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Die Magier im neuen Skillsystem
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25.10.2001, 16:58 #76
Saleph
Beiträge: 3.877

Ja. Aber im Fernkampf würde der Magier alle umnieten.Von Buddler bis Hoher Gardist bis vielleicht Erzbaron sollte ein Magier im Fernkampf auf 50 Meter besiegen können.
25.10.2001, 17:50 #77
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Naja im Fernkampf das kommt auf den Moment an ein Erzbaron mit einer Kriegsarmbrust hat auch eine große Chance
und wenn der Erzbaron mit einer Nahkampf Waffe probiert anzugreifen und rann kommt ist es aus
25.10.2001, 19:29 #78
Mightman
Beiträge: 896

quote:
Zitat von Grayfox3000
Ja klar die Magier sind nun einmal die Ruhigen mehr zurückhaltenden
fast immer Diplomatischen Leute im Alten Lager
sie forschen und forschen und denken sie sind die Auserwählten.
Eigentlich sogar die die den Krieg zwischen den Lagern sicherlich verhindern.
Aber letztendlich haben die Erzbarone das sagen
So soll es auch im Rollenspiel sein.
Also nochmal wegen dem Sagen im Lager.

So mein Vorschlag war dann aso das Kräfteverhältnis so zu verteilen
das die Magier nicht mehr so Mächtig wie die Barone sind sondern ungefähr die gleichen Kräfte wie ein Hoher Gardist hat im Kampf
Gardist Feuermagier
Hoher Gardist Hoher Feuermagier
so man könnte nun hier einen Feuermagierlehrling einbringen soetwas gibt es aber eigentlich nicht in Gothic
Milten ist zwar Lehrling aber trotzdem ein Normaler Feuermagier
mit einer Feuermagierrobe.
Man muss sich mal aber mal überlegen wenn man
3 Schichten Magier macht Lehrlin Magier und Hoher
das sind ja mehr als wie bisher von den Gardisten
einen festen Gardefrischlung und mittelschweren Gardisten gibts ja eigentlich nicht fest als Rang bei uns im Rpg



Ist doch nen annehmbarer Vorschlag!!!
und die Diskusion mit dem wer stärker wo ist... können wir doch am besten klären, wenn wir es ausprobieren mit nen paar schaukämpfen..
nach Kampfsystem...
25.10.2001, 20:01 #79
Saleph
Beiträge: 3.877

Aber die Kriegsarmbrust schießt verdammt langsam. In der Zeit haste nen Feuersturm aufgeladen. Ich bin immer noch dafür, das die Magier nen Hohen Gardisten platt machen können, aber keinen Erzbaron.
25.10.2001, 20:43 #80
D Xardas
Beiträge: 943

Warum sollte ein Feuermagier im Ferhnkampf kein ERzbaron umnieten das somd keine unsterblchen oder so ich denke das im Ferhnkampf die Erbaron eigentlich fast keine chance haben da wir schneller sind mit einem Feuerbal und wenn der noch am laden ist ist seine Fresse am brennen war vieleicht ein bisschien krass ausgedrückt aber so in etwa sagen die ERzbarone das auch immer .Was das mit den Waffen angeht hätte ich schon gerne mein Magieschwert behalten und ich denke auch das die Feuermagier auch keine Probleme mit einem Schatten haben müssten da sie ja garnicht so schwach sind gegen einen Gardisten hätten sie auch noch ne chance denke ich so etwa 30zu70 denke ich also im nahkampf ich weis jetzt sagen alle nein das geht nicht und dies und das aber hast du nicht selbst gesagt das abweichungen gibt Grayfox sonst weren ja ERzbarone und feuermagier nicht gleich gestelt so und bei mir vieleicht wars ein Bug aber Xardas hatte bei eine Schwere Ambrust und wie hies er nochmal der Hütter des im Neuen lager ja egal der hatte bei mir ein bogen also weicht eigentlich garnicht vom Spiel ab oder ?
26.10.2001, 07:08 #81
Saleph
Beiträge: 3.877

