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[Fake] Gothicmod
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04.11.2003, 17:34 #51
kubaner98[TD]
Beiträge: 73

Nochmal was grundsätzliches über die Physik Engine:
Es ist möglich...Ein sehr guter Programmierer kann ein Programm schreiben das den Speicher so verändert...da es ne Physik hat...aber ich bezweifle das sich das jemals einer antut...außerdem weiß ich nicht ob die Gothic Engine so ein Programm vertragt...
04.11.2003, 17:54 #52
Malek
Beiträge: 6.225

Theoretisch ists auch möglich dass es in der Hölle anfängt zu schneien. Klar, du kannst auch ein Spiel schreiben indem du nur die einsen und nullen eintippst. Aber das wäre glaube ich eine generationsübergreifende Aufgabe, dürfte so 2050 fertig gestellt sein.
Um den Speicher per HEX-Editor zu verändern muss man da erstmal durchblicken, und selbt jemand der die Engine im Alleingang geschrieben hat hätte arge Probs im Hex-Editor nachträglich Speicheradressen zu ändern.
04.11.2003, 17:56 #53
kubaner98[TD]
Beiträge: 73

Einer der sowas schon sein ganzes leben macht der kann das auch in einem Jahr mit Gothic machen...so schwer ist das für geübte Hacker nicht...
04.11.2003, 18:01 #54
Malek
Beiträge: 6.225

Doch, weil keiner der Hacker den Überblick über die Engine hat. Der steht doch völlig im Wald, und zu 99,9% wäre das Ergebnis unbrauchbar, wegen inkompatibler Parameter etc
04.11.2003, 18:05 #55
kubaner98[TD]
Beiträge: 73

Welche die nicht Hacker sind können sich das nicht vorstellen (ich bin mit sicherheit auch keiner denn sonst hätte ich Gothic schon gehackt :D )aber es ist für die nicht schwer ein spiel zu knacken...die bruachen sich nur einarbeiten...noch leichter ist es für welche was ensembler code können....
04.11.2003, 18:09 #56
Malek
Beiträge: 6.225

Assembler (nicht ensembler), also Maschinensprache, beherrschen die wenigsten, und die allerwenigsten besser als Konverter für Assembler.
Für Hacker ist es nicht schwer, einen Kopierschutz zu knacken (genug Erfahrung vorrausgesetzt), weil die Routinen für die Abfrage schliesslich gleich sind. Nur wenn du auf völlig neue Routinen zugreifen musst, und absolut keine Ahnung hast was passiert wenn du bestimmte Routinen änderst, wirds echt kompliziert. Hinzu kämen natürlich noch neue Animationen etc.
Also in der Hinsicht fand ich den Vergleich mit der Hölle und dem Schnee schon recht passend.
04.11.2003, 18:13 #57
kubaner98[TD]
Beiträge: 73

Die was Assembler Sprache beherrschen arbeiten bei Cracker Teams...die suchen solche und zahlen denen auch ziemlich viel Geld...
Das Problem bei Kopierschützen ist das der Schutz auf Daten der CD zugreift wo man nicht leicht hinkommt-.-.aber weg von den KS...
04.11.2003, 18:53 #58
Terrence
Beiträge: 31

also wo bleibt denn jetzt das video? hats deine oma gefressen oda was!?
wenn du nicht willst dass dich alle für einen absoluten idioten
und faker handeln, dann stell uns dein spiel mit nem video vor!
(ich bezweifele aber stark dass es das gibt)

aber höchstwahrscheinlich gibt es das ja, die 70% ist doch der
name und die tolle story. das "bisschen" modden macht doch grad mal 30% aus.
04.11.2003, 19:01 #59
AlexVornam
Beiträge: 1.727

