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Regeldiskussion # 8
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29.10.2002, 20:40 #101
Cole
Beiträge: 2.773

quote:
Zitat von Krigga
@Champ: Klar kann ich heilen, ich kann auch fliegen fließend spanisch und auf meinen eigenen Kopf pissen.


geil. das kann nicht jeder. willst nicht mal auf unsere party vorbeikommen und uns ein paar deiner kunsttückle vorführen ? wäre schon ne attraktion. sich ein auf den kopg pissender Krigga.
Also wie siehts aus ?
29.10.2002, 21:40 #102
Brach
Beiträge: 593

Brach alias Krigga:

Naja, mein Kopf sieht dann ungefähr so aus wie...der von diesem komischen RTL Star Milton.
08.11.2002, 14:00 #103
Gabriel-666-
Beiträge: 499

Mahlzeit.

Ich hab mal eine Frage und erwarte eine sinnvolle, nieveauvolle Diskussion die was bringt.

Ich hab irgendwo gelesen, von GM das man Schlaf und Kontrolle nur mit Absprache verwenden darf.
Kontrolle kapier ich, damit kann man zu viel unsinn anstellen aber warum denn bitte schlaf ?
Ab niedriger Baal kann man die Sumpfmagie lernen und für viele ist das auch die einzige Form sich zu wehren und seine Meinung "durchzusetzen", mal umschrieben.
Wenn man also z.B einen netten Gegner vor sich hat und ihn dann per ICQ anfunkt.
Hey, ich schläfer dich mal ein und der antwortet nein, das will ich nicht.
Ja was dann ?
Dann darf ich den Zauber nicht ausführen ?
Das wäre ein schöner Zauber um seinen Gegner nicht ärger zu verletzen und oft eine gute Lösung als ihn innerlich zu rösten oder durch die Gegend fliegen zu lassen.

Ich wäre dafür den Schlafzauber auch ohne Absprache anwenden zu können, er hat doch eigentlich beinahe die selbe Auswirkung wie z.B der Wassermagier einfrierzauber.
Du bist für bestimmte Zeit lang nicht befugt zu reagieren, du schläfst halt oder bist eingefroren oder im Falle dieses Zux Spruches den ich jetzt leider nicht weiß kannst du dich einfach nicht bewegen.

Also warum sollte man den Sumpfzauber Schlaf absprechen müssen ?
Das ist mir nicht ganz klar und ich will das man das auch ohne Absprache anwenden kann.
Was sagt ihr dazu ? (außer Carthos :D )
08.11.2002, 14:18 #104
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Absprachen stinken in 90% aller Fälle.
Naja, wenn die anderen Lager einen Zauber haben, der sofort kampfunfähig macht, warum sollte das dann für den Sumpf nicht gelten?
08.11.2002, 14:44 #105
Tak
Beiträge: 3.270

Ich denke auch, dass man ihn ohne Absprache einsetzen dürfen sollte. Nehmen wir doch einfach mal Gabriels Beispiel mit dem Angreifer auf:

Wenn sich zwei Spieler im RPG prügeln, gibts zwei Möglichkeiten - entweder, sie haben sich vorher abgesprochen oder nicht. Falls ja, dürfte es eigendlich eh keine Probleme mehr geben.
Falls nein, und der Angreifer will nicht, dass der Guru den Schlafzauber anwendet, kann er den wehrlosen Sumpfi zu Matsch prügeln. Allerdings musste er vorher NICHT fragen, ob der Baal damit einverstanden sei, zusammengeschlagen zu werden, wärend der Guru seinen Gegner nicht einmal einschläfern durfte...

Nich so ganz fair wenn ihr mich fragt.;)
08.11.2002, 15:08 #106
meditate
Beiträge: 6.868

wenn wir alles absprechen wollten, könnten wir das rpg auch lassen. es lebt genauso von überraschungen wie von originellen ideen. einen königsweg kann es da nicht geben.

ich persönlich bin eher gegen absprachen und alle, die mit mir gepostet haben bisher, können das bestätigen: bis auf die sache mit tak und dem kastell waren die dinge eigentlich immer für alle beteiligten lustig und spannend. wichtig ist, dass man respekt vor dem char des anderen hat und ihn nicht beschädigt. und damit meine ich weniger das körperliche als das psychische. so lange man einen char nicht lächerlich macht oder ihn verbiegt, ist eigentlich alles möglich.

auf jeden fall muss man im rpg den humor nicht abschalten, sonst funktioniert nämlich gar nichts.
08.11.2002, 23:46 #107
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

quote:
so lange man einen char nicht lächerlich macht oder ihn verbiegt, ist eigentlich alles möglich.

ich kenne da so einen Erzbaron, den hat jemand ohne Absprache eingeschläfert und bewusst lächerlich gemacht.

