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Beschwerde
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02.11.2002, 21:53 #51
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

@Wardrag
hey, du bist cool.
willst du zu uns kommen?
könnest als Buddler anfangen.:)

@Don
wenn Y&Y im Außenring nen Bogen klaut sagt auch keiner was.
aber wenn man das sicherste Gebäude der Kolonie in 5min ausräumt, is schon ne Spur härter.
und das mit der arischen Weltanschauung würde meinem Char sicher gefallen, das nehm ich mal in die Sig, ich hoffe ihr versteht das nich falsch.;)

für den Rest kann ich mich nur Wardrag anschließen:
quote:
Deine Reaktion ist völlig Sinnlos überzogen. Zuerstmal sind deine Anschuldigungen, das sich Carthos (wenigstens in dieser Situation kann ich es beurteilen) als "Übermensch" bezeichnet absolut ungerechtfertigt, dein Post ist pure Provokation und absolut unnötig. Das ALte Lager führt die Gründe warum sie diese Aktion verteufeln einigermaßen Sachlich un dordetlich vor, doch hier stoßen sie nur auf teilweise wahnwitzige Unterstellungen (Arische Weltanschauung ?!), beleidigungen und werden lächerlich gemacht.


"Trotzdem fängt diese ganze Streiterei langsam an, tierisch zu nerven."
"gott, krigt euch mal wieder ein. ist ja eucht unter aller sau hier."
"macht mal nicht so ein trara daraus."
aha. meint ihr, dass das Unrecht bestehen bleibt, indem ihr die Diskussion darüber unterdrückt? ja, das meint ihr, und wisst ihr was? es stimmt sogar. die Mehrheit is natürlich gegen das AL.
<ob der Bruch realistisch ist oder nicht, ist doch egal, hauptsache das AL steht wieder mal dumm da. den paar Leuten, die den Schaden, den sagen wir dass es halb so schlimm ist und dass sie nun ruhigen machen sollen. und wenn sie halbwegs vernünftige Argumente anbringen, werden wir einfach unsachlich und reden sie mit Sarkasmus in den Boden (wa, Don?)>
so siehts doch aus. und das AL steht bei mir schon dumm da, wenn man mal eben einen Erzbaron verarscht und wertvolle Dinge mitgehen lässt, aus einem Haus, das besser bewacht wird als Area51. ich mein, warum haben wir dann eigentlich ne Burg? ziehn wir halt alle auf ne Weide, melken Kühe und rauchen Gras. man muss zum Stehlen doch nur dahin gehen, wo 80% der WogLer gerne einbrechen würden und schon ist man ein Held. obs sinnvoll oder realistisch ist? egal, da kann man sich irgendwie rausreden. (zB Goblins die nicht bessres zu tun haben als nen Tunnel unters AL zu graben. die leben in Höhlen, die sonst keiner braucht, sonst nichts)

egal, ich bin dann wohl bei der Minderheit, darf also ungerecht behandelt werden. mir isses dann auch Wurscht. mein Char macht das was die RPG-Leitung (Adonis, Carthos, Vexx, Thorus) ihm sagt. und wenn sie sagen, klau was vom Erzhaufen oder zieh von Y'Berions Pfeife, dann macht der das. regt euch aber nich auf, dass es unrealistisch ist. es könnten doch Goblins nen Tunnel dorthin gegraben haben. wer weiß?

ach und Yenai ist doch Schatten, oder? und der kennt eure lustige Bande doch, oder? gut, wollt ich nurma wissen.
02.11.2002, 22:20 #52
Wardrag
Beiträge: 773

*loool*

Yenai hat sogar geholfen, aber ohne es zu wissen *gg*
Er stand schmiere bei dem Kram den die Jungs vorher abgelegt hatten.
War ganz lustig, solltest dir die ganze Story mal durchlesen, fing hlaube ich irgendwo im Schattenläufer an, mit Yenai und BF.
BF sagt Yenai das sie nen Drachen erledigen und ne Jungfrau retten müssen, suchs mal raus. *g*

quote:

@Wardrag
hey, du bist cool.
willst du zu uns kommen?
könnest als Buddler anfangen.:)



