World of Gothic Archiv > Die heilige Allianz
RPG - Absprachen # 3
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22.08.2003, 18:57 #26
_Jamal
Beiträge: 2.142

@noname
stellt absolut kein prob dar. an 1h hab ich nicht gedacht, denn was wir bräuchten, wären halt nicht nur magier, sondern auch "kämpfer". müssen ja nicht besonders starke sein.

meld dich einfach über icq oder so, falls du noch fragen hättest.

@rhobar
yo, geht klar
28.08.2003, 12:44 #27
*Gothic*cry*
Beiträge: 176

Hi! Ich bin erst seit kurzem ein Mitglied im Orden! Allerdings bin ich im RPG noch nichtsoweit, also ich würde zum Kloster gehen und dann dort mich Mitglied werden lassen.
Würde das bitte einer vom Rat oder den Magiern? mit mir posten? Oder kann ich das auch selber posten?

EDIT!:
Ok, hat sich schon erledigt! Ich poste es selbst.
28.08.2003, 19:51 #28
Shakuras
Beiträge: 3.243

Ich wollte nur nochmal darauf hinweisen, weil es noch immer welche vereinzelnt tun: Im Rpg ist die Sig abzustellen!

@Gothic: Sorry, zu spät gelesen .DU packst das aber schon :) .Misch dich unter Leute und genieß dein Anwärterleben, denn ab Novize wird geackert. :D
28.08.2003, 19:57 #29
Snizzle
Beiträge: 2.405

@Gothic
Deine Sig ist viel zu groß. Lies mal die Signatur Regeln und bring deine Sig auf den neuesten Stand. Die neuen Ordenssigs hab ich auch schon in irgendeinem Thread gepostet, die mit 60px Höhe.
28.08.2003, 20:05 #30
sphero
Beiträge: 3.402

ahhh, der heilige schnitzel beehrt uns mit seiner anwesenheit, könntest du mir ein zeichen der erleuchtung geben, ob ich mit der geschichte fortfahren kann, und die letzten in ordnung waren? oohmm ;)
28.08.2003, 20:42 #31
_Jamal
Beiträge: 2.142

also, nochmals an die mitglieder hier im orden. (vor allem an die neueren ab rang novize)

am 12 sept könntet ihr auf ne quest mitkommen. wie oben schon erwähnt, hier nur mal ne grobe zusammenfassung, von dem, was sich höchstwahrscheinlich ereignen wird und worums grundsätzlich geht: (ich kann nicht alles selbst entscheiden, denn clay hat auch was zu sagen. und der is im urlaub und kommt erst am 11 sept heim)

Was bisher geschah ( oh man... *g*) : Clay wurde beauftragt, nach gorthar zu reisen um dort den innos-glauben zu verbreiten. er hat sich jamal mitgenommen und gemeinsam mit longbow und dagda sind sie in den süden aufgebrochen. dort angekommen, verbrachten sie erstmal nen paar tage in der stadt des herzogtums (gorthar ;) ) und haben sich mal ne karte besorgt. inzwischen is longbow wieder nach hause gefahrn, wegen den khorinischen spielen und dagda kifft irgendwo in der stadt herum .... *g* clay und jj sind dann ins erste kleine dorf aufgebrochen, dessen bewohner einer unbekannten religion nacheiferten. unterwegs dorthin, machten sie ne rast und als clay am nächsten morgen aufwachte, war jamal verschwunden. der paladin hat jedoch seinen weg fortgesetzt und kam an einem kaff vorbei. dort übernachtete er, brach am nächsten morgen wieder auf und fand so schließlich das gesuchte städchen. dort wurde er von zwei dunklen magiern (diese unterstehn einem engel beliars, der sie mit hilfe einer art stirnband kontrollieren kann und in wirklichkeit sind sie priester innos' - sie zeigen weder gefühle, noch mitleid oder sonstige neigungen. die magier, die sie früher waren, können jedoch die taten ihrer nun "seelenlosen körper" trotzdem mitbekommen und sehen was vor sich geht. doch sie haben keinerlei kontrolle) bewusstlos geschlagen. parallel dazu befindet sich jamal in einer art riesigen höhle, im göttersitz gorthars (eine bergkette - siehe karte von gorthar). dort erfährt er, von diesem dunklen engel, wer er ist, blablabla (unwichtig für die quest, ich habs nur wegen meinem char eingebaut). die dortigen dunklen magier lassen ein ritual über jamal ergehen, welches seine innere kraft in eine durchsichtige hülle einsperrt (diese kraft, stellt eigentlich nur sein mana dar, aber so konnt ichs ja nicht schreiben).

