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Stärke oder Geschicklichkeit als Magier
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16.06.2003, 16:14 #26
Darth Dread
Beiträge: 374

als magier so 40-60 stärke und dann so 120 geschick.....
16.06.2003, 17:17 #27
Gorg
Beiträge: 83

ich versteh des gar net mit DEX und STR beim Magier
ich hab bisher alles in Mana investiert bis auf eine kleine ausnahme.
das einzige was ich an stärke hab kam durch drachenwurzeln etc. und liegt jetzt bei 20 oder so.
Und bei DEX bin ich noch drunter.
Wozu ne Waffe als Magier? Hey ihr könnt zaubern ;)
16.06.2003, 17:34 #28
Heimdallr
Beiträge: 12.421

Von Stärke redet doch niemand aber Geschick brauch man nicht nur zum kämpfen es gibt auch sowas, dass nennt sich Taschendiebstahl, und im 5. Kapitel gibt das verdammt viel EP sowie Gold, aber mit 20 Geschick kannste 1/20 aller Leute ausrauben, mit 80 schon 5/7 und mit 120 kannst du alle ausrauben.

Wozu kann man denn Geschicktränke brauen, man muss ja nicht alle Kronstöckel in Manatränke stecken (wer brauch 616 Mana? 500 reichen doch aus....)
16.06.2003, 19:28 #29
Raken43
Beiträge: 111

Weder STR noch DEX als Magier! Ich hab nix auf DEX gegeben, und hatte im 5. Kapitel (und erst ab da lohnt sich das beklauen ja richtig) trotzdem 65 DEX. Dann geht sogar der Meisterdegen, und Leute die ich nicht beklauen kann, sind deutlich in der Minderheit (nur die als schwierig angegebenen). Zerlegefertigkeiten hab ich nur Felle (war ein Fehler) und Zähne ziehen (wegen Monster schrumpfen), Einhand auf 32% (den Trick mit Wulfgar zu spät gelernt). Mit der Alchemie (4 mal) zusammen, hatte ich Schwierigkeiten vor dem 6. Kapitel auf 250 Mana + 6.Kreis + Runen zu kommen. Die Dunkelpilze hatte ich schon vorher gemampft, also LP gespart aber weniger max-Mana. Als Magier ist jeder LP auf DEX oder STR vergurkt.
17.06.2003, 13:01 #30
Runenmagier 2
Beiträge: 2

an deiner stelle wuerd ich staerge nehmen weil ein magier ia sowieso im fern kampf gut is
17.06.2003, 15:17 #31
Gul´Dan
Beiträge: 52

wieso meint ihr eigentlich alle das man als magier so viel in dex stecken soll???
ich würd str und dex auf 20 trainieren und den rest mit tränken machen!!!
das dürfte eigentlich reichen oder??
17.06.2003, 15:24 #32
Domovoi
Beiträge: 2.258

dex für taschendiebstahl (viele gute erfahrungspunkte!!!:D)
17.06.2003, 15:30 #33
Heimdallr
Beiträge: 12.421

quote:
an deiner stelle wuerd ich staerge nehmen weil ein magier ia sowieso im fern kampf gut is


Übersetzung: Ich würde Stärke nehmen, denn ein Magier ist im Fernkampf gut. (Korrigier mich wenn ich irre)

Kleiner Tipp: Stärke hat nichts mit Fernkampf zu tun, bei Fernkampf kommt es auf Geschick an. (Oder Mana aber Magie ist für mich kein Fernkampf auch wenn man aus der Ferne kämpft. Bleibt aber dabei, keine Stärke)

quote:
wieso meint ihr eigentlich alle das man als magier so viel in dex stecken soll???
ich würd str und dex auf 20 trainieren und den rest mit tränken machen!!!
das dürfte eigentlich reichen oder??


Klar 20 ist ok, du findest ja auch noch Tränke aber du solltest wirklich Geschicktränke brauen, weil unter 70 Geschick lohnt sich Taschendiebstahl nicht aber der ist zu gut um ihn auszulassen.