Hab ich wirklich schon drüber nachgedacht *g* Aber bevor ich michwirklich damit befasse ob ich die Gilde wechsel muss ich noch n paar andere Dinge klären - Wie ich Wardrag Skille, wie er sich entwickelt, ich wollt noch ne eigene Quest umsetzen, Bandit und Händler werden... Und dann noch ne Sache die ich gerade ausarbeite. Was ganz, ganz nettes... *g*

Wie du siehst, bin ein viel beschäftigter Mensch ;) Ausserdem kommt ja bald G2... Naja, ma sehn, ma sehn. Ich meld mich mal bei dir ;)
02.11.2002, 22:31 #53
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638

Wie kannst du nur daran denken. Ich glaub da müssen sich mal ein paar Söldner im Kreis aufstellen und dich herum schubsen.:D
Ich sag dir: Nicht vor G2. ;) Vorher lass ich dich nicht gehen.;)
02.11.2002, 22:42 #54
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Gehe bloss nicht Wardrag auch nicht wenn Gothic2 kommt sonst muss ich die Bauern für eine Menschenmauer benutzen:D
03.11.2002, 00:22 #55
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von CiferXIV
und wenn sie halbwegs vernünftige Argumente anbringen, werden wir einfach unsachlich und reden sie mit Sarkasmus in den Boden (wa, Don?)

Ich hab nur auf Unsachlichkeiten in der Argumentation meiner Vorgänger a la "*maul maul* das is das glorreiche alte lager, da kann man gar nicht klauen" geantwortet und sie noch eine winzige Winzigkeit mehr verdeutlicht.
03.11.2002, 01:29 #56
Yale
Beiträge: 806

Ich denke man sollte das Ganze etwa wie folgt abtun:

Die Schwerter waren, hier bediene ich mich bei Carthos, billige Kopien. Der entwendete "Schmuck" ist billiger Ramsch- Kram, der eigentlich nur für den nächsten Barrieren- Sperrmüll gedacht war.

Und naja die Frau, war eine Gummipuppe mit eingebauter Vibrationsfunktion. Der Unterschied zu einer normalen Frau ist den Dieben in der enormen Eile die sie an den Tag gelegt haben, einfach nicht aufgefallen.
Somit halten diese Superman- ähnlichen Meisterdiebe nur wertlosen Ramschkram und billige Spielzeuge der Erzbarone in ihren Händen.

Für das hintergründige Konzept bedanke ich mich beim Sumpflager, dessen glorreiche Ideen auch schon unserer Mini- Quest zum Untergang verholfen haben.

Fazit: Alle haben ihre Sachen und Frauen noch, alle sind glücklich und die Diebe sind ausnahmsweise mal die Deppen und nicht das Alte Lager!

Hat eigentlich schonmal jemand Yberion vergewaltigt oder Xardas seinen Lieblings- Plüsch- Dämonen geklaut? Nein? Dann wirds aber mal höchste Zeit!
03.11.2002, 01:43 #57
meditate
Beiträge: 6.868

mit saria wurde eine echte amazone befreit oder denkt ihr, die könnt ihr für immer behalten? außerdem ist dein post nicht grad hilfreich. alle versuchen die saché in einer schönen quest zu lösen, von der in erster linie das AL profitieren würde.
03.11.2002, 02:07 #58
Yale
Beiträge: 806

Inwiefern kann das Alte Lager aus dieser Sache einen Profit ziehen???

Wenn wir zu feste draufhaun, dann kommen die ganzen Tränenflöten, beschweren sich und wir sind somit noch mehr verhasst als sowieso schon.

Wenn wir eine moderate Lösung finden, dann kommen doch wieder solche Spaßvögel, die meinen sich durch Massen von Wachen einfach unerkannt durchbewegen zu können.

Wird dann aber, a la Sumpflagerleitung, an Details der Quest etwas augesetzt, dann kommen gleich alle und nölen rum und machen uns wieder fertig, dass wir uns das AL unbesiegbar vorstellen.

Alles ist ja beinahe möglich, solange den Deppen vom Alten Lager mal wieder eins ausgewischt wird. Ob realistisch oder nicht spielt da keine Rolle. Aber sollten diese Hornochsen der Gilde Innos mal auf die Idee kommen, eine lustige Sache zu starten um eine ebenso lustige Gegenaktion zu provozieren, dann wird natürlich an dem kleinsten Detail rumgemeckert was zu finden ist.

