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16.12.2001, 12:38 #26
Harri
Beiträge: 214
Falscher Dateiformat - 3ds -
Hmm, du hast wohl recht. Ich habe mal nach *.3ds-Files gesucht ohne lange Textur-Dateinamen. Und siehe da, es geht. Aber ohne Texturen und Materialien! – Das ist ja wohl auch nicht das wahre. Irgendwie scheint max4 nicht das richtige Tool für Gothic zu sein.

Harri
04.01.2002, 20:40 #27
Harri
Beiträge: 214
Probleme mit der Sprachausgabe - Probleme mit der Sprachausgabe
Hi

Wie bekommt man die Sprachausgabe – „(Text).wav“ in die „OU.csl“ und „OU.bin“ ?

Ja, und da ist noch was zum !
Wenn ich die speech.vdf auspacke und sie dann lösche greift das Game nicht auf das Speech-Verzeichnis sondern auf die CDROM?? Ist das normal oder gibt es da ein Trick?

Harri
05.01.2002, 13:29 #28
Harri
Beiträge: 214
Probleme mit der Sprachausgabe -
Alles ok.

In zwischen habe ich die Probleme selbst gelöst. Man muß nur lang genug suchen.
Ich wollte es mir nur etwas einfacher machen.
06.01.2002, 21:53 #29
Harri
Beiträge: 214
Neuer Teleportzauber misslungen - Neuer Teleportzauber misslungen -- nun gelungen
Hi

Nach mehrstündiger Arbeit muß ich feststellen, dass sich mein Zauber nicht aktivieren läst.
Er (die Rune) läst sich ins Siel einfügen (insert) und ist auch im Inventar vorhanden. Will ich ihn dann aktivieren (anlegen) so stürzt das Game völlig ab.

Die von mir geänderten bzw. neuerstellten Scripts sind:

F:Gothic_workDATAscriptscontent_Internmagic_intern.d
F:Gothic_workDATAscriptscontentItemsArtifacts.d
F:Gothic_workDATAscriptscontentMAGICspells_process_mana.d
F:Gothic_workDATAscriptscontentMAGICB_AssessMagic.d
F:Gothic_workDATAscriptscontentMAGICspells_params.d
F:Gothic_workDATAscriptscontentMAGICspells_process_mana_released.d
F:Gothic_workDATAscriptscontentMAGICspell_teleport6.d
F:Gothic_workDATAscriptscontentStoryText.d

Ich will den Inhalt der Scripts nicht unbedingt auflisten, denn wenn da ein Fehler wäre würde eine Fehlermeldung beim parsen erscheinen. oder?
Sind da vielleicht noch andere Scripts zu bearbeiten, oder .... was weis ich??
Hat da schon einer Erfahrung und weis Rat?

Harri

(wenn´s hilft lege ich den Inhalt der Scripts offen. Kein Problem – nur ist eben ziemlich viel.)
06.01.2002, 22:38 #30
Harri
Beiträge: 214
Neuer Teleportzauber misslungen -
Den zSPy habe ich auf "all" gestellt - Keine Fehlermeldung.
dh. Wo steht den die Fehlermeldung?
in: GOTHICMOD.RPT
da steht jede Menge drin, nur kann ich damit nicht viel anfangen.

Noch zur Anmerkung: Ich habe mir das Scripten in diesem Fall vereinfacht. In dem ich von den anderen Teleportzaubern kopiert und angepasst habe.
Irgend was muß da noch fehlen.
07.01.2002, 20:47 #31
Harri
Beiträge: 214
Neuer Teleportzauber misslungen -
>er zSpy druckt alle Prozesse aus. Ist ein Prozess fehlerhaft oder fraglich, wird er rot eingefärbt

Druckt, was heißt das? Auf den Monitor oder in eine Datei?
So viel Einstellungsmöglichkeiten gib es ja nicht
- v start in a Window
- Application: Gothic
- zSpy-Messages: all

richtig?

Das Game stürzt nicht bei der Anwendung des Spruches ab, sondern schon wenn man ihn im Inventar anlagen will.

Abstürze können auch ganz „komische“ Ursachen haben. So hatte ich z.B. ein Problem beim Levelwechsel. Beim Laden des Bildes (*.tga) komprimiert Gothic eine neue Textur. Existiert der Path (.._COMPILED) dafür nicht so stürzt das Game ab.
(da hab ich Stunden gesucht bis ich da hinter kam)




>das problem damit ist halt, dass du u.a. die ganzen visual- und particle-effects vergessen hast

es musste ja irgend was sein. Mal sehen ob ich heraus finde wo sie stehen. Was z.B. Für Teleportrune1 gilt in bezug auf Effekte müsste ja in dem Fall für alle Teleportsprüche gelten eigentlich müsste ich dies „nur“ ergänzen.
An sonnten ist dies mit dem Ring eine gute Alternative

Danke.