Und immer dran denken: Taschendiebstahl immer erst in Kapitel 5 einsetzten, ausser bei Personen, die dann nicht mehr da sind oder die sich mehrmals beklauen lassen (extreme Minderheit)
17.06.2003, 16:43 #34
Beleg
Beiträge: 24

Vielleicht ist es nicht unbedingt schlecht in Geschicklichkeit Punkte zu investieren, die LP die man verbraucht holt man durch ein höheres Level durch Taschendiebstahl wieder rein, oder?
17.06.2003, 16:45 #35
Heimdallr
Beiträge: 12.421

Nicht wirklich....du steigst eine Stufe auf, wenn du TD im 5. Kapitel anwendest, eine Stufe sidn 10 LP, von daher. Aber mit Tränken wärs schon eher was.
24.02.2004, 00:18 #36
GenialSephiroth
Beiträge: 151

quote:
Zitat von Morpheus
dann sind doch die dex-waffen schlecht.

wenn man auf dex trainiert und bogen lernt, und dann eine dex-waffe nehmen will und dann noch 1h lernt, braucht man trotzdem stärke, damit der schaden beim volltreffer was bringt. und wenn man stärke lernt kann man auch gleich einen orkschlächter oder so nehmen!



Hat der da recht oder liegt der Vorteil in und ist die Antwort "Tschendiebstahl"??

*geila Satz*
24.02.2004, 07:57 #37
Morpheus
Beiträge: 1.482

quote:
Zitat von GenialSephiroth


Hat der da recht oder liegt der Vorteil in und ist die Antwort "Tschendiebstahl"??

*geila Satz*



Bei DEX-Steigerung kann man schon noch den Taschendiebstahl benutzten.
Das ist gut!

Wenn man DEX hat kann man außerdem noch gut mit Fernkampf umgehen.
Wenn man noch LPs für Bogen- oder Armbrustfähigkeit ausgibt.

Wenn man DEX Waffen benutzt, die für den Nahkampf ausgelegt sind, dann haben die einen 'großen' Grundschaden aber wenn man dann noch LPs für 1h ausgibt ist es sinnlos, weil die %te wo man dann besser trifft nur die STR dazu zählen.
Aber die STR ist wenn man DEX hat ja nicht besonders oder gar nicht gesteigert worden.

Ist dir jetzt alles klar? :)
24.02.2004, 12:23 #38
GenialSephiroth
Beiträge: 151

quote:
Zitat von Morpheus


Bei DEX-Steigerung kann man schon noch den Taschendiebstahl benutzten.
Das ist gut!

Wenn man DEX hat kann man außerdem noch gut mit Fernkampf umgehen.
Wenn man noch LPs für Bogen- oder Armbrustfähigkeit ausgibt.

Wenn man DEX Waffen benutzt, die für den Nahkampf ausgelegt sind, dann haben die einen 'großen' Grundschaden aber wenn man dann noch LPs für 1h ausgibt ist es sinnlos, weil die %te wo man dann besser trifft nur die STR dazu zählen.
Aber die STR ist wenn man DEX hat ja nicht besonders oder gar nicht gesteigert worden.

Ist dir jetzt alles klar? :)



Jaein... und was meinst du, sollte ich jetzt tun, wenn ich einen Magier spielen möchte und wenn's geht eine Dex-Nahkampfwaffe (Meisterdegen) (und natürlich keine(n) Bogen/Armbrust, hab ja Magie!) ???
24.02.2004, 12:31 #39
Morpheus
Beiträge: 1.482

quote:
Zitat von GenialSephiroth


Jaein... und was meinst du, sollte ich jetzt tun, wenn ich einen Magier spielen möchte und wenn's geht eine Dex-Nahkampfwaffe (Meisterdegen) (und natürlich keine(n) Bogen/Armbrust, hab ja Magie!) ???



Ich würde einfach nur Mana steigern.
Und dazu DEX.
Nahkampf habe ich als FM nie gebraucht.