soviel dazu, was bisher passiert ist. in den folgenden tagen werd ich schreiben, dass clay ebenfalls in diesen "höhlen-tempel" gebracht wird. (was dann passiert, müsst ihr schon lesen. außerdem will ichs nicht verraten, weil xyterion meinte, ich würde sie scharf machen .... :D

..... mit der geschichte *g+)

@xyterion
:D ;)

so, was daraufhin folgen wird: clay und jamal müssen einen stein, mit dem es dem engel möglich war, kontakt zu den menschen (und auch die kontrolle über sie) zu erlangen, zerstören. doch wie sie von einem der magier (nachdem sie ihm das stirnband abnehmen und jener zu sich kommt) erfahren, müssen sie ins kloster nach khorinis um sich dort den hammer innos' (heißt der auch so? ) zu leihen und ihn einzusetzen. sie versuchen es, doch scheitern. als pyrokar davon wind bekommt, erklärt er den beiden, dass sie ein ritual vollführen müssen, und dass an dem ort, an dem die auren der alten magier des feuers am stärksten sind. dieser ort befindet sich im alten kloster im minental.
clay und jj, nehmen sich ein paar novizen (!) und magier mit und brechen auf. unterwegs zum pass, könnten sie den "suchenden" aus dem spiel begegnen. diese wollen sie noch aufhalten, weil ja der dunkle engel (werd ich nicht verraten wie ;) könnt ihr dann nachlesen, gell xyterion? gg ) gescheitert ist und seine letzte hoffnung noch in den suchenden steckt. dies wären dann nur kämpfe, für zwischendurch (außerdem, müssen die suchenden ja nicht allein, sondern könnten auch zu zweit/dritt auftreten.
nachdem sie nun vorbei an den orks, den pass überqueren und den langen weg nach unten bis zum fluss wandern, kommen die gruppe zum ersten waldrand. einige drachejäger haben gerade mit snappern zu tun, und der trupp kommt ihnen zu hilfe (an dieser stelle, würd ich gern cain mit einbringen, muss aber noch mit ihm reden). als dank, bieten uns die krieger ihren geleit bis hin zum kloster an.
der rest des weges verläuft dann ruhig. vor dem kloster können wir dann nochmals gegen nen rudel snapper kämpfen, falls wer lust hat und danach posten wir das ritual.
dieses läuft folgendermaßen ab: clay nimmt den hammer in die hände und stellt sich vor den schwarzen stein, den wir in die mitte vom platz stellen, hin. drei magier labern dann irgendwas vor sich hin, fuchteln ein wenig mit den händen in der luft herum (aber nicht zu auffallend, sonst glaubt noch einer, die würden fliegen fangen *g*). die umgebung vedunkelt sich und färbt sich in ein tiefes dunkelrot. das könnten wir dann als zeichen für die anwesenheit der auren auffassen. clay schwingt den hammer über den kopf, und im selben moment liest jamal eine spruchrolle vor und schlägt sie dem paladin gegen die rüstung. die auren nehmen dieses an der rüstung pickende pergament als ziel und finden clay als ziel ihrer vereinigung. was noch cool wär: ein blitz taucht urplötzlich auf und trifft den hammer. :D clay schwingt die waffe gegen den stein und nach nem lauten knall ist dieser verschwunden. der pala hat ihn in seine einzelteile aufgelöst und alle sind zufrieden.

