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Regeldiskussion #11
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01.10.2003, 22:36 #251
Samantha
Beiträge: 12.569

wegen dem argument mit magie und dem nebenskill wären templer zu mächtig könnte man auch nen kompromiß machen:
ein templer kann entweder den nebenskill lernen oder magie.
01.10.2003, 22:45 #252
Angroth
Beiträge: 2.494

Solang ich dann jemals in irgendnem Post schreiben darf, dass ich meditiere wenn ich innig und lang bete bzw. wirklich mal in mich gehe.
Ich muss dann ja nicht von den Vorteilen profitieren, aber ich will halt auch nicht quasi verboten bekommen sowas in der Art zu posten nur weil ich Magie gelernt hab und den Skill nicht können darf.
Solang ich also meditieren kann ohne Vorteile zu erringen da ich Magie beherrsche ists mir dann auch Wurst, von mir aus ginge auch der Kompromiss, womit man dann ja auch das Kriterium verschoben hätte.
Allerdings stellt man dann ja den Nebenskill auf die selbe Stufe wie die Hauptskills (sind sie das?) Magie und Armbrust, ginge das denn? Da müsste man den Skill schon attraktiver machen glaub ich.
Oder ginge er in Zusammenhang mit Armbrust trotzdem, nur mit Magie ned?
02.10.2003, 13:27 #253
meditate
Beiträge: 6.868

quote:
Zitat von Raven the 4th
naja... is halt dann ganz praktisch, wenn man selbst für die regeln selbsständig ist ^^




naja, das ist aber schlichtweg blödsinn, würd ich bei jeder anderen sache genauso sehen. die sachen mit blutfeuer passierten, da war ich noch gar kein mod. und ich finde, wenn einer was logisch und schon immer so gemacht hat und es keinen nachvollziehbaren grund gibt, das zu ändern, dann sollte man alles so lassen wie es ist. wir haben mit selbstgemachten pfeilen zwei jahre gut gelebt und ich seh echt keine notwendigkeit, das zu ändern. man muss das regelwerk ja nun nicht komplzierter machen, als es ohnehin ist.
02.10.2003, 14:15 #254
The_Nameless
Beiträge: 1.130

quote:
Zitat von meditate
blutfeuer hat mit pfeilen seile verschossen, hat sich blasröhrchen angeeignet, hat vergiftet und alle möglichen sachen gemacht, da war an keinen anderen bogenbauer zu denken. das wird sie ganz sicher nicht aufgeben. sie hat den unterschied zwischen pfeilen für menschen und pfeilen für tiere gepostet, hat blätter in flüssen durchbohrt und sogar gelernt, den brechungswinkel einer wasseroberfläche inzubeziehen. blutfeuer hat alle möglichen pfeile gemacht, mit umlaufenden federn und geschweiften, mit flachen spitzen und runden. diese postmöglichkeiten werd ich ihr sicher nicht nehmen.

hab das aber auch so verstanden, als ob legolas' handlungen regelkonform waren
=> imo darf er die pfeile doch behalten


zu frage 2:
musste dich an einen der mods wenden und die sache mit ihm klären ;)
02.10.2003, 14:23 #255
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

quote:
Zitat von .:egolas::.
zu was anderen:
Kann man das gebirge göttersitz für eine quest betreten?


Der Göttersitz ist nur ein kleiner Teil des Gebirges...
Zu der Zeit, in der auch Gorthar von einem [GM]-Thread zu einem [Q]-Thread gemacht wurde, war auch im Gespräch, der Gletscher-Thread zu einem solchen mit einem [Q] zu machen. Allerdings wurde das bisher net gemacht.
Der Göttersitz wurde, meines Wissens nach, bisher nur in einem Thread gepostet. Der ist definitiv ein [GM]-Thread. Somit ist beides, der Göttersitz und der Gletscher, mit den RPG-Mods abzusprechen.
02.10.2003, 14:40 #256
The_Nameless
Beiträge: 1.130

quote:
Zitat von Delar
du hannes, das heißt das du zu einem schmied gehen musst und die spizen anfertigen musst und nicht die pfeile mit zauberei umgestalten kannst! Waren ihre worte so schwer zu verstehen ? Sie redete von normalen pfeilen mit leicht gehärteten Holzspitzen, die kann man selber herstellen, taugen aber nur was zur Jagd auf ungepanzerte Tiere. Lern mal lesen

