World of Gothic Archiv
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14.04.2002, 19:39 #126
Harri
Beiträge: 214
Was muß man bei neuer Rüstung beachten? - Was muß man bei neuer Rüstung beachten?
Eine neue (andere) Rüstung modeln ist eigentlich nicht so sehr schwer, doch da gibt es ein Problem. Wenn man z.B. nur ein Rock modelt usw. dann ist nach dem Anziehen auch nur der Rock zu sehen. – und der Kopf.
Was muß beim Aufbau des Mesh beachtet werden, oder ist es eine Sache des Scriptens. Allerdings habe ich das genau so gemacht wie z.B. der Novizenrock.
Ich hab das in so ähnlicher Form schon mal angefragt doch keine Lösung erhalten.
Mittlerweile weiß ich aber das es welche gibt die neue Rüstungsteile gebaut haben und nicht das Problem hatten, oder wurde da irgendwie „getrickst“?
16.04.2002, 15:35 #127
Harri
Beiträge: 214
Mesh Groeße aendern -
Was heißt Größe ändern?
Etwas „abschneiden“ (also löschen)?
Oder, skalieren?
Äää, wie auch immer, geht beides in 3ds max zu machen.

Edit: Diesmal war wohl ich eine 1/10s zu langsamm?
23.06.2002, 18:47 #128
Harri
Beiträge: 214
Animationen -
Nein, geht leider nicht.
Du brauchst die org. Dateien (z.b. *.max) und da sind nur wenige zum üben und testen zur Auswahl.
http://www.soulofgothic.4players.de:1065/files.html
An sonnten, selber probieren.



The Amateur Gothic Mod Team
29.06.2002, 17:42 #129
Harri
Beiträge: 214
Mod Team (Diccuric) sucht dringend Unterstützung - Mod Team sucht dringend Unterstützung
Hi.....

derzeit arbeiten wir (immer noch) an unserem Mod Diccuric.

Schon seit zwei Monaten wird -oft spärliche- Freizeit in Arbeitszeit umgemünzt
und alles in den Mod gesteckt. *g

Wir sind derzeit zu viert, und sind fleißig *g,

doch unser Projekt ist mit viel arbeit verbunden: eine komplett neue Story (mit unterschiedlicher Charakterentwicklung), neuer Architektur Stil / und Animationen einzubauen hat eben seinen Preis.

Wir würden uns deswegen über jede Hilfe freuen. Wenn sich also noch unter den ganzen Mod Teams, oder sonstwo jemand findet der Lust hat mit uns zu modeln, Sound oder Texturen zu machen, scripten... eben alles was man für einen Mod so braucht...der meldet sich bitte bei
36Kammern icq: 150178701
oder bei mir icq: 151571786
wichtig wär nur das ihr es ernst meint und zuverlässig seit...

(wer im übrigen keine Lust hat die ca. vier Monate, die es wahrscheinlich noch dauern wird bis der Mod released ist auszuharren, der kann natürlich auch gerne kleinere, ich sag jetzt mal Einzelheiten (Texturen, Model, etc...) anfertigen. Wird alles dick in den Credits erwähnt...*g )
Am besten man bespricht sich dann vorher, um alles aufeinander abzustimmen.


so, mehr wär´ nicht zu sagen...



[img" target="_blank">http://www.borgcollective.de/Diccuric/official_d.jpg[/img]
30.06.2002, 08:03 #130
Harri
Beiträge: 214
Barriere wegmachen.... aber wie? -
Ok ok

Eigentlich hatten wir (ich) uns gedacht, wenn in unserem Mod als einziger die Barriere fällt haben wir etwas was die anderen nicht haben. Aber diese Einstellung ist eben nicht richtig. Etwas Konkurrenzleben ist zwar ok, doch am Ende profitieren doch alle, wenn die Mods alle Future haben die machbar sind.
Die Barriere ist ganz einfach zu entfernen. Mann muß bloß wie Malek sagt die Texturen bearbeiten und die eigentliche World.zen umbenennen. In z.B. World_new.zen. allerdings muß dann noch die startup.d angepasst werden.
Ja und das war’s schon. (hoffentlich grillt mich mein Team jetzt nicht)

PS: Wir sind alle unsere eigene Lehrer und Schüler!


