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Eine Magiergilde
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13.12.2002, 23:00 #126
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Naja, macht ihr man, Begutachtung/Kritik kommt, wenn ihr was handfestes vorgestellt habt. :)
(Allerdings kann ich Prophet nur zustimmen, doch laßt euch von meiner unbedeutenden Meinung nicht stören. :D )
13.12.2002, 23:04 #127
Krigga
Beiträge: 2.321

Wir werden sicher nix handfestes an Magieskills vorstellen solang wir uns nicht mit der zweiten Magiergilde abgesprochen haben und gleichzeitig einem MOd.
Das heißt ich werd mit Medi reden.
13.12.2002, 23:06 #128
Cain
Beiträge: 3.358

@Don
Jaja *demUnbedeutendenTypennichtzuhör*:D

So leude ich hab hier ein paar schööne Bilder! (achtung Ladezeit!)

Einmal von dem Tal vor dem Kloster, wo wir Wein anbauen
klick mich


dann noch vom Taleingang mit Vorschlägen, wo die Wachen aufgestellt werden!
klick mich


und zu guter Letzt nochmal eine Karte vom Kloster! auch mit vorschlägen für Wachposten.
klick mich


und ihr dürf sogar raten, von wem bald die ersten Sigs und Avars kommen! :D :D
13.12.2002, 23:08 #129
Saturas
Beiträge: 3.217

@Krigga
ganz oben? hab ich eigentlich auch nicht gemeint. halt einfach nicht allzu weit unten .

(mann, meine posts waren auch schon besser. )
13.12.2002, 23:16 #130
Cain
Beiträge: 3.358

@Saturas
Ich schätze bei dir können wir.. ömm..
*nachdenk*

Anwerter strechen
Novize streichen
hoher Novize streichen
Magier kähme in Frage
hoher Magier kähme in Frage
wie das andere heißt wess ich net... :D
13.12.2002, 23:21 #131
Saturas
Beiträge: 3.217

quote:
Zitat von Cain
@Saturas
Magier kähme in Frage
hoher Magier kähme in Frage



jetzt mal ehrlich: das ist alles, was ich hören wollte.:D
13.12.2002, 23:45 #132
meditate
Beiträge: 6.868

@ cain

es gibt keinen unterschied zwischen den gilden. ihr seid ne magiergilde und wir sind eine. ihr werdet euch aus magiern zweier gilden gründen und wir haben viiiiiiiiel mehr mitglieder.

also was soll der mist. die gilden werden in etwa gleich stark sein. das ist so und das bleibt so.
14.12.2002, 00:23 #133
PropheT
Beiträge: 3.117

den unterschied kann ich jetzt aber auch net erkennen.....

ich glaub ich kopier mal den knuddelthread ausm squarenet hierrüber.:D
14.12.2002, 10:54 #134
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Die Karten sind ja schön und gut.
Aber was zum Teufel wollt ihr mit Wachtposten? Ihr seid die Diener Innos'! Überlegt euch mal, welchen Einfluss die Kirche im Mittelalter besaß. Beispiel direkt aus dem Spiel :
Die Schiffswache wollte mich nicht aufs Schiff lassen. Ich betone ein paar Mal, dass ich ein Innosmagier bin und der Burschi gibt sofort klein bei.
Wofür also Wachtposten? Wer es wagt einen Innospriester anzugreifen, riskiert sein geistiges Wohl. Deshalb sage ich, weg mit den Wachen.
14.12.2002, 11:06 #135
Shakuras
Beiträge: 3.243

quote:
ihr seid ne magiergilde und wir sind eine. ihr werdet euch aus magiern zweier gilden gründen und wir haben viiiiiiiiel mehr mitglieder.


@Medi=
Warte mal ab.Wenn unsere Gilde steht, geh ich fest davon aus, dass wir sicherlich mehr Member bekommen und haben werden, als ihr.
Außerdem habt ihr auch einige ZA und die meisten von euren Member sind eh fast inaktiv.
Nur die Alteingesessenen posten noch.
Die anderen schmieren jeden Monat einen Post hin und das wars dann.

Außerdem würde es von den Feuer- und Wassermagiern mehr geben, wenn die jeweiligen Gilden diese auch mal beachtenund fördern würden, indem man ihnen auch anschauliche und interessante Aufgaben innerhalb der Gilde(RPG) erteilt.