1. hat er lediglich schon vorhandene pfeile modifiziert, und
2. brauchst du ganz sicher nicht beleidigend werden, das wird nämlich noch viel ungerner gesehen, als ein eventuelles missverständnisses eines themas (was hier in meinen augen allerdings nicht vorliegt)
02.10.2003, 15:33 #257
The_Nameless
Beiträge: 1.130

ist ersteinmal ein völlig unangebrachter vergleich, da es sich bei einem apfel und einer birne um zwei völlig verschiedene dinge handelt.
ein gewöhnlicher pfeil und z.b. ein feuerpfeil sind aber sehr artverwandte gegenstände...

ich weiß nicht, aber man muss am pfeil selbst nicht allzuviel verändern, wenn man ein seil daranhängen will.
natürlich ist das im RL nicht ohne weiteres möglich, aber wenn wir alles nach den regeln der realen physik durchführen würden müsste man die hälfte der rpg-posts löschen (leichte übertreibung ist bewusst eingebaut).
ein tuch, welches man später in alkohol tränken und anzünden kann(da dies im RL auch nicht möglich ist, verweise ich nocheinmal auf den aspekt der realen physik), um einen pfeil zu wickeln, benötigt in meinen augen auch nicht gerade viel handwerkliches geschick.

und zu dem aspekt mit "medis post nicht lesen":
hättest du medis (von mir sogar noch zitiertes) post gelesen, dann wüsstest du, das diese dinge teilweise (z.b. das verschießen von seilen) schon vorher so gehandhabt wurden, und eine änderung nicht geplant ist.
02.10.2003, 17:14 #258
meditate
Beiträge: 6.868

ach ist das schön, wenn die vernunft wieder einzieht. klar kann man an einem pfeil ein seil anmachen, ist eben ein ganz dünnes (ein bändchen) wenn es sich dann verhakt hat, zieht man an dem dünnen seil ein dickeres hinterher.

und brandpfeile gab es schon immer

und magische pfeile gibts bei uns nicht.

und delar sollte mal einen beruhigenden traumruf rauchen und sich vor augen halten, dass das hier ein spiel ist und nicht das harte reale leben. ;)
02.10.2003, 18:40 #259
Angroth
Beiträge: 2.494

Es gibt was Sinnvolleres zu besprechen als eure liebe Pfeilgeschichte, das war schon anderthalb seiten vorher als gegessen angesehen ;)

Jetzt befasst euch doch mal mit dem Sumpfskill oder tuts niemanden interessieren? :D *dasgefühlhabdieantwortwirdmirnichtgefallen*
02.10.2003, 18:48 #260
Yenai
Beiträge: 1.478

Stör nicht mit deinem blöden Sumpfskill, du siehst doch dass hier alle beschäftigt sind :D

Im Ernst:
Dass Magie keine Vorraussetzung mehr ist, find ich gut. Dass der Skill die Kampfertigkeiten verbessert, find ich zwar nicht einfallsreich, aber ich hab nichts dagegen.

edit: Zu langsam -.-
02.10.2003, 19:17 #261
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Ich finds auch gut, dass die Magie als vorraussetzung abgeschafft wird.
Genauso wie Yenai find ich das mit der Kampfverbesserung nicht sonderlich einfallsreich. Auch bei unserm Nebenskill net, aber die Mehrheit entscheidet und da ich so oder so kein hoher Söldner werden will:
Who cares??

Also wenn ihrs denn machen wollt: Meinen Segen habt ihr - sogar als Lee! :D
02.10.2003, 19:21 #262
Lolindir
Beiträge: 2.731

meinen auch...(kurz und bündig)
02.10.2003, 20:05 #263
meditate
Beiträge: 6.868

hab einiges in den ot geschoben, wo es auch hingehört. lasst doch bitte den regelthread ungeschoren, wenn ihr euch beharken wollt
04.10.2003, 22:36 #264
Samantha
Beiträge: 12.569

hallo? sammy an erde? wird das mit dem skill nochmal irgendwann was? wenigstens mal äußern könnte sich jemand anstatt dass es ignoriert wird.
04.10.2003, 22:46 #265
meditate
Beiträge: 6.868

ich bin einverstanden und denk mal, don wird es auch sein, das muss auf der page geändert werden, also muss sich don äußern.
05.10.2003, 19:35 #266
Linky
Beiträge: 3.168
Das Räuberlager
Tritratrullala, tritratrullala, heut is wieda da Linky da :D.
Eigentlich ist die Sache längst mit Don abgeklärt (auch wenn's schon ein wenig her ist) und deswegen will ich eigentlich keine große Diskussion entfachen, nur wollte ich kurz fragen, ob irgendwas dagegen spricht, wenn wir Lees uns an der Stelle des ehemaligen Räuberlagers (aus dem Gothic I-RPG) wieder ein Räuberlager bauen. Das würde dann ungefähr so aussehen:
http://gothic.gamesweb.com/clans/jvl/aussenposten/

Wir wären ganz froh drüber, wenn dort wirklich nur Lees reinkämen. Es ist schon so, dass nur 5. und 6. Rängler drinnen wohnen sollten und alle anderen nur als Gäste. Außerdem sehe ich ja gar keinen Sinn, da alle anderen Gilden eher keine Probleme damit haben, in die Burg zu kommen. Bei uns sieht das eben bedingt durch einige Zwischenfälle mit der Garde anders aus.

