World of Gothic Archiv
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16.11.2001, 09:58 #51
Warman
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Bitte scheut euch mal den Link an -
Ich würd mal sagen der Angriff ist es, abe rwarum schreibst du es da rein? (@manmouse) Ich bin zwar nicht ganz vertraut mit dem Rollenspiel, aber ein Überraschungsangriff wäre doch sicher vorteilhafter, oder? Oder ist es wegen der Anwesenheit aller Beteiligten? Korrigiert mich wenn ich mich irre.:D

Huch, hier sind ja schon zwei, das kommt davon wenn man schlafen geht :D
Na ja, Antwort wäre trotzdem nicht schlecht.
16.11.2001, 11:50 #52
Warman
Beiträge: 3.259
Am Samstag startet die Geheimaktion -
Er meint wohl Samstag. Aber sagt mal ist es für alle unter Söldner/Gardisten/Templer nicht sowieso egal, was könnten die schon ausrichten? Jeder Söldner erschlägt einen Schatten ohne ins schwitzen zu kommen, genauso wie Banditen oder Novizen das reinste Bolzenfutter sind. Ganz zu schweigen von Jüngern, Buddlern und gleichwertigen...Die schwachen schaden den Starken doch maximal, indem ihr Blut evtl. die Schwerter zum rosten bringen...
Und wieviele NPC's jedes Lager nun zur Verfügung hat konnteich dem geschlossen Thread "Regeln des Krieges,..." auch nicht entnehmen, was aber schon wichtig für euren Krieg wäre. Das ist schon ne komplizierte Sache.
Setzt mal nen link fall ich nen Thread übersehen hab in dem dieses Thema weiterdiskutiert wird.
16.11.2001, 11:59 #53
Warman
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Novizenrüstung - Novizenrüstung
Sagt mal, bei wem bekomm ich die Novizenrüstung? Eigentlich bekommt man sie ja von dem der einem die einfache gibt, Cor kalom scheint sie mir aber nicht zu geben.
18.11.2001, 15:33 #54
Warman
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Crawler-Königin -
Es gibt noch eine etwas "unfaire" Methode. Du könntest einen Sumpfhai zu einem der Templer locken, so das dieser die Armbrust(!!!) nutz um ihn zu töten. Natürlich schafft er das nicht und wird getötet. Jetzt hast du nen Zweihänder mit dem du die Königin aus sicherer Entfernung erledigen kannst und zusätzlich ne leichte Armbrust...Und das kannst du schon im 1. Level machen, indem du dich vom Baal ins SL bringen lässt. :D :D
Aber wie gesagt, es ist im Spiel normal bestimmt nicht vorgesehen.
18.11.2001, 16:41 #55
Warman
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Crawler-Königin -
Ich kenn auch einen Trick in die Burg zu kommen, ist aber ziemlich risikoreich.Aber das mit den Templern...ist doch egal ob der umkommt oder nicht, oder?
19.11.2001, 12:43 #56
Warman
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Ruckler im Spiel -
Ich schätze mal das es daran liegt, das deine Grafikkarte auf AGP1x läuft. Das steht entweder irgendwo im BIOS oder in den Treiberinformationen/erweiterte Bildschirmeigenschaften. Frag mal nen Händler oder jemanden der sich damit auskennt, falls du's nicht selbst kannst. Vielleicht ist die MX-Version auch nicht die ideale Spielekarte...Aber es müsste reichen denk ich. Du solltest auf alle Fälle mit nur 16Bit Farbtiefe spielen, das macht einen erheblichen Unterschied. wenn das nicht reicht, schalt ein paar Details runter, sowas wie Himmel und Regen...
19.11.2001, 12:59 #57
Warman
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Sieg und Blut am Stiefel -
Das einfachste wäre doch, wenn das AL die Austauschstelle zurückerobert, bevor das NL sie befestigen kann. Dann noch ein paar relativ ausgeglichene Gefechte hier und da, bis alle des Krieges müde sind (oder keiner mehr da ist, der kämpfen kann :D ) und schließlich einsehen das das alles sinnlos ist und wieder "Frieden" schließen. So hat das AL die AS und musste nicht kapitulieren. Das NL hat die AS nicht mehr und handelt also auch nicht.So müsst ihr in der Zeit nicht zurück und stellt trotzdem die alten Verhältnisse einigermaßen wieder her. Oder was meint ihr???
19.11.2001, 13:18 #58
Warman
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Ruckler im Spiel -
Meinst du?! Bei mir zB. Ich hab ne Asus V7700(GeForce2 GTS) und ein Gigabyte-board. Aber laut Asus-Treiberinfos läuft das Sys. mit AGP 1x. und ich hab beim besten willen keine Ahnung warum, ich hab schon alles versucht, ausser BIOS-update und Neukauf eines Boards... Aber vielleicht hast du ja gleich mal noch nen Tip?
19.11.2001, 13:42 #59
Warman
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Todbringer-Bogen -
Ist Todbringer nicht das Schwert das es im Orkfriedhof gibt? Und Sieg- und Hassbringer, was es da noch so gibt...
19.11.2001, 13:45 #60
Warman
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Sieg und Blut am Stiefel -
Seht ihr, ist doch gar nicht so schwer...Da muss erst einer kommen der im RPG (noch) gar nicht vertreten ist und sich in 2 Tagen einen Überblick über die letzte Woche verschafft hat...:D Phantasie ist alles.
19.11.2001, 14:53 #61
Warman
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Ruckler im Spiel -
Ich hatte mal nen Deto drauf...der reinste Schlammassel...Und BIOS-update...muss ich erst mal einen finden, der mir da hilf. NachEingabe des Startbefehls kommt so ne Auflistung von Befehlen, bei den ich von der Hälfte nicht mal ansatzweise weiss, was sie bedeuten... Aber mit dem Tool werd ichs mal versuchen, Danke im voraus.
19.11.2001, 14:57 #62
Warman
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Sieg und Blut am Stiefel -
@superluemmel: naja, so wie ich das mitbekommen hab lesen hier eh alle Lager mit...

