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Ich Will Pferde
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17.11.2003, 15:58 #101
caparzo
Beiträge: 18

ja sry du hast recht das hab ich überlesen, allerdings wunderts mich das du nix gegen reittiere aber gegen pferde hast ich mein die sind ja wenigstens realistisch, wenns als reittiere nur snapper und warks gäb, wär ich ziemlich unzufrieden
meine meinung
17.11.2003, 18:06 #102
Gothic2haber
Beiträge: 28
Grrrrr
@Graviton dingsbums, mensch! menno! Nicht so fies bitte.
Also ich meinte mit der Begründung folgendes:
Guck mal: Berittene Paladine Wären im Vorteil gegenüber den Orks.
Aber es wäre nur möglich gewesen eine kleine Zahl von ihnen auf die Insel zu schiffen. Da mann Khorinis Sichern wollte, und keinen unnützen Reiter Angriff auf die Orks Machen wollte, nahm man keine Pferde mit, auch wenn es ein klarer vorteil gewesen wäre, man brauchte aber jede verfügbare Einheit und deswegen hatt man dieses Sch**** verfi**** schiff nicht mit pferden vollgeklanscht(<newword!).
Sondern den Paladinen RUNEN VERPASST. SO!
Von mir aus kann daran jemand weiter rummeckern, aber ich hab keinen bock mehr in diesem Thread auf der Stelle zu stehen, also lasst diese sch****e mit der "das passt nicht in Gothic"-sagerei.
Das geht mir derbe aufn sack, mann. Ich denke ich spreche für viele.
17.11.2003, 18:25 #103
Graviton XQ
Beiträge: 566

quote:
ja sry du hast recht das hab ich überlesen, allerdings wunderts mich das du nix gegen reittiere aber gegen pferde hast ich mein die sind ja wenigstens realistisch, wenns als reittiere nur snapper und warks gäb, wär ich ziemlich unzufrieden

puhh, endlich. das wurde ja auch mal zeit. ich hatte mir echt vorgenommen gar nix mehr zu posten, aber gottseidank hast du dir die beiträge doch noch vorgenommen;)
das pferde realistisch sind ist klar, daher müsste sich ein animiertes pferd ebenso realistisch bewegen, was ziemlich schwierig sein dürfte das so hinzubekommen das es später wirklich gut aussieht.
bei schattenläufern, snappern usw ist das nicht "ganz" so kompliziert, da sie ja keine (noch lebenden) "vorbilder" haben, sind ja wie schon gesagt, fantasywesen, außerdem hat PB die animationen davon schon und müsste sie nur noch verfeinern, was zeit spart.
ein anderer grund wäre, wie ebenfalls schon erwähnt dieses "plötzliche" auftauchen von pferden....schattenläufer und snapper gabs ja schon in G1 und G2.
ein kompromis wäre, wenn man sagen würde das pferde in Myrtana äußerst selten sind (vielleicht bedrohte tierart?) und das nur die EliteGarde der paladine welche reiten darf, damit wäre ich zumindest halbwegs zufrieden was pferde als reittiere angeht, auch wenns etwas an den haaren herbeigezogen ist
ansonsten hab ich absolut nix gegen reittiere, solange sie gut animiert und einfach zu steuern sind und im kapf auch nicht zum nachteil werden (damit mein ich kamera usw).
falls sowas einigermaßen gut umsetzbar sein sollte, von mir aus. aber bevor nachher irgendwelche schaukelpferd-ähnlichen ponys rauskommen, dann lieber keine reittiere, das is eigentlich mein hauptargument.
innovationen, ja - solange die atmosphäre nicht leidet!