The Amateur Gothic Mod Team
30.06.2002, 12:57 #131
Harri
Beiträge: 214
Barriere wegmachen.... aber wie? -
Ich hab das ein paar mal probiert.
Das ergibt nur Error.
Die Mesh’s dafür sind
Gothic_workDataMeshesLevelMagicfrontier ... .3ds


The Amateur Gothic Mod Team
30.06.2002, 14:31 #132
Harri
Beiträge: 214
Barriere wegmachen.... aber wie? -
Error heißt es geht nicht. Wenn man es probiert (skalieren oder verschieben) kommt eine Fehlermeldung oder ich glaube das Programm ist gleich abgestürzt.
Teste es doch einfach mal.


The Amateur Gothic Mod Team
30.06.2002, 16:16 #133
Harri
Beiträge: 214
Barriere wegmachen.... aber wie? -
Nun .... was soll ich dazu sagen



The Amateur Gothic Mod Team
01.07.2002, 05:19 #134
Harri
Beiträge: 214
Barriere wegmachen.... aber wie? -
Nein, sie ist "merklich" nur in der World.zen vorhanden.
Das hat nichts mit dem sehen zu tun.
Ich hab meine umbenannt (eher aus Testzwecken) und hab mit erstaunen rausgefunden, das man dort wo eine Barriere zu sein hat man nun durchgehen kann – ohne Hindernis.


The Amateur Gothic Mod Team
29.07.2002, 19:16 #135
Harri
Beiträge: 214
Barriere wegmachen.... aber wie? -
Normalerweise sollte das ja nicht möglich sein. Allerdings habe ich das nicht getestet.
Ich kann mir aber vorstellen, das die Animation „Bariere-Wasser-Schaden“ nicht vorhanden ist. Genau so wie man kein Item beim Schwimmen aufnehmen kann. – Nur so ne Vermutung.


The Amateur Gothic Mod Team
29.07.2002, 22:27 #136
Harri
Beiträge: 214
Barriere wegmachen.... aber wie? -
Na ja, das hat man nun davon wenn man es nicht selber testet (oder dazu keine Lust hat). Vor meiner nächsten Antwort werde ich das jedenfalls tun.


The Amateur Gothic Mod Team
08.09.2002, 01:23 #137
Harri
Beiträge: 214
Neues Mod - klein aber fein - Neues Mod - klein aber fein
Hallo Gothic - fans


Wir haben für euch so zwischendurch mal ein kleines Mod gemacht, was aber eigentlich einen besonderen Zweck dient. -> Ein Performancetest
Aber in erster Hinsicht ist es ein Mod was man einfach spielen kann – klein aber fein.
Ja, und damit das ganze nicht so langweilig wird haben wir da noch eine kleine Story eingebaut. Es ist also nicht uninteressant. Wer aber keine Lust hat irgend eine Einschätzung zu geben und nur spielen will ... ist es auch ok.
Hier der Link zum Download.
Der Mod kann in 4 verschiedenen optionen gestartet werden:
Alte Version (wenig fps)
Neue Version (verbessert, mehr fps)
Wahlweise deutsch - englisch
Englich aber ohne Sprachausgabe.

Unsere Diccurice-world soll etwas lebendiger werden, darum hab ich fast die gesamte Baumwelt (außer die Wälder) durch animierte Bäume ausgetauscht und extra noch etwas Gras animiert. Eigentlich sieht das nicht schlecht aus (denk ich mal) jedoch zieht das an der Performance. Dieses Mod soll also dazu dienen eure Meinung zur Spielbarkehit einer solchen Landschaft ein zu holen. Ich muß dazu noch sagen, das ich es bei den Tannen etwas übertrieben habe - man muß ja irgendwo auch eine Grenze finden.
Die Einschätzung sollte einmal Subjektiv und einmal Objektiv (Messung) erfolgen.
Wie man das macht wissen bestimmt fast alle ([b];[diego];[b])
Wenn ihr mir dann in dem Forum antwortet gebt bitte neben der Subjektiven Einschätzung auch die Messwerte in fps und die Anzahl der tris und nach Möglichkeit (wer will) ein paar seiner Systemkomponenten (Grafik, CPU) an. Damit ich es besser einschätzen kann.
Nach Möglichkeit sollten so etwa 5 Punkte in der World ausgesucht werden den dann die Messungen zugeordnet werden können. Ich danke euch schon mal im Voraus für eure Unterstützung.