Ne, das Video is 157 GB gross, deswegen isser noch am uploaden
04.11.2003, 19:06 #60
[666]Virus
Beiträge: 23

irgendwie ein bisschen lächerlich allein schon die tatsache dass er andauernd andere ausflüchte vorweist um nicht das video bereitstellen zu müssen ...
wetten der upload is fehlgeschlagen weil beepworld ihm nicht mehr als 100 kb gewährt
04.11.2003, 19:31 #61
Terrence
Beiträge: 31

ich finds nur so witzig, dass er behauptet alles wäre top secret.
wahrscheinlich ist alles so geheim, dass er selber nicht weiß
wies um das Mod steht
04.11.2003, 19:59 #62
DarkwingDuck
Beiträge: 310

Naja, sollte sein Beepworld Account nicht ausreichen, kann er es gerne mir schicken, ich würde es dann hochladen. Überhaupt kein Problem! Einfach ne PM schreiben!

@Malek: weißt du was? Hier wird alles immer wahrscheinlicher! Jetzt muss es in der Höhle schnein damit wir ne Physikengine bekommen und wenn jmd es schaft die Erde in nen Fingerhut zu pressen schreibt Wieselkopp (glaub ich, vllt auch ein anderer) einen Multiplayermodus.......

ich komm hier voll net mehr klar ^^
04.11.2003, 23:38 #63
Oxinetex
Beiträge: 111

so schwer ist assembler auch nicht
naja gut ziemlich abstrakt und wie oben schon erwähnt eine Lebensaufgabe...

Achja ich kann Assembler und bin kein Hacker/Cracker, Assembler wird eigentlich nur in der Microcontroller Programmierung verwendet. Waschmaschienen / Handys / Taschenrechner / Roboter...

Wer näheres über Assembler wissen will, dem kann ich gerne ein Skript zusenden ;)
05.11.2003, 10:25 #64
Highpower
Beiträge: 193

@ Darkwing

ich hab schon angefangen mit quetschen, hab zur Zeit allerdings
Probleme mit ner Zigarettenschachtel.
Hab in der Hölle angerufen und die haben mir bestätigt: es wird verdammt kalt.

Aber an so Sachen wie MP und Engineveränderungen glaub ich in solchen
Dimensionen wirklich nicht mehr.

@ Alligator Jack
Nen Mod ankündigen der zu 70% fertig ist halt ich für ein bischen übereilt (das wieß ich allerdings auch erst seit ich mich mal selbst drangesetzt hab).
Ähm und zu dem langsamer Laufen... ich bin mal in nen Bach gerauscht... mann war ich schnell wieder draußen :D

Aber ich glaube dir:
Euer Mod ist bestimmt kein Fake wer das sagt hat genauso viel Ahnung wie die Menschen die behaupten die Erde wäre KEINE
Scheibe.
Hier gibts viele erfahrene Moder die wissen wovon sie sprechen und ich kann verstehen wenn sie sich über jemand aufregen,
der die Revolution ankündigen und auf der anderen Seite keinen noch
so kleinen Beweis hat. Da es nicht mal nen Screenshot gibt der beweist
daß es überhaupt nen Mod gibt hab ich so meine Zweifel. ;W
05.11.2003, 11:38 #65
alpha32d
Beiträge: 416

Wahrscheinlich macht er kurz ein "neues" Schwert. Fügt es in Gothic ein, legt es auf dem Boden, und knips, DIE NEUE UNGLAUBLICHE PHYSIK-ENGINE. JEEEEEEEEEEAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHAAAAAAAAAAAAAAA:S
05.11.2003, 12:18 #66
Horn0x
Beiträge: 64

quote:
Das stimmt nicht ganz, die Zeit in WoG, stimmt ungefähr um eine Stunde nicht!!!!!!!!!!!!!!
Wenn man in den Forenoptionen die richtige Zeitzone eingestellt hat nicht ;)
quote:
so schwer ist assembler auch nicht
Undokumentierter, unkommentierter und vom Compiler optimierten Code IMHO schon.
quote:
[...]beweist eigentlich nur unseren Sinn für Humor
oder meine Faulheit und Gleichgültigkeit;)
quote:
Ohne weitere Argumente(z.b Video) machts IMO kaum Sinn über das Thema Fake oder nicht Fake zu reden...
Ist immernoch so.
05.11.2003, 12:45 #67
Terrence
Beiträge: 31

alligator jack, ja wo bist du denn?
hat wohl eingesehen, dass wir ihn ertappt haben und sich verpisst,
weise entscheidung...
05.11.2003, 13:04 #68
DarkwingDuck
Beiträge: 310

