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Regeldiskussion # 8
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11.01.2003, 15:55 #226
Taurodir
Beiträge: 3.553

Na wegen der Handwerkersache werden wohl nicht alle geil darauf, dass jeder einen Laden besitzt. Man kann den Skill beherrschen ohne das man gleich nen Laden braucht und so toll ist wohl der Job net, dass es gleich jeder will.
Ansonsten kann man es zumindest bei den Gilden kontrollieren, den Gildenlosen sagen wir es einfach nicht. *gg*

edit: Hm, tolle Überleitung vom anderen thread hierher.
11.01.2003, 22:53 #227
Monsieur Singe
Beiträge: 23

*rofl*

Immer noch die alte...
12.01.2003, 13:04 #228
Champ
Beiträge: 5.711

Kurze Frage.
Wie ist das mit der Regel, dass Neue 14 Tage lang gildenlos bleiben sollen ? Gilt die schon ?
Können wir immer noch munter Leute in die Gilde aufnehmen, oder hat sich da schon was geändert ?
12.01.2003, 13:15 #229
Yenai
Beiträge: 1.478

quote:
Zitat von Don Esteban im Lee-Forum
Er ist erstmal nur Bürger, nicht Schürfer. Er ist 14 Tage lang Bürger. Danach kann er gern in eure Gilde gehen. Aber bis dahin ist er einfach nur Bürger und in überhaupt keiner Gilde. :)

Siehe auch die Regeln, bitteschön:
http://www.worldofgothic.de/rpg/index.php?go=regeln

Und für alle anderen gilt das eigentlich auch.

Scheint schon zu gelten.
12.01.2003, 13:24 #230
Champ
Beiträge: 5.711

Danke dir. Im Leeforum hätt ich danach nicht gesucht.
Hab aber auch nirgendwo anders nachgekuckt.
Na gut, oder auch nicht. Schick ich den letzten halt in die 14-Tage-Warteschleife. Hoffentlich machen es dann aber die anderen Gilden ebenso. ;)
12.01.2003, 13:35 #231
meditate
Beiträge: 6.868

ich denk mal, wir machen es erst mal so. und wenn gegen diese regel keine ernsthaften einwände kommen, dann ist sie eben in kraft.

mir scheint das auch vernünftig für leute die ins rpg wollen. manchmal gibts ja auch noch leute, die eigentlich nur in die gilde wollen und überhaupt nicht ins rpg wollen. bei denen muss die gilde das handhaben wie sie eben will. sollte jemand dann später ins rpg wollen, kann man auf antrag der gilde ja auf die 14 tage verzichten. obwohl - ich halte auch das für entbehrlich. zwei wochen als bürger kann sicher keinem schaden.
12.01.2003, 14:00 #232
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Eben, bringt eigentlich nur Vorteile: Neue sind nicht mehr komplett ahnungslos, wenn sie eine Gilde mit ihrer Anwesenheit beehren wollen, sondern konnten sich schon 14 Tage lang "die Hörner abstoßen". ;)
Fazit: Weniger Probleme bei der Eingliederung neuer Mitglieder in den Gilden.
12.01.2003, 14:24 #233
Champ
Beiträge: 5.711

Richtig, find ich auch gut so. Bleibt trotzdem noch die Frage, was ist mit denen, die nicht ins RPG wollen, sondern nur eben in einer Gilde sein wollen ?
Und was mach ich mit ZA-Anträgen ?
12.01.2003, 14:28 #234
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Zweitaccount brauchen eigentlich keine Probezeit mehr als Bürger.
Vielleicht wirds für die ein anderes Formular geben, mal sehen.

Für Leute, die nur einfach so in die Gilde wollen, gilt das Formular sowieso nicht, da das ja nur fürs Rollenspiel wichtig ist. Diese Leute interessieren ja auch keine Skills, Ränge und dergleichen.
Nehmt die halt auf wie bisher. Aber gabs dafür im Sumpf nicht sowieso den Fanclub?
12.01.2003, 14:42 #235
Champ
Beiträge: 5.711

