World of Gothic Archiv
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15.09.2004, 23:46 #751
one_of_one
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was war der schönste moment in eurem leben ???? -
Also ich hab bei der Frage so irgendwie gar nichts Konkretes im Kopf. Gibt zwar ab und zu mal so ein paar kleine Sachen über die ich mich (kurzzeitig) freue, aber so einen richtig bewegenden Moment hatte ich noch nie. Bin eben eher ein gefühlloser Mensch, dem das meiste relativ egal ist.
Höchstens wenn ich mal ne wichtige Prüfung oder so geschafft hab, war das ganz ok. :)
16.09.2004, 00:02 #752
one_of_one
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Bully & Rick -
Habs mir auch angeguckt, aber wie schon gesagt wurde, fehlt einfach der dritte Mann. Schlecht wars zwar nicht und ich werds auch weiterhin gucken, aber die Bullyparade war schon ein Stück besser.
Is genauso wie bei Tramitz & Friends, dass immer nur die Hälfte wirklich gut is (wie etwa der Pate :D ) und der Rest nur so dahindümpelt.

quote:
Zitat von Tschab
Die Comedy von heute wird auch immer wie billiger. Früher liefen noch Shows wie Die Wochenshow oder Bullyparade und heute meistens langweiliges Geschwatze und Improcomedy wie Schillerstrasse, Sechserpack usw. was eigentlich nicht besonders witzig ist...
Das kann man aber nicht so sehr verallgemeinern. Gibt schon ein paar Sachen, die wirklich gut sind - obwohl das ja meist auch Geschmackssache ist.
Ich find z.B. so Improvisations-Sachen wie "Genial Daneben", "Dittsche" oder "Blind Date" super.
16.09.2004, 00:14 #753
one_of_one
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Der thread der clubber! -
Ich bin nur im "Guild Wars und Rome FanClub", früher bekannt als "Thief 3 und Rome FanClub", früher bekannt als "Stalker FanClub", früher bekannt als "Stalker und Freelancer FanClub", früher bekannt als "Freelancer FanClub". :D
Ähm ja, und sonst bin ich eigentlich nur im "hauseigenen" Sacred Clan, falls das auch als Club zählt.

Vom diesem RL halt ich mich so gut es geht fern. Das ganze is mir irgendwie unheimlich. ;)
17.09.2004, 22:19 #754
one_of_one
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Seltsame Orte ohne Sinn !? - Seltsame Orte ohne Sinn !?
Mir ist gerade beim Lesen des Threads Das erste Gothic-Spiel... etwas in Erinnerung gekommen, was ich schon seit über 2 Jahren vergessen hatte. Vielen Dank an Crow an dieser Stelle für diese Thread-Idee. ;)

Jedenfalls habe ich damals in Gothic 1 natürlich jeden Winkel des Alten Lagers durchsucht, um irgendwas Interessantes zu finden. Dabei ist mir aufgefallen, dass es ein großes Loch in der Außenmauer der Burg gibt und ich hatte natürlich gedacht, dass dort irgendwas zu holen ist oder dass es ein versteckter Zugang zur Burg ist.
Wenn man an dieser Stelle an der Mauer hochklettert, kommt man in einen leeren Raum mit nur einer Tür, die aber verschlossen ist. Hat es mal jemand geschafft, diese Tür zu öffnen (vielleicht mit einem Schlüssel)? Wenn ja, wo führt sie hin oder was findet man dahinter?
Ich habe jedenfalls nur einmal am Anfang versucht die Tür zu öffnen als ich noch Schlösser knacken auf Stufe 1 hatte, habe aber danach nicht mehr daran gedacht es nochmal zu versuchen. Jedenfalls ist mir der Dietrich jedesmal abgebrochen, egal in welche Richtung man gedreht hat - also dürfte das Schloß auf normalem Wege eigentlich gar nicht zu öffnen sein.