Naja gegen nen Gardisten im Nahkampf hat ein Magier keine Chance.
Aber im Fernkampf kann er nen Erzbaron besiegen. Wir gehen immer davon aus das es ein 1:1 Kampf ist. Wenn 3 Gardisten gegen nen Magier kämpfen hätten die ne kleine Chance zu gewinnen. Der Feuersturm greift ja auch die umstehenden Gegner an. Also können die ned laden und werden halt abgebrannt
26.10.2001, 12:10 #82
orphelia
Beiträge: 754

hmm...wißt ihr, was mir aufgefallen ist? hier wird immer davon gesprochen, daß ihr powergaming verhindern wollt, indem die magier nicht so mächtig werden.

hallo? kämpfer können auch powergamen, vergeßt das nicht! außerdem werden die meisten im rpg kämpfer, schon allein, weil die magier auf grund des skillsystems nicht so mächtig sind wie im spiel. es gibt einen gewaltigen kämpfer-überschuss.

wieso sollte es keinen erzmagier (z. b. geben, um einen anderen begriff einzuführen), der genau so mächtig ist, wie ein erzbaron? ihr solltet nicht vergessen, daß die feuermagier im spiel gegen eine riesige übermacht im hinterhalt getötet wurden. sie hatten also wahrscheinlich keine zeit, um richtig reagieren zu können.

ich denke, der zweite vorschlag ist sehr gut. und... warum soll es nur einen erzmagier geben, wenn es auch mehrere erzbarone gibt? hmm... irgendwie benachteiligt ihr die magier sehr stark... das könnte natürlich auch daran liegen, daß alle anderen kämpfer sind...

gebt doch einfach den feuermagiern genau so viele stufen wie den gardisten, dann ist es fair (der vorschlag wurde ja schon gemacht). die ränge sollten sich in rüstung/robe und kreisen unterscheiden. zum beispiel: lehrling: 1. kreis. feuermagier: 1.-3. kreis .. und so weiter...

ach, ja... zu der beleidigung der feuermagier von grayfox (er war es doch, oder?): ich kann nur sagen, daß scheinbar die erzbarone dieser gilde richtig schiss vor den magiern haben, wenn sie darauf bestehen, in den regeln festzulegen, daß sie stärker sein wollen als die magier... hmm... und das sollen dann mutige kämpfer sein????

jeder charakter hat seine vor- und nachteile. gardisten können ja schon: nahkampf mit ein- und zweihändern, fernkampf mit armbrust.

magier können im rpg: nahkampf mit dolch und stab (wie toll!), fernkampf mit magie. also sind die gardisten/erzbarone schon klar im vorteil! ich appeliere also an euch, den zweiten vorschlag anzunehmen, damit es auch einen anreiz gibt, magier zu werden, und im evtl. zweikampf überhaupt eine chance zu haben.

zum gruße,
orphelia
26.10.2001, 13:00 #83
orry
Beiträge: 353

aber es ist doch so das man als schatten im lvl. 10 gardist oder feuermagier werden kann. das heist als Gardist kriegste ne waffenausbildung als hoher gardist auch nochmal und zum erzbaron noch mal ne ausbildung. ein feuermagier bekommt kein waffentraining und ist deshalb im nahkampf so stark wie ein schatten. im fernkampf ist es natürlich anders aber das magier einen erzbaron im 1,2,3 aus den füßen zaubern ist auch übertrieben!
26.10.2001, 13:29 #84
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

quote:
ach, ja... zu der beleidigung der feuermagier von grayfox (er war es doch, oder?
Ja? Wo?
Also ich sehe die Magier des Feuers jedenfalls so
quote:

Ja klar die Magier sind nun einmal die Ruhigen mehr zurückhaltenden
fast immer Diplomatischen Leute im Alten Lager
sie forschen und forschen und denken sie sind die Auserwählten.
Eigentlich sogar die die den Krieg zwischen den Lagern sicherlich verhindern.
Aber letztendlich haben die Erzbarone das sagen
So soll es auch im Rollenspiel sein.


code\:

So also ich habe mir nochmal überlegt
Rang ausserhalb des Forums
Feuermagierlehrling Gardist Gardist
Feuermagier Hoher Gardist Hoher Gardist
Hoher Feuermagier Erzbaron Erzbaron/Feuermagier