@Krigga/ALL=
Genau diesen Vergleich wollte ich auch anführen.
Es kann ja wohl nicht angehen, dass ZUM BEISPIEL Paladine ca. 4 , schon recht brauchbare und auch zum Teil mächtige, Zauber haben, dazu noch starke Zweihänder schwingen können und wohl auch bald Bolzen rumfeuern können, die auch ordentlich reinhauen.

Wogegen eine reine Magiergilde, zusammengeschlossen aus ZWEI Magierklassen, gerade mal ACHT Zauber dann zur Verfühgung haben.
Sowas ist schwachsinn und sowas sollte man nicht dulden.Ich tue es jedenfalls nicht.
Wenn wir soviele Zauber haben, wie ihr meint, so rechnet doch einmal auf eure jetzigen Zauber die neuen GothicII Zauber drauf.Dann sagt ihr uns, auf welche Anzahl von Zaubern ihr kommt.

Wenn ihr dann immer noch nicht auf die ca. 16 Zauber kommt, dann denkt euch die restlichen noch aus, oder wir kürzen welche.

--
Shakuras, Priester Innos'
14.12.2002, 11:33 #136
Yenai
Beiträge: 1.478

quote:
dass ZUM BEISPIEL Paladine ca. 4 , schon recht brauchbare und auch zum Teil mächtige, Zauber haben, dazu noch starke Zweihänder schwingen können und wohl auch bald Bolzen rumfeuern können, die auch ordentlich reinhauen.
@Shakuras
Die Paladine werden nicht Magie und Armbrust lernen können, bei den Templern wirds ebenfalls abgeschafft
14.12.2002, 11:41 #137
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@Die Psychos : Los, schlagt euch halt am Besten die Schädel ein, wer am meisten Member hat. Kindergarten? Jetzt, hier im Forum!
Wenn ich hier die letzten paar Beiträge lese, frag ich mich warum hier überhaupt noch diskutiert wird. Bei dem Niveau ist das doch total sinnlos. Verbringt vielleicht mal wieder etwas mehr Zeit im Real Life.

Warum euch hier meine geballte Sarkasmuswelle entgegenschlägt? Schaut euch den Thread mal an. 90% besteht aus irgendwelchen Sticheleien gegen eine andere Gilde. Es gibt ein paar Ausnahmen, die ordentliche Vorschläge gebracht haben, leider eine totale Minderheit.
Ich bin maßlos enttäuscht. Überlegt euch mal, dass wir eine Community bilden. Und das geht nur wenn man jeweils den Anderen respektiert. Wettrüsten könnt ihr auch woanders.
Die Schüsse kommen zwar von mehreren Seiten, aber wenn das so weitergeht, werde ich mich mal vor dem Gildenrat aussprechen, denn eine Gilde die nur auf anderen rumhackt können wir wohl nicht gebrauchen.

Mittlerweile habe ich das Gefühl, dass hier niemand mehr den Sinn des RPGs versteht. Ich sehe mir hier die Posts an und was ich sehe sind Leute, die mit aller Kraft versuchen sich Chars zu schaffen die unbezwingbar sind. Es ist nicht allzu lange her, da habe ich das Alte Lager angeprangert, als sie ihre Burg in eine, ihrer Meinung nach, unbezwingbare Festung verwandeln wollten. Vor allem mit Gor na Drak bin ich dabei aneinandergeraten. Doch er ist euch weit vorraus. Denn er hat es (so glaube ich zumindest) mittlerweile eingesehen. Immerhin spricht er mit mir vollkommen normal über ICQ.
Das RPG braucht Aktionsmöglichkeiten. Ein uneinnehmbares Lager vernichtet Dutzende. Genauso ein Überchar. Gerade bei einer Gildengründung muss man Kompromisse eingehen. Hier wird jedoch nur versucht, seine eigene Stellung weiter auszubauen, da anscheinend damit gerechnet wird, dass die Gilde vor dem Gildenrat auf jeden Fall durchgeht.
Da wäre ich mir nicht so sicher. Das Kloster hat zwar seine Daseinsberechtigung in der Gothic II Welt, aber das ist noch kein Garant für eine angenommene Forumsgilde. Wenn hier nichts Ordentliches zustande kommt, wird die Gilde halt wohl oder übel von jemand anderes gegründet.