Die DEX hatte ich für Taschendiebstahl.
Du kannst ja dann den Meisterdegen nehmen, aber du brauchst ihn normalerweise nie. :)
24.02.2004, 12:36 #40
GenialSephiroth
Beiträge: 151

Ja, ich möchte natürlich hauptsächlich einen Magier mit 500-600 Mana spielen und da ich aber noch einen Dieb mit viel Dex spielen will (Ich will wirklich einen Magier/Dieb kreieren, der alle und jeden bestehlen kann, also brauch ich 120 Dex?!), bringt's der Meisterdegen (gerade bzw. nur am Anfang, wo man noch keine guten Spells hat) nun mal am meisten, oder nicht?
24.02.2004, 12:40 #41
Heimdallr
Beiträge: 12.421

Nö eben nicht.

Mit dem Meisterdegen und 120 Geschick machste (ohne Rüstungsschutz des Gegners) bei 10 Stärke gerade mal 130 Schaden pro kritischen Treffer.
Ein Orkschlächter mit 65 Stärke macht bei 10 Geschick bei nem kritischen Treffer ebenfalls 130 Schaden, hätte er 120 Stärke wären es schon 185 Schaden.

Also ist ne Stärkewaffe viel effektiver.

Wenn du wirklich auf 120 Geschick willst, dann musst du zwangsweise Geschicktränke brauen und das willst du ja nicht. (oder du trainierst als Gildenloser bis 90 Geschick )
24.02.2004, 12:54 #42
GenialSephiroth
Beiträge: 151

Sind es mit Meisterdegen nicht 75 Schaden, da der Meisterdegen doch 65 Schaden hat + 10 Stärke?
24.02.2004, 12:57 #43
Heimdallr
Beiträge: 12.421

Ähm ja stimmt, was red ich da fürn Quatsch...hast natürlich Recht

65 Schaden + 10 Stärke
und beim Orkschlächter
65 Schaden + 65 Stärke

24.02.2004, 13:59 #44
GenialSephiroth
Beiträge: 151

quote:
Zitat von Todesfürst
Wenn du wirklich auf 120 Geschick willst, dann musst du zwangsweise Geschicktränke brauen und das willst du ja nicht. (oder du trainierst als Gildenloser bis 90 Geschick )


Als Gildenloser bis 90 Dex zu trainieren ist doch machbar, oder nicht?
Mein hauptanliegen besteht halt darin, dass ich einen Magier haben möchte, der jeden und alles bestehlen kann und dafür brauch ich doch genau 120Dex, also mit 119 geht es nicht, aber mit 120 gehen wirklich alle? Da ich mit meinem Dj nciht soviel Dex hatte, möchte ich mit meinem Magier jetzt mal nen Chara mit dem notwendigen Dex-Wert erstellen, damit ich alles klauen kann.

Hab des mal ausgerechnet, müsste doch so sein:

Als Gildenloser:

Bis 90 Dex ---> 80LP
(Rest zu 120 durch boni, wenn es denn 120 sind, die man braucht um jeden zu bestehlen.)

60% in 1H ---> 50LPs - 5Lp (Luteros Bücher) - 2LP (von Wulfgar) = 43LP

=> 10% - 30% in 2H ---> 20LP - 5LP (Luteros Bücher) = 15Lp (die +2% von Palas kann man als Gildenloser nicht verwenden/bekommen!)

Ca. 40 Str. ---> 30LPs


Als Magier:

6 Magiekreise ---> 6x5Lp = 30LP

15 Runen erstellen ---> 15x5LP = 75LP

250 Mana ---> 240LP

Rest (bis 500-600 Mana gesamt) durch Tränkebrauen und Boni dazubekommen!

Dann noch so:
Felle + Truhen öffnen + Taschendiebstahl --> 15LP

Und Mana+5 (permanent) brauen -->20LP(?)
------------------------

Das macht dann: 80+43+15+30+30+75+240+15+20=548Lp

Das entspricht einem LVL von 55, und das ist bis Kap.5 und selbst im 6 unmöglich!

