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Die Entdeckung der neuen Gebiete
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10.10.2003, 15:02 #126
Carthos
Beiträge: 5.043

ich fänds auch ganz gut wenn die banditen aus dem addon nicht ganz verschwinden würde, da sie immer für ein überraschendes deja vu gut sind ;)
das argument raven sei im addon tod stimmt nicht, denn er lebt ja ;)
lediglich am ende kann es sein (muss aber nicht), das er vom spieler getötet wird. mit dem argument hätte man damals auch yberion, cor calom und die feuermagier weglassen können weil die auch im spiel sterben ;)
linkys idee find ich gut, sie pflanzt die banditen nicht an einen punkt, sondern man kann sie theoretisch überall treffen. das banditenlager hätte sich auch nicht lange halten können, da die söldner oder die paladine dieses sicher schnell überrant hätten.
10.10.2003, 15:32 #127
Andor_Elyn
Beiträge: 496

Aber man könnte och auch machen das eine kleine gruppe banditen (unter der fürung von Thorus), noch existieren.
Es müssen ja net merh so viele sein aber wie die bauern Npc werden.
Und vieleicht (in fener zukunft) könnte es dan irgentwann eine Banditen Gilde geben.

Aber da behalten würd ich schon ein paar leute, von denen.
10.10.2003, 15:59 #128
elpede
Beiträge: 708

Wenn ich Linky und Don richtig verstanden habe, dann leben also noch ein paar wenige Banditen in den Ruinen des Hauses der Krieger (welches ja im Addon das Lager ist). Das wäre auch eine Lösung. Die sind dann eben neutral-desinteressiert, nur einfach da & mit sich selbst beschäftigt.
19.10.2003, 21:09 #129
firevirus
Beiträge: 66

Wegen der Goldmine fänd ich es besser wenn die noch da wäre nur halt das die Banditen sie leer geschlürft haben. Und deswegen sind die banditen auch weggegangen ( nur als mitgrund nicht als hauptgrund). In der Mine könnte man dann ja ein paar monster (überwiegent Mincwoler(wusste nicht genau wie die geschrieben werden) und vielleicht ein Höhlentroll sei) und ein paar alte Mumien unde Schätze finden.
Und noch eine Frage wie sieht das mit den Roten X Stellen aus an denen man Schätze ausgraben kann, gibt es die auch?

Kretik,lob/, oder verbesserungen sind sehr erwünscht
19.10.2003, 21:20 #130
Heimdallr
Beiträge: 12.421

Die Viecher schreibt man Minecrawler (ausm Englischen)

quote:
Und noch eine Frage wie sieht das mit den Roten X Stellen aus an denen man Schätze ausgraben kann, gibt es die auch?


Nö, die gibts nicht. ;)
19.10.2003, 21:46 #131
firevirus
Beiträge: 66

Schade und ich fand das immer so lustig, kann man die den irgentwo anlegen wenn man was verstecken will?
19.10.2003, 22:55 #132
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Na, ein rotes Kreuz musste dafür net machen - verstecken kannste aber immer und überall was.
20.10.2003, 13:13 #133
firevirus
Beiträge: 66

Ja schon Dark-Druid, aber wie willst du den dann die Stelle wiederfinden.
20.10.2003, 13:44 #134
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

Indem dein Char sich merkt, wo es war - es ist schließlich net zuviel verlangt, sich zu merken, dass man seine 10 000 Goldstücke unter der großen Hundehütte von Bauer Grießwald versteckt hat, oder?
20.10.2003, 16:46 #135
firevirus
Beiträge: 66

Natürlich wenn du es unter einer Hundehütte versteckst ist es ja auch sicher:). Aber wenn du es jetztin einen echt großen Wald versteckst( willst ja nicht das es jemand findet),wo jeder Baum gleich ausieht ist das garnicht so einfach die Stelle wiederzufinden. Und deshalb sollte man sich die Stelle doch schon makieren.
Oder:
Man hat ne Karte dabei und zeichnet es sich da ein. Dafür musse aber ne recht detalierte karte haben.
20.10.2003, 17:51 #136
Raven the 4th
Beiträge: 1.342

Und wenn man doch ein solches Kreuz macht, is die kohle irgendwann weg ;)

denkst du des kreuz sieht dann nur dein char? :D
20.10.2003, 18:14 #137
firevirus
Beiträge: 66

nö aber man mus es ja nicht am eingang des waldes platziren.
Außerdem kann man auch mehrere machen, obwohl nicht in allen was drin sein muss.
Und 3.man muss es ja nicht mit einen roten Kreuz versehen.
20.10.2003, 18:23 #138
Heimdallr
Beiträge: 12.421

Wenn du unbedingt was vergraben willst, dann lass dir doch was kreatives einfallen, mach nen Holzhaufen oder nen Termitenhügel (^^) drauf, ist jedem egal, du kannst natürlich auch Schätze finden, solange es dabei real bleibt (im Spiel sinds auch nie mehr als 400 Goldstücke...) ist das kein Problem, nur eben keine roten Kreutze...