Jedenfalls war das für mich damals ein Mysterium, wozu dieser Raum da war. Habt ihr auch Ähnliches erlebt oder Orte gefunden, die euch vollkommen nutzlos erschienen oder sogar verwirrt haben (jetzt mal abgesehen vom Ork-Ritualplatz und dem Banditenlager, was man ja eigentlich noch als atmosphärische Einlagen sehen kann)?
18.09.2004, 22:51 #755
one_of_one
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Wie alt wollt ihr werden? -
@Pollux

Also ich würde ewiges Leben schon dem Tod vorziehen. Denn ich hab ehrlich gesagt ziemliche Angst vor dem was passiert, wenn es dann mal an der Zeit ist. Wenn ich wüsste, dass da noch irgendwas kommt, wäre das ja nicht das Problem, aber ich bin der Ansicht, dass da nix mehr is - meine Existenz ist dann einfach aufgehoben und meine "Seele" verpufft in den Weiten des Alls.
Sicher, es könnte natürlich sein, dass es ein "Leben nach dem Tod" gibt, aber da wäre mir das Risiko zu groß, mich darauf zu verlassen.

Außerdem stelle ich es mir ganz interessant vor, zu sehen wie sich die Menschheit so weiterentwickelt (und ob es auch irgendwann mal in die richtige Richtung geht). Außerdem kann man sich mit genügend Zeit einen ungeheuren Wissensschatz aneignen um irgendwann das Universum besser zu verstehen (Außerirdische kennenzulernen usw. :) ).
Aber ich weiß natürlich, dass ich da nur die positiven Aspekte beachte und die daraus entstehenden Probleme nicht weiter beachte, aber meiner Meinung nach überwiegen die Vorteile.
Außerdem müssen ja nicht alle Menschen unsterblich werden - mir würde es reichen, wenn ich es bin. ;)

Aber daraus soll jetzt nicht unbedingt eine Diskussion "Unsterblichkeit - Fluch oder Segen" entstehen...wollte nur nochmal kurz drauf eingehen.
18.09.2004, 22:56 #756
one_of_one
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
Könnte man Gomez den Schlüssel per Taschendiebstahl entwenden? Aber ich glaube das funktioniert nur bei namenlosen NPCs oder?
Hab noch nie wirklich Taschendiebstahl benutzt im ersten Teil.

Naja, zumindest weiß ich jetzt endlich wofür diese Tür gut ist und kann wieder beruhigt schlafen. :)
19.09.2004, 18:53 #757
one_of_one
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
Also wo das Loch genau war, kann ich jetzt nicht mit Sicherheit sagen. Jedenfalls irgendwo im inneren Ring außerhalb der Burg. Ich glaube in der Nähe der Wasserstelle oder irgendwo bei dem einen Dieb (bei dem man Taschendiebstahl und Schleichen und sowas lernen konnte), dessen Namen ich vergessen habe (kann aber auch ganz woanders sein ). Man konnte da irgendwo hochklettern und kam dann in den leeren Raum mit der Tür.
Geh einfach mal außen an der Burg vorbei und versuche irgendwo hochzukommen.
20.09.2004, 21:30 #758
one_of_one
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Welcher Magierorden gefällt euch am besten? -
Obwohl mich Magie nicht wirklich interessiert und ich auch als Magier die meiste Zeit mit einer Axt oder einem dicken Zweihänder unterwegs bin, habe ich trotzdem für die Wassermagier gestimmt.
Die blauen Roben gefallen mir einfach sehr gut. Sind schlicht und einfach gehalten und nicht so übertrieben (mit riesigen Schulterpolstern) wie bei Feuermagiern oder Dämonenbeschwörern.
28.09.2004, 11:21 #759
one_of_one
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Also ein Haus, dass man sich kaufen kann/muss (oder vielleicht sogar aussuchen), brauche ich nicht unbedingt. So wie es bisher war, reicht es mir vollkommen aus und trägt auch genug zur Atmosphäre bei:
Im ersten Teil wurde einem im alten Lager eine freie Hütte zugewiesen und in den anderen Lagern konnte man sich auch eine Schlafstätte "organisieren" (oder man übernachtet im Neuen Lager in den Baracken der Reisbauern).
Im zweiten Teil gibt es dann sogar ein Gasthaus, in dem man sich ein Zimmer mieten kann und als Lehrling bekommt man auch von seinen Meistern eine Bleibe.
Das muss meiner Meinung nach gar nicht weiter ausgebaut werden. Außerdem ist mir der Namenlose auch als Nomade, Reisender oder Wanderer ganz sympatisch, der an keinen festen Ort gebunden ist und überall als der unbekannte Fremde bekannt ist. :)

