World of Gothic Archiv
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14.03.2002, 21:44 #76
Harri
Beiträge: 214
Das Huhn -
Autsch! Das ist hart!
Am besten ist, wenn Gmax von der Liste der Gothic-tools gestrichen wird. Das „Ding“ provoziert bloß Ärger und Frust! :(
14.03.2002, 22:21 #77
Harri
Beiträge: 214
Fehlermeldung - convert textures -
Ich muß mal vorsichtig anfragen, aber man weiß ja nie.
Vielleicht interpretiere ich das auch bloß falsch:

[i] 00:31 Info: 5 D: TEX: Searching texture directory for unconverted textures... .... <zError.cpp,#460>
[i] 00:31 Info: 3 B: DSCAN: Scanning directory "_WORKDATATEXTURES" .... <zscandir.cpp,#202>
[i] 00:31 Info: 2 B: DSCAN: directory: FONTS .... <zscandir.cpp,#119>
[i] 00:31 Info: 2 B: DSCAN: directory: NOMIP .... <zscandir.cpp,#119>

aber das Verzeichnis "_WORKDATATEXTURES _COMPILED" existiet doch? Oder?
15.03.2002, 16:24 #78
Harri
Beiträge: 214
Cinema 4D 5.2SE Vollversion (englisch) -
Nicht angeblich, es kann!
Ich hatte mir vor längerer Zeit ein Demo gezogen und 3ds-Files mit langen Dateinamen importiert – mit erfolg. Nur leider hatte die Demoversion (wie die meisten Demos) keine Exporter, so das dies alles nur zum Schnuppern war.
17.03.2002, 22:46 #79
Harri
Beiträge: 214
Mathematisches Problem(Vektoren) -
Um hier definitiv weiter zu kommen brauch ich ein paar Daten:
Die Koordinaten der vier „Eckpunkte“ der World.zen
Dito. deiner oder der Karten.
Die Drehung (Winkel) der Karte. Damit meinst du wahrscheinlich den Bezug des Originals zur Darstellung auf der HTML?
Ich denke mal nicht das sie gestaucht sind sondern nur linear verschoben.
Was willst du genau damit erreichen? Auf ein punkt der Karte klicken und dir die Koordinaten geben lassen, oder auf einen bekannten Free-Waypoint klicken und ihn dann auf der Karte „blinken“ lassen?

Egal wie so schwer stell ich mir das eigentlich nicht vorn.
17.03.2002, 23:10 #80
Harri
Beiträge: 214
Wahrscheinlich was simples zum Thema 3DS -
Versuchs mal mit der Funktion Boole’sch. Dort kannst du mit Objekten z.B. Quader eine menge anfangen (Subtraktion, Addition, Schnittmenge, ....)
Aller Anfang ist schwer. ;)
18.03.2002, 16:55 #81
Harri
Beiträge: 214
Der Spacer haut mir die Platte zu!!! - Der Spacer haut mir die Platte zu!!!
Ich hab mir endlich ne neue Platte zugelegt (120 GB). Und was macht der Spacer bei „reparse all scripts“ ?! Er belegt mir auf der ersten Partition (10GB) 3GB ins Verzeichnis _Restore. Das währe ja nicht so schlimm wenn nach dem Beenden die Dateien gelöscht werden würden. Ich habe keine Chance die Dateien „per Hand“ zu löschen. -> Windows verweigert mir den Zugriff. Der Hammer dabei ist noch, das von den 4590 Dateien 4577 völlig inhaltsgleich sind.

Meine Frage: Wie bekomme ich den Müll runter. Ich hab’s probiert mit von CD booten und nur DOS. Aber da dauert eine Datei löschen 1s .... ich müsste es dann mal über Nacht laufen lassen.
Das ist doch nicht normal, oder?
18.03.2002, 17:21 #82
Harri
Beiträge: 214
Mod-Starthilfe -
@Vobtree

Das geht schon so wie du es gemacht hast. Doch sind dann die ganzen Vobs im: „LEVEL-VOB“(zCVoblevelCompo)
Das ziemlich chaotisch aus, dürfte aber der Funktion kein Problem darstellen. Allerdings musst du dann die Welt wieder kompilieren. Ich hab das mal mir meiner eigenen probiert. Das hat ne halbe Stunde gedauert und die ist kleiner als z.B. die alte Mine. Wenn du das mit der World.zen machen willst, dann lass es am besten über Nacht laufen oder noch länger!!
18.03.2002, 17:35 #83
Harri
Beiträge: 214
Der Spacer haut mir die Platte zu!!! -
Mit dem Spacer reparse ich eigentlich auch nicht, nur ich hab versehendlich versäumt von Spacer auf Gothic zum zuschalten (Schussligkeit).
Hmm, die Systemwiederherstellung werd ich mal deaktivieren.

edit:
Uff, ich bin das Zeug los. Jetzt hab ich wieder von viel Platz noch mehr Platz!
Danke!