Also wie bitte kann man einen Magier mit 120 Dex machen, der jeden beklauen kann (Wie es doch schon viele hier im Forum gemacht haben, wie habt ihr des geschafft)?
Was würdet ihr vielleicht noch streichen? Ich will auf jedenfall 500-600Mana, und möglichst 120 Dex um jeden zu beklauen können, was sollte ich dann noch streichen um des machen zu können? Könntet ihr bitte mal ne Rechnung machen und obige Fragen beantworten? Wär echt supa nett, danke.....ich weiß echt net, was ich tun soll!!! :/

P.S: Braucht man als Magier eigentlich Drachenblutzapfen und Drachenschuppen noch oder sonst irgendeine Tierverwertung?
24.02.2004, 14:16 #45
Heimdallr
Beiträge: 12.421

Man man man, ich hasse dich, du schreibst viel zu viel, ich lese doch nicht gerne...

quote:
Bis 90 Dex ---> 80LP
(Rest zu 120 durch boni, wenn es denn 120 sind, die man braucht um jeden zu bestehlen.)


Es wäre besser bis 100 zu trainieren, nur das dumme ist, das geht erst im 6. Kap, das mit 90 geht für Magier aber nur als Gildenloser bei Torlof.
Und das mit den 120 stimmt soweit.

quote:
60% in 1H ---> 50LPs - 5Lp (Luteros Bücher) - 2LP (von Wulfgar) = 43LP

=> 10% - 30% in 2H ---> 20LP - 5LP (Luteros Bücher) = 15Lp (die +2% von Palas kann man als Gildenloser nicht verwenden/bekommen!)


Denk aber dran, Luteros Bücher gibts erst im 2. Kap.

quote:
Und Mana+5 (permanent) brauen -->20LP(?)


Right, alle drei Manatränke plus der perm. Trank = 20 LP


quote:
Also wie bitte kann man einen Magier mit 120 Dex machen, der jeden beklauen kann (Wie es doch schon viele hier im Forum gemacht haben, wie habt ihr des geschafft)?
Was würdet ihr vielleicht noch streichen? Ich will auf jedenfall 500-600Mana, und möglichst 120 Dex um jeden zu beklauen können, was sollte ich dann noch streichen um des machen zu können? Könntet ihr bitte mal ne Rechnung machen und obige Fragen beantworten? Wär echt supa nett, danke.....ich weiß echt net, was ich tun soll!!! :/



Also...

80 LP Geschick
200 LP Mana
20 LP für Manatränke
10 LP für Diebesfähigkeiten
30 LP für Zauber
58 LP 1H %
5 LP für Stärketrank
30 LP Magiekreise
5 LP Jagen
----------------------------
438 = ca. Level 44

Das ist durchaus drin.

Lass so 5-6 Kronstöckel weg (50-60 Mana sollten dir nicht wehtun) und nimm dafür Stärketränke, das wären dann so 30 Stärke, plus andere Bonis wären das dann so ca. 70 Stärke.

Nach der Rechnung hättest du dann:

mindestens 450 Mana (reicht locker, man brauch nicht 500-600)
mindestens 110 Geschick (je nachdem, wieviele Tränke es zu finden gibt, denn der einzige andere Bonus sind die 1 Geschickpunkt von Rengaru, beten kannste eigentlich vergessen)
mindestens 70 Stärke
60% 1H
alle Magiekreise.

Ich würde an Runen nur den Feuerpfeil, Feuerball, Blitzschlag empfehlen. Mit den dreien (plus gefundene) kannste bis Kreis 6 locker durchkommen. (du hast ja noch den Meisterdegen)


quote:
P.S: Braucht man als Magier eigentlich Drachenblutzapfen und Drachenschuppen noch oder sonst irgendeine Tierverwertung?


NEIN.

Mögliche Fehler sind aufgrund des langen Textes möglich...
24.02.2004, 14:26 #46
GenialSephiroth
Beiträge: 151

Danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke, danke.......... vielen, vielen, vielen Dank!! Ich danke dir....hast mir echt supa geholfen....

Noch mal ne kurze (wirklich!) Frage:
Meinst du, dass ich dann alle Runen des 6. Kreises lernen soll und von 1 bis 5 nur die genannten? Damit wär ich einverstanden, reicht ja auch locker...

Ab welchem Kapitel lernt man (Magiekreis-)Stufe 6, in Kap. 5 schon oder erst 6?

