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Himmel
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27.01.2004, 18:37 #1
QireX
Beiträge: 204
Himmel
Weis jemand wie ich den Himmel verändern kann?
also wie er sich bewegt wie schnell die wolken zihen und die Tga's???

Wollte nähmlich mal ausprobieren ob das geht das man wenn man zu einem Schweren Gegner kommt (Endgegner) das es dann Donnert und der Himmel sich verdunkelt und die Wolken langsamer ziehen!

27.01.2004, 20:07 #2
Makador
Beiträge: 431

Weiß nicht genau, wie man die Himmelstextur ändert (geht aber glaub ich), aber das mit dem Donner und Wolken usw. wird nix. Es ist unmöglich so etwas während des Spiels zu ändern.
27.01.2004, 21:07 #3
alpha32d
Beiträge: 416

---delete---
29.01.2004, 17:12 #4
QireX
Beiträge: 204

Und wie macht man jetzt n anderen Himmel?
Oder wie haben es die machen von dem MOD gemacht wo die Barriere nicht mehr da ist?
29.01.2004, 20:55 #5
alpha32d
Beiträge: 416

Das hat nichts mit dem Himmel zu tun, die Barriere ist ne eigenständige Textur. Die haben wahrscheinlich einfach den alpha kanal über die ganze textur gezogen, und somit war die barriere weg.
30.01.2004, 08:47 #6
HornOx
Beiträge: 1.458

Die Barriere gibts nur wenn die Welt world.zen heißt.
Die Himmelstexuren heißen SKYDAY_LAYERx_Ay-C.TEX.
Die Horizontfarbe kann man in gothic.ini verändern, allerdings gilt das dann global für alle Mods und das Orginalspiel (siehe BlueSkypatch)
30.01.2004, 09:54 #7
QireX
Beiträge: 204

THX
aber die Barriere ist bei mir immer da :(

/edit:
Mir fällt gerade ein das ich meine Maps meistens als World.zen nene :)
30.01.2004, 14:31 #8
Maharreshi
Beiträge: 82

Das mit der nicht vorhandenen Barriere (wenn das ZEN nicht "world.zen" heißt) bezieht sich allein auf die physikalischen Eigenschaften der Barriere (d.h. Schaden nehmen, wenn man zu nah an den Rand kommt).

Wenn das ZEN nicht "world.zen" heißt, ist die Barriere zwar physikalisch nicht mehr da, sichtbar ist sie aber trotzdem noch.
Unsichtbar macht man die Barriere dann, indem man die Texturen verändert (weiß die Textur-Dateien jetzt nicht aus'm Kopf; muss mal nachschauen...)

t.b.c.
30.01.2004, 14:53 #9
QireX
Beiträge: 204

OK

kann man es aber auch so machen das man ne große kugel um die map legt und dann da ne animierte textur (himmel textur) druff macht?
30.01.2004, 15:01 #10
Maharreshi
Beiträge: 82

Weiß ich nicht... käme wahrscheinlich auf einen Versuch an.
Ich tendiere aber eher zu der Annahme, dass es NICHT funktioniert, soll heißen, es würde mich sehr wundern, wenn doch...

<edit>

Falls es funktionieren sollte, vermute ich, dass die rapide ansteigende Polygonzahl für das nächste (unlösbare?) Problem sorgen würde...
03.02.2004, 10:04 #11
Malek
Beiträge: 6.225

Um die Barriere unsichtbar zu machen muss man einfach die Textur für die Barriere (muss man sich halt raussuchen, irgendwas mit "Lightning" glaub ich) komplett schwarz färben (#000000). Ausserdem muss man den Sound für die Barriere entweder löschen oder stattdessen eine 0 Byte WAV mit gleichem Namen einsetzen.
Die Idee mit der "riesigen Kuppel" könnte zwar rein theoretisch funktionieren, sieht aber
a) scheisse und unrealistisch aus, da auf der einen Seite die Wölbung viel zu gross wäre (immerhin ist der Himmel bei Gothic flach wie ne CD) auf der anderen Seite sehen gekachelte animierte Texturen auf einem Himmel bestimmt nicht aus
b) funktioniert die Sonne nicht mehr
c) wird sich die Textur nicht im Laufe des Tages ändern, das heisst keine Wolken beim Regen, keine Sterne & kein dunkler Himmel nachts
d) wandert der Himmel beim Laufen viel zu stark
e) würde der Effekt "hilfe, ich sitz in einer Kugel" viel zu stark werden wenn man Richtung Ende der Map kommt.