@gothic2haber: ich weiß ich hab mich nicht grade "nett" ausgedrückt, aber nimms mir nich übel. wenn man sich ständig wiederholen muss obwohl die antwort 1 oder 2 seiten zuzrückliegt, werd ich schon etwas wütend und ich hab die erfahrung gemacht, das wenn ich IN GROßBUCHSTABEN SCHREIB, ES DIE LEUTE EHER LESEN!:D
was das mit den paladinen, pferden angeht: ok, wär ne mögliche begründung, aber mal im ernst: würdest du dir das abnehmen wenn dir das jemand anderes verklickern will?;)
17.11.2003, 19:42 #104
Gothic2haber
Beiträge: 28
hmm
@ GravitationsmenschXYZ1234567890 hmm, nein würde ich nicht.
Aber wenn mir das PB in G3 vorsetzen würde wär ich zufrieden.
Leute, ich will einfach Pferde im Spiele haben! Das mit den Animationen wird ja wohl wirklich nicht was Schwieriges sein.
guck ma: Wie bei GTA typ ins auto steig - Animation + wenn er im auto ist Autokolisionsmodell aktivieren. Also Typ steigt auf Pferd Auf- Animation, Kollisionsmodell wird gechanged und feddisch. Na klar so details, wie Das das Pferd mit dem Schwanz wackelt und blinzelt auch easy, Wenn man Spielfiguren in ruhe lässt für ne zeit machen sie immer etwas (z. b. Rayman die schwuchtel spielt mit sich selbst basketball) dann eben halt noch sowas für das Pferd einprogrammiert und fertig. Für das Fell wackeln und das Zügel schlabbern sorgt dann die Phygine (newword!!) (yoyoyo check das heißt PhysikEngine). Wenn mann absteigt grast das Pferd siehe Gothic 2 Schafe. Da kann mann der Liesel sagen sie soll warten und dann grast sie, so will ich es für die Pferde haben. joa, hoabt n doas alls verstondn?
:D
17.11.2003, 20:37 #105
Graviton XQ
Beiträge: 566

jo klar, aber das hab ich mit "animationen" auch gar nich gemeint.
ich dachte da eher daran wie das pferd beim "kurvenreiten" (dämliches wort) animiert ist, bzw beim strafen, falls das überhaupt möglich sein sollte, wenn nicht wärs nämlich ein nachteil im kampf, da man den gegnern nicht ausweichen kann und so.
außerdem kann ich mir im kampf absolut keine vorteilhafte situation auf nem pferd vorstellen. im fernkampf gibt man ein viel größeres ziel ab und wenn das mit dem strafen wegfällt kann man nicht mal richtig ausweichen...
im nahkampf gilt dasselbe und wennn der ork dann erst mal um dich rumgerannt ist (man kennt es ja) wie will man das pferd dann manövrieren um ihn zu attakieren?
es wäre sicher möglich, aber ich kanns mir beim besten willen nicht vorstellen...klar im mittelalter hatte man natürlich nen vorteil auf'm pferd, da man den gegner einfach umrennen konnte aber in gothic wär das der XP wegen sehr ungeschcikt da man harte gegner ja so viel einfacher killen könnte, ehrlich gesagt: viel zu einfach....
das gilt dann natürlich für alle reittiere, nicht nur für pferde...also wie schon gesagt, wen das alles "gut" lösbar wäre, hab nix dagegen, aber bevor das später lächerlich aussieht bzw nur nachtele hat, dann doch lieber keine reittiere.
ich für meinen teil wünsch mir nur endlich mal schilde die nicht nur an der wand hängen:D
und natürlich freshe neue gilden, charaktere und ne bessere story als bei G2, die fand ich etwas zu dünn...sollte eher wieder wie G1 werden, mit wendepunkt a la "altes lager und freie mine";)
17.11.2003, 21:23 #106
K_Murx
Beiträge: 827

Für den Kampf zu Pferde gab es hier mal jede Menge Vorschläge, aber ich faß sie für euch noch mal zusammen :

Ausrüstung : Lanze und Einhänder
Steuerung : Fokussystem zum Anvisieren mit Lanze, danach halt Zuschlagen mit dem Schwert (Autoaim)
Physik : Umrennen möglich
Balancing : Pferd in Waldgebieten und ähnlichem nicht einsetzbar, Lanze beschränkt auf ein, zwei Treffer (Haltbarkeit!), Orks könenn einen vom Pferd ziehen (?)
Animation : Nicht unser Problem ;)