falls noch einer anregungen, bitten, vorschläge und der gleichen hat, immer her damit :)

hoffe, es melden sich welche, sonst muss ich euch dazu zwingen *g* scherz
28.08.2003, 22:12 #32
Noname 2
Beiträge: 946

Ich würde mitmachen! Aber muss man das alles lesen? Bin nämlich zu faul:D
28.08.2003, 22:18 #33
Auron_X
Beiträge: 929

jamal schreibt hier so viel wie nur wenige im RPG posten... lol
28.08.2003, 22:18 #34
_Jamal
Beiträge: 2.142

@noname
ähm,....dazu sag ich jetzt mal nüx....

ne, scherz. lesen solltest du es schon. ansonsten, kann ich dich nicht auf die quest mitkommen lassen. da musst du schließlich auch die posts der anderen lesn.

ps.ach mal die beiden letzten ":-D"-smilies in die vorletzte zeile ;)

pps: bitte lies den text!!!

edit:
@auron
hehe, is zwar nur zur hälfte wahr, aber egal ;)
29.08.2003, 09:37 #35
Snizzle
Beiträge: 2.405

@Seb
Für sowas hab ich auchnoch Zeit aber wenn ich jetzt einen qualitativ hochwertigen Post schreiben soll dann wird die Zeit wieder richtig knapp. Und du könntest dich bitte damit abfinden das mir mein RL immernoch wichtiger ist als das RPG. Wenn du damit einverstanden bist werde am vorraussichtlichen Ende der LAN, Montag, einen abschließenden langen Post schreiben wo ich euch alle anderen Zauber beibringe. Vorher wird das aber warscheinlich nichts.
29.08.2003, 12:46 #36
Noname 2
Beiträge: 946

@Jamal:

ps.: mach mal die beiden letzten ":-D"-smilies in die vorletzte zeile ;)



Was meinst du damit?
Den text versuch ich zu lesen, aber ich kann nicht garantieren, dass ich alles behalte!
29.08.2003, 14:11 #37
_Jamal
Beiträge: 2.142

@noname
ich mein die smilies in deiner sig
29.08.2003, 14:48 #38
Noname 2
Beiträge: 946

Ja, klar! aber was ist mit denen?
29.08.2003, 16:20 #39
sphero
Beiträge: 3.402

quote:
Zitat von Snizzle
@Seb
Für sowas hab ich auchnoch Zeit aber wenn ich jetzt einen qualitativ hochwertigen Post schreiben soll dann wird die Zeit wieder richtig knapp. Und du könntest dich bitte damit abfinden das mir mein RL immernoch wichtiger ist als das RPG. Wenn du damit einverstanden bist werde am vorraussichtlichen Ende der LAN, Montag, einen abschließenden langen Post schreiben wo ich euch alle anderen Zauber beibringe. Vorher wird das aber warscheinlich nichts.



ja verstehe schon... ;) ich wollte halt nur wissen, ob ich richtigh schreibe, oder etwas ändern muss... ich mal immer weiter... ^^
29.08.2003, 18:23 #40
_Jamal
Beiträge: 2.142

quote:
Zitat von Noname 2
Ja, klar! aber was ist mit denen?

*verzweifel*
also, nochmals, aber langsam ;)

es is vorgeschrieben, dass man in der sig (falls man da auch bilder drin hat) nur 4 zeilen der schriftgröße 1 oder 3 zeilen der schriftgröße 2 (normal) hat.
du hast ingsgesamt 4 zeilen (3 text und in der vierten und unteresten sind da noch die zwei ":-D" smilies)
deshalb wären es eigentlich 4 zeilen in schriftgr. normal und gegen die regeln.

hoffe du hast es jetzt verstanden, nochmal erklär ichs bestimmt nicht :D ;)
29.08.2003, 18:26 #41
sphero
Beiträge: 3.402

denkt ihr nicht das das nicht der passende thread dafür ist?
29.08.2003, 20:52 #42
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Nebenbei möchte ich zu verstehen geben, dass Diskussionen über Größe der Sig's und alles was damit einigermaßen zu tun hat, bitte im Thread: Blödsinn, Sigs und Avatare geführt wird, welcher unter diesem Link zu finden ist:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=214249

