und an der entlegensten Stelle wieder einen Einsiedler finden kann (ich muss da gerade an die Schneelandschaft von Guild Wars denken, die mir in der Hinsicht wirklich sehr gut gefallen hat).

Auf jeden Fall sollte die Landschaft genug Abwechslung bieten und vor allem sehr viel Neues - was der Gothic-Reihe auch mal richtig gut tun würde und das Spiel mal in eine etwas andere Richtung lenkt.
Die Atmosphäre vom ersten Teil wird man sowieso nie wieder in der Form erreichen können (ist meiner Meinung nach einfach so), aber man kann dafür mal etwas neues probieren und sollte nicht versuchen, um jeden Preis die Stimmung des ersten Teils zu kopieren, damit es ein gutes Spiel wird.
15.11.2004, 11:43 #800
one_of_one
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Weihnachten naht (Das weiße Grauen) -
Also ich hab noch keine Ahnung, was dieses Jahr so geplant ist.
Aber es wird sicher wieder zu Hause bei der Familie (Eltern und Bruder) stattfinden. Als "Weihnachtsbraten" wird sicher wieder eine Ente oder Pute herhalten müssen oder es gibt mal was ganz anderes.
Ich werde mich sowieso eher zurückziehen und die paar freien Tage zockenderweise vorm PC verbringen. :D

Aber was ich am meisten hasse, ist die Suche nach passenden Geschenken. Ihr habt nicht zufällig mal ne Idee?
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