Schlaf soll also ohne Absprache möglich sein, da Absprachen uncool sind, bei Kontrolle muss aber weiterhin abgesprochen werden, oder wie? und was am Schlaf-Zauber unfair ist: man kann ihn taktisch bei Überfällen und Nacht&Nebel-Aktionen anwenden, bei einem Feuer oder Wasserzauber geht das schlecht da der immer mit Schaden verbunden ist. und genau solche unabgesprochen Diebstahl- oder Verarscheposts kann man prima mit Schlaf und Kontrolle machen, die FM und WM sind da sehr benachteiligt.
warum kommen eigentlich nicht mal alle Bälle ins AL und schläfern jeden weg, der da rumsteht. dann können die ungehindert überall hin. ganz schön praktisch so ein Schlafzauber, wa? ganz schön Powergaming IMO

mein Vorschlag: (der den Sumpflern nich gefallen wird, den ich aber gerecht finde)
ohne Absprache geht maximal folgendes:
Kontrolle auf NPCs ohne Namen (psychisch instabile Leute ohne Identität)
Schlaf nur auf NPCs (auch mit Namen die)
mit Absprache und Erlaubnis ist beides auch auf Chars möglich.
09.11.2002, 00:32 #108
meditate
Beiträge: 6.868

ok cifer, mit dir wird nix gemacht ohne absprache! so einfach ist das und so langweilig.

ich zitiere mal cifer vom 16.10.2002

früher waren die Posts zwar kürzer und billiger, aber irgendwie hats mehr Spaß gemacht. kann mich noch daran erinnern, dass ich mal mit El und Chris (oder wars Red_Wolf?) mal spontan Jagen war. kA warum, einfach so. oder Callidus, der in einem Monat 1000 Posts gespammt hat. der war auch lustig. oder Adonis meets Krigga. die Gaggaposts überhaupt. die stehn heute noch im RPG. oder die ots, die unsere Leute beim Überfall auf das Sumpflager geschrieben haben, haben mir auch gefallen. oder die 2 Templer, die danach Nek töten wollten, haben sich was einfalln lassen. oder das Treffen am Schiffswrack, wann gibts heute schonmal solche Aktionen ohne Absprache?

solche Aktionen gibts eigentlich überhaupt nich mehr. ich will wieder Krieg im RPG. dann wird mehr gepostet und die Skills sind endlich zu was nütze. wer macht mit?
09.11.2002, 02:07 #109
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745

quote:
Zitat von meditate
solche Aktionen gibts eigentlich überhaupt nich mehr. ich will wieder Krieg im RPG. dann wird mehr gepostet und die Skills sind endlich zu was nütze. wer macht mit?


ICH! :D sofort! metzel metzel! *g*
09.11.2002, 10:37 #110
Superluemmel
Beiträge: 3.057

quote:
Zitat von meditate
solche Aktionen gibts eigentlich überhaupt nich mehr. ich will wieder Krieg im RPG. dann wird mehr gepostet und die Skills sind endlich zu was nütze. wer macht mit?


You tell, I go.

@Cifer : Dein Kommentar zeigt mir nur, dass du überhaupt nichts verstanden hast. Selbst Carthos den der Überfall direkt betraf, hat die Gelegenheit genutzt um einige schöne Posts abzuliefern. Ich glaube er weiß mittlerweile um was es wirklich ging.
Und wenn sich jemand verarscht vorkommt, oder glaubt dass er lächerlich gemacht wurde, dann sollte er mal überlegen ob das Forum das Richtige für ihn ist (Das hört sich jetzt schon wieder härter an als es gemeint ist...). Nicht bei jeder Aktion, bei der ein Char in irgendeiner Weise gleich gestärkt hervorgeht, macht ihn gleich lächerlich.
09.11.2002, 10:51 #111
Champ
Beiträge: 5.711