Also kommt ihr hier mal nicht mit so einem Schwachsinn, von wegen "liebe Deppen vom AL regt euch nicht auf sondern macht lieber was". Das ist meine Meinung, die zugegebenermaßen noch sehr freundlich ausgedrückt ist.

Achso, was wäre denn, wenn ich Yberion seine Runen wegnehme oder Xardas den Dämonenbeschwörermantel klaue? Dann gäbs wieder großes Trara, aber es ist ja nur das Alte Lager........
03.11.2002, 02:17 #59
Champ
Beiträge: 5.711

Na, übertreibst du da nicht ein wenig ?
Hab ich mich beschwert, dass ihr was geklaut habt ?
Nö.
Ich hab zwar auf eure Posts reagiert, die hier im OT-Forum standen, aber das wars dann auch schon. Bei weitem kein solches Geschrei wie jetzt.

quote:
Achso, was wäre denn, wenn ich Yberion seine Runen wegnehme oder Xardas den Dämonenbeschwörermantel klaue? Dann gäbs wieder großes Trara, aber es ist ja nur das Alte Lager........

Versuchs doch einfach mal. Wenns ne gute Geschichte wird....

Und euer Deppenimage habt ihr euch selber aufgebaut.
Sorry
03.11.2002, 02:22 #60
Scipio Cicero
Beiträge: 1.638

Also mir kommts so vor als ob ihr euch am aller häufigsten als Deppen bezeichnet. Habe noch nirgendwo gelesen dass ihr Deppen seit, außer von euch.
Sollen wir jetzt anfangen zu weinen weil ihr in Selbstmitleid ertrinkt.
Nimms mir nicht übel aber langsam habe ich den Eindruck dass das manche wirklich erwarten. Erhofft ihr euch daraus einen Vorteil. Dafür das man den Anderen vorwirft dass sie euch ständig als Idioten darstellen würden gibts auch keine Extra-Wurst.
Nochmal: Nimms mir nicht übel.;) :)
03.11.2002, 10:05 #61
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@Some guys : Euer Selbstmitleid ist ja ganz nett, aber eine wirkliche Diskussionsgrundlage erschafft ihr dadurch nicht. Wie ich schon mehrfach angemerkt habe, stellte der Überfall keineswegs einen Tritt in die imaginären Eier des Alten Lagers dar, sondern war sozusagen als eine lustige Fortsetzung einer "alten" Tradition gedacht. Was ihr da zwangshaft versucht hineinzuinterpretieren weiß ich auch nicht.
Achja, lasst doch mal den Don da raus, der war für die Aktion nicht verantwortlich. Also bringen auch die ganzen Beschwerden an ihn reichlich wenig. Oder regt euch dann bitte im Nachhinein nicht auf, falls er ein paar patzige Kommentare abgibt. So gut sollte man ihn nämlich inzwischen kennen.

@Cifer : Das Selbstmitleid ignorier ich mal. Zu deiner These, dass das Alte Lager der "sicherste Ort der Barriere" sei : Sicher ist nur das Amen in der Kirche. Du glaubst ja wohl selbst nicht, dass du eine Burg die mehrere Dutzend Quadratmeter groß ist, vollkommen absichern kannst. Mir würde sogar nach eurer Verstärkung der Wachtposten noch mindestens ein weiterer Einstiegspunkt einfallen.
Unser Plan war sauber ausgeklügelt und hat genau eine Schwachstelle der Burgverteidigung getroffen. Die Sache mit den Goblins ist gut begründbar, wenn man bedenkt dass wir einerseits in einem Fantasy RPG spielen und andererseits die Viecher vor nem guten dreiviertel Jahr schonmal euren Außenring durchwühlt haben. In der vergangenen Zeit ist es wohl mehr als wahrscheinlich, dass die sich nicht nur auf den Ring beschränkt haben.