Die Tatsache, dass man ständig ein riesiges Vermögen mit sich herumträgt, muss ja auch im dritten Teil nicht wieder so sein. Das könnte man ganz einfach damit umgehen, dass die besseren Rüstungen/Waffen auch um einiges teurer werden.
Als Drachenjäger hatte ich jedenfalls nie wirklich zu viel Geld (manchmal war es sogar etwas knapp und ich musste eine Weile jagen und sammeln gehen, um mir die nächstbessere Rüstung leisten zu können).
28.09.2004, 11:25 #760
one_of_one
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Die Nacht des Raben -
Also mir gefällt das Addon wirklich sehr gut. G2 fand ich im Grunde zu einfach - mit dem Addon wird der Schwierigkeitsgrad auf ein wirklich forderndes und interessantes Niveau gehoben (allerdings gibts auch Stellen, wo es etwas übertrieben wurde) - man muss jetzt (als Nahkämpfer) wirklich sehr überlegt vorgehen und die vorhandenen Spruchrollen gezielt einsetzen um weiterzukommen.

Dem veränderten Skillsystem stehe ich etwas gemischt gegenüber: einerseits ist es jetzt schwieriger sich auf etwas bestimmtes zu spezialisieren bzw. man benötigt dafür Unmengen an Lernpunkten (was mir sehr gut gefällt), aber andererseits finde ich die neuen Steintafeln und ein paar andere kleine Sachen (wie etwa die Boni von einigen Waffen oder die Schmuck-Sets) nicht so toll, weil mir das so vorkommt als ob Gothic unbedingt mit anderen Rollenspielen mithalten/abkupfern muss, was die Items und das Skillsystem angeht (um mehr Spieler anzusprechen).
Bisher hat es mir immer gut gefallen, dass in Gothic die Story und die Handlung im Vordergrund standen und die Charakterentwicklung eher einfach gehalten war und im Hintergrund stand. Ich hoffe jedenfalls, dass es in Zukunft nicht noch mehr in diese Richtung geht, sondern bei den Wurzeln bleibt (im Addon ist es aber so gerade noch annehmbar). :)

Story- und atmosphäretechnisch ist das Addon aber erste Sahne. Besonders gefällt es mir, dass es so gut in das Hauptprogramm eingebettet ist und nicht nur einfach an den Schluss "drangehängt" wurde. Man bemerkt schon in den ersten Spielminuten viele kleine und große Veränderungen und wird langsam an den neuen (und spannenden) Storyabschnitt herangeführt. Allerdings ist es etwas schade, dass es jetzt so viele "Abkürzungen" gibt, um bestimmte Stellen im Spiel schneller hinter sich zu bringen (auf was spezielles gehe ich hier mal nicht ein, will ja nicht alles vorher verraten).
Die neue "neue Welt" ( :D ) ist jedenfalls auch sehr sehr schön gestaltet und in den beiden Lagern fühlt man sich sofort heimisch (ganz zu schweigen von den coolen Rüstungen).

Also insgesamt ein rundum gelungenes Addon mit vielen interessanten neuen Quests, Leuten, Gegnern, Items und Umgebungen.
Ich beneide dich übrigens auch sehr, dass du das Addon noch vor dir hast, aber andererseits hast du sicherlich auch schon im Forum ne Menge über die Story und die Quests erfahren, so dass es nicht mehr ganz so neu und spannend ist. :)

