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3D Studio MAX 3.1
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28.07.2001, 07:20 #1
Ur-Shak
Beiträge: 539
3D Studio MAX 3.1
Wo krieg ich das her???

(Braucht man u.a. um eine Spielfigur oder ein outdoorlevel zu ersellen)
28.07.2001, 11:03 #2
vabun
Beiträge: 1.436

hmm wo kriegt man das her???

du kannst es natrülich kaufen, oder ...


das oder wird hier aber nicht erläutert wie auch schon [HW]Butcher geschrieben hat, kuckmal wer hier erfolgreich mit dem mod kit umgeht und schreib dem ne mail.
28.07.2001, 13:45 #3
Malek
Beiträge: 6.225

Dieses Tool ist ein kommerzielles Programm.

Es gibt keine Shareware oder Freeware Version davon.

Ist eigentlich das 3D Studio Max 4.0 mittlerweile raus?
28.07.2001, 18:34 #4
NicoDE
Beiträge: 1.398

Ja ist draußen, aber das Upgrade ist nicht gerade billig.
(bin noch nicht sicher, ob man es wirklich braucht, gibt
zudem zwar viele plugins inzwischen für 4, aber ich weiß
nicht, ob es sich lohnt -- also für Designer schon denk'
ich mal, aber ich bin keiner ;) )

Gruß Nico
28.07.2001, 19:14 #5
Malek
Beiträge: 6.225

Ich denke, mit den jetzigen Plugins für 3.1 kommt der Otto-Normal-Designer locker aus.
Ich weiss halt nur, dass der Ressourcenbedarf von 60% auf 25(15?)% gesenkt wurde, im Vergleich zur Vorversion.
Vielleicht noch einmal gesenkt? (Würde mich wundern)

Ausserdem ist das Modkit mit 3.1 getestet, also kein Prob!
29.07.2001, 09:47 #6
Ur-Shak
Beiträge: 539
wie teuer isn das?
hi...

wie teuer is es denn so? (ich meine 3.1)

und wo kann ich es bestellen? ich habs in keinem Laden gesehen.

???
29.07.2001, 11:36 #7
MarcelB[NF]
Beiträge: 12
lasst besser die finger davon
also neulich hab ich rgentwo ziemlich günstig die 2.5'er version gesehen...
für nur 7000,- gebraucht...
was ne neue lizenz für die 4.0 kostet könnt ihr euch sicher vorstellen.
fast die ganze editing szene (also models für quake3 usw.) nutzt das prog und viele halt gecrackte versionen....
der hersteller von 3D studio Max ist jetzt hinter leuten her die mods oder models die mit raubkopierten versionen erstellt haben...
wenn die euch erwischen habt ihr nix mehr zu lachen....
den bei lizenzrechtverletztungen von software die bis zu 30000,- kostet isses kein kleines vergehen mehr...

überlegt euch also lieber 2 mal ob ihr was ins netzt stellt....
29.07.2001, 12:00 #8
Malek
Beiträge: 6.225

Naja, das sind die Profiversionen. Es gibt aber auch noch günstigere Student Versionen von der Software. Deutlich unter 1000 $ glaube ich.
Jetzt wo die Version 4 raus ist, wird die 3.1 auch wieder billiger.

Ohne funzt das Modkit natürlich auch, nur muss man sich dann an bestehende Spielelemente halten (Oder texturen editieren usw.)

Aber daran sieht man, dass das Kit eig. für Profis gedacht ist.
29.07.2001, 12:07 #9
MarcelB[NF]
Beiträge: 12
hmm
also als die 4.0 draussen war gabs die gebrauchte 2.5 version für ca. 7000,-
die 3.1'er wird wahrscheinlich noch deutlich über 10000,- kosten...
vom preis der studentenversion weiß ich nix aber unter 1000$ kann ich mir nicht vorstellen..
die version müsste arg beschnitten sein
29.07.2001, 12:13 #10
Malek
Beiträge: 6.225

Naja, ein Student wird wohl nicht so einen hohen Anspruch haben wie ein professioneller Designer, Programmierer etc.

10000 halte ich für übertrieben, aber kann für die Profiversion sein.
29.07.2001, 12:48 #11
MarcelB[NF]
Beiträge: 12
hmmm
aber jetzt mal ehrlich*g*
wer wird hier schon 2000,- (falls die studi version echt so billig ist) fürn render prog ausgeben
29.07.2001, 14:19 #12
Palamides
Beiträge: 349

Milkshape 3d kann auch 3ds dateien erstellen (ist ein kleiner Editor), aber ob man die einstellungen so hinbiegen kann, dass spacer diese dateien verwenden kann weiß ich nicht/hab ich noch nicht ausprobiert

neben 3dstudio max gibt es noch einige andere große programme, vor allem maya, mit dem sollte auch alles gehen (nur kostets halt genauso viel, ist aber angeblich übersichtlicher und wird vor allem für filme verwendet)
29.07.2001, 14:33 #13
Malek
Beiträge: 6.225

Ist Milkshape denn kostenlos oder Shareware?
(ich guck gleich mal den Link nach)

Wenn ja, probier ich das mal. Trotzdem wird es kaum so umfangreiches Arbeiten ermöglichen wie 3DSM.
Trotzdem wär es super wenns gehen würde!
Danke für den Hinweis.

malek
29.07.2001, 17:37 #14
Palamides
Beiträge: 349

viel mehr als die grundfunktionen verwendet hier eh keiner
29.07.2001, 18:08 #15
MarcelB[NF]
Beiträge: 12
hmmmm
würd ich net sagen..
ich glaub wer einen mod oder models erstellen wird ist gerade auf die erweitertetn funktionen wie das 3DSmax character studio angewießen
29.07.2001, 19:31 #16
Palamides
Beiträge: 349

für mich sind grundfunktionen das, was man am häufigsten verwendet
29.07.2001, 19:50 #17
Ur-Shak
Beiträge: 539
was???
5'000???