@krigga: das wissen die doch vorher nicht, das das AL dermassen zurückschlägt. Ausserdem ist es bis jetzt (ausser in der Zeit zurückgehen) die einzige Lösung, also kritisier nicht schon wieder dran rum... und wie gesagt, Phantasie ist dabei alles, sonst fkt. das ganze RPG nicht...
19.11.2001, 15:09 #63
Warman
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Todbringer-Bogen -
Ist mir auch aufgefallen, aber das bekommt man selbst bestimmt nicht hin. Ist wohl ein Bug oder so...
19.11.2001, 16:38 #64
Warman
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Avatare u.a. -
Das ist Spawn? Meines ist auch Spawn, Medieval Spawn um genau zu sein, aber bei dir das hät ich nicht als Spawn erkannt
19.11.2001, 18:19 #65
Warman
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Avatare u.a. -
Ich hab wegen der Größe was weggeschnitten:
http://www.spawn.com/features/serie...ievalspawn.html
19.11.2001, 18:21 #66
Warman
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Sieg und Blut am Stiefel -
Wurde da was rausgenommen oder führst du schon Selbstgepräche?
19.11.2001, 18:57 #67
Warman
Beiträge: 3.259
Beförderungen und Aufnahmen...... -
Danke, na dann auf eine gute Zusammenarbeit.
Schreib mal nen Link zum Avatar.
19.11.2001, 19:13 #68
Warman
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Sieg und Blut am Stiefel -
Hmm, das ist nicht schlecht geplant, obwohl ausser Tomekk und Gor na Jan keiner der Verteidiger da war. Sollte da nicht jemand gegen das AL posten? Naja... aber zumindest habt ihr euer Gothic wieder(zumindest ein wenig), wenn ihr jetzt Waffenstillstand schließt...
19.11.2001, 19:39 #69
Warman
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wanze beim kloster fokus -
Mit Enter:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...&threadid=78507
19.11.2001, 21:04 #70
Warman
Beiträge: 3.259
Regeldiskussion #2 -
Auch auf die Gefahr hin das das hier schon mal gefragt wurde:
Wenn man im RPG neu einsteigt hat man 3 Skills zum verteilen...kann man die sofort einsetzen oder muss man die sich erst beibringen lassen? Lernpunkte ode rso gibts ja nicht oder? Das heisst man könnte lernen wann immer man ( und der Lehrmeister) will, oder seh ich das falsch?
19.11.2001, 21:29 #71
Warman
Beiträge: 3.259
Vorstellungsthread -
Name : Warman
Alter : 19 Jahre
Grund der Festnahme : Übersehen eines Zeugens
Gilde/Clan : Die Gilde Innos
Rang : Gardist
Rüstung : mittlere Garderüstung
Waffen : Blutschneide, Schwert des Lichts (80 Schaden), mittlere Armbrust
weitere Ausrüstung: zur Zeit keine mehr
Bevorzugte Waffen : Nahkampfwaffen
Besondere Eigenschaften : Führernatur, äusserst loyal, gute Kämpferausbildung
Schlechte Eigenschaften : loyal bis in den Tod
_______________________________________________________________

