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MOD geplant
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02.01.2004, 17:02 #201
Goldenhind
Beiträge: 539

Also zunächst einmal möchte ich sagen, dass ich alles, was ich bisher von der Mod gesehen habe einfach klasse finde!
Ich hätte auch noch einen Vorschlag:
Da in deinem Lager ja gestrandete Leute sind, muss es sich wohl um Seefahrer handeln. Da könnte man doch einen Der Piraten aus DNdR einbauen. ( Und natürlich die ganzen Getränke)
02.01.2004, 18:15 #202
AlexVornam
Beiträge: 1.727

So, ich hab jetzt erstmal die Homepage online gestellt:

Klippenlager MOD - Homepage

@ Goldenhind: Mhm, mal sehen, vielleicht setze ich das um...
02.01.2004, 21:52 #203
Elite-Gardist
Beiträge: 236

Good Job!!!
Das sieht ja mal vielversprechend aus!
Der Schläferhund ist dir echt gut gelungen!

Du hättest die eine Tänzerin - Chirana - vielleicht doch besser mit Tatoos ausstatten sollen :( ... sorry, wenn ich auf einmal so unhöflich werde aber.... die Knieschoner sehen einfach shice aus!!!!
02.01.2004, 22:11 #204
Sumpf Guru
Beiträge: 33

Respekt Alex Respekt der mod ist einwandfrei nur ein paar fragen hätte ich noch
1.gibt es nur dieses Lager?
2.wann ist der mod in etwa fertig
3.was ist das für eine landschaft (viel wald hügel usw)?
noch voschläge
1.du könntest den hero synchronisieren(sorry wegen der rechtschreibung )
2.du könntest eine version mit gesprächen für die mit DSL flatrate und eine ohne für die ohne
3.und du könntest ein paar quests im wald machen was suchen ein rudel wölfe oder ähnliches besiegen
des wars auch schon *grins* noch eins COOLE WEBSEITE:D
02.01.2004, 23:50 #205
AlexVornam
Beiträge: 1.727

quote:
Zitat von Sumpf Guru
Respekt Alex Respekt der mod ist einwandfrei nur ein paar fragen hätte ich noch
1.gibt es nur dieses Lager?
2.wann ist der mod in etwa fertig
3.was ist das für eine landschaft (viel wald hügel usw)?
noch voschläge
1.du könntest den hero synchronisieren(sorry wegen der rechtschreibung )
2.du könntest eine version mit gesprächen für die mit DSL flatrate und eine ohne für die ohne
3.und du könntest ein paar quests im wald machen was suchen ein rudel wölfe oder ähnliches besiegen
des wars auch schon *grins* noch eins COOLE WEBSEITE:D



1. Ja, aber es gibt auch ausserhalb des Lagers neue NPCs und Locations.
2. Ich habe keine Ahnung.
3. Es ist die original Gothic-Landschaft.
4. Ich bin noch am überlegen, ob ich die MOD syncronisiere.
5. Das sowieso.
6. Ein Rudel Wölfe besiegen ist... naja, keine anspruchsvolle Quest...
03.01.2004, 10:43 #206
lord_greg
Beiträge: 466
Hallo
Ich hätte da ein paar Fragen:
1.Wann kommt die Alpha Version?
2.Machst du einen Beattest?
3.Wird dieser Mod ein Stand Alone mode, Ohne dass man Gothis 1 Installieren muss?

Bis jetzt sieht dieser Mod besser aus, als die Bedrohung(hatte kein eigenes Lager und konnte die normale Story nicht spielen)
03.01.2004, 10:51 #207
alpha32d
Beiträge: 416

quote:
1.Wann kommt die Alpha Version?
Aha, zu viele Nachrichten über Stalker gelesen.
quote:
2.Machst du einen Beattest?
Aha, konntest nicht auf Fertiges Half Life 2 warten.
quote:
3.Wird dieser Mod ein Stand Alone mode, Ohne dass man Gothis 1 Installieren muss?
Das soll eine Mod FÜR das Spiel Gothic sein, und nicht selbständig. Und er hat nicht die Lizenz sowas zu machen.
03.01.2004, 10:53 #208
lord_greg
Beiträge: 466
Doch
Solange es ein Mod ist, und solange er nich Kommerziel(Kostenpflichtig) ist, darf man das machen.
Siehe HdR mod für Morrowind
03.01.2004, 11:06 #209
Goldenhind
Beiträge: 539
Re: Doch
quote:
Zitat von lord_greg
Solange es ein Mod ist, und solange er nich Kommerziel(Kostenpflichtig) ist, darf man das machen.
Siehe HdR mod für Morrowind


Das ist schwachsinn. Schließlich ergänzt die Mod das Hauptspiel nur. Folglich würde man dann mit der Mod das Hauptspiel umsonst dazukriegen, wenn sie Stand-alone wäre. Das ist natürlich nicht erlaubt. Sonst könnte ja jeder einfach ne textur verändern und das ganze dann umsonst verbreiten.
03.01.2004, 11:10 #210
lord_greg
Beiträge: 466
Wieso
Wieso wird dann der Hdr Mod zu morrowin kostenlos als StandAlone verbreitet???
gut dort bin ich mir nicht sicher, ob die Hauptstory auc spielbar ist.
03.01.2004, 11:39 #211
alpha32d
Beiträge: 416

quote:
Wieso wird dann der Hdr Mod zu morrowin kostenlos als StandAlone verbreitet??? gut dort bin ich mir nicht sicher, ob die Hauptstory auc spielbar ist.
Das ist egal ob neue Story und Welt und sostiges. Man darf das nicht ohne Lizenz machen, weil die Engine dem Entwickler Team gehört. Was glaubst du passiert wenn man die Lizez nicht braucht um ein eigenes Spiel zu machen: Dann bräuchten die Teams, die umbedingt die Gothic Engine benutzen wollen, die Lizenz nicht kaufen, und man hätte den Source Code für Gothic auch schon rausgebracht. Also siehst du das die pbler keinen Erfolg aus der Sache ziehen wenn man die Lizenz erlässt. Dann bräuchte niemand mehr Gothic/Gothic 2 kaufen um die Mods zu spielen. Dann hat PB die Scripts umsonst rausgebracht.
03.01.2004, 12:05 #212
Elite-Gardist
Beiträge: 236
Re: Wieso
quote:
Zitat von lord_greg
Wieso wird dann der Hdr Mod zu morrowin kostenlos als StandAlone verbreitet???