Also bringt endlich ordentliche Vorschläge und lernt die Meinungen anderer zu respektieren und vielleicht auch in die Gildenstruktur einfließen zu lassen.
Wie schon gesagt, ich will hier nicht nur die Leute der Magiergilde verantwortlich machen. Denn zum Streiten gehören immer zwei. Lasst euch diese Zeilen mal durch den Kopf gehen und diskutiert dann weiter.
14.12.2002, 13:16 #138
Dexter
Beiträge: 3.037

DITO Lümmel...


Also mein vorschlag den ich euch bringen kann:

Wen ihr unbedingt viele Zauber haben wollt müsst ihr Kompromisse eingehn...Anstatt den 2 Skillpunkten oder 4 vieviel es jetzt halt kostet müsst ihr dann 4 oder 8 aufbringen.dann habt ihr mehr zauber.Genauso wird das dann bei den Zuxlern gemacht (ihr seit doch kreati lass euch en paar zauber einfallen)...

DAFÜR wird dieser Stabkampf kack abgeschafft..Gut ihr könnt ne Magiestab führen aer net mit ihm kämpfen.Seht es ein ihr seit MAgier.Ich hab noch nie en Magier gesehen der mit nem holzstab gege en ritter antritt (gut ich hab noch nie en magier gesehn).

Aber mal ehrlich.Magier zaubern und Ritter kämpfen.Also dürfen magier viel viel magie machen und Ritter viel viel mit grosse waffe kämpfen und net zaubern...

Also schafft den Stabkampf ab(gibts in gothic schlieslich auch net und ist auch total überflüssig) und dan könnt ihr eure 16 sprüche ham die dnn dementsprechend mehr points kosten...(also net 2 skillpunkte und man hat alle kreise oder stufen)

Soviel von meiner Seite
14.12.2002, 13:24 #139
Bran
Beiträge: 1.194

so, ich bin von meiner wöchendlichen freitags-sauf-tour zurück, wieder halbwegs nüchtern, und muss erst mal eine ganz schlimme sache feststellen...

cain, verlink die bilder bitte, die verziehen den thread dermaßen bei einer auflösung von 1024x768 px, das ist nicht mehr schön.

wegen der zauber:
ich finde es ja schön und gut, 12 zauber sind schon was. allerdings sind 8(!!!) zuwenig. auch 12 noch. die magier werden vielleicht noch mal ein einhandschwert oder einen kampfstab haben, allerdings ist es doch ihre eigendliche waffe, die magie zu wirken, oder???
also sehe ich das eher so, dass man schon so an die 16 zauber haben sollte. sowie feuer-, als auch wasserzauber. die beschwörungen lassen wir halt weg.

zur aufnahme:
ich finde die idee zwar ganz niedlich, auch im spiel durchaus akzeptabel. allerdings sollte das nur die aufnahme(prüfung) im rpg sein.
ich fände es besser, vielleicht dazu noch einen fragebogen ausfüllen zu lassen, um die neuen mitglieder etwas kennen zu lernen. vielleicht auch einfach einen rpg-post in einen dafür vorgesehenen thread in unsrem gildenforum.
und nochwas: ich hab keinen bock, ganz unten anzufangen. kann man nicht wie normal bei einem gildenwechsel einfach nen rang abziehen???
dazu sollte das ganze auch bei allen anderen neuzugängen passieren, da ich es sonst nicht ganz fair finde. sorry, aber das ist meine meinung dazu. auch wenn sie vorher schon magier waren, es würde neuen ansporn geben, sich ins zeug zu lehnen usw... also, ich fänds auf keinen fall fair, wenn ich nen rang weiter unten anfangen muss, und das gleichrangige nicht müssen. nur weil sie sich für einen anderen weg entschieden haben. ich kann leider nicht sagen, dass mir die sumpfmagie alleine gereicht hätte. sorry, aber das fände ich nicht fair....

//edit:
ich finde dexters idee SEHR gut...

//edit2:
shit, ich hab noch was vergessen.
schau dir mal die kloster im mittelalter RICHTIG an. meinst du, die hatten einen wachposten? nein, die waren nämlich so gut gebaut, dass sie einem angriff standhalten konnten. wie auch das kloster in g2.
hier ist die brücke der einzigste weg reinzukommen(ok, teleport zählt ma kurz nicht). falls es einen angriff geben würde, sähe ich es am näheliegendsten, die brücke einfach einzureißen. so ist das kloster geschützt. außerdem haben wir sehr wirksame magie, die auch auf entfehrnung wirkt.