Aber das Verzeichnis _RESTORE (mit 3MB)existiert immer noch und läst sich nicht löschen??
18.03.2002, 21:10 #84
Harri
Beiträge: 214
Der Spacer haut mir die Platte zu!!! -
Ja, Danke – Wunderbar jetzt hab ich endlich Ruhe.
Auf solche Tricks muß man erst mal kommen!?
18.03.2002, 21:33 #85
Harri
Beiträge: 214
Eine Frage an alle Level-Bauer -
Was mit dem Spacer machbar ist solltest du auch damit machen!
Texturen die ich mit 3dsmax ausgerichtet hatte waren nicht immer auf seinen Platz – wie gewollt. Warum das so ist weis ich auch nicht.
19.03.2002, 18:21 #86
Harri
Beiträge: 214
Eine Frage an alle Level-Bauer -
Der alte Mann und das Meer

Ja, das Meer ist einfach nur eine Fläche (Polygonnetz) mit einer Wassertextur. Das musst du dann aber unbedingt im Spacer machen damit Wasser auch die Funktion von Wasser hat. Ich meine damit die Textur belegen. Und „unten drunter“ darfst du natürlich nicht den Meeresboden vergessen.
19.03.2002, 18:28 #87
Harri
Beiträge: 214
Sos -
Sie heist SHW32.dll und steht in ..GothicSystem
so wie auch gothicmod.exe und GothicStarter.exe - richtig?
19.03.2002, 18:54 #88
Harri
Beiträge: 214
Eine Frage an alle Level-Bauer -
Das geht schon mit den Spacer.
Du öffnest z.B. das Mesh Surface.3ds (aber werde nicht ungeduldig) ohne anschließend Compile World. Dann siehst du schon das der Cash hier Trash voller Texturen ist. Jetzt kannst du dir eine eigene Materialbibliothek anlegen.
19.03.2002, 19:07 #89
Harri
Beiträge: 214
Sos -
Das war nur für die Kontrolle des richtigen Installationspathes. Dann müsste es natürlich gehen. Wenn nicht „Schulterzucken“.
Du startest doch mit GothicStarter.exe?
Du müsstest mal beschreiben was nicht geht
Ist das mod nicht da? (in der Tabelle bzw. Liste)
19.03.2002, 20:55 #90
Harri
Beiträge: 214
Eine Frage an alle Level-Bauer -
Wenn du’s direkt aus dem Trash verwendest ist es rel. einfach.
- Polygone markieren (linke Mousetaste)
-Textur aussuchen , markieren
- dann auf das Icon (rotes Dreieck mit blauen Pfeil)
- Dann entweder deselect
- oder auf die Leertaste und mit den Numblock die Textur ausrichten.
Dabei gibt es noch ein Unterschied zwischen Num aktiv oder nicht.

Andere Möglichkeit im Fenster Materials mit New eine Neue Biblothek anlegen.
Im Fenster Objectpages kannst du dann mit Filter deine neue Mat.bib. einstellen und die Textur übertragen. Mit MatGroup wird dann z.B. der Textur die Funktion Wasser übertragen.
Das beste was hier hilft ist probieren und testen usw.
19.03.2002, 21:00 #91
Harri
Beiträge: 214
Sos -
Nicht alles aber zu viel

: nicht...GothicGOTHIC MOD PLAYER KITgothic...

sondern nur ..Gothic

d.h. die ini vom mod steht im gleichen Verzeichnis wie gothic.ini
20.03.2002, 15:48 #92
Harri
Beiträge: 214
Mod-Starthilfe -
*ggg