Als Anfang meine Werte: (alte Version)
System: AMD XP 2000+ , Geforce Ti 4600 , 512MB RAM (deswegen eure Einschätzung)
Start: 15 fps , 75000 tris
3 Scavenger: 12 fps , 140000 tris
Riesenscavener: 25 fps , 30000 tris
Bei den Birken: 15 fps , 75000 tris
YFeuerwaran: 11 fps , 140000 tris

Demnächst wird auch ein Patch dafür erscheinen, der dann den Horizont und den Himmel etwas blauer macht.

So, dann bin ich mal neugierig ob ich gespannt bin – auf eure Resonanz


The Amateur Gothic Mod Team
08.09.2002, 01:29 #138
Harri
Beiträge: 214
Neues Mod - klein aber fein - Neues Mod - klein aber fein
Hallo Gothic - fans


Wir haben für euch so zwischendurch mal ein kleines Mod gemacht, was aber eigentlich einen besonderen Zweck dient. -> Ein Performancetest
Aber in erster Hinsicht ist es ein Mod was man einfach spielen kann – klein aber fein.
Ja, und damit das ganze nicht so langweilig wird haben wir da noch eine kleine Story eingebaut. Es ist also nicht uninteressant. Wer aber keine Lust hat irgend eine Einschätzung zu geben und nur spielen will ... ist es auch ok.
Der Download besteht aus 2 Teilen:
Teil 1.
Teil 2.
Eine englische Version ist auch in arbeit, aber ohne Sprachausgabe.

Unsere Diccurice-world soll etwas lebendiger werden, darum hab ich fast die gesamte Baumwelt (außer die Wälder) durch animierte Bäume ausgetauscht und extra noch etwas Gras animiert. Eigentlich sieht das nicht schlecht aus (denk ich mal) jedoch zieht das an der Performance. Dieses Mod soll also dazu dienen eure Meinung zur Spielbarkehit einer solchen Landschaft ein zu holen. Ich muß dazu noch sagen, das ich es bei den Tannen etwas übertrieben habe - man muß ja irgendwo auch eine Grenze finden.
Die Einschätzung sollte einmal Subjektiv und einmal Objektiv (Messung) erfolgen.
Wie man das macht wissen bestimmt fast alle ([b];[diego];[b])
Wenn ihr mir dann in dem Forum antwortet gebt bitte neben der Subjektiven Einschätzung auch die Messwerte in fps und die Anzahl der tris und nach Möglichkeit (wer will) ein paar seiner Systemkomponenten (Grafik, CPU) an. Damit ich es besser einschätzen kann.
Nach Möglichkeit sollten so etwa 5 Punkte in der World ausgesucht werden den dann die Messungen zugeordnet werden können. Ich danke euch schon mal im Voraus für eure Unterstützung.

Als Anfang meine Werte:
System: AMD XP 2000+ , Geforce Ti 4600 , 512MB RAM (deswegen eure Einschätzung)
Start: 15 fps , 75000 tris
3 Scavenger: 12 fps , 140000 tris
Riesenscavener: 25 fps , 30000 tris
Bei den Birken: 15 fps , 75000 tris
YFeuerwaran: 11 fps , 140000 tris

Demnächst wird auch ein Patch dafür erscheinen, der dann den Horizont und den Himmel etwas blauer macht.