Harri

PS: Gibt es Probleme mit dem Server? Ich komme hier manchmal ganz schlecht rein.
07.01.2002, 23:17 #32
Harri
Beiträge: 214
Neuer Teleportzauber misslungen -
JA!.. Ich hab’s fast geschafft.
Spruch läst sich anlegen und auch ausführen.
Nur mit den Bedingungen hapert es ein wenig vor allem erscheint es mir unlogisch, weil:
Die Bedingung soll auf einen WP ligen.

spell_teleport6.d

//-------- Spell Commands --------
// SPL_DONTINVEST = 0; // Es können keine weiteren Manapunkte investiert werden. Erst durch CTRL loslassen geht der Spell ab
// SPL_RECEIVEINVEST = 1; // Wirkung durchgeführt, es können weitere Invest kommen, zB.bei Heal nach jedem Pöppel
// SPL_SENDCAST = 2; // Starte den Zauber-Effekt (wie CTRL loslassen), automatischer Abbruch
// SPL_SENDSTOP = 3; // Beende Zauber ohne Effekt
// SPL_NEXTLEVEL = 4; // setze den Spruch auf den nächsten Level

func int Spell_Logic_Teleport6(var int manaInvested)
{
PrintDebugNpc (PD_MAGIC, "Spell_Logic_Teleport6");

// ---funzt nur in Mitte Teppich---
if (Npc_GetDistToWP(self, " LOCATION_19_03_Room6")>600)
{
return SPL_SENDCAST;
};

if (manaInvested>= SPL_SENDCAST_TELEPORT)

{
AI_Teleport (self, "LOCATION_19_03_Grotte");
AI_PlayAni (self, "T_HEASHOOT_2_STAND" );

return SPL_SENDCAST;
};

return SPL_NEXTLEVEL;
};


Funktioniert aber nicht richtig. Wechsel ich " LOCATION_19_03_Room6" mit „OC1“ z.B. dann tut sich mehr obwohl beide WP in der ZEN existieren????
(natürlich befindet sich hero auch auf WP)

Ich muß es mal mit einem Vob Probieren.
08.01.2002, 19:13 #33
Harri
Beiträge: 214
Neuer Teleportzauber misslungen -
> 1. gib einmal das leerzeichen im string weg,

Ich „liebe“ solche Fehler.

> aber auch sonst ist denk ich ein logikfehler

nein, sonst war fast alles ok.

SPL_SENDCAST; sollte sein, damit er nicht nur mit den Schultern zuckt wenn er an der Falschen Stelle steht (Effekthascherei).

>600 ist richtig. Ich habe die Logik aus ‚pell_teleport4.d’ dort ist auch eine WP-Bedingung.

Als Test habe ich die WP’s durch "OC1" und "OC2" ersetzt. -> es funktionierte ? eigenartig.

Wieder die richtigen WP’s -> funzt nicht??
(in der Console mit z.B goto Waypoint LOCATION_19_03_ROOM6 -> er springt ??)

Den Spacer geöffnet World.zen geladen, WP’s noch mal angehoben und fallen gelassen, gespeichert, (ha – dauert bei mir „nur“ noch 7min)

Und nun funktioniert alles. Sehr merkwürdig, oder?

Ein Stress, so’n bissel Zauber. Dabei ist es doch nur ein Abklatsch der anderen Teleportzauber.

Harri
08.01.2002, 19:22 #34
Harri
Beiträge: 214
BugslayerUtil.dll? was tun? -
Sie Steht in GothicsystemBugslayerUtil.dll

vielleicht ist sie defekt : sie ist 32.827Byts groß

Harri
09.01.2002, 15:25 #35
Harri
Beiträge: 214
Neuer Teleportzauber misslungen -
Die zSpy.exe „per Hand“ starten, Hmm. Das muß einem erst mal gesagt werden, oder steht das irgend wo. Ich hatte angenommen der wird automatisch gestartet, wenn die dementsprechenden Optionen gewählt sind.

Danke
21.01.2002, 18:15 #36
Harri
Beiträge: 214
Neuer teleport-Rune, wie?? -
Oh Ha!