Btw. : Carthos hat doch im RPG schon ein paar schöne Posts zu dem Thema verfasst. Ich weiß also eigentlich nicht, wo das Problem liegt.
03.11.2002, 10:57 #62
Wardrag
Beiträge: 773

Für mich persönlich ist dei Frage, wieso ihr einfach 6 Wachen "ignoriert" habt. Laut Carthos sollen seid dem letztem Überfall 6 oder 8 Wachen auf dem Flur sein, bin mir nicht mehr sicher - Und wenn er es nicht weiß, wer dann ? In Eurem Posts sind nur von zweien die Rede.
03.11.2002, 11:08 #63
Krigga
Beiträge: 2.321

Nunja, wenn man bei Cor Calom einrechen sollte könnte man danach einfach auch sagen.
Hö, da waren aber 6 Wachen..das hamma mal vor einem Jahr gepostet und wurde nie zurückgenommen.
Wenn wir jetzt in die Wachenkammer einsteigen würden da dannwohl auch 6 Wachen stehen und wenn wir sonstwo einbrechen würden da auch mehrere stehen weil das ja selbstverständlich mehr sind als in Gothic.
Ja, wunderhübsch.
Wenn das Al das ganze so genau nimmt mit ihren Wachen und aufstellungen.
Dann soll es gefälligst einen Thread aufmahen und genau posten wo sie stehen, wieviele es sind und wie ihre Patruilienrouten sind.
Dann wäre das ganze für die Zukunft geregelt.
Klar ?
03.11.2002, 11:34 #64
Wardrag
Beiträge: 773

Wenn ich das soweit richtig verstanden habe seid ihr das letzte mal in etwa den selben Weg gegangen, das das nciht nochmal funkioniert hätte euch klar sein müssen, oder ?
03.11.2002, 11:37 #65
Krigga
Beiträge: 2.321

Nein wir sind überhaupt nicht den selben Weg geangen, wir waren nichtmal in den Zimmern in den wir eingebrochen haben.
Außerdem waren es nur zwei, Lümmel und ich, sind über die Palliasaden und über das Dach des Marktplatzes gekommen und waren in Gomez Zimmer.
Das ist überhaupt nicht dieser Weg.
03.11.2002, 11:41 #66
Carthos
Beiträge: 5.043

ich hab gepostet das die wachen (mal wieder damit es jeder mal merkt) verstärkt wurden, und zwar bis der planet auf dem sich die kolonie befindet in stücke fliegt.
diesen post habe ich gespeichert und werde ihn notfalls beim nächsten einbruch bei dem dann wieder nur ein gardist da rumsteht hervorziehen.
dazu ist das höhlensystem komplett zugeschüttet worden, welches seltsamerweise nur utner dem al durchführt. aber ich glaube man hat mir berichtet das ein gang entdeckt wurde der bis unter das kastell führt :D
03.11.2002, 11:44 #67
Krigga
Beiträge: 2.321

Naja, Kastell klappt nicht ganz, das hat so nen großen Keller wo man sich verirren würde, im Sumpflager könnten ihr höchstens baden gehen aber im Nl würde es gehen.
Da könnt ihr einbrechen und im Amalager..hey wenn ihr da einbrecht nehmt ihr mich mit ? :D
03.11.2002, 13:53 #68
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Zum Keller des Kastells ein Teil eines Postes aus nem anderen Forum von mir (ging eigentlich um die Zellen für Gefangene):
- Kerkerzellen: die sind irgendwo tief unten, nicht näher spezifiziert, jedenfalls hab ich sie bisher nie gleich ins erste Untergeschoß gepostet überhaupt hab ich es bisher vermieden, zu genaue Ortsangaben zu machen, weil man sich später eh nicht mehr dran erinnert und dann postet man irgendwas anderes und das gibt dann das größte Kuddelmuddel. Kerker war bei mir bisher immer irgendwo tief unten im Keller.
Übrigens befindet sich noch viel mehr im Keller, die Stockwerke, die in die Tiefe reichen, sind ungezählt, die Räume, zu denen die Gänge führen, größtenteils unerforscht. Der Keller ist sowas wie der Monster- und Questpool des Kastells. Von da kann immer mal was hochschwappen, von dem keiner weiß, was es ist.
03.11.2002, 17:57 #69
Carthos
Beiträge: 5.043

ich wollte nochwas loswerden. ich fände es wirklich mehr als unfair wenn uns nun keiner bei der suche hilft. wenn sich also jetzt alle gegen uns stellen und uns nix sagen oder uns verarschen. dann wird das ein tolles quest bei dem wir haben morgen keine lust mehr haben werden.
somit wäre auch die "tolle" arbeit der einbrecher umsonst gewesen, die wir eh früher oder später alle kriegen
04.11.2002, 00:25 #70
meditate
Beiträge: 6.868

die beschwerde hat sich erledigt, alles ist wieder friedlich, ich schließe den thread.
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