10'000???

30'000???

wieso nicht gleich läppische 100'000??????

warum issn das so verdammt teuer? das kann (oder will) sich ja kein normaler mensch leisten!!!!!! (höchstens programmierer die wirklich was kommerzielles damit anstellen). wie will ich denn einen halbwegs guten mod erstellen wenn ich das progri nicht hab?


wenn ich mal fragen darf: wer von euch hat das programm eigentlich?

(legal meine ich)
29.07.2001, 20:51 #18
john_doe
Beiträge: 64

quote:

das kann (oder will) sich ja kein normaler mensch leisten!!!!!!


Das wird damit auch bezweckt.

quote:

wie will ich denn einen halbwegs guten mod erstellen wenn ich das progri nicht hab?


Du kannst trotzdem einen guten Mod machen, auch ohne neue Models. Allein wenn du die Scripts etwas änderst, kannst du neue Quests etc. einbauen.

@all:
Funktionieren jetzt eigentlich 3ds-Models aus MilkShape mit dem Spacer? Konnte es selbst noch nicht testen...
29.07.2001, 20:56 #19
Palamides
Beiträge: 349

wenn du glück hast kriegst du das 3.1er second hand (wenn du die lizensen usw. beachtest ist das legal)

demnächst soll eine light version um ca. 80 Dollar rauskommen
29.07.2001, 22:36 #20
MarcelB[NF]
Beiträge: 12
hmmm
second hand versionen von 3dsmax sind ne sache für sich...
soweit ich weiß kann man nich einfach mal so im laden 3dsmax kaufen..
man muss es schon beim hersteller erwerben.
es wird ja auch mit nem dongle ausgeliefert
wenn man es second hand erwirbt muss man die lizenz noch beim hersteller auf sich umschreiben lassen..
sonst ist es ne ruabkopie
ich glaub das machen die inzwischen kostenlos ...
29.07.2001, 23:26 #21
Malek
Beiträge: 6.225

Milkshape ist kein Problem, ist ansich ein gutes Programm.

Allerdings sieht DAS wirklich nach Sparversion aus.
Und ich kriege die Meatbug Tut`s nicht geöffnet damit.:(
29.07.2001, 23:55 #22
john_doe
Beiträge: 64

Hab's gerade auch getestet...geht wirklich nicht. Auch die ganzen anderen .3ds-Dateien scheint es nicht öffnen zu können...dann müssen wir wohl auf die wenigen 3D Studio Max Benutzer bauen...
30.07.2001, 03:13 #23
PyroX
Beiträge: 304
Erst mal sehen...
Zu 3DS:
Ich gehe momentan davon aus, daß jedes halbwegs vernünftige 3D-Programm (Cinema 4D z.B., aber auch sicher noch preiswertere bzw. Freeware-Programme) die 3DS-Dateien lesen kann, die im Toolkit enthalten sind. Ich hab' gerade mal versucht, mit einem Uralt-Konverter (WCVT2POV, gabs schon für Windows 3.1) die 3DS-Files zu laden, u.a. die in "Levels": hat geklappt. Vielleicht findet sich doch noch eine Möglichkeit für euch. Das Exportieren und Einbinden in Gothic ist natürlich wieder eine andere Sache, dazu kann ich nichts sagen (habe mir die Toolkit-Doku noch nicht angesehen). Wenn es auch über das gewöhnliche 3DS-Format funktioniert, wird man zumindest zum Einbinden statischer 3D-Objekte keine teure Software benötigen (komisch, daß MarcelB alles schon "weiß" ;)).

WCVT2POV/Crossroads:
http://home.europa.com/~keithr/

Gut's Nächtle ;)
PyroX
30.07.2001, 09:26 #24
NicoDE
Beiträge: 1.398
die 3ds-Dateien
Hm, also die 3ds-Dateien haben unteranderem eine allgemeine Form einer DB, die ist völlig in Ordnung und korrekt geschrieben.
Wenn sich also ein Programm darauf beruft, dann wird es diese Lesen können.
Ansonsten weigert sich selbst 3D Studio MAX R3.1 (+cs302) in der Standardinstallation beharrlich, die 3DS-Dateien ohne die 3DS/Import/Export-Puggies von PB zu öffnen.

Ich habe es mir noch nicht genauer angesehen; weiß deshalb noch nicht, wie schwer es ist, mit dem SDK von Milkshape ein Import/Export-Pluggie zu schreiben.


Gruß Nico

PS: Welche CS-Version hat PB eigentlich verwendet?
(irgendwie habe ich das Gefühl, einige mit 2.2 (auf 3ds max-CD) und manche mit 3.0x)
30.07.2001, 13:01 #25
PyroX
Beiträge: 304
Re: die 3ds-Dateien
- 3DS-Objekte(e) in Crossroads öffnen (Link siehe oben).
- Dort wieder als 3DS speichern.
- In Milkshape laden (jetzt funktioniert es, jedenfalls auf den ersten Blick).

@Nico
>Ich habe es mir noch nicht genauer angesehen; weiß deshalb noch
>nicht, wie schwer es ist, mit dem SDK von Milkshape ein
>Import/Export-Pluggie zu schreiben.

Ist nicht so schwer, glaube ich. Ein paar Import/Export-Plugins sind auch im zip (u.a. 3DS, ich weiß nicht ob, es das aktuell verwendete ist, das die 3DS-Files aus dem Toolkit nicht lädt).

Grüße
PyroX

p.s.: Das 3DS-FTK macht auch Zicken, es will ein Tag nicht erkennen.
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