World of Gothic Archiv > Die heilige Allianz
Magie Innos´
Seite 9 von 13 « Erste 5  6  7  8  9  10  11  12  13 
02.02.2003, 14:23 #201
Cain
Beiträge: 3.358

Naja hört sich zwar nicht schlecht an aber warum machen wir nicht eine kleine Änderung dran...
Ich würde sagen, das der Zauber etwas stärker sein sollte aber deswegen auch nicht so lange andauern sollte.
Er sollte keine zwei Meter durchmeser haben, sondern genau die Form, wie der entsprechende Zauberer auch. Also sollte sich er Zauber genau an den Körper Schmiegen. Wer den magier berührt krigt Brandblasen und so weiter, doch der Magier bekommt nichts ab...
Dann würde ich wegen der durchdringlichkeit sagen, dass man schon eine Waffen (wie ein Schwert, docl kampfstab halten kann und auch mit kämpfen.. er würde auch von dem Zauber umhüllt werden....und so ein Feuer- Schwert, Dolch, Kampfstab.
Zweihänder sollten bedingt durchkommen, doch nicht einen so erträchtlichen Schaden erziehlen, wie sonst, und Dolche, Wurfmesser, Pfeile u.s.w. solten garnichts erst bewirken.

Was haltet ihr davon?
Der Zauber würde halt nur sagen wir eine Minuten oder weniger anhalten... währe aber auch zu etwas zu gebrauchen, denn was macht ein Schutzschild, wenn es gegen Schwerter und so nicht schützt?
Garnichts....
02.02.2003, 17:41 #202
Hostis
Beiträge: 351

ich finde, dass sich der schild zwar nicht ganz am Körper anschmiegen sollte, dennoch aber nicht zu weit abstehen. Zwei Meter wären fast zu lang, da man, wenn man mit einem Schwert zuhauen würde, sich selbst di Finger verbrennen würde, sogar bai einem Zweihänder.

Außerdem sollten die Waffen durchkommen, jedoch mit der Zeit so heiß werden, dass man sie nicht mehr halten kan, da Eisen und Stahl ja gute Wärmeleiter sind.

Eis- und Wassermagie sollten keine Chance zum Durchdringen haben und Feuersprüche nur bedingt. Wie sich das mit der Schwarzmagie verhalten soll, weiß ich nicht genau.
02.02.2003, 17:50 #203
Yori
Beiträge: 657

Was bringt es den Magier, wenn das Schwert seines Gegners
allmählich heiss wird?

Der braucht doch eh nur ein paar Hiebe und dem Magier geht
es schlecht. Auch wenn noch so starke Schutzzauber in den
Roben stecken. also etwas Abstand sollte der Feuerschild
schon haben!

Und was ist jetzt mit unseren gildenspezifischen Skill?
Das ist auch noch nicht ganz geklärt!
02.02.2003, 21:16 #204
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@Cain : Es war eigentlich von einem Defensivzauber die Rede. Feuerstäbe etc. würden ja schon wieder unter Offensiv fallen.
Zudem gibt es bisher keinen Schutzzauber, der vor allen Schäden schützt. Das hat auch seinen Grund. Unbesiegbarkeit ist halt nicht, auch nicht nur zeitweise. Denn so ein Typ könnte ja mal eben durch die dickste Paladinbarrikade brechen, ohne dass ihn jemand aufhalten könnte.
Deswegen wäre ich dafür, dass der Schutzzauber entweder gegen Nah. oder Fernkampfwaffen schützt.

Zudem kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, wie eine Feuerwand gegen Schwerter, Streithämmer und Speere (Ok, hier schon eher) helfen soll. Wenn ich gegen eine Flamme mit ner Gabel schlage, geht sie durch. Völlig ohne Widerstand. Und ob ein Schwert heiß wird oder nicht, ist für einen erfahrenen Kämpfer auch recht egal. Die meisten umwickeln nämlich den Griff mit Lederstreifen. Und bis die Klinge heiß genug ist, damit die Hitze auch durch das Leder hindurch unangenehm wird, muss man schon ein paar Minuten warten.
02.02.2003, 21:50 #205
Tomekk
Beiträge: 2.456