Ach ja, nochmal zum Thema "Paßt nicht zu Gothic" : Es gibt zwei Bücher, "Schlacht von Varrant" 1&2, in denen eine Reiterei erwähnt wird. Hat aber glaub ich schon mal jemand gesagt...
17.11.2003, 21:56 #107
Graviton XQ
Beiträge: 566

jetzt stellt sich nur noch die frage: eine "reiterei" auf pferden, oder auf anderen reittieren?;)
wegen dem umrennen: wie wird das problem mit den XP gelöst? ich mein wenn ich mit stufe 3 theoretisch schon nen ork umrennen könnte und dafür die XP erhalte ist das etwas arg unausgeglichen...
18.11.2003, 13:55 #108
caparzo
Beiträge: 18

quote:
Zitat von K_Murx
Balancing : Pferd in Waldgebieten und ähnlichem nicht einsetzbar, Lanze beschränkt auf ein, zwei Treffer (Haltbarkeit!), Orks könenn einen vom Pferd ziehen (?)



danke für die kompakte faßung !
das was du zum balancing gesagt hast gefällt mir ehrlich gesagt nicht so sehr, denn in vielen filmen und büchern gibt es wldläufer die grade im wald mit dem pferd unterwegs sind, jetzt so als beispiel ;)

das mit der lanze hört sich ganz gut an da es auch recht realistisch ist, allerdigns sollte man das nciht festlegen.
klar wenn eine lanze aus holz ist splittert die schnell, aber metall ist ja auch für eine lanze denkbar solange es nicht schweres eisen ist

orks können einen vom pferd ziehen finde ich auch klasse.
wenn man das reiten trainiren kann bei lehrern finde ich umso höher man es trainirt hat sollte auch die chance vom pferd zu fallen geringer sein....hmm...zum Beispiel:
wenn man reiten erlernt hat, ist die chance niedriger das man vom pferd fällt und umso höher ist die chance das man zum beispiel dem angreifer in die fresse tritt und dieser womöglich zu boden geht oder zurückgestossen wird

quote:
Zitat von Graviton XQ
wie wird das problem mit den XP gelöst? ich mein wenn ich mit stufe 3 theoretisch schon nen ork umrennen könnte und dafür die XP erhalte ist das etwas arg unausgeglichen...



ehrlich gesagt fänd ichs bisl blöd wenn man mit lvl 3 schon ein pferd haben könnte, besser fädn ichs, wenn das erst ab lvl 20 oder so geht und als begründung könnte man sagen:
vorher hat man nicht genug erfahrung um das pferd unter kotrolle zu halten

und um nochmal auf das thema pferde im wald zu sprechen zu kommen.
wenn manche abschnitte nicht begehbar sind, könnte man es ja so machen das man gezwungen ist das pferd an die hand zu nehmen und zu fuß weiter zu gehen oder es eben stehen lässt
18.11.2003, 14:16 #109
K_Murx
Beiträge: 827

quote:
Zitat von Graviton XQ
jetzt stellt sich nur noch die frage: eine "reiterei" auf pferden, oder auf anderen reittieren?;)
wegen dem umrennen: wie wird das problem mit den XP gelöst? ich mein wenn ich mit stufe 3 theoretisch schon nen ork umrennen könnte und dafür die XP erhalte ist das etwas arg unausgeglichen...


Nein, auf Scavengern
Andere Reittiere als Pferde sind irgendwie komisch - klar, die PBs könnten natürlich irgendein Viehzeug als Ersatz einführen, aber warum? Ich freue mich, wenn ich Teile der Welt wiedererkenne...

Mit Stufe 3 kann ich einfach noch keine Lanze/etc. tragen - soll heißen, ich kann den Orks allerhöchstens ne Klippe runterschubsen (was aber keine XP bringt). Oder ich kann spaßeshalber den Ork zwanzigmal umrennen (so das Pferd nicht irgendwann dabei stirbt/die Orks mich nicht erwischen). Oder vielleicht eine ordentliche Goldsumme fürs Pferd (2000 oder so) ansetzen?