//edit 3:
@carthos:
ich hab glaube ich schon mal gesagt, dass ich diese stäbe im spiel nicht mit den bereits vorhandenen stäben vergleichen würde. ich würde sie zu den zwohändern zählen. aber egal.
14.12.2002, 13:26 #140
Carthos
Beiträge: 5.043

@ dexter
nunja so kannst du das nicht auf das g2 rpg übertragen ;)
die magier, zumindest der fm in khorinis, trägt einen stab auf dem rücken, ob er weiss wie man damit umgeht sei mal in den raum gestellt.

fakt ist das die ritter, in diesem fall die paladine über magie verfügen was auch ins neue rpg übernommen wird. deshalb kannst du nicht sagen, magier=magie, ritter=schwert.

ich würde auch gerne mal wissen warum sich einige hier beklagen ?
ihr habt doch genug sprüche. ihr habt so viele das ihr sie sowieso nicht alle anwenden könnt. was wollt ihr also noch mehr ?
im spiel hat mein paladin noch keine magie, ausser dem licht das es keiner nutzt. aber so viele wirds da schon nicht geben, was dazu führen würde das ein paladin einen magier nur mit magie besiegen kann.
14.12.2002, 13:46 #141
Dexter
Beiträge: 3.037

quote:
magier=magie, ritter=schwert.


hmm.also ich dachte ihr könnts euch denken aber naja:

magier=magie ritter=schwert und paladin ist en mittelding.so wie es in der beschreibung im handbuch auch gesagt wird...

und zu den stäben...Wow sie tragen einen holzstab mit ca 20 schaden mit sich...Da hauste mal en feruball drauf und da ist der stab weg...

Also ich bin immernoch der meinung: viele zauber dann kein stabkampf...einhand langt denen völlig um sich im nahkampf zu bahaupten...
14.12.2002, 16:33 #142
PropheT
Beiträge: 3.117

vielleicht sollten sich einige wieder auf das zurückbesinnen, auf das es ankommt.

eure posts im rpg mit phantasie und ideen auszuschmücken, kurzum
eine GESCHICHTE zu erzählen.


seltsam, dass ich fast ein ganzes jahr mit einem mimimum von zu verteilenden skillpunkten und vermeintlichen zu wenigen 7 zaubersprüchen in einer reinen magiergilde wunderbar ausgekomme(n) (bin).......................????????????????????!!!!
14.12.2002, 18:23 #143
rachestahl
Beiträge: 1.841

prophet hier gehts nicht darum, das ein einzelner mit einer gewissen anzahl an skills zurecht kommt, sonder das maximum für eine ganz gilde zu bestimmen.

nebenbei vermerkt geht mir die ganz diskussion ziemlich auf den ****, wartet doch einfach bis die gilde steht dann könnt ihr uns doch in dem hoffentlich bald entstehenden forum auf die nerven gehn.
14.12.2002, 18:36 #144
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@Rachestahl : Vergiss nicht, dass die Gilde erst einmal vor dem Gildenrat durchkommen muss, damit sie ein eigenes Forum bekommt.
Deshalb wäre eine sachliche Diskussion angebracht, keine "Ich will das und das" Laberei. Überlegt euch, was umsetzbar ist und auch nicht den anderen Gilden auf den Schlips tritt.
14.12.2002, 18:55 #145
rachestahl
Beiträge: 1.841

solang euch keine direkte vorstellung der gilde vorliegt is das ganze hier sinnlos und die liegt nicht vor. lasst uns das ganze doch einfach mal so aufbaun wie wir uns das denken, wenns so nicht passt wird uns der gildenrat schon zurecht weisen.
14.12.2002, 22:46 #146
Krigga
Beiträge: 2.321

So meine Lieben.
Es ist ja wunderschön anzuschaun wie manch unserer werdenden Miglieder gegen andere wettern, Superlümmel it Vorweihnachtlicher "das ist doch alles nur ein Spiel" Stimmung kommt und Dexter seine einseitigen Ansichten darbietet.

