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Regeldiskussion
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12.09.2001, 20:09 #126
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

ehmn Nek ich will ja nichts sagen aber wir diskutieren in unserem Forum ewig rum
und du machst hier dein Zeug über verbesserungen usw
ich würde es besser finden wenn deinen klugen Kopf in unserem Forum mal einsetzt
meine Meinung dazu
13.09.2001, 11:22 #127
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

@grayfox
jo jo
ihr macht doch das kampfsystem, damit hab ich net viel am hut einfach würfeln und wer glück hat trifft so sieht das aus :D

mir ist es wichtig das net so viele lehrer rumrennen und wenn doch dann mit speziellen eigentschaften
13.09.2001, 13:59 #128
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

find ich gar nicht so lustig
wir machen auch
eine veränderung des skillsystems sagt ja auch der name des threads und das machen wir für das Kampfsystem
und wenn wir ein einfaches einseitiges Kampfsystem machen würden wo es nicht auf werte sondern nur auf Glück ankommen würde wären wir schon längst fertig damit
ich will die ganze Arbeit nicht umsonst machen:(
13.09.2001, 14:15 #129
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

jo ich weiss war auch nur ne art joke
find ich auch gut das ihr das so genau macht...
13.09.2001, 19:53 #130
Saleph
Beiträge: 3.877

Nek hatte die coole Idee auch Musik und so was im Skillsystem zu berücksichtigen. Ich fände es auch gut wenn es weitere Berufe gibt.
Zum Beispiel Kartenzeichner wo bloß der Kartenzeichner Die Skill Punkte dafür bekommt.
13.09.2001, 19:57 #131
LUKA$
Beiträge: 2.451

Ich finde ein Kartenzeichner (graham) reicht. Aber mehr "Skizzen" kämen ganz gut:D
13.09.2001, 20:57 #132
Saleph
Beiträge: 3.877

Ich hab noch nie mit dem geredet. Was hat der denn für skizzen?
13.09.2001, 21:13 #133
Grayfox3000
Beiträge: 3.464



Das zeug hat Graham was Lugorgo meint ist glaube ich nicht schwer zu erkennen
;)
so wie wir Lugorgo kennen
14.09.2001, 12:32 #134
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

es ist ja auch so das wir irgendwann mal ide leute wie stone und graham und scatty ersetzen können und wollen wenn wir leute haben die passen und die das machen können was die machen
und deshalb sollte es noch andere jobs geben
es sollte auch schnapsbrenner geben und joint dreher :D
14.09.2001, 15:43 #135
LUKA$
Beiträge: 2.451

quote:
so wie wir Lugorgo kennen

Was soll das heißen!??;)

Warum hast du denn jetzt die Karten hier reingebracht???
14.09.2001, 16:50 #136
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

@grayfox die karten hättest du weglassen können er meinte nur die skizze mit der frau druff :D ;)
14.09.2001, 19:10 #137
Saleph
Beiträge: 3.877

Is ja geil da besuch ich den doch mal!:D
14.09.2001, 19:11 #138
Carthos
Beiträge: 5.043

hmmmm die letzte karte gefällt mir am besten. hatte gar nicht gewusst das die kolonie so hügelig ist ;)
14.09.2001, 21:23 #139
Saleph
Beiträge: 3.877

Klar das sind die Alpen. Jetzt weiß ich auch wieso mein Opa so scharf drauf war von Italien über die Alpen nach Deutschland zu ziehen.:D
14.09.2001, 22:07 #140
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

*rofl*
der thread war eigentlich für was anderes gedacht!

wenn das skillsystem der Gilde Innos fertig ist, können wir es dann im RPG testen?
14.09.2001, 22:41 #141
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

So wie es bis jetzt aussieht, könnt ihr es erstmal in Rollenspiel-Threads in eurem Forum testen.
Danach könnt ihr es zur öffentlichen Diskussion hier im RPG-Forum vorstellen.
Und danach wird es vielleicht hier eingeführt.
Nach Diskussion mit allen Spielern.
Und nach ner Umfrage.
14.09.2001, 22:59 #142
Lord_Xardas - N
Beiträge: 3.675

jo, klaro
aber erstmal müssen wir testen und verbessern...
16.09.2001, 03:00 #143
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Also Don, so hart das klingt...:
Ich bin für nen kompletten Neuanfang!!
Jemand sollte alles bisher geschriebene als Erinnerung abspeichern und bei Bedarf den Bedürftigen zuschicken.

Mit einem weinenden Auge denke ich an die Zeit vor dem Supergau . Oh man, das waren Zeiten.

Aber so kann es IMHO nicht weiter gehen. Jeder dem was einfällt macht nen neuen Thread dafür auf, es gibt viele OT's in den Threads selber, viele OT-Threads usw. Da hab ich wie ihr mitgekriegt habt(meine Abwesenheit) keine wirkliche Lust mehr. Und ehrlich gesagt hätte ich auch als Mod keine Lust mehr.

