World of Gothic Archiv
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03.09.2003, 14:27 #51
dark-river
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Wo ist der sch... schlüssel -
Nein. Ist kein Ring drin. Diesen bekommt man direkt.
03.09.2003, 14:31 #52
dark-river
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access violations -
Finde ich auch ;) . Ich will ja jetzt nicht über Microsaft meckern, aber solange Windows mitläuft...
03.09.2003, 14:35 #53
dark-river
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Schwarzes Erz -
schwarzes erz aktivieren??????
wie geht das denn?
03.09.2003, 14:38 #54
dark-river
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sumpfhai zähne -
1. sumpfhaie gibts nur im Sumpf (auch im Minental). wenn du keine verkauft hast, siehts schlecht aus. evtl. Fernando oder Fisk.

2. Pro getöteten Drache gibts 6 Phiolen Drachenblut (glaube ich). Könnten auch 4 gewesen sein.
03.09.2003, 14:42 #55
dark-river
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wo finde ich saturas? -
Look http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=228668here
03.09.2003, 14:46 #56
dark-river
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Schwarzes Erz -
Ja das essen ißt schon klas glar. Mich wunderte nur, weil Minsc meinte 5 Heiltränke für die aktivierung bekommen zu haben. Es war wohl mißverständlich ausgedrückt.
03.09.2003, 14:52 #57
dark-river
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Irrlicht -
1. Hast du deinem Irrlicht die Suche nach Nahkampfwaffen beigebracht?
2. führt es den letzten Befehl aus.
3. Kannst du ihm sagen nur nach nahkampfwaffen zu suchen

@samantha: du scheinst das Irrlicht zu verkennen. es ist besser, als du momentan glaubst.
03.09.2003, 14:55 #58
dark-river
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einige Fragen -
3. auch perm_mana
mußt du aber durch, wenn du BW verbessern willst.
03.09.2003, 15:01 #59
dark-river
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[ADDON] Schwere Söldnerrüstung und leichte DJRüstung -
Die schwere SR bekommst du, wenn du für Torlof die Suchenden beim Banditenlager gekillt hast (von Lee). (Glaube ich mal) :D
Die leiche DJR bekommst du, wenn du Bennet aus dem Knast geholt hast.
03.09.2003, 15:20 #60
dark-river
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[ADDON] Schwere Söldnerrüstung und leichte DJRüstung -
Irgendeine Quest war doch vorher noch zu erledigen, oder?
03.09.2003, 15:28 #61
dark-river
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schon wieder ne frage >_> ( raiven-tempel) -
Ein Bug ist es definitiv nicht. Bei mir drückt er den auch nur einmal.

Versuchs mal, indem du nur einmal die Handlungstaste drückst und die anderen in Ruhe läßt. DAS ist ein Bug.
Passiert auch mit Truhen. Wenn du rausgehst und sofort nach vorne oder hinten willst, geht der Idiot wieder in die Truhe.
05.09.2003, 05:42 #62
dark-river
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Hallen von Irdorath - Tor öffnen? -
Es müssen 4 Schalter sein.

Kiek mal this

HTH
05.09.2003, 05:53 #63
dark-river
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steindrache unbesiegbar ?! -
Monster schrumpfen finde ich in dem Fall klasse.
1. Kriegt der 'kleine' schiß und versucht abzuhaun
2. reicht ein Streich mit dem Schwert und er fällt um.
05.09.2003, 06:31 #64
dark-river
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Patch In Aussicht`?? -
@SS-BANANA (und all die anderen Meckerfritzen): Wer oder was zur Hölle bist du?!? Hast du auch nur im geringsten eine Ahnung, welcher Programmieraufwand dahinter steht (schau dir G2 mal im Wireframe-Mode an)*1? HAST DU???? Wohl eher nicht. Bist du Programmierer und hast dich schonmal mit DX-programming befasst (Dann würde meinerseits ein gewisses Grundverständnis in erscheinung treten)? HAST DU???? Wohl auch nicht.
ALSO HÖRT ENDLICH AUF ZU MECKERN! Ihr geht damit mir (und einigen anderen sicherlich auch) gehörig auf den Stack-Pointer. Für mich seid Ihr nichtsweiter als DAU's, die von nix 'ne Ahnung haben, aber mitreden wollen.
*1) einfach mal um festzustellen, auf welchen Polygonen man laufen kann, welche Polygonen Gegenstände (zum aufheben oder nicht) darstellen, welche Polygongn NPC's sind, welche Polygonen Wasser sind,.....

Der Leichenbug entstand wahrscheinlich durch eine verwechslung von Variablen (kommt beim besten Programmierer mal vor). Nicht wichtige Leichen werden als wichtig deklariert und bleiben liegen. und anders herum.

