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Untoter Drache im Addon stärker/schlauer/geschickter?
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19.08.2003, 07:41 #1
Cloud_St
Beiträge: 236
Untoter Drache im Addon stärker/schlauer/geschickter?
Gibt es eigentlich irgendwelche Informationen, dass sie den Endkampf etwas "überarbeitet" haben? Bei einem Addon wär' das ja keine große Sache...
19.08.2003, 07:54 #2
Goldenhind
Beiträge: 539

Bisher wurde leider afaik noch nichts derartiges gemeldet.
19.08.2003, 08:01 #3
BlackKingYoda
Beiträge: 122

In dem Review won rebell.at steht, dass fast alle Monster schwieriger zu besiegen sind.
Also wird der untote Drache wahrscheinlich auch härter sein
19.08.2003, 08:39 #4
Myrrdin
Beiträge: 107

Is aber auch bitternötig!!! Die PBler werden das ja hoffentlich zur kenntnis genommen haben das es uns zu leicht war
19.08.2003, 08:43 #5
D4rkL0rd
Beiträge: 1.182

jup der endgegner war die größte verarsche überhaupt..... ich finde es sonvoll alles schwieriger zu machen und denke auch, das das die pbs gemacht haben
19.08.2003, 09:13 #6
G@me St@r
Beiträge: 435

Also ich hät' da mal ne Lösung....
Massensterben verbieten, Feurregen verbieten. Dann wird das 6.Kapitel schwerer.

Und an euch: Versucht mal nciht auf Level 50 zu kommen, dann wird's auch schwieriger :D
19.08.2003, 09:46 #7
Domovoi
Beiträge: 2.258

quote:
Zitat von G@me St@r
Also ich hät' da mal ne Lösung....
Massensterben verbieten, Feurregen verbieten. Dann wird das 6.Kapitel schwerer.

Und an euch: Versucht mal nciht auf Level 50 zu kommen, dann wird's auch schwieriger :D


1. hab ich nicht benutzt weil ich mages dämlich finde
2. lvl 50 nicht aber 46 *g*

ich hätt auch noch ne idee...der untote drache kann armee der finsternis-zauber...hehehehe
19.08.2003, 11:00 #8
Iwanow the Tiny
Beiträge: 2.415

quote:
Zitat von G@me St@r
Also ich hät' da mal ne Lösung....
Massensterben verbieten, Feurregen verbieten. Dann wird das 6.Kapitel schwerer.


lol... massensterben und feuerregen??? nehmt mal todeshauch... geht genauso ab...

am besten wir schaffen gleich alle stufe 6- zauber und untote vernichten ab....

und die paladinmagie sperren wir auch....

nunja, mal im ernst:
warum?? die zauber sind nicht zu stark (sonst wären uach die waffen mit über 100 schaden zu stark und die palamagie auch), die gegner sind zu schwach.....

quote:
Zitat von G@me St@r
Und an euch: Versucht mal nciht auf Level 50 zu kommen, dann wird's auch schwieriger :D



lol... mir waren die drachen uach vorher im mienental schon zu schwach... und da war ich nicht level 50...

zudem ist der orkoberst mit seinen lakeien schwerer zu besiegen als der endgegner... also ist der zu schwach...

quote:
Zitat von xayan
ich hätt auch noch ne idee...der untote drache kann armee der finsternis-zauber...hehehehe

das wäre ne möglichkeit...
oder aber die tunnel, in seinem hort würden auch mal im kapf gegen ihn untote orks ausspucken... dann wäre das ganze schon nen tick schwieriger...

mfg
"der winzige"

mfg
"der winzige"
19.08.2003, 11:12 #9
Der tote Tod
Beiträge: 297

Man hätte als endgegner keinen Drachen nehmen sollen, sondern lieber nen extrem starken schattenkrieger, was haltet ihr davon?
19.08.2003, 11:23 #10
Gothic-Morphi
Beiträge: 325