Unsere Zauberliste wird sicher nicht nur 7 oder 8 Sprüche betragen nur weil das der Zux ebenfalls so hat.
Ich habe mir mal deren Magie angesehen und bin bei näherer Betrachtung auf was nettes gestoßen, es sind nähmlich bloß getarnte sieben Sprüche die in Wahrheit 9 sind. Außerdem nachdem das eine Magiergilde ist wird sie sicher nichts gegen den einen oder anderen Spruch dazu haben.
Der Zux hat unter Beschwörung 3 einzelne Sprüche aufgeteilt.
-4 Skelette beschwören
-Golemart beschwören
-Dämon beschwören

Das diese ganzen Möglichkeiten unter einem Spruch eingestuft sind find ich ein bissl seltsam, man hat ja auch nicht den Spruch Feuerenergie unter dem Feuerpfeil, -ball ,-und Sturm läuft.
Dann gibts vielleicht noch ne abgeschwächte Todeswelle die so stark ist wie Feuersturm und dann simma schon auf 11 wenn ma noch Gobblinskelett als unteren Zauber irgendwo nimmt.
So, 11.
ich habe Kürzungen an der Innosmagie vorgenommen und komme auf 13, wobei die zwei mehr eher schwächere Zauber sind.
Ich denke das müsste passen.
Ich bitte Medi darum, dass sie mal mit mir darüber redet.

Stabkampf wird nicht weggelassen.
Wenn meine Idee mit den 11 und 13 Sprüchen nicht durchkommt werd ich mir Dexters genauer anschaun.

Wenn man hier angreifende UNtertöne in meiner Post findet so sollte man die ignorieren.
14.12.2002, 23:07 #147
PropheT
Beiträge: 3.117

Skelett beschwören ODER einen Dämonen beschwören ODER einen Golem beschwören>Eine Zauberkategorie, die Wesen dürfen also nicht hintereinander beschworen werden.;) :D

yo,11-13 hört sich doch schonmal ganz vernünftig an;)
es sollte eben nur ein vernünftiger konsens/balance zwischen den magiergilden gefunden werden. und wie schon gesagt scheint mir dein überarbeitetes konzept auch in diese richtung zu gehen.
weg von einem john.j. innos "atomar betriebenes flagschiff". rambo, der mit einem kleinen hustenanfall seiner chronischen winter- bronchitis 70% der kommunisten auf einmal vom antlitz dieser welt fegt.:D
14.12.2002, 23:13 #148
Krigga
Beiträge: 2.321

das mit dem Oder wusste ich, du hast mich wohl missverstanden aber auch verstanden.
Diese 3 Sprüche bei euch müssten aufgeteilt werden in einzelne Teile.

Und der Rest, ja, wie auch immer.

Magiegilden gibt es eh nur zwei oder ?
14.12.2002, 23:25 #149
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

Ich möchte hier mal einen Vorschlag meinerseits für die Magiergilde einbringen:

Ein Schwert passt nicht so richtig zu einem Priester Innos. Vielleicht ein kleiner Dolch, aber man sollte sich überlegen 1H für die Magier wegzulassen. Doch was lernen dann die Novizen, die noch keine Magie wirken können? Stabkampf! Der Skill zählt als Stabkampf, nicht als Ein- oder Zweihandskill. Die Magier können damit Buddler umschubsen, Fleichwanzen ausdrücken und auch mal einen Nahkampfangriff blocken, allerdings nur insofern das der Stab durchsteht. Mit dem Stab können sie bei weitem nicht gegen andre 2H-Kämpfer ankommen.
Auch Bögen und Armbrüste passen nicht zu den Magiern. Also konzentrieren sie sich halt auf Stabkampf und Magie. Da das recht wenig im Vergleich zu andern Gilden zu sein scheint, würde ich auch eine Zusammenlegung der Feuer- und Wassermagieschule befürworten.

(Das ließe sich skilltechnisch leichter rechtfertigen, wenn mit Runen gezaubert werden würde.)
14.12.2002, 23:37 #150
rachestahl
Beiträge: 1.841

ich brauch keinen gehstock, was will ich auch damit. mich mit nem zweihänder messen ? der krieger schlägt zweimal und des ding bricht in zwei (bei stahl hat er halt ne delle und was dann bummerang ?) der stabkampf ist nicht wircklich ne alternative für einen magier, einhand kommt da schon näher ran.

was ich hier nochmal eindrücklich wiederhohle ist das das skillsystem so wenig wie möglich gändert werden soll, alles neu zu machen bringt keinen sinn, da das alte so wie es die meisten kennen großartig funktioniert.
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