Und um etwas anderes noch einmal in Einleuchtung zu bringen, dieser Thread gehört zu den Diskussionen über das RPG, und soll bitte von Spamms freibleiben. Danke:)
30.08.2003, 11:14 #43
Noname 2
Beiträge: 946

@Jamal: Ich habe mich nun endlich überredet, den Txt zu lesen, und mein Vorschlag:
Bevor die Gruppe zu dem alten Kloster gehen, versuchen sie noch andere Orte zu finden, an denen sie die Auren von den Magiern am stärksten Vermuten!
Z.b. gehen sie jetzt zu katakomben etc. und finden dort aber nicht die starke Quelle, sondern immer mehr Hinweise, wo der Platz seien könnte!
30.08.2003, 17:41 #44
_Jamal
Beiträge: 2.142

hm, klingt ganz gut.

die idee würd ich nehmen und clay senden, sodass er auch mitreden kann. aber du müsstest es da schon genauer erklärn. ich hab momentan keine zeit mir weiteres für die quest zu überlegen
30.08.2003, 18:15 #45
Denaia
Beiträge: 40

quote:
Zitat von _Jamal
dieser ort befindet sich im alten kloster im minental.



Was fürn Kloster im minental? Bin zwar noch anwärterin, aber mich würds trotzdem mal interessieren. Du meinst doch sicherlich nicht die kleine kapelle in der Burg!?
30.08.2003, 18:17 #46
Noname 2
Beiträge: 946

Perfekt kann ich meine Idee nicht mache, weil ich nicht weiss, was ihr für Vorstellungen habt:


Die Gruppe geht los in Richtung Kastell d. Schwarzmagier!
Dort müssen sie gegen ein paar Suchende kämpfen. Bei den Suchenden sind zettel mit Infos, durch die die Gruppe vielleicht zum nächsten Punkt kommen. (So ne Art Rally - Mann kann noch einbauen, dass die Infos extra sind und dieser Dämon eine Falle erstellt)
Außerdem finden sie bei den Suchenden noch einen Hinweis der Verrät, dass die Gruppe die Magier bis Mitternacht (oder so) retten muss, sonst hat der böse Bub da die Magier endgültig zu Geschöpfen beliars gemacht.........


@Denaia: ......Kennst du Gothic 1 oder 2 überhaupt? Wenn ja dann denk mal nach! Das alte Kloster ist da, wo man Milten zuerst in GII trifft!!!
30.08.2003, 19:28 #47
_Jamal
Beiträge: 2.142

@noname
yo, ich die idee mit dem "bis mitternacht schaffen usw" find ich ganz gut. mal sehn, ob ich mir noch was hinzuüberlegn kann

und mit dem alten kloster, is die alte ruine vom "übriggebliebenen alten kloster" gemeint. unzwar dort, wo man in gothic 1 mit gorn den jungen troll erledigt und wo der haufen snapper umherwimmelt
31.08.2003, 10:03 #48
Denaia
Beiträge: 40

quote:
Zitat von Noname 2
@Denaia: ......Kennst du Gothic 1 oder 2 überhaupt? Wenn ja dann denk mal nach! Das alte Kloster ist da, wo man Milten zuerst in GII trifft!!!


Ja, ich hab G1 und G2 durch! Und wie Jamal erklärt hat, ist das alte Kloster ja wohl nicht dein Kloster, wo man Milten antrifft

Man darf doch wohl auch mal fragen...;)
31.08.2003, 11:21 #49
Noname 2
Beiträge: 946

@Denaia:

1. Konnte ich nicht wissen!
2. War nicht "böse" gemeint ;Z
31.08.2003, 18:52 #50
_Jamal
Beiträge: 2.142

nur ne kleine änderung zur quest, damit ichs nicht vergesse *g*

die drachenjäger cain und fisk werden uns im minental erwarten. sie werden gegen 7 drachensnapper kämpfen. sind ihnen unterlegen und wir eilen zur hilfe
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