Ein neuer Teleportzauber? Das hab ich schon durch.
Es ist ziemlich umfangreich für so`n „bissel“ Zauber. Das einfachste währe wenn du einen vorhandenen umscriptest. Soll es aber unbedingt ein Neuer sein musst du folgende Dateien bearbeiten:
Artifacts.d
B_AssessMagic.d
magic_intern.d
spells_params.d
spells_process_mana.d
spells_process_mana_released.d
text.d

und neu erstellen z.B.:
spell_teleport6.d

Mein Script enthält noch eine ortsabhängige Bedingung.:

//-------- Spell Commands --------
// SPL_DONTINVEST = 0; // Es können keine weiteren Manapunkte investiert werden. Erst durch CTRL loslassen geht der Spell ab
// SPL_RECEIVEINVEST = 1; // Wirkung durchgeführt, es können weitere Invest kommen, zB.bei Heal nach jedem Pöppel
// SPL_SENDCAST = 2; // Starte den Zauber-Effekt (wie CTRL loslassen), automatischer Abbruch
// SPL_SENDSTOP = 3; // Beende Zauber ohne Effekt
// SPL_NEXTLEVEL = 4; // setze den Spruch auf den nächsten Level

func int Spell_Logic_Teleport6(var int manaInvested)
{
PrintDebugNpc (PD_MAGIC, "Spell_Logic_Teleport6");

// ---funzt nur in Mitte Teppich---
if (Npc_GetDistToWP(self, "LOCATION_19_03_ROOM6")>300)
{
return SPL_SENDCAST;
};

if (manaInvested>= SPL_SENDCAST_TELEPORT)

{
AI_Teleport (self, "GROTTE");
AI_PlayAni (self, "T_HEASHOOT_2_STAND" );

return SPL_SENDCAST;
};

return SPL_NEXTLEVEL;
};


Du solltest dir mal die anderen spell_teleport[x].d anschauen um dadurch zu lernen.

Wenn du das unbedingt durchziehen willst kann ich dir die anderen Scripts ins Forum stellen. Du kannst dir aber vorstellen, dass das ziemlich umfangreich ist. Schau dir mal die von mir aufgelisteten Dateien an und probier selbst mal.
In den Dateien:
spells_params.d
magic_intern.d
text.d
kannst du aber nicht einfach etwas einfügen, sondern eines der [New3] bis [New6] ersetzen. (ist wahrscheinlich von PB extra reserviert worden.)

Na dann viel erfolg. ;)
21.01.2002, 20:41 #37
Harri
Beiträge: 214
Neuer teleport-Rune, wie?? -
Eine andere Rune umzuscripten ist nicht so kompliziert.

Man nehme z.B.: spell_teleport2.d

Und tausche:
AI_Teleport (self, "NC_KDW_CAVE_CENTER");

Gegen
AI_Teleport (self, "LOCATION_19_03_ROOM6");

Das müsste in der Klosterruine sein. Wenn du eine andere Location willst musst du die world.zen öffnen und die einen WP nach Wunsch aussuchen und dementsprechend einsetzen.
AI_Teleport (self, "[WP]");

Die spell_teleport2.d ist (wenn ich mich nicht irre) der TP zu der Wassermagiern. Dann solltest du noch das Verzeichnis mit den Scripts auf das Stichwort [Wassermagier] durchsuchen und wenn es im Zusammenhang mit den Teleport steht in einen Nahmen nach Wunsch ändern. An sonnten geht es trotzdem. Nur das deine Rune [Teleport zu den Wassermagiern] dich nicht zu den WM. Teleportiert sondern auf dienen speziellen WP.

Alles ok.
21.01.2002, 20:49 #38
Harri
Beiträge: 214
HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen -
3D Studio MAX vom Development Kit ??

Schön wärs.

Das 3D Studio MAX müsstest du dir erst für viel Geld kaufen. (nur max3)
Im Development Kit sind nur import- export-plugins für die 3ds-Files.
22.01.2002, 13:18 #39
Harri
Beiträge: 214
HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen -
@Malek:

Das GMAX ist keine wirkliche Hilfe, oder gibt es mittlerweile die nötigen Plugins für Gothic?

Das Shareware-Tool Milkshape: Kannst du mir da mal einen Link zeigen zum download.
22.01.2002, 13:26 #40
Harri
Beiträge: 214
Faireres kampfsystem. Recoil. -
Ist es nicht so das // das nachfolgende nur als Kommentar interpretiert wird?