P.S.: Ich hasse dich nicht!

Ich weiß, dass das ein langer Text war, aber du hast es ja supa gemeistert und mir dadurch sehr geholfen, ich mag es auch nicht (eigentlich) sowas langes zu schreiben und auch zu lesen, aber das an einem konkreten Beispiel erklärt zu bekommen, lag mir jetzt einfach am Herzen!
24.02.2004, 14:37 #47
PcTuner
Beiträge: 3.617

1. Kannst alle im 6.ten Kreis lernen, da es sehr gute Runen sind. Bloß "Monster schrumpfen" find ich persönlich nicht nötig, genauso "Todeshauch", da es eine kleine Richweite hat. Kannst es dir aussuchen, ob du die beiden genannten Sprüche lernen willst.
Sonst wie Tofu es gesagt hat.

2. In kap. 5 nachdem man den Almanach im Klosterkeller gelesen hat.

PS: Jepp, unser tofu ist schon was besonderes.
24.02.2004, 14:38 #48
Heimdallr
Beiträge: 12.421

Erst mal noch ne kleine Berichtigung bezüglich deiner letzten Frage.

Wenn du Monster schrumpfen als Rune haben willst, brauchste die Fähigkeit Zähne ziehen (5 LP), weil Trollhauer das einzige sind, was man nicht kaufen kann.

quote:
Meinst du, dass ich dann alle Runen des 6. Kreises lernen soll und von 1 bis 5 nur die genannten? Damit wär ich einverstanden, reicht ja auch locker...


Wenn du willst...wie gesagt, kostet alles LP. Monster schrumpfen (kreis 6) eben noch Zähne ziehen. Todeswelle und Feuerregen sind fast dasselbe, brauch man nicht beides. Todeshauch ist ein bisschen unnötig bei den anderen. Heiliges Geschoss geht klar und Armee der Finsternis ist herrlich unnötig, aber die mächtigste Rune in meinen Augen.

quote:
Ab welchem Kapitel lernt man (Magiekreis-)Stufe 6, in Kap. 5 schon oder erst 6?


Kreis 1 - Kap.1
Kreis 2 - Kap.2
Kreis 3 - Kap.3
Kreis 4 - Kap.3 (Nach dem Ritual mitm Auge)
Kreis 5 - Kap.5
Kreis 6 - Kap.5 (nach dem Seekarte lesen)

quote:
P.S.: Ich hasse dich nicht!


Ich auch nicht :D (allein schon wegen dem coolen Ava)^^

quote:
PS: Jepp, unser tofu ist schon was besonderes.


Jaja, ich weiß. ;)
24.02.2004, 14:38 #49
GenialSephiroth
Beiträge: 151

Noch: Wieso nur 5Lp für Stärketränke, des müssten doch mehr sein?? Auch 20? Man muss ja noch die HP-Heilungstränke davor lernen, oder?

Wegen Luteros Bücher: Echt erst ab 2. Kap....sch****..... dann kann ich ja nur des für 1H benutzen, des für 2H geht ja dann nimma, weil wenn ich solange warte bis ins 2. Kap, bin ich ja schon Novize/Magier und dann würden die restlichen % für 1H doppelt so viel kosten! War des verständlich?:(
24.02.2004, 14:41 #50
Heimdallr
Beiträge: 12.421

quote:
Wegen Luteros Bücher: Echt erst ab 2. Kap....sch****..... dann kann ich ja nur des für 1H benutzen, des für 2H geht ja dann nimma, weil wenn ich solange warte bis ins 2. Kap, bin ich ja schon Novize/Magier und dann würden die restlichen % für 1H doppelt so viel kosten! War des verständlich?


Man kann gildenlos bleiben bis ins 3. Kap, aber für dich reicht es nur bis ins 2. kap gildenlos zu bleiben. ;)

quote:
Noch: Wieso nur 5Lp für Stärketränke, des müssten doch mehr sein?? Auch 20? Man muss ja noch die HP-Heilungstränke davor lernen, oder?


Nö muss man nicht, geht einfach so für 5 LP, 20 LP nur im Add On. ;)
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