P.S. Hätt ich fast vergessen: ich hab mir das Addon schon ein halbes Jahr vor Release bestellt und hab es dann aber erst 2 Tage später bekommen, als alle anderen (wie das so oft bei mir der Fall ist, wenn es sich um was wirklich wichtiges handelt). :D
29.09.2004, 22:37 #761
one_of_one
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Die Nacht des Raben -
Also du wirst schon ne Weile damit zu tun haben, bis du das Addon durch hast. Und wenn du nach der Addon-Story noch weiterspielst, kommen bestimmt an die 100 Stunden zusammen.
Ich spiele auch gerade wieder das Addon weiter (hab nur die Addon-Story gespielt und danach erstmal aufgehört). Bin jetzt Mitte des 4. Kapitels mitten in der Drachenjagd und habe schon fast 80 Stunden gespielt (zum Vergleich: ohne Addon hab ich ca. 70 Stunden fürs ganze Spiel gebraucht).
30.09.2004, 10:22 #762
one_of_one
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Dass verschiedene Händler auch verschiedene Preise für eine Ware haben, find eich auch gut. Allerdings sollte es nciht bei jedem Händler anders sein, sondern 2 Abstufungen müssten da reichen. Es sollte dann etwa so gemacht werden, dass man z.B. Kräuter überall für den gleichen Preis verkaufen kann, nur eben bei einem Alchemisten/Magier bekommt man dafür (etwas) mehr Geld. Nicht so viel mehr, dass man extra deswegen riesige Wege in Kauf nimmt, aber auch nicht so wenig, dass es sich kaum lohnt eine bestimmte Warenart solange zu sammeln, bis man den entsprechenden Händler mal wieder besucht. Die richtige Mischung machts - obwohl ich sicherlich auch längere Umwege antreten werde (kann man ja gleich mit anderen Quests/Erledigungen verbinden), wie ich mich kenne.

Außerdem hätte ich auch eine Idee wie man das (von mir gehasste) Steintafel-Prinzip verfeinern könnte, so dass es nicht mehr so einfach ist, sich einen totalen Allround-Char zu basteln. Zwar ist das Skillsystem durch das Addon sehr viel besser geworden, aber es ist immernoch ohne Probleme möglich am Ende einen Charakter zu haben, der eigentlich alles kann - den Steintafeln sei Dank. Ich spiele gerade einen Paladin und habe meine Lernpunkte nicht sonderlich gespart und mich auf nichts wirklich spezialisiert: ich habe (ohne Steintafeln) sowohl Schmieden (alle Schwerter), Tierverwertung (alles, was ich finden konnte), Alchemie (ein paar Tränke), Taschendiebstahl, Schleichen, Einhand- und Zweihandkampf (bis 60), Stärke (bis 90) und Geschick (bis 50) gelernt. Und trotzdem ist es mir mithilfe der Steintafeln möglich, so gut wie alle Attribute und die Waffenfertigkeiten auszubilden. Auch wenn man keinen einzigen Punkt ins Training von Fernkampfwaffen investiert, hat man am Ende durch Steintafeln trotzdem mehr als 30%. Genau das gleiche ist es auch mit Stärke, Geschick und den anderen beiden Waffenarten. Das sollte auf jeden Fall im dritten Teil unterbunden werden, denn das macht keinen echten Spaß, wenn man am Schluss doch wieder alles kann.
Aber da die Steintafeln aller Wahrscheinlichkeit nach im dritten Teil sicher wieder dabei sein (wäre ja komisch, wenn es sie auf einmal nicht mehr geben würde) und (leider ;) ) nicht wegfallen werden, könnte man daran folgendes verändern:
Die Steintafeln sollten nicht mehr sofort (und ohne Lernpunkteeinsatz) verwendbar sein, sondern lediglich einen "Lernpunkte-Rabatt" bei den Lehrern der jeweiligen Fertigkeiten/Attribute geben (was weiß ich...z.B. 10% weniger Lernpunkte...einmalig). Dadurch würde man verhindern, dass man am Ende wieder von allem etwas gelernt hat, da es ja für Nahkämpfer reichlich sinnlos wäre, die Fernkampf-Steintafeln bei den Lehrern zu benutzen, wenn sie dafür trotzdem Lernpunkte ausgeben müssen.
Ich finde, das ist ein einfaches Prinzip und dürfte auch nicht schwer umsetzbar sein.