Vielleicht ist es so richtiger:
CONST INT MOVE_WAIT = 5; // 50 ms

Ist nur eine logische Überlegung. Getestet habe ich das nicht.
22.01.2002, 13:53 #41
Harri
Beiträge: 214
HILFE:Wie forme ich eine gmax- in eine 3ds-Datei um? -
Aus deiner Frage muss ich schlussfolgern, das es immer noch keine Plugins für Gmax gibt um 3ds-Files zu importieren oder zu exportieren.

-> also: es geht nicht.
22.01.2002, 14:35 #42
Harri
Beiträge: 214
3D Studio Max (Lite) für ALLE ==> Freeware -
.... 3ds max 4 runtergeladen - macht man den so was ??

Ich kann dir aber sagen, das 3ds max 4 für Gothic auch nicht all so viel nützt. Weil es zwar die Plugins für die 3ds-Files hat aber nicht die für Gothic. Max 4 kann nur 3ds-files mit Texturen im Format 8.3 (beispiel.tga) verarbeiten, aber die 3ds-Files in Gothic enthalten Texturen mit mehr als 8.3 (noch_ein_beispiel.tga).
Das heist du kannst damit üben, und eigene statische Objekte für Gothic erstellen mit 8.3- Texturen jedoch keine neue Kreatur. Dafür gibt es einfach noch keine Plugins.
Um richtig für Gothic zu „modeln“ brauchst du max3. Leider!
30.01.2002, 20:52 #43
Harri
Beiträge: 214
HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen -
Noch mal zu Milkshape:

Ich könnte zwar selber probieren und suchen, aber wozu gibt es denn Foren?
Welche Dateien kann man damit erstellen bzw. bearbeiten (3ds, asc, oder...)
Und das Plugin für Gothic ... wo kann man dies downloaden?

Zusatz:
Ich habe öfters Probleme damit dieses Forum zu öffnen. Gibt es probleme mit den Server?
Massage:

Warning: Host 'r00s05-i.1net.ch' is blocked because of many connection errors. Unblock with 'mysqladmin flush-hosts' in /local/share/0001/www/forums/admin/db_mysql.php on line 38


There seems to have been a slight problem with the database.
Please try again by pressing the refresh button in your browser.
An E-Mail has been dispatched to our Technical Staff, who you can also contact if the problem persists.
We apologise for any inconvenience.
31.01.2002, 22:56 #44
Harri
Beiträge: 214
scripte/plugins - scripte/plugins
Wenn ich das richtig verstanden habe sollen wir den Thread alternative scripte/plugins
Nicht mit Fragen voll stopfen. Na dann eben extra:

Ich hab die Plugins getestet und bin nur halb zu Frieden. Aber nichts für ungut, Dank an die Programmierer die ihre Freizeit opfern um uns zu Frieden zu stellen!

Das Script zu Gmax zeigt bei mir keine Wirkung. :
Bei „Script ausführen“ wird die Datei import3ds.ms geöffnet -> dann ok, und dann ....? Nichts passiert. Ich habe angenommen, daß dann unter [Datei] der Menupunkt [Import] aktiviert wird und man dann 3ds-Files importieren kann. Aber es bleibt inaktiv (grau)???
Was hab ich falsch gemacht?
Aber darüber hinaus, was nützt der Import wenn es kein Export gibt. Zum modeln für Gothic ist es immer noch nicht geeignet. Wohl aber zum Üben (wenn’s geht).

Export – asc für max4:
Einwandfrei, haut hin. Das MyMetbug - Tutorial klappt (Wanzi lebt). :)
Die Krönung wäre nun noch ein Import- Exportplugin für 3ds-Files mit Unterstützung von langen Dateinahmen der Texturen und (Materialbibliothek).
Ich und einige Andere wohl auch müssen da auf das Wohlwollen der Programmierer hoffen die es vielleicht anpacken. Und wenn nicht, wir werden’s überleben.
01.02.2002, 13:39 #45
Harri
Beiträge: 214
scripte/plugins -
Test mit [osta_axe2.3ds] erfolgreich.

Super!! Ich bin beeindruckt! Was ich mit dem „Vieh“ dann vor habe, kann man sich bestimmt denken.

Wie hast du das so schnell geschafft? Ich dank dir - mehr hab ich im Moment nicht zu bieten.
01.02.2002, 13:43 #46
Harri
Beiträge: 214
scripte/plugins -
Und inzwischen schon der Exporter. Wow.
Ich bin sprachlos.
01.02.2002, 15:22 #47
Harri
Beiträge: 214
scripte/plugins -
Oh ja, diese Art von Fehlern haben mir schon einiges „gekostet“.