Unbesiegbarkeit ist nicht, würde ich nicht sagen. Unbesiegbarkeit und Beweglichkeit zusammen ist nicht, das ist richtig. Aber ich hätte nichts gegen einen Schutzzauber, der allen Schaden abhält, den Magier aber auch an eine Stelle fesselt. Eine Feuerwand zum Beispiel, wo keine Waffe durchgeht (oder die großzügig um den Magier herum aufbaut und ihn dadurch für Schwerter auch unerreichbar macht), den magier aber auch zwingt, innerhalb dieser Feuerwand zu bleiben. Umnd wo kein Angriff rein geht, da geht auch keiner raus. Solch ein Schutzzauber hätte also nur eine Funktion: Der Magier könnte Zeit schinden, wenn er zum Beispiel weiß, dass er bald Hilfe bekommen würde, oder er könnte sich einfach etwas Luft verschaffen, wenn der Kampf schlecht für ihn läuft. Aber einen wirklichen Vorteil im Kampf selbst würde es nicht bringen.
03.02.2003, 15:03 #206
Elendier
Beiträge: 196

Warum machen wir aus Unbesiegbarkeit nicht Unsichtbarkeit.. *muhahaha* (c)
sozusagen das Sichtfeld des Gegners trügen. Die Augen des Gegners (aber nur eines) werden so manipuliert durch den Zauber, das er für kurze Zeit den Magier nichtmehr sieht...

is das nix?
der Magier is ja dann trotzdem noch verwundbar und lange muss der Zauber ja auch nicht anhalten...
03.02.2003, 16:15 #207
Tomekk
Beiträge: 2.456

Unsichtbarkeit kannst du wohl genauso wie Unbesiegbarkeit vergessen, wenn du dich dabei weiter bewegen kannst. Damit könntest du dich ja immernoch "durch die dickste Paladinbarrikade" mogeln und alles mögliche anstellen. Bishjer wurde immer verhindert, dass jemand solch einen Skill in seine Hände bekommt (Ich erinnere an die lange Diskussion über den Zauber der Druiden, sich in ein Tier zu verwandeln und dem tollen Beispiel mit Gomez Zimmer ). Wieso sollte man das jetzt alles umwerfen, nur weil ihr einen neuen Zauber sucht?
05.02.2003, 14:51 #208
Yori
Beiträge: 657

Also nochmal was für ne Art von SChutzzauber wollen wir?

-einen gegen Magie
-einen gegen Geschosse
-einen gegen Nahkampf ?

Also ich persönlich wäre für Nahkampf, weil dass unsere eigentliche Schwäche ist. Muss ja nicht ewig dauern der Zauber, aber halt so,
dass sich der Magier etwas Freiheit schaffen kann.
06.02.2003, 10:48 #209
Shakuras
Beiträge: 3.243

Also einen Schutz gegen den Nahkampf ist ganz gut, aber wenn gegen Geschosse wäre wohl vielleicht besser.Denn wenn wir einen Zauber beschwören/wirken wollen und uns ein Pfeil/Bolzen trifft, wird dieser Zauber unterbrochen.Auf Grund des Schadens den wir dann erleiden und dieser dann auch sogleich unsere Konzentration stört.

Optimal wäre natürlich ein Defzauber, der für eine bestimmte Zeit gegen Nahkampf und Fernkampf schützt.ABer das wäre wohl wieder Powergaming...nicht?

Was jedoch lustig wäre, wenn wir so eine Art Aura erhalten würden, wie unsere kämpferischen Brüder.Die dann jedoch eher Magiertypisch sein sollte...

--------

Nochmal zurück zu den Umbennungen und dem SpeziNebenskill:

Ich denke, dass die Unbennungen fast geklärt wären.
Wäre einer so freundlich, bin gerade in der Schule und kann das auf Grund dessen nicht tun, nochmal die Vorschläge für die Umbennungen hier reinposten?
Danke!