Was für ein kompletter Blödsinn. Ich schrei ja auch nicht los, Einhänder dürft ihr immer ohne Absprache machen, Zweihänder dagegen nicht.
Magie ist nun mal die eigentliche Waffe der Magier, also werd ich sie auch einsetzen. Schlaf und Kontrolle gibts halt nicht erst seit gestern oder letzter Woche. Das ist ne Sache, die es schon seit über einem Jahr gibt. Es steht auch jedem frei, Baal zu werden um das lernen zu können.
Schlaf und Kontrolle sind wirklich effektive Zauber, die bei richtiger Anwendung ordentlichen Schaden verursachen können. Aber das habt ihr eigentlich alle gewusst. Jetzt zu sagen, dass es Powergaming ist, klingt bei mir wirklich seltsam.
Wenn einer unbedingt auf Absprachen für sich selber besteht, meinetwegen. Aber derjenige sollte sich dann nicht wundern, dass kaum jemand mit ihm postet. Vor lauter ICQ-Geschwafel kommt man dann nämlich nicht mehr zu posten.
09.11.2002, 15:12 #112
Tomekk
Beiträge: 2.456

Champ hat Recht. Wenn überhaupt eine Absprache bei Zaubern, dann allerhöchstens beim Kontrolle-Zauber. Und dann sollte die Absprache nicht behandeln, ob der Zauber eingesetzt wird oder nicht, denn das ist allein Sache des Magiers. Eher würde dann eine Absprache Sinn machen, über das, was der Magier mit seinem Gegner dann anstellen möchte. Der Schlafzauber hingegen sollte keiner Absprache unterliegen. Ein Feuermagier muß mich ja auch nicht fragen, bevor er mir einen Feuerball um die Ohren schleudert oder einen Feuersturm loslässt. Und während ein Feuersturm aufrecht erhalten wird, kann man sich auch nicht bewegen.
10.11.2002, 00:01 #113
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

@gm
ok, dann meld dich schonmal bei den FM. die geben dir noch ein paar Runen zur Unterstützung und dann gehst du schonmal vor und mischst das SL auf, ok?

@luemmel
also wenn Krigga postet, dass mein Char ins Bett pinkelt, dann komm ich mir schon ein kleinwenig verarscht vor, da kannst du sagen was du willst.

@Champ
hm, du hast recht. also das mit dem Feuerball geht auch ohne Absprache also sollte das bei den Sumpfzaubern nich anders sein. aber die Sumpfler scheinen mir stärker zu sein als die anderen. zB 2H schon ab Templer, dazu Armbrust als sehr gute Fernkampfwaffe. ihr dürft Bogen lernen obwohl im Game eigentlich kein Sumpfler nen Bogen hat. dann sind eure Zauber fürs RPG bestens geeignet, da man sie wunderbar bei Schleich- und Überfallaktionen einsetzen kann. und dann war noch irgendwas mit euren Templern die etwas Magie (wie im Game) lernen dürfen (kA wie das genau ist). dafür is Powergaming nicht der treffende Begriff, es ist eher schlechtes Balancing, das ich nich gut finde.

@Tomekk
also Schlaf sollte ohne Kontrolle möglich sein, Kontrolle nich? wieso denn? ist Kontrolle vielleicht doch zu stark?

@medi
nein, ich möchte nicht, dass jemand postet, dass mein Char ins Bett macht. die Sumpfmagie bei ihm bitte auch nicht anwenden. ähm, ja wollt ich nur mal gesagt haben.:)
10.11.2002, 08:53 #114
Shadow-of-Death
Beiträge: 1.119

Ich finde eigentlich gerade, das die Balance gut ausgewogen ist.

Ihr müsst ja auch sehen das IHR im Gegenzug Armbrust schon als normaler Gardist haben dürft, wofür WIR erst Hoher Templer sein dürfen. Das ist eben das Lagerspezifische. Die Templer sind bekannt für ihre Zweihänder. Jeder trägt da einen, während du im AL fast keinen Gardisten ohne eine Armbrust siehst.

Ich finde eher die wirklich benachtteiligten sind in meinen Augen die Leeler. Die haben NUR Zweihandaxt. Keine Armbrust. Einzigste Fernkampfwaffe der ach so miese Bogen.
Trotzem würde ich ohne weiteres zu den Leelern gehen. Weil meiner Meinung nach eine Zweihandaxt viel geiler ist als ein Schwert. Ist einfach stylischer. Und nebenbei macht die auch noch viel mehr Schaden, aber der steht ja im RpG nicht zur Debatte...

