World of Gothic Archiv
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29.06.2003, 17:31 #1
Eldred
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OCMod? - OCMod?
Wo findet man den den Outcast Mod jetzt?
Adelpha.de hat das forum dicht gemacht und auf der ocmod page bekomme ich fehler 404 page not found.
29.06.2003, 17:34 #2
Eldred
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OCMod? -
irgentwie bin ich ins falsche forum geraten. Bitte ins Mod forum verlegen.
29.06.2003, 19:20 #3
Eldred
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Zur Macht würde die Wind- bzw Schurmfaust sowie freundlich stimmen zauber doch besonders gut passen
02.07.2003, 19:13 #4
Eldred
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Neue Mod geplant: KrAnK -
vieleicht könntest du ja auch die beiden wächter des Merrowingers einbauen.
Und vieleicht Mr Spock der mit gutem rat zur seite steht.
02.07.2003, 19:14 #5
Eldred
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OCMod? -
Danke HornOx
wie hast du denn die seite aausfindig gemacht
02.07.2003, 19:20 #6
Eldred
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Orkmod? - Orkmod?
Gibts vieleicht ne mod in der man als ork spielt, dann schamane oder Krieger wird und gegen die "bösen" Menschen kämpft.
02.07.2003, 20:19 #7
Eldred
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Orkmod? -
Wär echt toll wenn du sone Mod machen könntest. Leider versteh ich nicht allzuviel vom modden sonst könnt ich vieleicht helfen
02.07.2003, 21:10 #8
Eldred
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Neue Mod geplant: KrAnK -
wird ja beinahe schon zuviel Matrix.
Wie wärs den mit Boba Fett als Gegner.
04.07.2003, 06:55 #9
Eldred
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Orkmod? -
Naja wenn du meinst. Ich könnte mal ein paar vorschläge zu orkquests posten. Mach ich aber nach der Schule. Ach Informatik hab ich auch bringt mir leider nich viel beim uumgang mit dem editor. Gibst hier irgentwo ein gutes Tutorial zum Editor?
04.07.2003, 07:01 #10
Eldred
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Toihlsa? - Toihlsa?
Lebt dieses Modprojekt eigentlich noch?
04.07.2003, 07:02 #11
Eldred
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Ich wär ja dafür auch ein Außenteam vom Föderatinsschiff Enterprise in den Mod zu bringen.


Edit: Ach, ja da der Mod doch soviel parodieren soll, wie wär es mit Guybrush Threepwood aus Monkey Island? Der würd doch da so richtig reinpassen.
05.07.2003, 11:11 #12
Eldred
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Ok die Phaser kann man wirklich nich implementieren aber Klingonische Batlets schon und Guybrush als Trainer für den Einhändischen Schwertkampf.
Haben die Agenten eigenlich Waffen, denn eigentilch müssten sie ja nur mit Fäusten kämpfen(Stärke 1000). Man könnte ihnen noch Akrobatik geben, wenn NPC das nutzen können.
05.07.2003, 11:18 #13
Eldred
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Orkmod? -
Da man doch selbst ein Ork ist und Orkisch versteht sollten die Orks normal sprechen, aber Menschen sollten unverständlich sprechen, irgentein kauderwelsch halt das der Ork nicht versteht außer vielleicht man sagt er versteht beide Sprachen, weil er auch schon Sklave der Menschen war.

zu den Quests:
-um Krieger zu werden muss man z.B. eine Prüfung in der Form bring das Horn eines Schattenläufers.
- um Schamane zu werden braue eine Orkische Medizin, sprich suche kräuter.
-vieleicht könnte man als vorstufe des Krieger s den Jäger einführen
-im verlauf der Story könnte der Ork in ungnade fallen, weil er z.B. Menschen geholfen hat und e muss daher versuchen ein Ulumulu zu besorgen.

