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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II"
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30.07.2002, 16:51 #351
Theston
Beiträge: 849

quests abgebrochen? iwo, das waren doch bestimmt nur "verzierungen" :D
btw hier hatte vorhin mal jemand gefragt, ob die sichtweite für tiere erhöht wird, derjenige sollte mal in der gothic-.ini den wert für zVobFarClipZScale höher setzen, der erhöht die IMHO
(oder täusch ich mich da , sind ja proggis hier :D)
30.07.2002, 17:14 #352
KaiRo
Beiträge: 42

BYE BYE!

dies ist vorläufig mein letztes posting. ich verabschiede mich hiermit bei euch und danke für die rege beteiligung. wir werden diese aktion wie gesagt in ein paar wochen wiederholen. das thema steht noch nicht fest, vielleicht richten wir ein voting ein, so dass ihr selbst mitreden könnt.

war nett mit euch. bye bye...

ps: und 'nen lieben gruß an bert. hoffe man sieht sich mal wieder.

@Dr.Pepper:

woher hast du denn die info mit niels? wurde das offiziell bekanntgegeben? ich weiss das nicht so genau war jedenfalls sehr spaßig.

@Mannoroth -X-

so schrecklich viele open ends sind mir nicht bekannt. es wurden einige fragen unbeantwortet gelassen, aber die fließen jetzt teilweise in gothic II ein. dass nicht jede kleinigkeit eng mit dem plot verstrickt ist, sollte eigentlich die lebendigkeit der welt erhöhen. nicht alles dreht sich nur um den spieler und dessen abenteuer, sondern einiges passiert so am rande und bleibt dann quasi "im raum stehen"...
30.07.2002, 17:18 #353
Theston
Beiträge: 849

tschüss
und programmiert noch schön :)
aber nicht hetzen ;) :D
30.07.2002, 17:25 #354
Bert
Beiträge: 200

Schoen fein weiterarbeiten, damit ich im Oktober direkt nach meiner Diplomarbeit Gothic2 zocken kann :-)

Gruss nach Bochum
Bert.

P.S. Kai: Kannst gerne mal vorbeischauen, vielleicht ja zusammen mit Ulf? Wir hatten da sowieso ein Treffen geplant.
30.07.2002, 17:30 #355
Cor Schalom
Beiträge: 271

Tschüss!
Freu mich schon auf den nächsten Entwicklerthread und natürlich auf Gothic 2.
30.07.2002, 20:23 #356
CommanderOmega
Beiträge: 1

Mit den Karten hab ich mich auch gut zurechtgefunden, aber die Berechnung des Pfeils geht wirklich zu lange.

Ich habe eine Frage zur Steuerung wird die völlig überarbeitet oder gleicht sie der alten? Nach einer Weile hat man sich zwar daran gewöhnt und sie ist im Prinzip auch ziemlich gut, aber dennoch etwas umständlich.

Also, was ändert ihr?

Seid schön fleissig!

Omega
30.07.2002, 21:19 #357
Mannaroth -X-
Beiträge: 7

quote:
Zitat von KaiRo
BYE BYE!

@Mannoroth -X-

so schrecklich viele open ends sind mir nicht bekannt. es wurden einige fragen unbeantwortet gelassen, aber die fließen jetzt teilweise in gothic II ein. dass nicht jede kleinigkeit eng mit dem plot verstrickt ist, sollte eigentlich die lebendigkeit der welt erhöhen. nicht alles dreht sich nur um den spieler und dessen abenteuer, sondern einiges passiert so am rande und bleibt dann quasi "im raum stehen"...



aber was ist mit dem räuberlager nahe der trollschlucht ?! im räuberlager sind doch die krautmischer die man als Auftrag loswerden musste , und zudem sind dort noch andere räuber mit namen , könnte es villeicht sein das an dieser stelle was nicht gemacht wurde ? bei meinem ersten durchzock und begegnung des räuber lagers hab ich alle gekillt , da einige aber namen und sowas haten und zudem noch krautmischer dabei waren dachte ich es ist ein fehler in den scripts oder sowas , ich hab deswegen das ganze game neu angefangen , als ich dann nach tagelangem zocken wieder an dieser stelle war und das selbe feststellte war es einfach SCHEISE und umsonst ( sorry für ausdruck ) . mal ne antwort ?

und meine weitere frage :: in gothic 1 konnte man ja keine rüstungen klauen oder einer fremden gilde entnehmen , genauso das entnehmen von rüstungen der NPC'S , wenn man einen umgelegt hat dann wäre es gut auch seine rüstung zu nehmen ...

wird es möglich sein in gothic 2 an rüstungen fremder gilden ranzukommen obwohl man schon sich einer angeschlossen hat`? komt man an sie villeicht durch eine extra summe an goldzahlung ran ? oder durch eine spezielle bitte des händlers / auftrag , oder villeicht durch zeigen wo der hammer hängt sodass er sie freiwillig verkauft ? und kann man rüstungen toter / bewusstloser soldaten / magier nehmen ?
30.07.2002, 22:38 #358
HE-MAN
Beiträge: 67

War ne tolle Idee von euch so'n super-Thread aufzumachen.

Hätten mehr Leute die 15 Seiten durchgelesen (so wie ich es tat :D ), wären einige seiten eingespart worden.

Vielen Dank und alles Gute.

HE-MAN
30.07.2002, 23:22 #359
[HW]Deathweaver
Beiträge: 1.133

Gut ich denke Malek oder jemand anders wird den Thread demnächst zusammenfassen und in die Gothic 2 FAQ auf der Seite einbinden. :)
Da hier nix mehr gesagt werden muss ist der Thread geschlossen.
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