Zum SpeziNebenskill:

Ich gehe davon aus, dass wir uns alle nun für das Hellsehen in der Kugel entschieden haben. Gell?
06.02.2003, 12:50 #210
Yin&Yang
Beiträge: 638

Na dann bin ich mal so freundlich ^^ ;)
quote:

Todesball=
Amorphball
Pyroball
Kobaltball
Faust Innos´

Todeswelle=
Hauch Innos
Druckwelle
Innos´Faust(auch für Todeswelle vorgeschlagen)
Inferno



Wobei einige der Vorschläge für Todeswelle unbrauchbar sind(zb Druckwelle)weil die fast nichts mehr mit einem Schutzzauber zu tun haben.
Noch 3 Vorschläge von mir:
Innos Aura
Innos Schild
Göttlicher Schild/Schutz
06.02.2003, 13:02 #211
Hostis
Beiträge: 351

ich fände Heiliger Schild sehr gut, obwohl Innos' Schild auch gut klingt
06.02.2003, 16:01 #212
Arson
Beiträge: 687

Auszug aus dem Magiesystem der Paladine:

heiliger Schild
Eine Aura aus positiver Energie umgibt den Paladin und bietet ihm so zusätzlichen Schutz gegen Attacken aller Art, wobei er sich hier als wirksam gegen schwarze oder negative Energie erweist. Das heißt ein Schwerthieb wird den Schutz sehr viel leichter durchbrechen als ein Zauberspruch der Schwarzmagier.



Wenn ihr euch also einen Zauber ausdenkt bitten wir darum, ihn sowohl vom Namen als auch von der Wirkung deutlich von unserem Spruch zu unterscheiden.
06.02.2003, 16:17 #213
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Ich wäre gegen einen Schutzzauber der Nahkampfangriffe abblockt.
Eben weil das die Schwäche der Magier ist.
Zudem muss ein Nahkämpfer immer noch erstmal nah genug an den Magier herankommen, in der Zeit habt ihr reichlich Gelegenheiten euch zur Wehr zu setzen. Falls ihr die Nahkampfangriffe dann auch noch blocken könnt, wäre das etwas unfair.
Eure Stärken liegen nunmal eher im Fernkampf, sollte es zu eng werden sieht's halt düster aus.
06.02.2003, 17:46 #214
Yori
Beiträge: 657

@Arson:
Ändern wir halt den Namen. Aber euer Schild blockt Magie ab,
während unser physischen Schaden blocken würde.

Überhaupt waren wir doch bei der Idee der Feuerwand,
warum kommen dann jetzt Vorschläge wie heiliger Schild,
oder Innos Aura. Nehmen wir lieber etwas heißeres

:D :D
06.02.2003, 17:59 #215
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Was is denn jetz mit "Palantír beherrschen"?
Steht das noch zur Debatte, is das Abgehakt, oder is das schon angenommen?
06.02.2003, 19:28 #216
Shakuras
Beiträge: 3.243

Also zur Todeswelle schlage ich nochmal Explosionswelle vor.
Oder so ähnlich.Denn eine Explosion fühgt erstens Schaden zu(der muss ja nicht allzu hoch sein) und schleudert einen weg, wie ein Katapult.Sowas wäre doch interessant.
-
Zum Todesball würde ich sagen,
dass wir ihn in INNOS' FAUST umbennen.
-

Bzgl. des Schutzzaubers/Defzaubers schließe ich mich dem Vorschlag Seths an.

-

Mit dem Palentir oder so, habe ich kein Plan.
Aber so eine Wahrsagerkugel ist doch so eine Art Palentir,
nur, dass man mit ihr noch in die Zukunft schauen kann.
Oder Nicht?
06.02.2003, 19:55 #217
Carthos
Beiträge: 5.043

also ich bin auch gegen einen schutzzauber in form eines schildes. dann haben nahkämpfer ja überhaupt keine chance mehr gegen einen magier. wenn ein krieger vor euch steht habenn magier halt geloost
dafür habt ihr ja euren fernkampf.
06.02.2003, 19:55 #218
Hostis
Beiträge: 351

wegen dem Defensivzauber: Wie lange sollte der eigentlich wirken und zu welcher Stufe soll er denn gehören. Ich finde, da das ein relativ starker zauber ist, sollte er erst ab der 3. Stufe gelernt werden dürfen.
06.02.2003, 20:35 #219
Yori
Beiträge: 657

Die Diskussion hat mal damit angefangen, die
Todeswelle durch ein Defzauber zu ersetzen.
Deshalb ist deine Explosionswelle nicht mehr
up-to-date, shak.