Jo, haben wir auch schon überlegt, wegen dem SFC.
Nur, haben die anderen Gilden denn was ähnliches ?
12.01.2003, 15:00 #236
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Der ZuX führt ähnliches ein. Differenzierte Sigs gibts schon.
Bei den Lees gibts eigentlich keine Mitglieder, die nicht im RPG mitmachen.
Bei den Innoslern auch kaum.
Jedenfalls sind die zu vernachlässigen.
Nur der ZuX hat im Moment Probleme mit vielen Nullpostern und Schnell-mal-Angemeldeten.
12.01.2003, 15:53 #237
meditate
Beiträge: 6.868
wichtig
mir ist etwas aufgefallen, was uns rpg-mods die arbeit in der letzten zeit sehr erschwert, weil es wirklich extrem viel sinnlose zeit kostet.

da das umbenennen in letzter zeit zum volkssport geworden ist, tauchen immer wieder plötzlich namen im rpg auf, die keine zulassung zum rpg haben. ihr wisst, was dann folgt, die posts werden gelöscht und derjenige wird darauf hingewiesen, dass er sich erst einmal im rpg anmelden muss.

wenn der poster schon sehr viele posts hat, kann ich mir natürlich denken, dass es wieder mal ne umbenennung gegeben hat. dann beginnt für don und mich oftmals erst eine zeitraubende und sinnlose sucharbeit, bis der namen identifiziert ist.

erspart uns das doch bitte für die zukunft. eine kurze mail an mich meditate@web.de mit der knappen mitteilung über die namensänderung und ich ändere unsere datenbank.

bitte sorgt auch dafür, dass das allen in der gilde bekannt wird. uns würde das die arbeit sehr erleichtern.

danke
13.01.2003, 15:01 #238
Dexter
Beiträge: 3.037
Skills der Amazonen
Hi ihr alle ich hab mal ne frage...Also es geht um die Skills der Amaz...Ich habe mir gerade mal das neue Skillsystem angeschaut und war ein bissel verutzt bei den Amaz als mögliche Skills folgendes zu lesen:
quote:
berittener Waffenkampf ,Speer, Heilung,
Blutmagie,



D.h. also das die Amaz sowohl kämpferinnen als auch magierinnen werden dürfen???Seit wann das den bitte schön...Nur weil die Amaz nur aus 2Accounts besteht, heisst das in meinen Augen noch lange nicht das wir ihnen 2 Zweihandskills (so nenn ich die beiden extra kampfskills einfach mal) und noch Magie+heilung zugestehen...Also ich find das ne sauerrei..So wie vorher, mit der untergliederung in magier und kämpfer amaz fand ich das gut.Aber so bin ich hier voll und ganz dagegen..Und wenn die Amaz, bzw Mods oder sonstwas das nun abstreiten will ich bitte ne begründung haben warum ausgerechnet die Amaz so viele skills besitzen...
13.01.2003, 15:36 #239
Yenai
Beiträge: 1.478

Keine Panik, das is wie bei den Palas.
13.01.2003, 15:38 #240
meditate
Beiträge: 6.868

@ dexter, komm mal wieder runter. es wird bei den amazonen genauso sein, wie bei den templern und paladinen. sie verzichten wahrscheinlich auf die reine magiestrecke. sie entscheiden sich ebenso wie die vorgenannten für eine richtung.

die amazonen haben also nix dazu bekommen, im gegenteil, sie werden etwas abgeben.

ganz genau wird das in den nächsten tagen noch ausformuliert. auf jeden fall wird es darauf hinauslaufen, dass es für die amazonen eine kämpferrichtung gibt und eine magierrichtung im le

die erzamazone wird sich wie der hohe templer entscheiden müssen, ob sie amazonenmagie oder die zweihandwaffe der amazonen, den speer erlernt.
13.01.2003, 15:41 #241
Dexter
Beiträge: 3.037

Ja dann ist okay...Nach dem text im Skillsystem hab ich das halt falsch aufgefast.Sorry..Aber wenn es so gemacht wird wie du gesagt hast dann ist es okay...
13.01.2003, 15:42 #242
blutfeuer
Beiträge: 5.016

richtig: die reine magiestrecke lohnt sich für uns amazonen nicht, wir sind einfach zu wenige. und es ist wenig wahrscheinlich durch die möglichkeit, sich als bürger in khorinis niederzulassen, dass noch viele frauen zu uns kommen.