-> Ich hab’s beachtet.
08.02.2002, 13:42 #48
Harri
Beiträge: 214
Welche Grundsätze zur Spielfigur in 3dsmax für Gothic? - Welche Grundsätze zur Spielfigur in 3dsmax für Gothic?
Mein erster Versuch eine Figur in der Gothic-Welt zu animieren ist gescheitert, obwohl es in 3dmax funktioniert.
Kann man alles in Gothic exportieren (*.asc) was in 3dmax machbar ist? Wahrscheinlich nicht?! Ich habe eine Figur animiert nach dem Lehrbeispiel in 3dmax.
Objekte:
(Geometrie), Bone, Haut, Punkthelfer und IK-Ketten.
-> Figur läst sich zwar einfügen aber die Bewegung beschränkt sich nur auf das Drehen.
Darüber hinaus ist ein Teil der Geometrie (Figur) unsichtbar??
Gibt es noch andere Hinweise oder Tutorials als das „MyMeatbug“ ? (bei „MyMeatbug“ funktioniert aber alles)
Oder gibt es eine Liste der zulässigen Hilfsmittel bzw. Objekte?
13.02.2002, 18:29 #49
Harri
Beiträge: 214
Wo ist die Textur hin? - Wo ist die Textur hin?
Weiter unten hatte ich schon mal einen Hilfeschrei los gelassen, doch irgendwie kann mir keiner helfen. In zwischen habe ich schon geringe Fortschritte gemacht, doch ein neues Problem ist aufgetreten:
Bestimmte Teile meiner Spielfigur sind unsichtbar. Vorhanden sind sie, den es ist ein Hindernis zu „spüren“.
Die Animation befindet sich auf so geringen Niveau das ich es kurz beschreiben kann:
Die Figur besteht erst mal aus 4 Objekten -> 2 Körperteile (G1 und G2) und 2 Biped ( Bip01 und Bip02)
Verknüpfung:
Bip02->ip01
G1->ip01
G2->ip02
d.h. Bip01 ist „Master“.
Wenn ich die Figur in 3dmax animiere (bewegt sich erst mal wie eine Schachfigur), so ist alles so wie es sein soll. -> sie bewegt sich und alles (Texturen) ist zu sehen.
Füge ich nun die Figur in Gothic ein so wird sie auch so animier wie gewollt, doch G2 ist unsichtbar (aber vorhanden)???
Der erste Versuch denn ich unternahm war nur mit G1 und Bip01. Da hat alles im Rahmen der Erwartung funktioniert. Nur kann man auf so einen Niveau nichts ordentliches Darstellen.

Im Tutorial „MyMetbug“ ist es doch auch „nicht viel anders“!? Nur leider wird hier nicht das Erstellen einer Figur beschrieben.
Gibt es ein Tutorial dafür oder kann mir da einer ein par Hilfestellungen geben.

Hier hat doch schon mal einer Schafe „gebaut“ und animiert?
13.02.2002, 21:48 #50
Harri
Beiträge: 214
Wo ist die Textur hin? -
Mit der Textur hat es wohl doch nichts zu tun.
Im Wireframe ist G2 auch nicht zu sehen. Und andererseits ist es eine Textur die von Gothic schon in gebrauch ist. Also definitiv kompiliert.

Meatbug hat nur ein Biped??
Ich kann da mindestens ..... viele sehen. Aber:

>Alle mit diesem verbundenen beginnen (zwingend) auch mit "Bip01 ".

aha, das ist ja heimtückisch! -> es geht immer noch nicht!!

Hm, die zwingende Benennung macht mich auf meine aufmerksam -> G2 beginnt nicht mit „zm“
-> Abgeändert -> es funktioniert -> uff endlich.

Da wir gerade im Dialog stehen noch ein par kleine Fragen:

1. Bei der Animation ist es voraussichtlich erforderlich eine bestimmte Frame-Anzahl festzulegen? Bei „amb“ bestimmt 100 aber bei „run“ ist 100 zu groß.
In MyMeatbug kann ich mindestens 7 herauslesen, aber es werden auch noch andere gebraucht. Z.B. bei Angriff oder Verteidigung. Wo kann man die Werte einsehen?

2. Wenn ich meine Figur nach dem Einfügen beobachte (amb) so bemerke ich das G2 bei beginn oder Ende der Animationsschleife seine Position kurz ändert. Hat das was mit der Position des Schwerpunktes zu tun?

3. Die Eingabe in der Konsole hat einen lästigen Nachteil: Der beginn der Tastenwiederholfrequenz ist zu schnell, so das man höllisch aufpassen muß nicht zu lande auf einer Taste zu bleiben. Kann man das ändern.

Ja, und danke für die Tipps.
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