Pferd im Wald:
Schonmal geritten?
Daß man das Pferd dort nicht einsetzen kann, heißt ja nicht, daß man es nicht mitnehmen kann - man muß es halt am Zügel führen.
18.11.2003, 14:26 #110
caparzo
Beiträge: 18

ich bin schon geritten, zwar nicht im wald, aber was spricht dagegen im wald zu reiten ???
versteh ich nicht...
18.11.2003, 14:31 #111
K_Murx
Beiträge: 827

Das Pferd einsetzen im Sinne von "schneller als zu Fuß vorankommen/kämpfer" geht im Wald schlecht.
a) Dein Pferd bricht sich ein Bein, weil es in irgendein Loch tritt
b) Du kriegst irgendeinen tiefhängenden Ast über die Rübe gezogen.
Und wenn man im Schritt im Wald unterwegs ist, wird man sich kaum seiner Haut erwehren können, da dann Orks/Schattenläufer/... wendiger und schneller sind.
Deshalb die Idee mit dem am Zügel führen...
18.11.2003, 14:42 #112
caparzo
Beiträge: 18

ja schon, pferd könnte sich verletzen, allerdings sollte man auch langsam reiten können ;)
18.11.2003, 19:55 #113
[Enklave]MaNiaC
Beiträge: 366

quote:
Zitat von K_Murx
Ausrüstung : Lanze und Einhänder




samma


rallt ihrs net???

Lanzen sind auf Pferden denkbar ungünstige Waffen!!

Man Benutzt Lanzen und ähnliches um Reiter zu Fußgängern zu machen und net um als Reiter auf Fußsoldaten loszugehen...
und ihr erwartet doch net dass die Gegner euch im Turnier ... sonst sind Lanzen und ähnliches einfach total kagge..

denkt doch ma nach... in vollen ritt, lanze in den gegner, ups, lanze abgebrochen... oder denkt ihr man kann das ding einfach locker wieder rausziehen und aufn nexten losgehen???

DAS IS KEIN ZAHNSTOCHER!
18.11.2003, 21:58 #114
K_Murx
Beiträge: 827

Gewisse Freiheiten sind in einem Spiel durchaus gestattet, sofern es Spaß macht
;)

Und vielleicht solltest du die Posts vor dir mal lesen. Dann wär dir auch das mit dem Abbrechen der Lanze aufgefallen...
Und außerdem : Mein Schwert bleibt auch nicht stecken, mein Ast bricht nicht gegen die Orkaxt, ...
18.11.2003, 22:50 #115
[Enklave]MaNiaC
Beiträge: 366

schwerter schwingt man ja auch meisten, süßa

aber Lanzen sind zum Bohren geschaffen :-)

Lasst einfach die Lanzen weg, sind doch genug waffen da:

Schwerter, Äxte, Morgensterne...

wennde lanzen willst, dann kannst die ja haben und einsetzen, aber net vom pferd aus!
19.11.2003, 09:48 #116
pc-hebamme
Beiträge: 378
lanzen...
@ enclave...

also, erkläre das mal den rittern ausm mittelalter!
die hauen dich kaputt,
wenn du denen jetzt sagst, dass es lanzen net bringen!
lanzen waren die ultimativen pferde-waffen, ob nun zur abwehr oder
als angriffs-waffe!
außerdem, in jedem bekloppten ritterfilm reiten die
mit ner lanze ins feld!
nur der kommandant hatte ein schwert, weil er damit flexibeler war!
deswegen fänd ich lanze auch komisch in gothic.

bogen wäre natürlich cool!