Einen Schattenkrieger... hmm... Aber wäre dann nicht die Logik dahin? Denn alle Vorgänger des Endgegners (also diese ganzen jämmerlichen Drachen) erzählen von ihrem Meister der zwangsläufig ein Drache sein muss... Und das die PBs genauso gedacht haben zeigt ja wohl der billigste Drachen allerzeiten!!! :)
19.08.2003, 13:43 #11
Der tote Tod
Beiträge: 297

Nicht umbedingt, es könnte doch sein das das der drachenlord war oder so, auf jedenfall wär er anspruchsvoller gewesen, oder?
19.08.2003, 13:47 #12
Daedalus
Beiträge: 907

soweit ich weiß, kamen untote orks aus deb wänden beim untoten drahcne raus, wenn man zu nah an der wand stand...
19.08.2003, 13:48 #13
Iwanow the Tiny
Beiträge: 2.415

ja, aber nur dann...

und da wohl kaum jemand nahe an die wnad gerannt ist, waren sie für den kampf nicht wirklich relevant...

sie sollten immer rausgerannt kommen... wäre sinnvoller...

mfg
"der winzige"
19.08.2003, 14:04 #14
Fartan
Beiträge: 344

Ich hab während dem Kampf immer die Geräusche gehört die Orks machen wenn sie angreifen. Ist das normal oder sind die einfach rausgekommen und haben nicht angegriffen?
19.08.2003, 14:19 #15
Pyrosius
Beiträge: 136

Ich hätts gut gefunden wenn der Kampf mit dem U.Drachen ein bisschen dem mit dem Schläfer geähnelt hätte. Soll heißen, ihn auch erst irgendwie zu schwächen (wie das mit den Herzen in I) und dann drauf zimmern. Halt erst mal die Geschicklichkeit und den Kopf fragen und dann den Muskelschmalz.
19.08.2003, 15:49 #16
Der tote Tod
Beiträge: 297

Bringt blos nischt wenn er sich net bewegt. und der schläfer war wohl die absolute flasche, gegen den musste man net mal kämpfen, man musste lediglich seinen angriffen ausweichen
19.08.2003, 15:58 #17
G@me St@r
Beiträge: 435

quote:
Zitat von Pyrosius
Ich hätts gut gefunden wenn der Kampf mit dem U.Drachen ein bisschen dem mit dem Schläfer geähnelt hätte. Soll heißen, ihn auch erst irgendwie zu schwächen (wie das mit den Herzen in I) und dann drauf zimmern. Halt erst mal die Geschicklichkeit und den Kopf fragen und dann den Muskelschmalz.


So sehe ich das auch. BEi allen Drachen hättte man verschiedene Wege zur >Tötung einbauen sollen. Also das Schwerter beim Steindrachen keinen Sinn gehabt hätten, oder der Eisdrache voll den goilen Eishauch gehabt hätte udn der STeindrsche Erdrutscxh oder so.
UND es halt nur gaaaaanz spezielle Wege gibt die zu Töten.

quote:

lol... massensterben und feuerregen??? nehmt mal todeshauch... geht genauso ab...

am besten wir schaffen gleich alle stufe 6- zauber und untote vernichten ab....

und die paladinmagie sperren wir auch....

nunja, mal im ernst:
warum?? die zauber sind nicht zu stark (sonst wären uach die waffen mit über 100 schaden zu stark und die palamagie auch), die gegner sind zu schwach.....




Und was ist mit der Stelle auf Irdorath, wo du tiefer in dei Höhle reinmusst (da wo 3 Lagerfeuer sind und der Höhlentroll ist)? Da waren gaaaaanz viele Orks und ganz viele Schamanen. Ich kann mich noch gut an ihre Schreie erinnern als mein Massensterben-Spuch vollendet war.
Mit dem Pala und dem DJ war dei Stelle viel schwerer! Auchw enn du Böses vertreiben udn ne phatte Armbrust hast! Der Magier war im Vorteil! AUch bei der Stelle mtid em Oberst! Ham dir das Schwerter mti Schaden über 100 wirklich mehr geholfen? Ne!