Das mit der Sumpfmagie und den Templern ist halt auch wieder was Lagerspezifisches. Wir sind halt das einzigste Lager wo du als großer schwerer Kämpfer auch Magie macen kannst. Aber mal im ernst. So ne kleine Windfaust ist zwar lustig aber Schaden macht das auch nicht. Ich werds dann eher so wie in Star Wars Episode eins als Push einsetzen. Zu Wirklich mehr ist das auch nicht zu Gebrauchen...

Naja. Und dann wäre bei den Templern halt noch Schlaf. Aber so was braucht ja auch ne Weile bis das eingesetzt ist. Geht ja nicht von hier nach jetzt. Denk ich jedenfalls mal.

Mal was anderes:
Die Orkmagie. Da wollt ich mal zwei was fragen:

Die haben etwas namens Lebenskraftentzug. Da wollt ich mal fragen wie gut das ist. Ist das wie eine Fernwaffe gehandhabt oder muss der Schamane jemanden berühren? Wenn es Fernwaffe ist fände ich es zu stark. Der Schamane wird getroffen und schaut mal kurz den Bogenschützen an und entzieht dem gleich mal seine Lebenskraft um die entsprechende Wunde zu heilen. Irgendwie toll...

Zweiter Punkt wäre Knochenpfeil. Ich weiß jett nicht ob das von Tak vielleicht übertrieben dargestellt wurde, aber der hat da ja mit seinen Schamanen mit Knochenpfeilen um sich Geschossen wofür andere ne ganze Kompanie Bogenschützen bräuchten. Außerdem steht da das der Pfeil sich nach hundert Metern auflöst. Ein Langbogen trägt doch erheblich weiter als hundert Meter. Da könnte man es doch wie die Briten machen und einen Pfeilteppisch auf die Orks abfeuern. Oder lieg ich da jetzt falsch?
10.11.2002, 10:51 #115
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@Cifer : Krigga hat jedoch nur geschrieben, dass na Drak theoretisch ins Bett pieseln müsste, ob er's letzten Endes wirklich getan hat wird wohl eines der vielen ungelösten Mysterien der RPG Geschichte bleiben. Er selbst hat dazu jedenfalls nix geschrieben, vielleicht hat er ja eine Blasensonderanfertigung?
Mein Gott, wann kapierst du endlich, dass wir erst dann Ruhe geben werden, wenn das Alte Lager bis auf die Unterwäsche blamiert ist?


@Shadow : Ich denke der Lebensentzug funktioniert nur bei Berührung. Sonst wäre das wirklich irgendwie witzlos ^^. Aber selbst wenn sich der Schamane gerade im Nahkampf befindet, wird er wohl kaum noch genügend Zeit haben den Zauber einzusetzen. Wenn du in Gothic einen Zauber sprechen willst und dabei verprügelt wirst, funktioniert der auch nicht.
10.11.2002, 11:01 #116
Tak
Beiträge: 3.270

Lebenskraftentzug hat eine Reichweite von...sagen wir mal ungefähr 2 Metern. Wenn er nur bei Berührung funktionieren würde wär er wieder zu schwach.;)

Den Knochenpfel hab ich ursprünglich eigendlich als Schnellfeuerzauber geplant. Dafür hab ich keine Zielverfolgung drin gehabt, die dann Don eingebaut hat...
Aber die Wirkung is letztendlich so ziemlich gleich. Entweder, ein Hagel von Geschossen die aber längst nicht alle treffen oder nicht ganz so viele Knochenpfeile, die dafür alle ihr Ziel finden...sucht's euch aus.:D
10.11.2002, 12:12 #117
Champ
Beiträge: 5.711

Wie stehts eigentlich mit der Regel, dass ein einzelner User nur eine bestimmte Anzahl an NPC´s steuern darf ?
Sowas gabs früher mal, ist die geändert worden ?
10.11.2002, 12:17 #118
Der Inquisitor
Beiträge: 526

Sieh's als Kriegszustand.:D ;)
10.11.2002, 14:43 #119
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

quote:
Zitat von meditate
so lange man einen char nicht lächerlich macht oder ihn verbiegt, ist eigentlich alles möglich.

quote:
Zitat von Superluemmel
@Cifer : Krigga hat jedoch nur geschrieben, dass na Drak theoretisch ins Bett pieseln müsste, ob er's letzten Endes wirklich getan hat wird wohl eines der vielen ungelösten Mysterien der RPG Geschichte bleiben. Er selbst hat dazu jedenfalls nix geschrieben, vielleicht hat er ja eine Blasensonderanfertigung?