P.S. So, jetzt war in fast jedem Satz das Wort Steintafeln drin...jetzt hör ich erstmal auf euch damit zu nerven. :D
30.09.2004, 10:27 #763
one_of_one
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Wrack vor Khorinis?! -
Vielleicht ist es ja auch nur ein gestrandetes Schiff, dass die Bewohner von Khorinis aus der Bucht gehoben haben, weils ihnen die Sicht aufs Meer versperrt hat. Also haben sie das Schiff einfach auf den Müllplatz vor der Stadt geschafft. Und die Skelette die da drinliegen, sind die toten Besatzungsmitglieder, die man entweder nicht gefunden hat (weil sie in einer verschlossenen Kammer des Schiffes waren) und die erst später durch die Verwitterung des Schiffes an die Oberfläche gelangt sind oder die den Leuten einfach egal waren. Oder aber die Skelette sind erst später dahin gekommen - könnten ja z.B. Landstreicher oder Banditen gewesen sein, die den kaputten Schiffsrumpf als ihr Nachtlager benutzt haben und die dann eines Tages überfallen wurden.
30.09.2004, 10:34 #764
one_of_one
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alternativen zu gothic -
Demnächst (voraussichtlich November) kommt auch Dungeon Lords raus. Das geht auch sehr in Richtung Gothic (sowohl grafisch als auch spielerisch...mit actionreichen Kämpfen, tonnenweise Quests und kleinen Rätseln) und hat sogar einen Coop-Multiplayermodus. Man kann dort am Anfang zwischen verschiedenen Rassen wählen und sich selbst seine Klasse zusammenbasteln (oder eine vorgegebene spielen, wenn man zu faul dazu ist). Apropos Faulheit: Bei Dungeon Lords wird in der deutschen Version der komplette Text von allen NPCs gesprochen (also genauso wie in Gothic), so dass man sich nicht durch massenweise trockene Texte quälen muss.
Also ich warte jedenfalls sehr darauf und es macht den Eindruck, dass es wirklich ein Spiel werden könnte, das mit Gothic mithalten kann und ein ähnliches Spielgefühl vermitteln wird.
03.10.2004, 23:03 #765
one_of_one
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Was ist wirklich wichtig? -
Ich kann vielen Sachen, die schon gesagt wurden, zustimmen.
Was mir persönlich noch sehr wichtig ist, ist Freizeit und vor allem "Ruhe". Klingt ein bischen seltsam, aber ich will einfach die meiste Zeit von anderen in Ruhe gelassen werden und das tun wozu ich gerade Lust habe.
Stichwort Ruhe: Musik brauch ich auch nicht wirklich. Ich höre mir zwar gerne mal was im Hintergrund an, aber wenn es keine Musik geben würde, dann würde ich sie auch nicht gerade vermissen.
Ziele sind auch sehr sehr wichtig - nur blöd, wenn man kaum welche (oder offensichtlich die falschen) hat. Jedenfalls geht es mir so, dass ich manchmal gar nicht weiß, wo alles hinführen soll und ich einfach nur so vor mich hinlebe.
Familie und Freunde gehören natürlich auch dazu. Als Ausgleich für den ganzen Mist, mit dem man sich sonst die ganze Zeit so befassen muss, da sich die Menschen ja immer selbst die größten Probleme machen müssen.
Was mir aber im Moment überhaupt nicht wichtig ist (und auch noch nie war), ist "Liebe". Dafür hab ich zur Zeit echt keine Verwendung und hab vorerst auch nicht vor das zu ändern. Das hat alles noch gut 10 Jahre Zeit, bis ich mir darüber mal Gedanken mache. Werd das dann in den Thread hier schreiben, wenn sich meine Meinung dazu geändert hat (falls der dann noch da is). ;)
03.10.2004, 23:11 #766
one_of_one
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Was hat euch bei Gothic 2 nicht gefallen? -
Also die Bugs waren schon heftig (obwohl ich Gothic 1 nicht in ungepatchter Form kenne). Allein die Story-Bugs können durchaus reichen, um einem den ganzen Spaß am Spiel zu nehmen: Anstatt wichtige Sachen selbst herauszufinden, wird einem alles schon sehr viel eher von den NPCs verraten (sowas hab ich jedenfalls vorher in noch keinem anderen Spiel in der Form erlebt). Aber die Bugs konnte ich alles in allem noch verschmerzen, die Story selbst aber dafür nicht mehr. :D
03.10.2004, 23:21 #767
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Wieso stark eingeschränkt? Es sind dann eben nicht alle Tafeln von gleichem Nutzen, sondern nur die, die auch die gleichen Skills verbessern, auf die man sich sowieso spezialisieren will.
Man könnte es ja auch so kombinieren, dass man auf normalem Wege nur bis 80 oder 90% eine Kampfkunst steigern kann und nur durch das "besondere Wissen der Ahnen", was in den Steintafeln niedergeschrieben ist, ist es möglich bis auf 100% zu kommen.