Wo gibt es denn diese Stand-alone Mod?
kannst du mir nen Link geben?
03.01.2004, 13:52 #213
Goldenhind
Beiträge: 539

@AlexVornam:
Freut mich, dass mein Vorschlag dich interessiert.:)
Ich hätte auch noch eine Frage: Wie stehen eigentlich die anderen Lager zu dem Neuen?
Außerdem wäre es gut, wenn einer von den Neuen auch im alten Lager ist und Werbung macht. Am besten wäre es, wenn Diego einen gleich am Anfang auf das Lager hinweisen würde.
03.01.2004, 14:09 #214
gabbo
Beiträge: 9

Ich hätte auch noch eine Frage: Wo wird den Das Klippenlager im Minental ungefähr liegen?
03.01.2004, 14:32 #215
Elite-Gardist
Beiträge: 236

quote:
Zitat von gabbo
Ich hätte auch noch eine Frage: Wo wird den Das Klippenlager im Minental ungefähr liegen?


sieh dir mal die Bilder an!
Das Lager liegt beim Nebelturm (im Osten der kolonie, in der Nähe des Klosters, nördlich vom Sumpflager)
03.01.2004, 15:00 #216
AlexVornam
Beiträge: 1.727

quote:
Zitat von Goldenhind
Außerdem wäre es gut, wenn einer von den Neuen auch im alten Lager ist und Werbung macht. Am besten wäre es, wenn Diego einen gleich am Anfang auf das Lager hinweisen würde.

Im alten Lager ist schon einer, allerdings nicht zum Werbung machen, sondern um Waren zu verkaufen.
Das mit Diego könnte wegen der Syncronisierung schwierig werden.
03.01.2004, 16:00 #217
DragonSoldier
Beiträge: 257

Das mit HDR Mod ... also wenn das Stand Alone ist, ist es auch keine richtige Mod :P

MOD = Modifikation
Und das hört sich eher an wie ein eigenenes Game.
03.01.2004, 16:14 #218
lord_greg
Beiträge: 466
Hdr mod
Habe es im Gamestar zum Sonderthema Mods gelesen
03.01.2004, 16:42 #219
Goldenhind
Beiträge: 539
Re: Hdr mod
quote:
Zitat von lord_greg
Habe es im Gamestar zum Sonderthema Mods gelesen

Falls du damit den Report im Heft 11/2003 meinst, wäre es mir neu, dass da was von stand-alone steht, dabei ahbe ich den Bericht gerade vor mir liegen...:D
@AlexVornam: Mit Diego haste recht. Aber der Verkäufer könnte ja nebenbei ein bisschen Werbung machen ( falls er das nicht schon tut)!
03.01.2004, 18:43 #220
Drachenstern
Beiträge: 75
Wetter und Neues
Ich habe eine Idee - das Wetter ist anders da z.b
es hagelt und schneit. Verschneite Tannen, unter den Bäumen liegt dann natürlich kein Schnee, manchmal auch Schneematsch, der dann schön spritzt.
Der Hagel kann aber dann auch Verletzungen bringen, wie Beulen, blaue Flecken usw.
Und es gibt neue Gegenstände wie z.B. Salat, Rüben und Zwiebeln.
03.01.2004, 18:47 #221
AlexVornam
Beiträge: 1.727

quote:
Zitat von Drachenstern
Ich habe eine Idee - das Wetter ist anders da z.b
es hagelt und schneit. Verschneite Tannen, unter den Bäumen liegt dann natürlich kein Schnee, manchmal auch Schneematsch, der dann schön spritzt.
Der Hagel kann aber dann auch Verletzungen bringen, wie Beulen, blaue Flecken usw.
Und es gibt neue Gegenstände wie z.B. Salat, Rüben und Zwiebeln.



1. "das Wetter ist anders da" - Wo da?
2. "manchmal auch Schneematsch, der dann schön spritzt." - Ich wüsste nicht, wie ich sowas anstellen sollte...
3. "Der Hagel kann aber dann auch Verletzungen bringen, wie Beulen, blaue Flecken usw." - Unmöglich...
4. "Und es gibt neue Gegenstände wie z.B. Salat, Rüben und Zwiebeln." - Ich weiß nicht, ob sich der Aufwand lohnen würde...

Ausserdem will ich keinen Schneemod machen...
03.01.2004, 19:32 #222
Drachenstern
Beiträge: 75

Ich wollte auch nur mit helfen aber mir ich überlege noch mal:)
04.01.2004, 23:37 #223
gollum jr.
Beiträge: 123

sieht toll aus. freu mich schon.
06.01.2004, 08:31 #224
Goldenhind
Beiträge: 539

@AlexVornam: Jatzt hast du immer noch nicht meine Frage beantwortet:
Welche Meinung haben die anderen Lager vom Klippenlager?
06.01.2004, 12:36 #225
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Och, die sind relativ neutral eingestellt.
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