Jetz einfach ne kleine Regeländerung bringt nich viel. Ein wirklicher Neuanfang mit den "alten" Skillsystem(oder mit nem neuen, ma guggn).
Dazu müsste man natürlich ein paar neue Regeln einbringen.
Z.B. gibt es wie früher einen einzigen Thread "OT", wo alles, aber auch wirklich alles was nich mit dem RPG zu tun hat reinkommt. Dieser Thread wird aktuell gemacht. Ebenso aktuell ist eben der "Regeln"-Thread, wo sich nur die Mods verewigen dürfen. Als dritter und letzter aktuell-Thread sollte es dann den "Gildenrat" geben.

So, ne Menge Vorschläge, ein Einzelner der das vorschlägt, ich denke es wird wieder keiner dafür sein, aber versuchen kann mans ja mal .
16.09.2001, 17:09 #144
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Wenn ich mich zu Wort melden Darf

Also die Gilde Innos diskutiert schon seit längerem über eine Änderung des Skillsystems
bevor Änderungen hier getroffen werden und möglicherweise auch hier über ein Neues System diskutiert wird empfehle ich zu warten bis unser System fertig ist.
Es wird dann hier vorgestellt
Voraussichtlich wird das in ca einer Woche sein:)
Im Fall das jetzt hier wirklich viele die Meinung über einen
Neuanfang teilen.....
also ich wäre nur für eine Komplette Anpassung des bisherigen Skillsystems an unser Neues
16.09.2001, 17:25 #145
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

@Joni:
Ja, du hast immer komische Vorschläge...
  • Welcher Supergau denn? Ich komme nicht ganz mit. Hab ich was verpasst?
  • Ob man nun neu anfängt oder nicht, wieso sollte das Einfluß auf die OT-Threads haben? Absolut unlogisch und ohne Zusammenhang. OT-Threads wird es immer geben. Mit oder ohne Neuanfang. Das eine hat nichts mit dem anderen zu tun. Die Leute werden trotzdem wieder OT-Beiträge aufmachen.
    Keine Ahnung, wer sich beschwert hat, wegen den OT-Threads, außer dir. Du hast bis jetzt eh so gut wie nie im Rollenspielforum gepostet, also was solls?
    OT-Beiträge in den Rollenspiel-Threads werden von mir nach einiger Zeit gelöscht. Wo ist das Problem?
  • Macht nichts, daß du hier als Moderator keine Lust hättest. Denn Moderator bin ich. Und ich hab noch Lust!
  • Was für ne Regeländerung? Komme wieder nicht mit? Wovon redest du eigentlich?
  • Es war nie so, daß es nur einen OT-Thread gab. Bei Bedarf fasse ich mehrere OT-Threads zu einem zusammen. I. Ü. liegt es nur an den Usern, ob sie in die Rollenspielthreads posten oder in die OT-Threads. Somit haben es die User selber in der Hand, welche Threads im oberen Bereich auf der ersten Seite sind. Postet nicht in die OT-Threads, und diese werden nach unten abrutschen.
  • Der Gildenrat-Thread ist ein Thread, in den es fast nichts zu posten gibt. Warum auch? Was auch?

Wen du trotzdem weiter mitmachen willst, wünsch ich dir viel Spaß im Rollenspielforum.:)
16.09.2001, 19:33 #146
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

--Welcher Supergau denn? Ich komme nicht ganz mit. Hab ich was verpasst?--
Anscheinend. Kannst du dich nicht mehr dran erinnern als die kompletten Gildenforen und das Rollenspielforum "gelöscht" wurden? Dzdzdz, Alter schützt vor Torheit nicht ;).
--Ob man nun neu anfängt oder nicht, wieso sollte das Einfluß auf die OT-Threads haben? Absolut unlogisch und ohne Zusammenhang.--
Meine Vorstellung: Mit einem Neuanfang würde alles Bestehende gelöscht, es würden Regeln aufgestellt, die Erstellen eines OT-Threads verbieten.
--Du hast bis jetzt eh so gut wie nie im Rollenspielforum gepostet, also was solls?--
Hmm, vielleicht will ich ja zurückkommen, und schreibe deshalb diesen Thread.
--OT-Beiträge in den Rollenspiel-Threads werden von mir nach einiger Zeit gelöscht. Wo ist das Problem?--
Dass es sie überhaupt gibt.
--Macht nichts, daß du hier als Moderator keine Lust hättest. Denn Moderator bin ich. Und ich hab noch Lust!--
Solche Äusserungen meine ich mit "unnötig Streit provozieren". Was soll das denn heissen? Ich habe es gesagt, war sozusagen ne "Mitleidsbekundung" für dich.
--Es war nie so, daß es nur einen OT-Thread gab.--
Vor dem Supergau.
--Somit haben es die User selber in der Hand, welche Threads im oberen Bereich auf der ersten Seite sind. Postet nicht in die OT-Threads, und diese werden nach unten abrutschen.--
Hab ich oben und unten erwähnt? Mit "Aktuell" meine ich "Aktuell"(Wer hätte es gedacht :D?).
--Der Gildenrat-Thread ist ein Thread, in den es fast nichts zu posten gibt. Warum auch? Was auch?--
Ich meinte nur weil es ja auch eine Art OT-Thread währe. Ausserdem...gäbe es sicher einiges zu posten, wenn sich mal jemand "trauen" würde.