Also, bitte keine große Diskussion, im Grundlegenden ist das schon abgestempelt, aber ich will bloß nicht, dass wir das mit netten Posts aufbauen und die dann in de. Abgründen Soljanka verschwinden. So wie damals beim Bau des Hofbefestigung....
Und ich will nicht, dass es nachher heißt, das wäre nicht mit den anderen Gilden usw. abgeklärt. Lieber vorher Gezanke als nachher ;).

Danke fürs Zulesen,
.:: DerRat ::.
06.10.2003, 13:56 #267
Samantha
Beiträge: 12.569

quote:
Zitat von meditate
ich bin einverstanden und denk mal, don wird es auch sein, das muss auf der page geändert werden, also muss sich don äußern.

*erinnerntu* ;)
06.10.2003, 14:36 #268
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Nervt nicht! :D
Ja, wird geändert.
06.10.2003, 14:37 #269
Samantha
Beiträge: 12.569

ich nerve solange bis ich eine antwort von dir habe.
und die hab ich ja jetzt. die hat noch gefehlt. damit wäre die sache abgeschlossen.
07.10.2003, 13:35 #270
Gorr
Beiträge: 1.940

@Don, Medi, Doooom und was weiß ich, wer da was machen kann:
quote:
anonym (1:34 PM) :
sachma speer darf ich ja erst mir dj tragen das weiß ich

anonym (1:35 PM) :
aber normalen stab-kampf darf ich doch schon mit ner normalen gradirung oda?


Ich möchte einfach drauf hinweisen, dass diese Message (die mich heute erreichte) im Prinzip kundgibt, dass für Neue die derzeitige Speer/Stab/Stangenwaffenkampf( :D ) Situation nicht wirklich orientierungsfreudig ist.

Man sollte schon konkret schreiben was wozu gehört, welche Waffe man mit welchem Skill benutzen kann und vor allem wie und in welchem Rang man was lernen kann...
(Vielleicht sind einige der erwähnten Stichpunkte auch in Ordnung, aber ich wollte es einfach mal aufzählen.)

Eine ordentliche Beschreibung für "Stangenwaffenkampf" wäre auch nett.
(Auch wenn dieser tollwütige Sarkasmus-Anfall lustig zu lesen ist.;) )

Ich danke artig fürs Zuhören und Mitschreiben.:)
- Gorr -
07.10.2003, 14:45 #271
<Diego>
Beiträge: 2.240

du willst die alte diskussion wieder aufleben lassen ?
na ja ich finde nicht dass man da alle stabwaffen und so hinschreiben sollte das wäre nur noch schlimmer
aber man sollte schon schreiben ab wann man das lernen darf aber das ist ja eigentlich die sache der gilden
die können doch bestimmen wann was gelernt werden darf
von daher unötig es dort aufzugreifen
steht doch in den gilden threads
07.10.2003, 15:06 #272
meditate
Beiträge: 6.868

ich denk mal, gorr hat irgendwie recht, mal guggen
07.10.2003, 15:45 #273
Raven the 4th
Beiträge: 1.342

Nennts den Schmarn doch einfach Speerkampf und definiert des in der Beschreibung...

und des was die Magier machen ist Stabkampf...


Und da sagt medi, dass wir die Pfeilbau regelung komlizierter machen würden :D
07.10.2003, 15:58 #274
Clay
Beiträge: 2.333

Naja, ich würds so definieren, dass unter Speer alle Stangenwaffen fallen, die eine Spitze oder eine scharfe Schneide haben. Also alles, was Schnitt oder Stichwunden zufügt.
Und unter Stabkampf fallen alle Stumpfen Stäbe/Stangen mit denen man schlägt und dir nur Prellungen bzw. Platzwunden hervorrufen.
07.10.2003, 16:02 #275
Raven the 4th
Beiträge: 1.342

Eben... aber die Definition is ja gar nicht so der punkt! Der name is halt happig ;)
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