So, dann bin ich mal neugierig ob ich gespannt bin – auf eure Resonanz


The Amateur Gothic Mod Team
08.09.2002, 13:47 #139
Harri
Beiträge: 214
Neues Mod - klein aber fein -
Zum Download: Da wir das vorher getestet haben und es hier min einer schon geschafft hat, denke ich mal das es eigentlich gehen müsste.
Zum Mod: Ich muß noch mal betonen das ich es hierbei mit den tris wirklich übertrieben habe um zu erfahren wo eigentlich die grenze sein sollte. Allerdings hatte ich nicht erwartet das die Werte so in den Keller gehen.
In unserem Mod Diccuric ist das natürlich nicht so verschärft jedoch etwas mehr wie in Gothic the Game schon. Im Durchschnitt so 12k - 25k tris nur selten mal bis 35k. Es gibt nur 2 Orte wo es wesendlich mehr sind und an diesen werde ich arbeiten. Deswegen dieser Test um zu sehen auf welche Werte ich kommen muß. 35k-40k tris sollten dann wohl die maximale Obergrenze und Ausnahme sein.

Ach ja, wichtig bei den Angaben wäre vielleicht noch die Auflösung bei mir 1024x768x32

Ich hoffe das das Mod aber trotzdem noch einigermaßen zu spielen geht.


The Amateur Gothic Mod Team
08.09.2002, 20:42 #140
Harri
Beiträge: 214
Neues Mod - klein aber fein -
Ok, ich hab ein klein Fehler beim packen gemacht. Du mußt es in den übergeordneten Ordner installieren. D.h. wenn bei dir Gothic auf C:Gothic installiert ist musst du auf C: entpacken weil ich das Verzeichnis Gothic mitgepackt habe.
Sorry, vielleicht ändern wir das noch ab.

The Amateur Gothic Mod Team
10.09.2002, 16:08 #141
Harri
Beiträge: 214
Neues Mod - klein aber fein - Verbesserung angesagt
Es ist für euch sicherlich etwas frustrierend, wenn da ein Mod angeboten wird was sich nicht oder nur schlecht spielen läst. Und manche schreckt es gar ganz ab.
Ok, ich werd mich mal an die Arbeit machen und das so ändern das es spielbar wird. Kann allerdings 2-3 Wochen dauern. Malsehen, vielleicht bau ich noch etwas neues rein.
Bis jetzt hab ich schon mal die Performance verdoppelt, aber es wird schon noch besser.
Also, geduldet euch noch ein bisschen. Ich werd da schon was machen.


The Amateur Gothic Mod Team
10.09.2002, 18:40 #142
Harri
Beiträge: 214
Neues Mod - klein aber fein -
Beim start eines Mod’s werden alle *.mod die sich in ...Data befinden in ...Datamodvdf
verschoben und die in der ini zugewiesene von ...Datamodvdf nach ...Data verschoben.
D.h. wenn du das Spiel beendet hast befindet sich das zuletzt gespielte mod in ...Data in dem Fall ptp.mod -> ist schon ok.
Aber, hast du zufälligerweise (virtual VDFS last) aktiviert? -> muß deaktiviert sein.


The Amateur Gothic Mod Team
11.09.2002, 00:03 #143
Harri
Beiträge: 214
Neues Mod - klein aber fein -
Die Robe? Ja, na klar. Oder ich versteh die Frage nicht. Egal, war mein erster Versuch eine neue Rüstung zu machen. Ohne die ist der Mod schwer zu schaffen.
Die Verwandlungsani hab ich extra für diesen Mod gemacht. Naja fast. Eine vorhandene Animation (aus den Tutorial)verwendet und die nötigen Partikeleffekte zugeordnet. Ach ja, die sind auch neu.
Nun ja, wenigstens einer der ne positive Meinung abgibt

Ich bin übrigens dabei die Zen zu überarbeiten. Damit auch User mit niedriger Hardware dies Mod spielen können. Hab bis jetzt schon meine fps ver 2-4 facht. (20 – 50 fps)