Außerdem gibt es auch positive Bugs (Krautverkauf an Fortuno). Da fehlt wohl eine IF-THEN-ELSE-Klausel die im inventar die Anzahl Stengel subtrahiert und prüft, ob deren Anzahl größer NULL ist.
05.09.2003, 06:39 #65
dark-river
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was ist da los????? -
Die Quest steht also noch? Bist du im 'Ring des Wassers'?

@the_elb: Lord Andre hat in diesem Quest (soweit ich mich erinnere) nix zu sagen.
05.09.2003, 06:49 #66
dark-river
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Toter Wassermagier in AddonWelt -
Ist ganz simpel:
wenn ein NPC von Welt1 nach Welt2 bewegt werden soll, wird auf den NPC in Welt1 ein KILL-Befehl ausgeführt und er wird in Welt2 eingefügt (insert ...).

@Minsc: Stimmt. Wichtige Leichen werden als unwichtig deklariert und verschwinden einfach, während unwichtige Leichen als wichtig deklariert werden und liegen bleiben, bis man sie plündert (erst dann erfolgt die deklaration zur unwichtigen Leiche). Siehe auch Gorn und Milten im Minintal, Greg in Dexters Turm (obwohl der nicht tot ist????), u.v.m.
05.09.2003, 06:55 #67
dark-river
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was ist da los????? -
Aha. Du mußt aber ins 2. Cap. um zum Ring des Wassers zu gehören, ob du willst oder nicht.

Außerdem Kannst du auch im 2. Cap. solange in Khorinis rumfußen, wie du willst (Quests lösen, Orks jagen,...).

Ich bin schnellstmögl. ins 2. Cap., weil: gibt mehr EXP auf Quests.
05.09.2003, 07:33 #68
dark-river
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was ist da los????? -
1. Jepp. Die Quest gibts erst im 2. Cap.
2. Jepp. Sonst nix 2. Cap.
3. Mööp. Aufgrund des hohen LP-Verbrauchs im späteren Verlauf so schnell wie mögl ins 2. Cap. Gibt mehr EXP für Quests und eher LP. Außerdem: Wozu hast du denn die Quest-Liste?

Edit: Das Chapter-Change gilt übrigens auch für alle anderen (außer Cap. 5 -> Cap. 6).
Je höher das Chapter, umso mehr EXP für Quests.
05.09.2003, 07:39 #69
dark-river
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was ist da los????? -
So siehts aus.

quote:
dann kannst du auch zu Lord Hagen, den Brief abgeben, und dann wieder zu Vatras... noch immer im 1ten Kapitel.

1. Cap. ist dann nicht mehr.
05.09.2003, 07:45 #70
dark-river
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regelmäßige Abstürze -
Ich hab 'nen Xp 1700+ und 256 RAM und kann mich eigentlich nicht beschweren. Das Spiel läuft mit 25 fps ganz gut.
Und wenns mal abstürzt; was solls? Dann wird neu gestartet.
In diesem Fall ist regelmäßiges Speichern angesagt.:D
05.09.2003, 07:49 #71
dark-river
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was ist da los????? -
quote:
hoffentlich geht dann noch dieses verdammte fernando quest

Sollte, das du die quest (zum vervielfachten mal) eigentlich erst im 2. Cap. bekommst.

quote:
soll ich die ornamente auch im 2. kap suchen?

Na selbst versicher dat. Die brauchst du ja, um in die AddOn-Welt zu gelangen.
05.09.2003, 07:53 #72
dark-river
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Add On Lps übertrieben? -
@ darth dread
quote:
ich finde es is ein bissel krass geworden..........

hoffentlich wird gothic 3 nicht so schwer.

Je schwerer ein Spiel ist, umso spannender ist es doch. Das verlangt zwar viel Zeit, aber noch mehr Kopfarbeit.
05.09.2003, 08:15 #73
dark-river
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Die Vermissten Leute -
Kieck mal in dein Inventar. Der BVrief muß noch da sein. bei mir jedenfalls hat Greg ihn nicht behalten, weil ihm der Brief nix nützt.
05.09.2003, 10:16 #74
dark-river
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Vartas Vertretung -
Die Vertretung wird Myxir. ABER erst, wenn du mit der AddOn-Welt fertig bist.

übrigens: wilkommen im Forum
05.09.2003, 10:24 #75
dark-river
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Hilfe Bei Vatras AblÖsung -
wenn es das Schreiben ist, was ich denke, das es ist, dann mußt du Saturas erst anbieten das Protal zu öffnen. Im anschluß übergibst du das schreiben (!!keine seperate Option!!). Das Portal läßt sich aber nur öffnen, wenn du alle 4 Ornament-Ringe beisammen hast.

Das du dazu im Kreis des Wassers sein mußt, ist selbstredend.
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