Oder aber man begrenzt die Steintafeln auf bestimmte Level, so dass es keinen Sinn macht sie bis zum Schluss aufzuheben. Dass man mit höherem Level z.B. weniger Bonus auf die jeweilige Fertigkeit bekommt oder so.
06.10.2004, 22:53 #768
one_of_one
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Anke Late Night -
Und das als man sich gerade dran gewöhnt hatte. :D ;)

Habs in letzter Zeit etwas öfter geschaut, weil ja sonst nix anderes zu der Zeit läuft. Ab und zu wars auch mal ganz gut - jedenfalls schon besser als ganz am Anfang. Aber vermissen werd ichs ganz sicher auch nicht.

Weiß man schon was uns danach erwartet?

Edit:
Ok, habs gerade in einem Link von Samantha gelesen:
quote:
Sat.1 will den Sendeplatz vorerst nicht mehr für ähnliche Shows nutzen. "Im Moment gibt es bei unserem Sender keine weiteren Pläne für eine Late-Night-Show", sagte eine Sat.1-Sprecherin. Nach dem 21. Oktober sollen auf dem Sendeplatz um 23.15 Uhr unter anderem eigenproduzierte Serien wie "HeliCops - Einsatz über Berlin" laufen.

Quelle
07.10.2004, 19:35 #769
one_of_one
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Monstergeschichten -
Von meinen ersten Begegnungen mit Schattenläufern, Wölfen und Snappern hab ich schon in einem anderen Thread geschrieben - mal überlegen, was es noch so alles gibt.
Wie wäre es denn mal mit Sumpfhaien?
Ich hatte mir nämlich am Anfang von Gothic 1 als ich das erste Mal im Sumpflager war und dort alle Quests machen wollte, schon immer vorgestellt, wie stark die wohl sind, wenn sogar einige Templer als Wache dortstehen. Hab mich jedenfalls eine ganze Zeit lang nicht freiwillig dorthin getraut, aber dann wollte ichs doch mal wissen und hab einen von denen mal angegriffen. Hab natürlich (war damals gerade Schatten) keine Chance gehabt und so gut wie keinen Schaden verursacht, aber immerhin konnte ich noch rechtzeitig fliehen und eine der Leitern im Lager hochklettern. Der Sumpfhai ist mir aber hinterhergekommen (ist aber zum Glück nicht auch die Leiter hochgeklettert) und hat ziemlich aufgeräumt unter den Novizen, Baals, Templern und was da sonst noch so im Weg stand.
Ich musste dann natürlich neu laden, weil ja kaum noch jemand von den Sektenspinnern übrig war, nachdem der Sumpfhai endlich von den Templern besieht wurde.

Mit einigen Orks hab ich auch noch ein schönes Erlebnis gehabt (im Addon bin ich natürlich - wie sicherlich jeder - auch in die "Teleporter-Falle" gegangen):
Ich war gerade dabei mich unbemerkt durch das Orkgebiet zu schleichen, als ich auf einmal ein bischen zu nahe an eine recht große Orkgruppe kam, die mich dann sofort entdeckten und verfolgen mussten. Da ich noch zu schwach war, bin ich natürlich weggerannt - nur leider in die falsche Richtung...immer tiefer ins Orkgebiet rein bis ich dann zu dem Steingolem an dem einen Berg kam, der mich wieder zurück zu den Orks gejagd hat. Dann hab ich mir mal überlegt, wohin ich denn mal flüchten könnte und bin den Berg weiter rauf gerannt in Richtung des Sees in der Hoffnung, dass die Orks nicht schwimmen können oder mir zumindest nicht weiter folgen würden.
Aber anscheinend haben die doch nicht so viel Angst vor Wasser, wie es uns das Addon weismachen will, denn sie sind mir alle der Reihe nach ins Wasser gefolgt und wir sind dann erstmal alle in Ruhe eine Runde schwimmen gegangen. Der einzige Vorteil dabei war, dass sie mich im Wasser nicht angreifen konnten und wir friedlich den Nachmittag miteinander hätten verbringen können.
Aber da ich noch anderes vorhatte, wollte ich mal ausprobieren, ob mir die Orks auch dann folgen würden, wenn ich die "Rutschbahn" ins Sumpflager nehme. Ein paar davon sind mir jedenfalls gefolgt und haben es - im Gegensatz zu mir - auch überlebt. :D