hmm:
quote:
Zitat von blutfeuer
...außerdem vernahm sie ein leises plätscherndes Geräusch das vom Bett des Erzbaronen hervordrang, eine kleine Lacke entwickelte sich unter dem Bett und es war nicht das warme Wasser von dem Krug.
Mit warnenden Blicken musterte sie Gabriel der sie kindlich und unschuldig anstarrte.




p.s. bitte nicht weiter drauf eingehen, eigentlich isses ja nun geklärt
11.11.2002, 19:45 #120
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
anderes thema...
einige leute haben ihre privaten (haus-)tiere, dagegen hab ich auch nichts. Falke, Katzen, Meerschweinchen... und Hörnchen :D

aber diese Tiere im Kampf zu verwenden (oder ihnen sonstwie Befehle zu erteilen) ist etwas anderes; Tieren gezielt Befehle zu geben ist ne ziemlich schwere Sache und ich bin der Meinung, dass das mindestens einen Skillpunkt wert ist. womit wir beim Vorschlag wären:

Tier-Dressur (Nebenskill)
Ermöglicht es einem dressierten Tier (je nach dessen Intelligenz) einfache Befehle zu erteilen. (Der Skill ist auf ein Tier beschränkt und geht nur bei Tieren die in der Menschheitsgeschichte auch als Haustiere(!) gehalten wurden.)


Also was nicht geht:
- "Klau mal dem dritten Typen da drüben den Joint aus der Hand."
- Jede Art von Dialogen


falls ich allein stehe damit können wir die sache klar vergessen, aber ich wollte mal ein paar meinungen dazu hören...


gruß
gm
11.11.2002, 20:06 #121
Linky
Beiträge: 3.168
Re: anderes thema...
quote:
Zitat von GlutaeusMaximus
Meerschweinchen


Also nicht, dass ich mich jetzt angesprochen fühle, aber ich möchte darauf hinweisen, dass ich nur im RealLife ein Meerschweinchen besitze und nicht im RPG. Meerschweinchen wurden nämlich erst viel später nach Europa gebracht. Näher mag ich darauf nicht eingehen... :D ;)
Also ich brauch nicht so einen Skill.
11.11.2002, 20:17 #122
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745

das Meerschweinchen war auch nicht ernst gemeint Linky :) mir sind nur keine Tiere mehr eingefallen... ;)
11.11.2002, 20:25 #123
Tomekk
Beiträge: 2.456

Ich denke, das ist eine gute Idee.
Also wäre jede Art von Haustier, dass auch im RL von Menschen gehalten wurde, dressierbar.
Hunde, Katzen...
Hörnchen dann eigentlich nicht. Habe nie eine Hörnchen gesehen, das als Haustier gehalten wurde. Ferner lassen sich dann Falken, aber keine Wölfe dressieren.

Dafür aber Meerschweinchen :D (Mal ganz ehrlich, wer möchte das? ;))
11.11.2002, 20:35 #124
Linky
Beiträge: 3.168

Also jetzt mal zum eigentlichen Thema. ich würde so einen Skill auch irtendwie begrüßen. Man muss ja schon viel Zeit damti verbringen, so einem Tier mal beibringen, dass es nicht auf dn Boden scheißen soll, sondern da drüben in den scheißteuren unbenutzten Scheißnapf. Und dass dann einige Haustierhalter ihren Mäusen sagen, dass sie mal kurz nach X laufen um da Y zu treffen und dann Z noch die Botschaft Ä überbringen, da gehen jedem Haustierfreudn die nerven flöten. Außerdem ist es eigentlich nur gerecht. Beispielsweise Trommeln, Damit ich hier im Thread nicht an den Pranger gestellt werde, muss ich, wenn ich in einer Band das wirklich einfache Trommeln machen will, BARDE als Skill haben. Degegen habe ich nichts, aber dann sollte es auch gerecht sein und das durchaus schwerde dressieren von Haustieren sollte auch eingeskillt werden.
11.11.2002, 21:20 #125
Erend
Beiträge: 4.703

LOL das stimmt. Aber ich finde dazu sollte man keinen Skill einsetzen...Vielleicht jemand der es für Erz beibringt, aber Skills sind zu wertvoll um einem Tier nur das scheißen und kotzen beizubrignen.
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