Die Rangfolge hier in unserer Gilde sollte so bleiben
hat im grunde genommen ja nichts mit dem Rpg zu tun

26.10.2001, 13:56 #85
D Xardas
Beiträge: 943

Endlich mal einer der mich versteht genauso meine ich das sie hat es nur sehr viel besser ausgedrückt also ich denke genauso aber bis jetzt hat noch keiner darauf geantwortet wie das mit dem Waffen ist den ich will meine Waffe behalten und noch ein HOch auf

!!! orphelia !!!
27.10.2001, 09:18 #86
Mightman
Beiträge: 896

Es ist in vielen RPGs so, daß Magier keine Stahlwaffen tragen können, und wenn dann nur bezauberte Speziele Waffen..

Ich bin nicht der Meinung, das Magier mit Schwertern rumrennen, da
  • Magier sich nicht dazu herrablassen, eine Primitive Waffe zu benutzen, weil sie viel vertraun in ihre Magie haben
  • Im Game alle Magier keine Waffen tragen...
  • Außerdem ist es nicht richtig, wenn wie einige hier sagen, das ein Buddler einen Magier im Nahkampf besiegen könnte. Da der Buddler gerade mal 75 LE hat, und ein Feuermagier zwischen 175-300LE hat...
    Also selbst wenn ein Buddler sich anschleicht, und der Kampf im Nahkampf startet, hätte ein Buddler nie mals ne Chance gegen einen Magier.

Aus diesen Gründen bin ich dagegen, das ein Magier starke Waffen tragen kann...

Ich wäre aber auch damit einverstanden den Schaden der Waffe ein max zu geben, das man keine Waffe tragen kann die Stärker als äh...60 Schaden hat.
27.10.2001, 10:26 #87
D Xardas
Beiträge: 943

Bei mir trägt aber der hüter des Erzes ein langbogen und Xardas ne Schwere Ambrust ausserdem hab ich ne magie waffe also behalt ich die
27.10.2001, 10:32 #88
Linus
Beiträge: 1.188

@ D Xardas das kommt nur weil du die Sachen bei den verkauft hast - bei mir rennt Dexter deswegen auch mit so nen Krush dingsbum (wie hieß das noch mal) rum.
Aber auch nur deshalb weil ich das Teil bei ihm zu Geld gemcht habe.

@ Magier und Waffen - wäre schrecklich man muss die Stärke der Spells einfach so anheben das man - überhaupt nicht in Versuchung kommt einen Magier ein Schwert in die Hand zu drücken.
27.10.2001, 11:11 #89
Mightman
Beiträge: 896

Xardas:
finde ich ein wenig egoistisch das du einfach sagst:

Nö will ich nicht also mache ich es auch nicht...

Wenn es so entschieden wird mußt du dein Schwert vergessen, wenn nicht dann nicht...
27.10.2001, 13:25 #90
Bullit
Beiträge: 2.726

So, ich schließe mich der Meinung von Mightman und Grayfox, denn ich denke auch, dass Magier nicht noch zu ihren starken Zaubern starke Waffen brauchen. Natürlich kann ich Orphelias und D Xardas' Einstellung verstehen, aber mir erscheinen zumindest einige von Orphelias Vorschlägen etwas übertrieben.
Erstmal ist es mal klar dass es einen Kämpferüberschuss gibt, das soll ja auch so sein, denn logischerweise ist das Magiertum etwas, was nicht jeder Hanswurst erlernen kann, darum bleibt die Anzahl der Magier selbstverständlich auch immer um einiges kleiner als die der Kämpfer. Und wenn es dann in der Kolonie 4 Personen gibt, die selbst ein Hoher Magier nich auf Anhieb aus den Socken pusten kann, ist das wohl auch nicht so schlimm. Ich weiß nicht wo das Problem liegt, bis auf die Erzbarone sind die Magier jedem Anderen mindestens ebenbürtig, und Erzbarone gibts ja auch nur 3 oder 4.
Also macht euch mal nicht ins Hemd, wenn ihr mächtiger werden wollt, agiert in Grußßen, dann wirds auch für die besten Kämpfer ziemlich happig.:D
27.10.2001, 13:32 #91
Burath
Beiträge: 3.896

Was soll das den werden wenn Magier auch noch Schwerter benutzen können ?

