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MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T.
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07.10.2001, 23:25 #1
Nightwulf
Beiträge: 102
Neuer MOD, Arbeitstitel "Die Bedrohung"
Hi !

Nach meiner Bitte um Unterstützung kamen einige Rückmeldungen und es sieht so aus, als ob daraus ein neuen "MOD-Team" (ich hasse den Begriff mittlerweile) geworden ist. Ich freue mich natürlich, daß mein MOD und die neue MOD-Idee ein solches Echo ausgelöst haben. Daher möchte ich Euch meine MOD-Idee vorstellen:

Das Mod soll parallel zum Original-Spiel stattfinden. Wieder ist Elric der NPC, der den Hero anleitet. Hero trifft NPC in der Nähe des alten Lagers und erzählt ihm von Gerüchten unter den Schatten, die seltsame Vorkommnisse um die verlassene Mine herum beinhalten. Hero muß nun herausfinden, was es damit auf sich hat und findet heraus,daß die normalen Zugänge zur VM verschüttet sind. Auf seinem Weg durch die Lager findet er mehrere Hinweise, daß sich eine weitere Zugangsmöglichkeit im Orkgebiet befindet...

Wir haben noch konkretere Gedanken, jedoch will ich (noch) nicht Beteiligten nicht zu viel verraten :)

Bei mir gemeldet haben sich bisher:
Palamides -> AI und Monster-Skripting
Malek -> Stimmen, Skrtipting, Modelle für Artefakte
roXtar -> Musik, Stimmen (JK läßt grüßen)

ich selbst übernehme Skripting, Texturen, Stimmen, Koordination

Wir brauchen noch dringend:

-Animation von min. 2 neuen Monstern und dem Boss (Endgegner)
-weitere Stimmen

Bye,
Nightwulf
08.10.2001, 07:06 #2
roXtar
Beiträge: 341
@nightwulf
wenn du schon ein paar dialoge fertig hast, kannst du sie mir ja schicken, da kann ich schonmal was aufnehmen.

roXtar
08.10.2001, 08:40 #3
Nightwulf
Beiträge: 102
Re: @nightwulf
@roXtar
quote:
Zitat von roXtar wenn du schon ein paar dialoge fertig hast, kannst du sie mir ja schicken, da kann ich schonmal was aufnehmen. roXtar
@roXtar: Heute Abend werde ich eine "frische" Mod-Umgebung schaffen (Skripte auf Anfang). Dann werde ich die Story durchdesignen und zumindest die Anfangsdialoge festlegen. Sobald die da sind, bekommen Malek und Du (und natürlich ich selbst) Arbeit. Wir benötigen immer noch dringend Hilfe bei den Animationen der Monster und das "Übungslevel" für roXtar's Sounds ! Bye, Nightwulf
08.10.2001, 10:38 #4
Zonk
Beiträge: 359

Natürlich bin ich auch dabei.
Zwar werden einige neue Monster Modelle mit neuen Animationen wahrscheinlich den zeitlichen Rahmen sprengen, aber ich werde sehen was sich machen lässt.
08.10.2001, 11:01 #5
Malek
Beiträge: 6.225

Super Zonk :)
Dich können wir bei uns gut gebrauchen.
08.10.2001, 17:28 #6
Nightwulf
Beiträge: 102

quote:
Zitat von Zonk Natürlich bin ich auch dabei. Zwar werden einige neue Monster Modelle mit neuen Animationen wahrscheinlich den zeitlichen Rahmen sprengen, aber ich werde sehen was sich machen lässt.
Wunderbar, jede Hilfe ist sehr willkommen. Hälst Du es für Möglich einen BOSS (Humanoid) und ein neues Monster (z.B. eine Riesenspinne) zu machen oder ist das vom zeitlichen Aufwand her noch zu viel ? Ich kann das leider nicht einschätzen, da ich außer dem Simpel-Modell (Erzlampe) bisher noch nicht viel in Richtung 3D-Design gemacht habe. Bye, Nightwulf
08.10.2001, 17:35 #7
Nightwulf
Beiträge: 102

roXtar hat mich heute darauf aufmerksam gemacht, dass es in Sachen Beweglichkeit im Storydesign besser wäre, die Story in der Vergangenheit also kurz nach Erschaffung der Barriere zu legen. So könnte man ohne große Konflikte Stories in der Originalwelt und in eigenen Leveln erstellen. Daher wäre mein Vorschlag, die Story dahingehen anzupassen. Das beinhaltet natürlich, dass einige der Original-NPCs wie Diego oder Gomez vorhanden sein müssen aber nicht die Aufgaben bereitstellen, wie im Originalspiel. Zudem müsste der Hero ein anderer sein, da sonst die Originalstory unglaubwürdig wäre.Auf jeden Fall möchte ich mir als Deadline für das nächste MOD etwa 14 Tage bis maximal 3 Wochen lassen. Die Jungs von PB sollen sehen, dass sich ihre Arbeit gelohnt hat ! Was meint Ihr ? Bye, Nightwulf
08.10.2001, 18:30 #8
Malek
Beiträge: 6.225

Das hört sich kompliziert an...
Also wenn wir wirklich Prequel-mässig da drangehen wollen, ist es eine Menge Arbeit die Barriere von innen umzugestalten. Gerade mit den NPCs.