Wenn du einen neuen Himmel haben willst, solltest du lieber eine grosse Platte erstellen, die eine gewissen Distanz zum Boden hat und auf jeden Fall ein gehöriges Stück über die Map rausragt. Aber gewonnen hast du dadurch nix, weil du keinen Einfluss auf die Texturen hast, wenn diese einmal auf der Platte liegen. Das gleiche wäre auch das Problem einer (rein theoretisch) funktionierenden Himmelskuppel.

Atmosphäre kannst du auch anders schaffen.
- Donnern kann es auch per getriggerten Soundvobs
- Blitzen kann es auch per getriggerten PFX Vobs
- Die Tageszeit lässt sich auch über Scripts steuern, auch kontrolliert, dass es schnell (jede Sekunde eine Stunde oder alle 10 Sekunden eine Stunde) aber nicht plötzlich (bumm und dunkel) dunkel wird. Dazu brauchst du nichts weiter als einen Trigger-Tree, der zwei Triggerscripte auslöst. Alle haben zur Bedingung dass es noch nicht Nacht ist, der erste stellt die Uhr auf 19 Uhr, der zweite jeweils um eine Stunde vor. Damit garantierst du dass du dem Boss nur nachts begegnest.
- Erdbeben lassen sich per Earthquake Trigger einbauen
- Explosionen bestehen aus komplizierten Gebilden aus Movern, PFX Triggern und Sounds sowie den Auslösern
- Auch Stimmen aus dem nichts kann man per Soundvob machen.
- Nebel per Fogzone dichtet die Atmosphäre ab

Du siehst, es gibt zahlreiche Möglichkeiten eine Gegend bedrohlich zu machen und Atmosphäre zu erzeugen. Dafür brauchts keinen beeinflussbaren Himmel. Der wird durch die Engine gesteuert und ist, ausser über die Uhr und editieren der Texturen nicht zu beeinflussen.
03.02.2004, 12:51 #12
Maharreshi
Beiträge: 82

In Bezugnahme auf meinen vorletzten Post:

Die Sounddateien hab' ich total vergessen...


Und jetzt zu Maleks Post:

Thema Blitze...

ein Kumpel von mir hat mir mal erzählt, er wäre mal bei einem Gewitter auf freiem Feld von einem Blitz getroffen worden (Gothic II).
Ist das wirklich möglich? Und wenn ja, gibt's das auch schon in Gothic I?


Thema "hilfe, ich sitze in einer Kugel"...

Das fordert doch geradezu einen TRUMAN-SHOW-MOD!! Wer hat Zeit und Lust?
03.02.2004, 15:16 #13
alpha32d
Beiträge: 416

quote:
ein Kumpel von mir hat mir mal erzählt, er wäre mal bei einem Gewitter auf freiem Feld von einem Blitz getroffen worden (Gothic II).
Das ist eher unwahrscheinlich. Weil die Blitze immernoch wie bei Gothic 1 verlaufen. Wenn du richtig hinguckst kannst du sehen, dass es genauso wie bie Gothic 1 aussieht wie als währe die Barriere noch da, auch so Kuppel mässig. Und das mit dem Blitzeinschlag: Er hat wahrscheinlich zufällig im regen versucht Beliars Klaue (von Raven) anzulegen, da bekommt man einen Schlag.
03.02.2004, 22:08 #14
Malek
Beiträge: 6.225

quote:
Zitat von alpha32d
Und das mit dem Blitzeinschlag: Er hat wahrscheinlich zufällig im regen versucht Beliars Klaue (von Raven) anzulegen, da bekommt man einen Schlag.


Aber nur, wenn man mit der Klaue noch an keinem Beliarschrein gebetet hat.
Ohne eigenes Zutun gehts auch. Wenn man nämlich von einem Suchenden/Magier per Zauber "Blitzschlag" getroffen wird, sieht das ähnlich aus. Vom Gewitter aus ist es definitiv unmöglich vom Blitz getroffen zu werden. Weiss aber nicht ob die Suchenden schon solche Zauber in Gothic 2 Classic hatten, und Magier benutzen eigentlich meistens für Menschen untödliche Geschosse wie Concussionbolt.

@Maharreshi und seine Truman-Show Idee:
Also Bitte ;)
04.02.2004, 16:31 #15
QireX
Beiträge: 204

Ich seh schon das mit der Platte ist keine gute idee
hab auch garnicht dran gedacht das es ja verdunkelt und plitzt.

Naja dann nehm ich mal ne andere Textur und anderen Sound
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