1. Es ist unrealistisch zum Spiel
2. Wäre es den Gardisten gegenüber unfair wenn
ein Magier mit Schwert und starken Magiezaubern anrückt !
27.10.2001, 16:05 #92
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

quote:

Ich wäre aber auch damit einverstanden den Schaden der Waffe ein max zu geben, das man keine Waffe tragen kann die Stärker als äh...60 Schaden hat.

Ehmn eine Frage 60?
Ist das nicht etwas viel ?
Wie viel hat ein Kampfschwert 33
Gardeschwert 32
sind so die übliche Waffen der Gardisten
ich weis nicht
ich bin eher dafür das Magier Absolut keine Waffen tragen sollten
weil sie sich ebend der Waffengewalt entsagen
ein kleiner Dolch ist natürlich eine Ausnahme der vieleicht eine kleine Magiebelegung haben sollte und einen Schaden von 25 anrichtet.
27.10.2001, 18:36 #93
LUKA$
Beiträge: 2.451

Mmh! Da habe ich diesen thread hier gar nicht bemerkt, obwohl er mich interessiert! Gray weiß warum!;)

Könnt ihr bitte noch mal das Wichtigste zusammmenfassen? Ich habe nämlich keine Zeit das alles durchzulesen!
27.10.2001, 18:39 #94
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Die Ersten beiden Posts und mein letzter farbiger Post
das ist schonmal mit das Wichtigste was du lesen solltest
28.10.2001, 18:50 #95
D Xardas
Beiträge: 943

Ich denke schon das Magier ne Waffe Tragen können die mehr als 25 schaden bringen Ok kein schwert aber vieleicht ein ein Kampfstab oder so mit schaden 35 damit ich mich auch von nahen weren kann ein Erzbaron kann sich auch vom nahen und vom weiten verteildigen also und das mit dem Egoistich vieleicht hast du ja ein bisschien recht aber ich muss mit eurer entscheidung leben und nicht du ich bin dann der gearschte wenn ein Erzbaron kommt oder so und was soll ich machen weglaufen ich dekne ich hab als magier auch ein recht auf Ehre und dann soll ich mit mein Dolch stechen der im gegensatz ein Zweihänder wie ein Zahnstocher ausieht und wen ich ihn dann pixe kommt noch die Garde und wer hilft mir keiner solange ich alleine im RPG bin da Adonis nicht kommt bleibt das so ich muss mich weren können und das allein und im Nahkampf hab ich schlechte katen also ich weis nicht aber ich denke ein Kampfstab aus besonderem Holz und ein bisschein Magie mit schaden sagen wir maml 33 ist nicht schlecht und nicht zu übertrieben
28.10.2001, 22:30 #96
Mightman
Beiträge: 896

Xardas:
Hast du denn mal daran gedacht welchen Rang ich vetrete?
Irgendwann will ich auch Magier werden, ich vertrete ja nicht diese Meinung, um anderen Leuten eins auszuwischen, sondern weil ich es so gut fände...

Und die Idee mit dem "Magischen Kampfstab oder Dolch" finde ich sehr gut...
29.10.2001, 00:48 #97
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Die Idee mir dem Magischen Kampfstab ist ja recht aktzeptabel.
Wenn dann sollten aber nur die Höchsten Magier einen Gegenstand mit Magie belegen können
um dann mit einem Stab einen Schaden von max 33 zu erzielen.
29.10.2001, 06:45 #98
Bullit
Beiträge: 2.726

Yo ich find das auch ne gute Lösung. 33 Schaden ist mehr als ein normaler Gardist mit seinem Kampfschwert verursachen kann, deshalb sollte wirklich nur ein sehr hoher Magier so eine Waffe führen. Der Rest kann ja schwächere Stab mit z.B. 20 Schaden verwenden.
29.10.2001, 15:27 #99
D Xardas
Beiträge: 943

Und dieser ganz hohe ist Adonis und was bin ich dann?
29.10.2001, 16:21 #100
Grayfox3000
Beiträge: 3.464

Also nach meinem Neuen Vorschlag würdest du Hoher Feuermagier sein
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