Sollten wir das jedoch wirklich angehen, würde ich gerne die Surface.zen editieren (einige Sachen versetzen, hinzufügen, wie es bereits Bert gemacht hat), damit die Welt nicht so aussieht wie im Original.

PS: Ich richte gleich mal einen Chatroom für unser Team ein :)
10.10.2001, 18:12 #9
Doomi@gomp
Beiträge: 6
Spinne
Ich hab mich mal versucht darin eine Spinne zu Modeln:
Is noch nich Textuiert, Naja mal sehn.

10.10.2001, 18:33 #10
Malek
Beiträge: 6.225
Re: Spinne
quote:
Zitat von Doomi@gomp
Ich hab mich mal versucht darin eine Spinne zu Modeln:
Is noch nich Textuiert, Naja mal sehn.



Hey, die sieht gut aus :)
Denkst du evtl. an einen Beitritt?
10.10.2001, 18:55 #11
Doomi@gomp
Beiträge: 6

Ja ich würde schon Beitreten, muss aber sagen das ich in animieren in 3dmax noch nich so fit bin. Aber Modeln und Skinnen geht eigentlich.
Also Theoretisch könnte ja die Spinne dann jemand anderes animieren (laufen, idle, angreifen usw)
11.10.2001, 09:16 #12
Nightwulf
Beiträge: 102

Hey, die sieht richtig gut aus !!

@Zonk: Was sagst Du dazu, könntest Du Dir vorstellen, mit Doomi zusammen zu modeln ?

Bye,
Nightwulf
11.10.2001, 11:08 #13
Zonk
Beiträge: 359

Die Spinne sieht sehr gut aus.
Ja ich kann mich an eine Animation versuchen.
11.10.2001, 15:42 #14
Doomi@gomp
Beiträge: 6

Zonk ich schicke dir am besten mal die Spinne so weit wie sie ist, Texturieren muss ich sie noch.
Mail ist ca 2MB gross (mit derzeitiger Textur)
11.10.2001, 17:27 #15
Zonk
Beiträge: 359

Ok ich schaze sie mir dann mal genau an :).
Man kann einem Modell das animiert ist kaum was ändern.
Deshalb brauch ich bevor ich anfangen kann sie zu animieren die entgültige Verion.

Hast Du eine e-mail Adresse von mir?
11.10.2001, 17:54 #16
Doomi@gomp
Beiträge: 6

Ja E-Mail habe ich von deiner Seite, Das Model ist dann der Mesh,
Das Skelett kannst du dann selber einfügen, da weist du besser bescheit als ich.
Die Mail bekommst du sobald mein E-Mail-Account wieder hinhaut, wahrscheinlich habe ich dann schon eine Version des Skins fertig.
14.10.2001, 15:14 #17
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

Brauchst du noch Stimmen?
14.10.2001, 16:21 #18
Nightwulf
Beiträge: 102

Hi !
Stimmen kann man immer gebrauchen. Beschreib Deine mal (dunkel, hell, kratzig, sanft, MUDdig ;-) ).
Bye,
Nightwulf
14.10.2001, 16:35 #19
Diego | R@PC
Beiträge: 3.525

hell und kratzig...

Wenn notwendig ziemlich einschmeichelnd sowohl auf positive als auch auf negative Art und Weise.
19.10.2001, 14:42 #20
Cavalorn
Beiträge: 295

braucht ihr noch was andres als stimmen?
20.10.2001, 15:00 #21
Zonk
Beiträge: 359
Doomi verzweifelt gesucht
Doomi kannst Du Dich mal bei mir melden.
mail@zonksoft.de
oder icq: 113278264
20.10.2001, 22:34 #22
Nightwulf
Beiträge: 102

@Cavalorn

Was wir brauchen sind Stimmen, Stimmen, Stimmen. Und da für Stimmen roXtar zuständig ist, wende Dich bitte an ihn. Schön wäre es, wenn Du ihm mal ein Beispiel-WAV schicken könntest. Text eines sterbenden Buddlers: "... ich habe ... zwar nicht mehr ... viel.. Zeit.. dennoch möchte ich Dich ... warnen !"

Bye,
Nightwulf
21.10.2001, 02:13 #23
roXtar
Beiträge: 341
stimmen
also, wie nightwulf gesagt hat,
wer stimmen sprechen will, bitte bei mir melden
roXtar

wir brauchen noch gute syncronsprecher

cu
roXtar
21.10.2001, 04:03 #24
PyroX
Beiträge: 304

quote:
Zitat von Doomi@gomp
Zonk ich schicke dir am besten mal die Spinne so weit wie sie ist, Texturieren muss ich sie noch.


Besser nicht als max-File, denn Zonk hat max 3.x, Du aber Version 4.x (wenn mich die Indizien nicht täuschen).
21.10.2001, 14:41 #25
Doomi@gomp
Beiträge: 6

Nein das geht schon die Spinne ist mit Max r3 gemacht das dürfte hinhauhen ;)
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