  • Einhandwaffen: Stufe 2+ (Lehrmeister)
  • Zweihandwaffen: Stufe 2 (gemeister(Lehrmeister: Bullit))
  • Armbrust: Stufe 1 (ausgebildet(Lehrmeister: Grayfox))
  • Kerkermeister des Alten Lagers

_______________________________________________________________

Beschreibung : Als Sohn eines Offiziers hatte er eine gute Ausbildung, die er aller dings nutzte, um eine kleine kriminelle Organisation aufzubauen und Auftragsmorde auszuführen. Leider übersah einer seiner Leute bei einem Auftrag einen Zeugen, der im Nachhinein nicht mehr beseitigt werden konnte. Zwar starb das Bandenmitglied durch einen "Unfall", konnte vorher allerdings ein ausführliches Geständnis ablegen, was die gesamte Organisation überführte. Einzig die Beziehung zu seinem Vater konnte ihn und seine engsten Freunde retten...

Die Veränderung in der Barriere:
Die Zeit in der Barriere hat aus ihm einen grausamen Krieger gemacht, gnadenlos gegenüber seinen Feinden, unnachgiebig bei der Umsetzung seiner Ziele. Viele hassen und fürchten ihn. Seit er in der Garde hat er die Rückendeckung um seinen bösartigen Taten nachzugehen. Selbst die Beziehung zu Meditate scheint ihn davon nicht abhalten zu können. Alles in allem wohl einer der gefährlichsten Männer in der Kolonie.

Das Inferno in der Nacht des 28.12. beendete dieses Leben, bestehend aus Hass und Gewalt...
19.11.2001, 21:29 #72
Warman
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Vorstellungsthread -
Name : Warman
Alter : 19 Jahre
Grund der Festnahme : Übersehen eines Zeugens
Gilde/Clan : Die Gilde Innos
Rang : Gardist
Rüstung : mittlere Garderüstung
Waffen : Blutschneide, Schwert des Lichts (80 Schaden), mittlere Armbrust
weitere Ausrüstung: zur Zeit keine mehr
Bevorzugte Waffen : Nahkampfwaffen
Besondere Eigenschaften : Führernatur, äusserst loyal, gute Kämpferausbildung
Schlechte Eigenschaften : loyal bis in den Tod
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  • Einhandwaffen: Stufe 2+ (Lehrmeister)
  • Zweihandwaffen: Stufe 2 (gemeister(Lehrmeister: Bullit))
  • Armbrust: Stufe 1 (ausgebildet(Lehrmeister: Grayfox))
  • Kerkermeister des Alten Lagers

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Beschreibung : Als Sohn eines Offiziers hatte er eine gute Ausbildung, die er aller dings nutzte, um eine kleine kriminelle Organisation aufzubauen und Auftragsmorde auszuführen. Leider übersah einer seiner Leute bei einem Auftrag einen Zeugen, der im Nachhinein nicht mehr beseitigt werden konnte. Zwar starb das Bandenmitglied durch einen "Unfall", konnte vorher allerdings ein ausführliches Geständnis ablegen, was die gesamte Organisation überführte. Einzig die Beziehung zu seinem Vater konnte ihn und seine engsten Freunde retten...