Außerdem stelle ich auch meistens die Helligkeit des Spiels sehr hoch um nachts noch alles sehen zu können, da ich da auch schon einige Schockmomente hinter mir habe.
Am schlimmsten finde ich immer das Geräusch eines Schwertes, das in völliger Dunkelheit von einem nicht gerade freundlich gesinnten Ork oder von einem Skelett gezogen wird. Man weiß dann immer nie aus welcher Richtung der Gegner kommt und rennt natürlich stets in die falsche Richtung weg - genau in die Arme des Feindes (oder einem noch viel schlimmeren Schicksal entgegen). :)

Deshalb (und wegen den häufigen Abstürzen) habe ich mir auch angewöhnt das Spiel alle paar Meter (oder nach jedem besiegten Gegner) zu speichern.
11.10.2004, 10:43 #770
one_of_one
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Die Nacht des Raben -
Ich weiß zwar nicht wieso du das Addon unbedingt gildenlos spielen möchtest, aber beim Skillen hatte ich ganz am Anfang auch so meiune Probleme.
Jedenfalls ist es eine enorme Erleichterung, wenn man zuerst auf Geschicklichkeit skillt und sich den Meisterdegen holt. Ich hab mir auch so früh wie möglich die Crawlerrüstung von Wolf fertigen lassen (also gleich wenn man das erste Mal ins Minental kommt, zu diesem Typen auf dem Berg gehen). Jedenfalls hab ich erst das gesamte 2. Kapitel zuende gespielt so weit es ging und bin erst dann in die Addonwelt gegangen - aber das war vielleicht nicht so eine gute Idee, weil das Addon dann vielleicht wieder ein bischen zu einfach ist - muss aber jeder selbst wissen wie er es lieber hat.

Außerdem hast du doch schon einen richtigen Überchar mit Stärke 51 und 30% Einhand. Ich hatte auf Level 32 als Paladin noch 20% Einhand und Stärke 40 - bin aber gut zurecht gekommen. :D
11.10.2004, 18:33 #771
one_of_one
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Die Nacht des Raben -
Die Steinwächter hab ich alle 3 auch nicht selbst besiegt, sondern hab das von anderen machen lassen. Den einen hab ich zu den Söldnern gelockt, die kurzen Prozess mit ihm gemacht haben und die anderen haben mir Lares und Greg aus dem Weg geräumt.

Über 90 bei den Attributen kann doch später auch noch kein Lehrer beibringen - geht doch erst auf Irdorath oder (ohne die Steintafeln)?
12.10.2004, 21:54 #772
one_of_one
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magier... -
Also den ersten Teil habe ich erst als Gardist gespielt und bin dann im neuen Lager Söldner und letztendlich Wassermagier geworden. Hatte schon Zweihänder gemeistert und reichlich Stärke und hab dann die Magiekreise auch noch so nebenbei mit erlernt, weil ich noch LPs übrig hatte. Hab aber kaum Magie eingesetzt - war eigentlich ziemlich überflüssig bei meiner Spielweise (höchstens mal einen Feuerregen gezaubert, um den Kampf einzuleiten). Später als ich dann Dämonenbeschwörer wurde und den 6. Kreis hatte, hab ich auch ab und zu mal im Schläfertempel die Todeswelle oder den Todeshauch eingesetzt.
Aber einen Vorteil hatte es Wassermagier gewesen zu sein: die Robe sieht einfach nur genial aus, wenn man einen Zweihänder auf dem Rücken trägt. :)

Im zweiten Teil hab ich dann auch keinen reinen Magier gespielt. Hab eigentlich anfangs völlig auf Magie verzichtet und genauso gespielt und geskillt wie als Drachenjäger (mit dem ich G2 das erste Mal gespielt habe) - d.h. alles mögliche auf Stärke und Zweihänder bis 60%.
Magie hab ich dann erst relativ spät angewendet, als man die wirklich guten Sprüche bekommen hat (Feuerregen, Unwetter oder die großen Feuerbälle - und natürlich die Todeswelle, mit der ich dann auf Irdorath alles "weggespratzelt" habe). Aber das war dann eigentlich auch ein wenig langweilig und die Herausforderung war irgendwie gleich Null, wenn jeder Gegner sofort umfällt.