@carthos:
Ja ja, da maulen die Nahkämpfer schon wieder!
ich bin aber sowieso für die Feuerwand gegen Geschosse
und bedingt gegen Nahkampf.

PS: Magie im fernkampf ist die Schwachstelle der Paladine
und ihr habts auch euren heiligen Schild gegen Magie,
also maults net.
06.02.2003, 20:59 #220
Hostis
Beiträge: 351

ich meine, dieser zauber sollte alle physischen Attacken kurzzeitig abwehren, um dem Magier Zeit zu geben. Jedoch kann er inzwischen auch keinen zauber wirken. Ein Schild gegen Magie und Waffen wäre zu stark, also ich bin rein für den physischen Schutz durch Waffen (inkludiert sin auch Geschosse)
06.02.2003, 21:08 #221
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@Hostis : Das kommt doch einer kurzzeitigen Unverwundbarkeit gleich. Da ich nicht glaube, dass überall noch extra ein feindlicher Magier rumsteht, der dann mal kurz nicht physischen Schaden zaubert.

@Yori : Die Nahkämpfer motzen, weil sie das Recht dazu haben. Paladinzauber wirken übrigens zu einem großen Teil nur gegen "böse" Lebewesen, das ist ein dickes Handicap. Zudem wirkt deren Schild fast nur gegen Angriffe schwarzmagischen Ursprungs.
06.02.2003, 21:15 #222
Hostis
Beiträge: 351

Es sollte nur eine bedingter Schutz sein! Natürlich nicht 100% Unbesiegbar. Geschosse sollten abgelenkt werden und nur mehr streifen oder so, und schwerter sollten Probleme haben durchzukommen. Es sollte aber nicht unmöglich sein. Meiner meinung nach auf keinen Fall unbesiegbar.
07.02.2003, 15:27 #223
Shakuras
Beiträge: 3.243

@Yori=
Upss stimmt ja =)
Da fällt mir gerade was ein....

@ALL=
Wie wäre es, wenn wir so ne Art Kombie aus der von mir Vorgeschlagenen Explosionswelle und dem von Seth vorgeschlagenen Defzauber machen?

Zuerst umsteht für einige Momente ein wabberndes Fallemschutzschild, dass Fernkampfgeschosse(auch Wurfmesser usw.) verbrennt oder ablenkt.
Der Wirker des Zaubers muss viel Energie investieren, um das Schutzschild aufrecht zuerhalten, wobei man daraus folgen kann, dass der Magier irgendwann keine Kraft mehr hat oder einfach den Zauber nicht mehr länger um sich haben kann/möchte, weil er noch seine magische Energie benötigt.Zum Schluss der Aufrechterhaltung, kann er nocheinmal einen großen Teil seines im RPG nicht vorhandenen Mana investieren, diese Energie dann freien Lauf lassen, so dass es zu einer Magischen und nun bzgl. des Zaubers auch eine Falmmenexplosion führt.Die Explosion funktioniert dann wie eine Druckwelle.


MAN KÖNNTE natürlich den Zauber dann in 2 Katos einteilen, wobei man das Schutzschild gegen Geschosse dann ab Stufe 3 und die mögliche, anschließende Explosion ab Stufe4 einteilen kann.
07.02.2003, 15:36 #224
Carthos
Beiträge: 5.043

@ yori

sei mal nicht so vorlaut. es ist wie lümmel schon sagte, viele unserer zauber nützen nur was gegen beliars geschöpfe oder schwarze magie. der heilige schild ist einer von diesen zaubern
also rate ich dir in zukunft erst einmal zu lesen bevor du was dazu sagst.
07.02.2003, 15:38 #225
Superluemmel
Beiträge: 3.057

@Shakuras : Findest du das nicht etwas heftig?
Erst alle möglichen Angriffe abwehren, die dem Magier gefährlich werden könnten und wenn die Kraft zur Neige geht auch mal noch schnell alle Leute im Umkreis wegpusten.
Das ist ungefähr so, wie wenn ich zuerst nen Typen als lebendes Schutzschild missbrauchen und wenn er hin ist einmal um den Kopf kreisen lassen würde, damit alle nahen Angreifer erstmal flach liegen.
Halte ich ehrlich gesagt für keine gute Idee
Seite 9 von 13 « Erste 5  6  7  8  9  10  11  12  13