Klar will ich wieder mitmachen. Ich habe nur Wünsche und Vorschläge geäussert.

@Grayfox:
Ich meinte aber nicht nur ein Skillsystem .


@all:
Wenn ihr euch jetzt über das Zitat-Posting aufregt, kann ich es auch editieren .
16.09.2001, 19:54 #147
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Ja, editieren wäre nett.

Mitleid mit mir ist sicher unnötig, erst recht von dir.

Schön, daß du von aktuell redest. Ich redete von oben und unten. Und?
Sollen doch die User selbst entscheiden, was wichtig ist. Wenn sie viel OffTopic zu posten haben, sollen sie doch. Bin ich hier der Foren-Gott? NEIN! Zur Not fasse ich Threads zusamen, alles schon geschehen. Und großartige Löschaktionen wird es nicht geben.

Bei deinem sogenannten "Supergau" war das Forum grad mal eine Woche alt. Es gab kaum Threads. Logisch, daß sich auch die OT-Threads in Grenzen hielten. Obs nur einer war, bezweifle ich mal.
I. Ü. gabs damals noch überhaupt keine Regeln.

OT-Threads kann ich auch jetzt löschen. Eine Regel, die OffTopic-Threads verbietet, könnte auch jetzt eingeführt werden. Wozu deswegen ein Neuanfang? Das ist einfach zusammenhanglos.
Aber ich halte es für bedenklich, die Themen der Threads hier zu stark zu reglementieren. Zuviel Zwang schreckt höchstens User ab, anstatt sie zum posten zu animieren.

Du kannst hier auch so posten, du mußt deswegen nicht unbedingt was in den Regelthread rein schreiben. Ist dir völlig freigestellt.

Und was soll die Bemerkung, daß sich keiner trauen würde, in den Gildenrat-Thread zu schreiben? Ist doch Unsinn.

Danke für deine Vorschläge, zum Thema Regeländerungen im Zusammenhang mit dem Skill-/Kampfsystem hat Grayfox3000 schon geantwortet.
16.09.2001, 20:33 #148
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Na, dann halt nich, aber n paar Reformen in die Richtung.

Wegen dem "Mitleid": Ich meinte ja nicht, dass ich heulend dasitze, brütend über deinem Leid.
Aber mit solchen Äusserungen wird's garantiert nich friedlicher.
Du braucht es nicht, erst recht nicht von mir...also aufgrund meiner Art zu posten hab ich sozusagen(!!) nix zu melden?!
16.09.2001, 21:28 #149
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Wenn viele fordern, daß es einen Neuanfang geben soll, dann sollte auch drüber nachgedacht werden. Wenns nur einer ist, dann stufe ich das nicht als wichtiges Therma ein.

Threads werden zusammengefaßt, wenn sie überhand nehmen. die meisten Threads rutschen nasch ein paar Tagen nach unten und dann auf Seite 2 ab. Dort stören sie niemanden.

Regeländerungen wird es sicher ab und zu geben. Jetzt ist z. B. gerade ein neues Skill-/Kampfsystem in der Mache.

Nochmal: Danke für deine Vorschläge. Wenn andere das gleiche wollen, dann wird auch ernsthaft drüber nachgedacht werden.
18.09.2001, 14:36 #150
orphelia
Beiträge: 754

hmm... ich glaube nicht, daß ein neuanfang sein muß... allerdings stören mich auch diese vielen off-topic-threads. aber deswegen gleich alles löschen? nein! was mich auch stört sind die vielen threads von wegen 'ausserhalb des lagers' - mit nur einem einzigen post drin, und zwar vom ersteller.
sachen mit inhalten wie 'ich ging in die höhle, dort waren drei molerale, diese tötete ich und nahm ihr fleisch. dann fand ich noch einen heiltrank und eine truhe, in dem sich 3 brocken erz befanden. glücklich über meinen fund ging ich wieder zurück ins lager.' sind absolut unsinn! das nervt mich ungemein... jagd-gemeinschaften und ähnliches können ja gerne ortsbezogen sein, aber das erstgenannte beispiel sollte doch themenbezogen sein - soll heißen wenn überhaupt beschrieben, dann als erzählung im eigenen lager oder in der taverne oder so... aber deswegen das rpg-forum vollmüllen? hmm...

eigentlich wollte ich aber eine frage stellen: es gibt im moment im skillsystem (für die magier) noch niemanden, der amulette herstellen kann... sollte hierfür ein magier schmieden können oder sollte man ein amulett bei einem schmied in auftrag geben und danach belegt ein magier dieses mit zaubern? genauso für andere magische artefakte wie ringe oder so... und bei der zweiten möglichkeit: sollte das jeder zauberer ab einer gewissen stufe können oder jeder oder nur einer von einem lager?
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