trotzdem wollen die paar hinterbliebenen aus der ganzen sache noch was machen und die gilde nicht einfach untergehen lassen. wir konzentrieren alles ein bisschen und servieren die lösung noch. deshalb ist an der entsprechenden stelle im skillsystem auch noch ein loch.

wir beraten nämlich noch.
13.01.2003, 16:35 #243
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Immer locker bleiben. ;)

Wie wärs so:

Rang 4:
berittener Waffenkampf
(Stufe 1: Reiten auf Scavanger)
(Stufe 2: Reiten auf Scavanger und "bedienen" der Waffen, für die man den Skill erlernt hat. Beispielsweise kann die Amazone dann mit dem Bogen vom Scavanger aus schießen, wenn sie den Bogenskill erlernt hat oder mit dem Schwert vonm Scavanger aus losdreschen, wenn sie Einhand gelernt hat.)

Rang 5:
Entweder Speer
oder
Blutmagie und Heilung
----------------
Übrigens fehlt für Rang 6 noch ne Bezeichnung. Die alte Bezeichnung Königin war insofern Mist, daß dann immer nur eine diesen Rang innehaben konnte. Beispielsweise zwei Königinnen wären ja widersinnig.
Daher Königin als reiner Titel - die Bezeichnung für Rang 6 dann unabhängig von diesem Titel. Vorschläge?
13.01.2003, 17:10 #244
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745

zofe, haremsdame, blondine?

Sirene?

kamfweib?

Barb Wire?

Bat Girl?


warum fällt mir nur (fast?) nichts sinnvolles ein?

Blutkriegerin, Blutamazone, Hohe Erzamazone,... (alles mist?)
13.01.2003, 19:01 #245
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Wie wäre es mit Patronin oder Gesandte Donra?
13.01.2003, 19:35 #246
Dexter
Beiträge: 3.037

Dann hab ich noch was zum Anmerken: Also wenn man Händler ist?Muss man dann einen Skillpunkt auf händler setzen?Wenn ja dann würd ich das mal all den vielen Händler verklickern, damit sie ihren Punkt besetzen...
13.01.2003, 20:09 #247
Alei
Beiträge: 569

quote:
Zitat von Dexter
Wenn ja dann würd ich das mal all den vielen Händler verklickern


Dann mach das doch
13.01.2003, 21:10 #248
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
An alle Händler
Besetzt gefälligst euren Skillpunkt!

Sooo, erledigt.










;)
14.01.2003, 18:49 #249
Linky
Beiträge: 3.168

*sich ganz oft in die backe zwick*
Träume ich. Nein, leider nicht.
Also, entschuldigt meine Umgangsform, aber findet ihr das nicht ein bisschen übertrieben!? Ich meine, wer ist zu blöd, drei Äppel zu verkaufen!! Oder meinetwegen vier Birnen. Also bitte, irgendwie muss dass an mir vorbeigesaust sein. Händler als Skill!!!!! Cole hat mich damals ausgelacht, als ich angefragt hatte, ob man dafür einen Skill braucht! Ich glaube, wir müssen dann auch noch den Pipi Skill einführen... Ich weiß, mit meinem schönen Post kann ich zwar nichts bei euch bewirken, trotzdem mag ich diese Entscheidung, die ich anscheinend (leider) verpasst habe, nicht einfach so hinnehmen. Einen Handwerker Skill kann ich voll und ganz verstehen. Nicht jedem sei das Talent gegönnt, einen Stuhl zu hobeln, oder irgendetwas anderes handwerkliches. Aber ich frage euch allen Ernstes. Wer bitteschön ist zu dumm, Handel zu treiben?
Nun gut, das war mein kurzer Post, bitte nicht allzu sehr aufregen, aber ich ahbe mich echt an den Haareen gepackt, als ich das in der RPG Zone gelesen habe . Wenn mir noch mehr Argumente einfallen, poste ich sie, jetzt bin ich zu aufgebracht ;).
14.01.2003, 18:56 #250
Sheron J. Spark
Beiträge: 733

Handeln ist ein geschik, mit dem Mann gold verdienen kann..Und nicht jeder ist ein guter händler...

Also ich finde der skill ist schon berechtigt...Schlieslich soll jeder job ein skill kosten...

ps: du hast doch noch genug freie...5 stück wenn ich mich nicht irre...;)
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