Das Problem kenn ich auch. Zu erst habe ich mir bald ein abgebrochen um das wieder hin zu kriegen, doch jetzt ist das eine Sache von sek.
Wenn das bei mir auftritt (meistens oder nur nach einem Absturz) sind nur die Menue’s zu sehen und nirgends wo ein Editfenster. Unten in der Taskleiste ist aber der Spacer im Focus.
Einfach rechte Mousetaste klicken und auf freie Fläche schieben. Dabei schiebt man allerdings nur den „Balken“ ca. 1x3 cm. Wenn der schon zu sehen ist entfällt diese Aktion natürlich. Nun muß man allerdings an die Menueleiste rann. Die ist nur zu einem geringen Teil sichtbar. Den äußersten unteren Rand des Balkens anklicken. (vielleicht mehrmals versuchen). Dan sollte sich ein Kontexmenue öffnen ( Datei, Bearbeiten, oder so). den Mousezeiger etwas nach unten ziehen (Kontexmenue muß offen bleiben) dann mit den Pfeiltasten nach rechts bis Settings -> Wiev -> Resolution. Dort eine niedrigere Einstellung wählen -> OK. -> Fenster ist wieder da. Anschließend alte Resolution und fertig.

Eine blöde Sache mit der man eben leben muß, aber ich denke so geht’s am schnellsten.
20.03.2002, 17:19 #93
Harri
Beiträge: 214
modstarter -
Das fragst du nicht wirklich oder?
Schau mal hoch, zwischen Gothic II und Foren.
Irgend wann kommst du zu
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...how_dl&dl_id=62
:D
20.03.2002, 19:27 #94
Harri
Beiträge: 214
Mod-Starthilfe -
Ja!!
Es ist eben ein Dialog. Ob gesprochen oder nur Text.
20.03.2002, 19:40 #95
Harri
Beiträge: 214
Mod-Starthilfe -
Nun, nichts ist vollkommen. Und für div. Probleme gibt’s eben das Forum.
Der Spacer muß doch funktionieren!!
Ist das das Problem wie ich es von mir beschrieben hab?
21.03.2002, 22:59 #96
Harri
Beiträge: 214
Ich wollte nur ein kleines Overlay - Ich wollte nur ein kleines Overlay
Aaach, das ist doch zum.....en

Ich wollte nur ein kleines Overlay machen und da brauch man doch den „Grundmesch“

ASC not found: HUM_BODY_NAKED0.ASC

Hmm, Pustekuchen, alle Bemühungen um sonst.
Ich nehme mal an das PB das nicht rausrückt, oder? (noch besser wäre ...max)
Meine Absicht war ein Partikeleffekt um den Körper zu bringen. Gibt es da noch eine andere Lösung?
Und da wir gerade beim Partikeleffekt sind. Har jemand schon Erfahrung damit. Gibt es irgendwo eine Beschreibung was die ganzen Variablen bedeuten. Durch Vergleiche und ausprobieren habe ich ja schon einen geringen Teil herausgefunden, jedoch ist das nur wie blinde Kuh.
21.03.2002, 23:04 #97
Harri
Beiträge: 214
Mod-Starthilfe -
Nichts für ungut, aber so gut wie du denkst brauch man nun auch wieder nicht sein.
Ich denke ich könnte das für dich machen.
Einer muß ja mal erbarmen zeigen. *ggg
#151571786
22.03.2002, 12:45 #98
Harri
Beiträge: 214
Schwimmen in Meer -
Es kann sein das dein Meeresbecken nicht Wasserdicht ist. In der World.zen ist es zwar auch nicht so, aber es kann auch sein, das da die Wassermap bis an den „Weltrand“ reicht.
22.03.2002, 13:53 #99
Harri
Beiträge: 214
Schwimmen in Meer -
Hmm, ich kann das von hier aus schlecht beurteilen. Normalerweise müsste es gehen.
Ich hab auch Wasser in meinem Level und da haut alles hin.
Wie grenzt deine „Wasserplane“ an den Strand. Bündig oder Durchschneidend. Meine Wasseroberfläche ist größer als das was man sieht.
Also wenn man sich das Map von der Anderen Seite .... ahhh
Hast du dein Wasser von beiden Seiten texturiert?
22.03.2002, 14:25 #100
Harri
Beiträge: 214
Schwimmen in Meer -
Damit wollte ich sagen: Du musst von beiden Seiten texturieren.
An sonsten habe ich es auch so gemacht.
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