Außerdem stirbt bei Palamagie immer nur ein einzelener!
19.08.2003, 16:03 #18
Iwanow the Tiny
Beiträge: 2.415

quote:
Zitat von G@me St@r
Und was ist mit der Stelle auf Irdorath, wo du tiefer in dei Höhle reinmusst (da wo 3 Lagerfeuer sind und der Höhlentroll ist)? Da waren gaaaaanz viele Orks und ganz viele Schamanen. Ich kann mich noch gut an ihre Schreie erinnern als mein Massensterben-Spuch vollendet war.
Mit dem Pala und dem DJ war dei Stelle viel schwerer! Auchw enn du Böses vertreiben udn ne phatte Armbrust hast! Der Magier war im Vorteil! AUch bei der Stelle mtid em Oberst! Ham dir das Schwerter mti Schaden über 100 wirklich mehr geholfen? Ne!

Außerdem stirbt bei Palamagie immer nur ein einzelener!



nunja, den oberst lass ich gelten, der war heftig... da hat der magier nen kleinen vorteil.... (*g* einen kleinen... von wegen)

aber die höhle vorher war recht einfach geleert... man darf bloß nicht weiterrennen wenn die orks die waffen ziehen, sondern warten bis sie kommen.....

und da hilft ein guter bogen/eine gute armbrust auch..... man beschiesst die viecher und zieht im nahkampf die waffen....

aber dennoch haben DJs gegen einzelne starke gegner keine wirklichen nachteile....
nur gegnermengen, die öfter mal blocken, können zum problem werden... aber dazu gibt es ja bögen/armbrüste, die im nahkampf gleich nochmal so effektiv sind....

aber lange rede kurzer sinn:
ja, du hast teilweise recht... der oberst ist ein problem, das seh ich ein....

mfg
"der winzige"
19.08.2003, 16:10 #19
G@me St@r
Beiträge: 435

Obwohl es mri als Paladin auch wirklich spaß gemacht hat mal mti 6 Echsenmenschen gleichzeitig zu kämpfen :D

Juhu! Jemand hat mir recht gegeben! JuhU!
19.08.2003, 18:27 #20
Cloud_St
Beiträge: 236

Der Endkampf sollte vor allem *länger* dauern, ich meine ich renn hin *klopp* *klopp* und vorbei ist das "epische" Spiel.

Er sollte halt ein paar Tricks anwenden, z. B.

Der Drache errichtet eine Barriere/macht sich unsichtbar oder irgend so etwas, nachdem er 1/3 und 2/3 seiner LE verloren hat. Gleichzeitig öffnen sich die Fallgitter mit den Untoten Orks und die greifen an. (war ja vielleicht mal sogar so geplant)
Vielleicht heilt sich der Drache auch mal oder nachdem er "tot" (irgendwie komisch bein einem toten Drachen) ist, steht er nochmal auf...

irgendwas halt um den Kampf ein wenig aufregender und gestreckter zu machen, so wie es jetzt ist, ist das wirklich kein würdiges Ende!
19.08.2003, 19:27 #21
G@me St@r
Beiträge: 435

Hat einer majoras MAsk gespielt? Das waren gute Endgegener! Da musste jeder mti eienr ganz speziellen Taktik besiegt werden! So sollte es hier auch sein! Verdammt PB! Ich bin enttäuscht um diese mehr als billigen Drachen! Also wa sich nciht will:

  • Stärkere Atcken
  • mehr Lebenpunkte
  • stärkere Panzerung


Was ich will:

  • Unterstüzung durch andere (wie eben diese Untoten Orks)
  • verschiedene Entwicklungstadien (wie z.B. in Majoras Mask)


Also das könnte z.B. beim Untoten Drachen so aussehen, dass der SPieler ihn erst regulär umhaun muss. Während deiser Phase heilt er sich, wendet Zauber an und Orx kommen ihm zu hilfe.
Dann ist er tot. Der Held denkt er wäre tot. Doch dann erhebt sich aus den den alten Knochen seine Seele und verfestigt sich wieder zu einem Untoten Draceh. Und der alte steht wieder auf! So dass man gegen 2 kämpft! Aber deismal ohne Orx, Zauber und Heilung. Achja der Drach könnte mal en bissel umherfliegen, wie z.B. Volvagia in Ocarina of Time (Zelda)
Dabei schmeißt dann der Steindrache Felsen runter oder so.
Wieder zum Ntoten Drachen. Wenn man die beiden nun endgültig besiegt hat, kotzt der "echte" Drach den Seelenstein raus. Wenn man mal den Kadaver untersucht, der ist dort anstelle des Herzens. Dieser Seelenstein wird zu Rauch. Udnd er verwandelt sich dann in einge der Monster aus G2! Das wär geil! Zum Beispiel fängt er bei dem Scavenger an (natürlich ein böser Leichen-Scavenger) udn geht dann vom Ork-Späher bis zum Dunkeltroll dei Monster durch. Natürlich nur ein Bruchteil!