gruß @ all
die pc-hebamme
19.11.2003, 11:56 #117
Thorus14
Beiträge: 556

quote:
Zitat von pc-hebamme:
lanzen waren die ultimativen pferde-waffen


Das stimmt nicht ganz. Lanzen wurden vorzugsweise gegen Reiter eingesetzt. Die Reiter hatten mehrheitlich Schwerter (und nicht nur ihr Kommandant).
19.11.2003, 14:12 #118
pc-hebamme
Beiträge: 378
besserwisser...
@ thorus

na du nase?
weißt es mal wieder besser, was?
naja, dann will ich dir den spass nicht nehmen!
ist mir eigentlich auch völlig wurscht, obs nun schwerter, lanzen oder
eier sind...
wollte nur dem maniac klar machen,
dass lanzen doch was taugen...
nix vs. dich ;)

gruß,
die pc-hebamme
19.11.2003, 16:16 #119
Gothic2haber
Beiträge: 28
boah, eh hööööörrr auf
Ey hört einmal auf zu schiesen!!
ää nein, aber was ich sagen will ist dass ihr hier schon wieder so ne Sch**** veranstaltet!!! Lanze geil- Lanze scheiße-Lanze toll- Lanze kacke...usw..
MACHT DOCH DANN GEFÄLLIGST EINEN LANZEN THREAD AUF!!!
Aber hier gehts im moment über das Problem mit den Animationen und Kollisionen auf dem Pferd.
Vielen dank für euer Verständnis, oder auch nicht.
19.11.2003, 18:06 #120
Rob
Beiträge: 2.211

das wird auch das größte problem sein, für die pferde gute animationen zu entwerfen.
stell dir mal vor, du reitest ein pferd, was sich so grobmotorisch bewegt wie ein wolf.
und dann auch noch flüßige kämpfe auf den pferden...oha !!!
genauso dass die pc-leistung um ein vieles höher sein muss, dass die landschaft ruckelfrei vorbeizieht.
ich finde, die sollen sich mehr gedanken um die story etc. machen, als dass es auf pferde gibt...
19.11.2003, 18:08 #121
Thorus14
Beiträge: 556

Hey mann vergiss die Pferde. Das passt einfach nicht zu Gothic.
Ausserdem find ich Pferde doof.
Warum wolltest du unbedingt Pferde in Gothic???
19.11.2003, 18:18 #122
Rob
Beiträge: 2.211

wahrscheinlich wollen ein paar pferde, weil sie dann schneller durch die spielwelt reiten können, aber stellt euch das doch mal vor, "huch da liegt ja noch ein kronstöckel, das hole ich mir".
und die spielwelt wird nicht soooo riesid werden, dass sich die pferde lohnen, auf die ich in g 3 sowieso keinen bock.
19.11.2003, 19:36 #123
Neos
Beiträge: 13

ich muss sagen, dasses hier auch nix neues mehr gibt.
immer die alte diskussion der ersten drei seiten, aber keine neuen argumente. versucht nicht weiterhin andere zu überzeugen, es gibt genug argumente für beide seiten. der rest entscheiden die PBler.

@gothic2haber
ich denke die sache mit der animation ist sinnlos das zu besprechen, da es das problem der PBler ist es umzusetzen. wie gesagt haben sie genug anhaltspunkte um zu wissen was und was nicht gewünscht ist.
19.11.2003, 20:13 #124
Caimbeul
Beiträge: 522

Ich weiß net ob schon jemand die Idee hatte, war zu faul zum durchlesen..

...

Was wenn es in Gothic die Spezies Pferd garnicht gibt? Es ist eine Fantasy-Welt, es gibt jede Menge Tiere dies in echt nicht gibt, das kann also auch bedeuten das es ne Menge Tiere dies in echt gibt, in Gothic nicht gibt. :D
20.11.2003, 05:41 #125
Neos
Beiträge: 13
nicht schon wieder
@caimbeul

genau davon habbe mas die ganze zeit. leut die die einträge net lese un dann alles doppelt hinschreibe. das argument wurde schon lange diskutiert.

Thema NICHT ECHTE TIERE:

einerseits:
-fantasy tiere(snapper, wargs, drachen, echsenmenschen, usw.)

andererseits:
-reale tiere(wölfe, schafe, warane(in wirklichkeit auch bis zu 3m lang), usw.)

RESULTAT:
das argument betrifft beide seiten
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