Wie bekommst du eigentlich das Bild rein. So wie es angewiesen wird funst es nicht.
(die erste Klammer Eckklammer hab ich rund gemacht damit es darzustellen geht)
(IMG]http://www.borgcollective.de/Diccuric/official_d.jpg[/IMG]

The Amateur Gothic Mod Team
13.09.2002, 16:23 #144
Harri
Beiträge: 214
Brauche Hilfe bei Vob`s Visuals -
Das ist nicht ganz so einfach wie bei „normalen“ Vobs. Weil es *.asc Dateien sind z.B. BENCH_1_OC.ASC.
Das Einfachste ist es, so hab ich es gemacht, du öffnest eine vorhandene *.zen und fährst mit der Kamera durch die Gegend bis du etwas brauchbares gefunden hast und markierst es. Dann ist es einfach das Visual zu sehen. Wenn du’s noch komfortabler haben willst erstelle mit der rechten Mousetaste (bei markierten Vob) ein „ Create New Preset...“ . Dann hast du das Vob im Spacer unter der Vorklasse immer verfügbar. Vergiss aber nicht unter
[Settings] -> [Save Configuration] sonst geht es dir wieder verloren.


The Amateur Gothic Mod Team
21.09.2002, 17:45 #145
Harri
Beiträge: 214
Diccuric - Test-Mod-update + englische Version - Diccuric - Test-Mod-update + englische Version
Da einige es bemängelt haben, das die Fps zu tief waren und es damit z.T. unspielbar wirkte, habe ich nun ein Update anzubieten.
Die Story ist die gleiche geblieben nur die Schwerpunkte „Gras“ und „Nadelwald“ + ein paar Kleinigkeiten hab ich abgeändert. Auf jeden Fall sind die Fps deutlich höher.
Fast wie Alice im Wunderland.

Das Mod besteht nun aus 4 Optionen (4 ini’s)
- alte Version in deutsch
- alte Version mit englischen Text
- neue Version in deutsch
- neue Version mit englischen Text
(Die alte Version ist dabei nicht notwendig.)

Hier der download.
(Lasst euch nicht durch v1.2 und v1.3 irritieren. Es ist das gleiche.)


The Amateur Gothic Mod Team
07.10.2002, 18:20 #146
Harri
Beiträge: 214
Probleme bei eignem Level -
Am besten kann dir geholfen werden wenn es dir möglich ist dein Testlevel zum download zur Verfügung zu stellen. Dann last sich schnell feststellen ob es an dein Mesh liegt oder ob in deiner Installation was falsch ist.
Nichwar, der.Sebastian – ging doch so ganz gut. ;)


The Amateur Gothic Mod Team
11.10.2002, 19:22 #147
Harri
Beiträge: 214
Spacer produziert Fehlermeldung -
Schlau.... und welche?


The Amateur Gothic Mod Team
12.10.2002, 14:57 #148
Harri
Beiträge: 214
Spacer produziert Fehlermeldung -
Ich denke er versucht eine Textur zu convertiern und bringt dabei einen fehler.
So ein ähnliches Problehm hatte ich auch schon mal. Ich hatte folgendes Verzeichnis nicht
... Gothic_workDATATEXTURES_COMPILED
dort werden die von Gothic verwendeten Texturen hin- compiliert.


The Amateur Gothic Mod Team
12.10.2002, 17:43 #149
Harri
Beiträge: 214
Spacer produziert Fehlermeldung -
Na, hast du das Verzeichnis
... Gothic_workDATATEXTURES_COMPILED
oder nicht?
An sonnten lege Verzeichnis _COMPILED im Verzeichnis ...Textures an


The Amateur Gothic Mod Team
13.10.2002, 06:26 #150
Harri
Beiträge: 214
Neues Mod - klein aber fein -
Nichts neues in Bezug auf was?
Der ersten und der zweiten Version vom Test-mod? Oder fängst du etwa in der World von G1 an? Letzteres kann ich allerdings nicht ganz nachvollziehen. Das Level sollte ungefähr so aussehen:
http://harri.taubert.bei.t-online.de/ptpshot.jpg



The Amateur Gothic Mod Team
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