Aber insgesamt gesehen, habe ich Magie immer nur als allerletztes Mittel angesehen, um einen Kampf zu gewinnen. Finde Magie (genauso wie Fernkampf, den ich in beiden Teilen noch nie wirklich benutzt oder geskillt habe) generell etwas unfair und feige. Ich verlasse mich lieber auf einen prunkvollen Zweihänder oder eine mächtige Axt und entscheide die Begegnungen mit Monstern oder feindlichen NPCs lieber im fairen Nahkampf Mann gegen Mann (bzw. Mann gegen Monster).
16.10.2004, 18:09 #773
one_of_one
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Also ich hatte eigentlich keine Probleme mit den schnellen Übergängen im Addon - und gerade die hügelige und verwinkelte Landschaft hat mir im Addon sehr viel mehr gefallen als die flachen Felder im Hauptprogramm. Im dritten Teil gibts hoffentlich ne gute Mischung aus beidem.
Und was die Wüste angeht - da gibts doch sicherlich ne Menge Platz dafür auf dem Festland. Hab bisher auch noch nirgends davon gelesen, dass es dort nur Wälder geben soll. :)

Und das Skillsystem sollte von mir aus noch viel mehr verschärft werden, so dass eine Spezialisierung auf etwas bestimmtes wirklich schwer zu erreichen ist. Die 100% einer Waffenfertigkeit sollten wirklich was besonderes sein, dass man nur durch Unmengen an Lernpunkten bekommt.
Muss ja nicht heißen, dass der Schwierigkeitsgrad dann auch genauso hoch ist - man kann ja schließlich auch mit 60% ne ganze Menge anfangen und das Spiel ohne weiteres schaffen. Aber zu einfach (wie Gothic 2 ohne Addon) sollte es auch nicht sein - Anfänger hin oder her. Dafür könnte man ja mehrere Schwierigkeitsgrade einbauen. Und wenn man es einfacher haben will, dann fängt man z.B. mit einem etwas besseren Helden an (da man ja sowieso nicht von Null anfängt, ist das ja kein großes Problem).
16.10.2004, 18:15 #774
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Welchen Gothic-Teil fandet ihr am besten? -
Gothic 1 - mit Abstand.
Da stimmt einfach alles. Die Atmosphäre ist unglaublich dicht und kommt vollkommen glaubhaft rüber. Nach einer Weile könnte man glatt vergessen, dass es sich um ein Spiel handelt.
Vom Spielerischen her ist zwar der Nachfolger samt Addon viel komplexer und es gibt mehr Freiheiten und alles ist etwas besser durchdacht und optimiert, aber der große Pluspunkt - den ich in G2 völlig vermisse - ist die geniale Story mit den zahlreichen Wendungen. Die Atmosphäre finde ich auch besser als im Nachfolger (allein schon durch die schöneren Lager und das interessante Setting einer Gefängniskolonie). Außerdem gefallen mir die Quests im ersten Teil besser (Fokussuche, alte+freie Mine, Ulu Mulu, Schläfertempel)...im zweiten weiß man meist schon vorher wie etwas ausgeht (in fast allen Fällen, wo man eine Person suchen soll, liegt diese irgendwo tot in der Gegend rum).
19.10.2004, 07:49 #775
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Fehler der piranhaBytes -
Kann ja sein, dass der 12. Magier kurz nach der Erschaffung der Barriere gestorben ist und deshalb ist auch nie die Rede von ihm. ;)

Eine weitere unlogische Stelle in Gothic 1 ist ja der "Brief an den obersten Feuermagier". Wenn es tatsächlich ständigen Briefverkehr gibt (da ja öfter Boten geschickt werden), dann müsste ja Pyrokar wissen, dass sich Xardas von den anderen Magiern abgewendet hat (da das ja schon einige Zeit her sein muss).

Aber solche Sachen sind mir eigentlich völlig egal...Hauptsache es macht Spaß und es sind keine zu großen Logikfehler in der Story.
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