Ach nochwas, kannste mir mal nen Link zu deiner Vorstellung geben, ich find die nämlich nicht.... ;)
20.10.2003, 18:43 #139
Dark-Druid
Beiträge: 2.190

@Tofu: Die steht imho irgendwo bei den ewig Inaktiven - er hat sich, soweit mich meine Erinnerung nicht trügt, hierangemeldet.
20.10.2003, 18:58 #140
Heimdallr
Beiträge: 12.421

Danke für den Tipp, da stand genau das, was ich gesucht habe^^

Also firevirus, da steht, du bist Handwerker, als Handwerker kannst du aber keine Ringe herstellen, also entweder änderst du das in Schmied (wobei sich hier eine weitere Frage...der Qualität der Ringe stellen würde) oder in Händler (dann musste die Ringe aber erst erwerben) oder du musst dein Jobangebot zurücknehmen, ein Handwerker kann weder Ringe herstellen, noch im großen Stil verkaufen. ;)

(Ja ich bin gemein^^)
22.10.2003, 16:33 #141
firevirus
Beiträge: 66

Hehe *Trockenlachen*
ICh werd auch Inaktiv bleiben, aber ich komme zurück nur halt mit einen neuen Char.
Und man wird jawohl noch ne vorankündiung machen dürfen.
PS: wenns dich aber so stört mach ich es weg.
Und über die Qualität hab ich mir auch schon sorgen gemacht.
( Wenn irgentjemand irgentetwas aus diesen Post Böse, Gemein ect. endnimmt ist er selbst Schuld ^^)
Für weitere Fragen ect. schreib mir über Icq. ( nummer steht im Profil)
22.10.2003, 16:43 #142
Heimdallr
Beiträge: 12.421

quote:
Hehe *Trockenlachen*
1. ICh werd auch Inaktiv bleiben, aber ich komme zurück nur halt mit einen neuen Char.
2. Und man wird jawohl noch ne vorankündiung machen dürfen.
3. PS: wenns dich aber so stört mach ich es weg.
4. Und über die Qualität hab ich mir auch schon sorgen gemacht.
5. ( Wenn irgentjemand irgentetwas aus diesen Post Böse, Gemein ect. endnimmt ist er selbst Schuld ^^)


1. Kann ich ja nicht wissen
2. Klar, nur war mir das nie klar
3. Mir ist das wurscht und wenn der Char eh inaktiv bleibt ist das wurscht
4. Naja...es geht darum, dass normale Schmiede keine "guten" Ringe schmieden dürfen, dazu muss man Kunstschmied sein, als normaler Schmied geht nur normales Silber und Goldzeug ohne Verzierung (Ich weiß aber nicht mehr, ob man den Kunstschmiedskill wählen kann, oder ob der nach wie vor in den Gilden bestimmt wird)
5. Wieso sollte man?
22.10.2003, 16:50 #143
firevirus
Beiträge: 66


Na dann ist ja gut.
Und ich hab mich schon vor längeren schlau gemacht.
Das Ringschmieden (es geht sogar Ringdrehen)ist ein Hantwerkerskill.
( zumindest hatt keiner was gesagt als ich danach im Gute Geister Thead gefragt habe, nein eigentlich falsch die haben gesagt das das ginge.)


PS: Irgentwie ist in dem Thead hier kaum noch jemand der hier Postet
( ist ja blöd:( )
22.10.2003, 17:23 #144
Xalvina
Beiträge: 1.273

Was erwartest du auch?
Spam ist hier nicht gestattet.

Zudem ist die Große Flutwelle der RPGler in das Addon Gebiet vorbei und die Normalität stellt sich wieder ein.
22.10.2003, 17:39 #145
firevirus
Beiträge: 66

Es ist aber doch nochnicht besprochen wann das add-on gebiet endeckt wird.
Oder lieg ich da falsch?
22.10.2003, 17:42 #146
Nachtigaller
Beiträge: 734

das addon gebiet wurde schon vor längerem entdeckt.
22.10.2003, 17:43 #147
firevirus
Beiträge: 66

ohhhhh
tut mir sorry.
wust ich nicht war länger nicht on.
24.10.2003, 02:54 #148
Carras
Beiträge: 1.377

Kannst ja nachlesen ;)
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