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MOD geplant
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22.11.2003, 07:52 #126
Makador
Beiträge: 431

Jo das stimmt.
25.11.2003, 19:07 #127
Elite-Gardist
Beiträge: 236

@AlexVornam
Hast du was neues von der Mod?
oder ist der Schulstress so schlimm?
25.11.2003, 19:34 #128
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Da ich zur Zeit hauptsächlich an den Scripts arbeite gibt es leider nichts neues zu berichten, das ich visuell präsentieren könnte...
26.11.2003, 13:51 #129
Beliar88
Beiträge: 125

nur ma son'ne frage wie groß wird die mod wirds sone 12er mod oder son' hamma wie die bedrohung(vonner größe, mb)
03.12.2003, 12:48 #130
Elite-Gardist
Beiträge: 236

Aha!
An deinem Avatar sieht man, dass du schon einen helden + Rüstung hast
03.12.2003, 13:18 #131
AlexVornam
Beiträge: 1.727

quote:
An deinem Avatar sieht man, dass du schon einen helden + Rüstung hast


Öhm, nö, der hat damit nicht wirklich was zu tun. Das ist nur ein neuer Skin, den ich ursprünglich zwar für diese MOD gemacht habe, der aber leider nicht ankam. Die Rüstung ist ne normale Wassermagierrobe.

quote:
nur ma son'ne frage wie groß wird die mod wirds sone 12er mod oder son' hamma wie die bedrohung(vonner größe, mb)

Vermutlich wird er schon ziemlich groß. Aber genau kann ich das jetzt noch nicht sagen.
03.12.2003, 16:38 #132
Elite-Gardist
Beiträge: 236

quote:
Zitat von AlexVornam


Öhm, nö, der hat damit nicht wirklich was zu tun. Das ist nur ein neuer Skin, den ich ursprünglich zwar für diese MOD gemacht habe, der aber leider nicht ankam. Die Rüstung ist ne normale Wassermagierrobe.




Och schade *mega-enttäuscht sei* ;)
03.12.2003, 20:22 #133
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Ich kann nichts dafür, der Skin wurde von der Mehrheit abgelehnt.
03.12.2003, 20:24 #134
Warkid
Beiträge: 1.209

Also mir gefällt der Skin sehr gut.Schade das du den nicht einbaust.
07.12.2003, 10:59 #135
Coristo
Beiträge: 103

Hi , hier bin ich mal wieder !:D

Ich wollt dich nur ma fragen Alex , ich freu mich ja schon sehr auf den Mod und wollte wissen ob du vielleicht in einer Pronzentzahl angeben kannst wie weit du bist :D
07.12.2003, 11:26 #136
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Keine Ahnung, ich habs nicht so mit Prozentrechnung...
07.12.2003, 18:23 #137
gothic_melody
Beiträge: 383

neeeeeeeeeuuuuuuueeeeeee pics ich brauch neue pics nur ein paar na mal im ernst dein mod wann wird der den fertiggestelt?von den bisheriegen pics her sieht es ziehmich gut aus gibts es noch mehr qests als den mit dem waldgeist??
08.12.2003, 16:23 #138
Elite-Gardist
Beiträge: 236

Hetz ihn doch nich so!
Sonst kommt am Ende noch sowas wie Rachid dabei raus ;)
Du kannst ihm ja auch ein paar Tipps für seine Story schicken!
16.12.2003, 12:01 #139
Okkoschonte
Beiträge: 39

Nette Idee fürn Mod!
Ich hab da ne kleine Frage:
Was ist jetzt mit dem Nebeltúrm ( Heißt doch so oder?), ist der immer noch voll Skelette oder wird der ein Gewölbe für die Magier?
16.12.2003, 14:20 #140
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Die Skelette sind noch da, allerdings ist der Eingang vom Turm aus verschlossen (siehe hier), man kommt nur noch von unten in das Gewölbe.
16.12.2003, 18:49 #141
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Nabend Leute!

Ich stehe jetzt vor der schwierigen Frage:
Mod syncronisieren oder nicht?

Was meint ihr? Wenn ja, stellt sich jemand zur Verfügung?
16.12.2003, 18:52 #142
Warkid
Beiträge: 1.209

nö das macht den Mod nur zu groß.Brauch man nicht unbedingt ;)
16.12.2003, 20:54 #143
Klemens
Beiträge: 150

Nur weil Warkid ein armer zu bemtileidender (oder auszulachedner)Modemuser ist muss man das teil doch nicht ohne sprachausgabe schreiben. meine meinung

SYNCHRONISIEREN!!!

Mach doch eine Modem-Version die ohne Sprachausgabe ist. Ach und ich Synchronier gleich noch mit. Aber bitte alles mit Sprache versehen!
17.12.2003, 07:20 #144
Makador
Beiträge: 431

quote:
Mach doch eine Modem-Version die ohne Sprachausgabe ist


Jo macht auch 0 Zusatzarbeit. Du lässt einmal einfach nur die Sounddateien weg (wenn er sie nicht findet, gibt es keinen Fehler... ist ja immer der Fall wenn man ohne Sprachausgabe arbeitet, weil er dort immer nach den Sounddateien sucht).
17.12.2003, 13:30 #145
Warkid
Beiträge: 1.209

quote:
Zitat von Klemens
Nur weil Warkid ein armer zu bemtileidender (oder auszulachedner)Modemuser ist muss man das teil doch nicht ohne sprachausgabe schreiben. meine meinung




Ha ich bin ein guter DSL-Flatrate User und synchronisieren bringts nicht weil wenn es sich dann blöd anhört dann macht es den Mod nur schlechter.Also halt einfach deine Klappe von Dingen von denen du keine Ahnung hast.
17.12.2003, 13:34 #146
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Leute Leute, nicht hier rumflamen.

Ich denke, ich werde es ohne Syncronisation machen, schon weil es sehr schwierig wäre, eine brauchbare Ersatzstimme für den Helden zu finden.
17.12.2003, 14:04 #147
Mudfreak
Beiträge: 446

@Warkid:
Ich mein du hast in Sachen Mod definitv weniger Ahnung als Makador also flame nicht rum. Wenn euch die Stimme nicht passen Sollte dann überspringt die con einfach. Is doch kein Problem. Oder schalte gleich den Sound aus.

Ausserdem schreibst du dass der Mod ansonsten zu gross wird. Das kann dir doch mit ner Dsl Verbindung piep egal sein.
17.12.2003, 16:17 #148
Klemens
Beiträge: 150

du kannst ja einfach den Mod erstmal Programmieren. Danach können wir ja noch über sprachausgabe nachdenken
22.12.2003, 22:23 #149
Ace
Beiträge: 1.255

Find ich jut was der Alex hier macht WEITER SO GENOSSE Alexander
24.12.2003, 21:38 #150
gabbo
Beiträge: 9

hi bin neu hier!

Dei Mod ist echt der Hammer und das ganz alleine ist übel.
Auf deiner Stelle würde ich mit Syncronisierung machen weil dann der originelle Gothic-Flair bleibt.Hört sich dann doch voll behämmert an wenn kein einziger ton rauskommt.
Und gibt es eigentlich wieder was neues? Scho lang nichts mehr gehört!
Bitte bitte!!!Schnell!!!!
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