Edit:
Info in der Schule ist wirklich dämlich. Wir schaffen es gerade mal ein Netzwerk fähiges Warenversandprogramm zu schreiben(Produzent beliefert Geschäft beliefert wiederum Kunden).
06.07.2003, 11:27 #14
Eldred
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Neue Mod geplant: KrAnK -
ok vieleicht ist das wirklich eine dumme idee.
Aber vieleicht könntest du einem der Bösen die Runenklinge Frostmourne aus Warcraft3 geben, dass müsste sogar zum Mittelalter Flair passen. Ich hab leider grad kein Bild davon, werd mich aber mal umschauen.
06.07.2003, 15:54 #15
Eldred
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Orkmod? -
Ich glaube wir reden aneinander vorbei. Ich meinte, dass ein Ork mit einem anderen Ork bestimmt in seiner Muttersprache spräche, nennen wir sie Orkisch. Da man nun selber ein Ork ist hören sich alle Orks für ihn normal an wohingegen die Menschen für ihn so klingen wie Ur-Shak, denn er kennt deren Sprache nicht. Aber falls du vorhast das man Mensch oder Ork spielen kann,wobei ich keine Ahnung hab wie man das veranschtallten sollte, müssten alle Orks wie Ur-Shak reden.
09.07.2003, 19:16 #16
Eldred
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Oldmine fehler - Oldmine fehler
Ich hab ein savegame von nem Freund bekommen, weil er nachdem er die Minecrawlerquenn besiegt hat die alte Mine nicht mehr verlassen konnte ohne das gothic dabei abstürtzte. Dummerweiße passiert bei mir genau das selbe.
Wie komme ich nun aus der Mine?
09.07.2003, 19:45 #17
Eldred
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Oldmine fehler -
ich weiß nicht ob ich einen Spielstand von der Stelle hab tut es auch ein früherer oder späterer?
Ach die Fehlermeldung war beide Male anders. Ich reproduzier sie mal.
10.07.2003, 15:08 #18
Eldred
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Oldmine fehler -
Das Problem tritt ja nicht nur bei mir auf sondern auch bei meinem Freund. Also erste Fehlermeldeung(Windows Popup):
GOTHIC verursachte einen Fehler durch eine ungültige Seite
in Modul GOTHIC.EXE bei 0177:004c9ef0.
Register:
EAX=00000001 CS=0177 EIP=004c9ef0 EFLGS=00010206
EBX=013ea1cc SS=017f ESP=00befda0 EBP=013ea1dc
ECX=00bf008c DS=017f ESI=00000000 FS=137f
EDX=013e9e98 ES=017f EDI=007f9240 GS=0000
Bytes bei CS:EI
53 33 db 3b c3 74 07 33 c0 e9 7d 05 00 00 a1 78
Stapelwerte:
Das zweite konnte ich nicht wieder verursachen obwohls an der selben Stelle kam. Dabei wurde ging Gothic in den Fenstermodus und sagte sowas wie. "Illegal Object ..."
Ich werd mal selber direkt am Anfang des Spiels in die Mine gehen und das World.sav ausdiesem Speichstand übertagen, wenn dabei nicht probleme mit schon gelösten Quests ain der Oberwelt entstehen.
10.07.2003, 15:11 #19
Eldred
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Schwere Novizenrüstung -
wenn du nicht Templer wirst naach der Anrufung des Schläfers und den Orkfriedhof Quest gemacht hast kannst du danach die schwere Novizenrüstung bekommen. Ich habs mal gemacht aber finde, dass es sich nicht lohnt auf sie zu warten.
10.07.2003, 15:12 #20
Eldred
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Orkmod? -
Dann mal viel Glück bei den Klausuren!:)
10.07.2003, 15:27 #21
Eldred
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Neue Mod geplant: KrAnK -
bau doch bitte auch die Königlichen Truppen ein.

Frostmourne spricht übrigens nicht. Es ist eine mächtige Runenklinge, die einen allerdings mit und mit zum untoten dasein verbannt(vieleicht könnte man die Lebnspunkte langsam sinken lassen wenn man die Klinge angelegt hat)

Ach wie wäre es mit einem "Die Ringe der Macht" Quest. Man muss den einen Ring sowie je einen Zwergen, Elben und Menschenring finden. Die Ringe sollten vieleicht so eigenschaften haben wie:
-Der eine Ring macht unsichtbar kostet aber lebenspunkte pro sec wenn getragen
-Der Zwergenring verleit schutz vor waffen, pfeilen und feuer plus 100 sowie Stärke bonus
-Der Elbenring erhöt das Mana und die Geschicklichkeit beträchtlich
-Menschenring ?
10.07.2003, 16:58 #22
Eldred
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Mod -
Das Problem hierbei wäre nur das es für Gothic2 meines Wissens nach noch keinen Editor gibt. Man müsste also mit gothic arbeiten.
11.07.2003, 18:55 #23
Eldred
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Oldmine fehler -
Das mit der World.sav wars. Ich hab sie ersetzt und schon gings. Dabei viel mir auf das die alte world.sav nur 36 KByte groß war und die neue 3,6 MByte.
11.07.2003, 20:28 #24
Eldred
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Orkmod? -
lol
:D

Kombinier doch die Ideen.
2-Menschenlager greifen 3.Menschenlager an, den die dortigen Menschen sind Anhänger Beliars, welche somit auch von Orks verteidigt werden., aber das Ende ist Variable, je nachdem wen man spielt.
12.07.2003, 23:38 #25
Eldred
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Ic find, dass man Frostmourne erkennen kann. Allerdings sollte der Schädel etwas länger, zentrierter und grauer sein.
Hab nach dem Bild gesucht, die besten kämen aus den Renderfilmchen, aber das einzige Bild was ich auf warcraft.de fand zeigt nur den Ausschnitt mit Arthas. Vieleicht ist was auf blizzard.de.
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