Ohne mir eine Beurteilung über Fake oder nicht zu erlauben mal eine Frage:
Seit ihr nur zu dritt, oder steht ein größeres Team dahinter? Den mit 3 Mann ist es selbst in 1 1/2 Jahren eher unmöglich, eine Engine so zu verändern, das man schon von einer neuen reden dürfte. Oder wollt ihr Engines zusammenführen? Also das würde ich gerne wissen.

Edit: Lass mal mehr Details springen!

und an alle anderen (bis auf ein paar Ausnahmen): Haltet die Schnauze solange ihr nix vom modden versteht, bzw. es noch nie probiert habt!
05.11.2003, 13:33 #69
Terrence
Beiträge: 31

lol, damit spielst du 100% auf mich an. ich habs probiert und
eingesehen, dasss ich net graal, rpg maker2000/2003 und
gothic modding gleichzeitig kann. bin aber in nem RICHTIGEN mod team
als story writer, also sach nich ich wüsste net was man da alles
machen muss
05.11.2003, 13:35 #70
Oxinetex
Beiträge: 111

quote:
Zitat von Horn0x
Undokumentierter, unkommentierter und vom Compiler optimierten Code IMHO schon.


jo 100% agree... aber imprenzip ist es nicht ganz so schwer
05.11.2003, 13:54 #71
the_elb
Beiträge: 1.433

quote:
also sach nich ich wüsste net was man da alles


dann mach ich es du weist nich was man alles machn muss und lass dich mal wider blicken

@Darkwing ein viedio werden wir wohl nie bekommen vileicht aber noch ein paar details :D :D :D

ps. ich frag mich ja ob er noch mal vorbeischaut wenn nich seit bloss ihr mit eurer unfreundlichen art schuld
05.11.2003, 14:00 #72
Terrence
Beiträge: 31

soll ich dir sagen warum ich mich net blicken lasse? weil meine
beiträge aus irgend nem gund in dem forum net gezeigt werden.
un außerdem hab ich dir das schon mal per icq geschrieben
un dir gesacht, dass du das bitte auch in dem forum schreibst!
p.s.: ich weis sehr wohl was man da alles machen muss, is mir
nur zu viel arbeit noch ein editing dingens für spiele zu lernen.
hab auch bei gothic 1 in den scripts rumgeschnüffelt un die
startposition un ein paar npc versetzt, aber mir is der
rest einfach zu viel arbeit!
05.11.2003, 14:15 #73
DarkwingDuck
Beiträge: 310

@Terence: Du warst nicht direkt angesprochen!
Und the_elb hat recht, ein etwas "gemäßigter" Ton wäre angebracht! Ich hätte auch keinen Bock mein Video zu zeigen wenn mich alle so "anpissen"!
Und wenns n Fake ist?! Lacht drüber das es Idioten gibt, die sich so einen Scheiß einfallen lassen!!
05.11.2003, 15:19 #74
Terrence
Beiträge: 31

ich bin mir aber sicher dass ich es bin. un mit dem video:
ich würds auf jeden fall zeigen, weil sich die die über mich
gelacht hätten sich dann in den A**** beißen würden
05.11.2003, 15:44 #75
alpha32d
Beiträge: 416

Das bist sowieso nicht du, wenn alligator Jack schon rausfotzen sagt, wird er vor Arschen wohl nicht halt machen.

Und in den arsch beissen werden wir uns wohl nicht, eher entschuldigen: hahahahahahahahaha, ja nochwas, ,|,-.-

Ich bin schon die ganze woche nicht gut aufgelegt!!!!!!!
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