Dann und erst dann ist dei reine Seele des Untoten Dracehen zerstört und er ist tot. Und Xardas zapft sich dann ales ab, was noch da ist!
Was haltet ihr davon?
19.08.2003, 19:48 #22
Siok
Beiträge: 555

die idee an sich ist nicht schlecht. aber man könnte auch einfach dafür sorgen, dass der drache gegen alles resistenter wird und vorallem das untote vernichten nichtmehr auf ihn wirkt ... und die heiligen zauber des palas, sowie heiliges geschoss natürlich auch nicht. und da er ein diener beliars ist wirken todeshauch und todeswelle auch nicht. ich will ja mal sehen was die magier machen, die den bisher immer so und nicht mit z.B. grosser feuerball gekillt haben :D. im übrigen ist der schon ganz schön stark. mein waldläufer brauchte immerhin 5, 6 schüsse (:D) und war nach 2 feuerbällen fast tot. bei schwerer drachenjägerrüstung, den schutzringen und level 45 wohlgemerkt.

[edit] im übrigen sollte man echt mal organisieren, dass die untoten auf zauber beliars nicht reagieren ... [/edit]
19.08.2003, 20:10 #23
Crow
Beiträge: 3.048

quote:
Zitat von Siok
die idee an sich ist nicht schlecht. aber man könnte auch einfach dafür sorgen, dass der drache gegen alles resistenter wird und vorallem das untote vernichten nichtmehr auf ihn wirkt
Wäre vielleicht schwerer, aber extrem unlogisch, weil es ein untoter Drache ist, warum sollte dann Untote vernichten nicht auf ihn wirken? Ich hab's natürlich mit dem Zauber versucht und war als Mage zugegebenermaßen auch ziemlich enttäuscht, dass der nach ca. 4 Schuss damit hin war
19.08.2003, 21:57 #24
Iwanow the Tiny
Beiträge: 2.415

quote:
Zitat von Siok
und da er ein diener beliars ist wirken todeshauch und todeswelle auch nicht. ich will ja mal sehen was die magier machen, die den bisher immer so und nicht mit z.B. grosser feuerball gekillt haben :D.


ach bin ich froh über meinen blitzschlag....

aber mal im ernst zu der resistenz:
dann nimmt man blitzschlag.... trotzdem ist er schnell weg... also die resistenz erhöhen??? solange, bis er magieimmun ist???
dass man ihn also immer mit ner waffe killen muss??? nee, das wäre sinnlos....

sinnvoller wären gegenzauber oder so von ihm um sich zuschützen oder den zauber zu blocken... und dass er sich heilt....

aber das größte problem ist ja, dass man ihn nicht so stark machen kannn, dass er unbesiegbar wird... in gothic ist leider das heiltränke trinken recht schwer... also wäre ein DJ immer am arsch bei einem supergegner, dem er in stufen immer wieder töen muss... weil er keine chance hat, sich zu heilen....
es sei denn die freunde/manschaft würde(n) in den kampf eingreifen...

aber egal.... der drache ist nunmal leider so.... und da das add-oon ja chon fertig ist, wird er auch eueren wünschen (leider?) nicht mehr angepasst (oder ihr modddet ihn euch zurecht)....

mfg
"der winzige"
19.08.2003, 22:06 #25
Morpheus
Beiträge: 1.482

kann man di edrachen mit schrumfen verzaubern?

die drachen sollten anstatt der attacke dei einem wegahut, welche ahben, die einem einfieren, oder so...
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