Die Veränderung in der Barriere:
Die Zeit in der Barriere hat aus ihm einen grausamen Krieger gemacht, gnadenlos gegenüber seinen Feinden, unnachgiebig bei der Umsetzung seiner Ziele. Viele hassen und fürchten ihn. Seit er in der Garde hat er die Rückendeckung um seinen bösartigen Taten nachzugehen. Selbst die Beziehung zu Meditate scheint ihn davon nicht abhalten zu können. Alles in allem wohl einer der gefährlichsten Männer in der Kolonie.

Das Inferno in der Nacht des 28.12. beendete dieses Leben, bestehend aus Hass und Gewalt...
19.11.2001, 21:29 #73
Warman
Beiträge: 3.259
Vorstellungsthread -
Name : Warman
Alter : 19 Jahre
Grund der Festnahme : Übersehen eines Zeugens
Gilde/Clan : Die Gilde Innos
Rang : Gardist
Rüstung : mittlere Garderüstung
Waffen : Blutschneide, Schwert des Lichts (80 Schaden), mittlere Armbrust
weitere Ausrüstung: zur Zeit keine mehr
Bevorzugte Waffen : Nahkampfwaffen
Besondere Eigenschaften : Führernatur, äusserst loyal, gute Kämpferausbildung
Schlechte Eigenschaften : loyal bis in den Tod
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  • Einhandwaffen: Stufe 2+ (Lehrmeister)
  • Zweihandwaffen: Stufe 2 (gemeister(Lehrmeister: Bullit))
  • Armbrust: Stufe 1 (ausgebildet(Lehrmeister: Grayfox))
  • Kerkermeister des Alten Lagers

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Beschreibung : Als Sohn eines Offiziers hatte er eine gute Ausbildung, die er aller dings nutzte, um eine kleine kriminelle Organisation aufzubauen und Auftragsmorde auszuführen. Leider übersah einer seiner Leute bei einem Auftrag einen Zeugen, der im Nachhinein nicht mehr beseitigt werden konnte. Zwar starb das Bandenmitglied durch einen "Unfall", konnte vorher allerdings ein ausführliches Geständnis ablegen, was die gesamte Organisation überführte. Einzig die Beziehung zu seinem Vater konnte ihn und seine engsten Freunde retten...

Die Veränderung in der Barriere:
Die Zeit in der Barriere hat aus ihm einen grausamen Krieger gemacht, gnadenlos gegenüber seinen Feinden, unnachgiebig bei der Umsetzung seiner Ziele. Viele hassen und fürchten ihn. Seit er in der Garde hat er die Rückendeckung um seinen bösartigen Taten nachzugehen. Selbst die Beziehung zu Meditate scheint ihn davon nicht abhalten zu können. Alles in allem wohl einer der gefährlichsten Männer in der Kolonie.

Das Inferno in der Nacht des 28.12. beendete dieses Leben, bestehend aus Hass und Gewalt...
19.11.2001, 21:29 #74
Warman
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Vorstellungen: Die Garde Innos' -
Name : Warman
Alter : 19 Jahre
Grund der Festnahme : Übersehen eines Zeugens
Gilde/Clan : Die Gilde Innos
Rang : Gardist
Rüstung : mittlere Garderüstung
Waffen : Blutschneide, Schwert des Lichts (80 Schaden), mittlere Armbrust
weitere Ausrüstung: zur Zeit keine mehr
Bevorzugte Waffen : Nahkampfwaffen
Besondere Eigenschaften : Führernatur, äusserst loyal, gute Kämpferausbildung
Schlechte Eigenschaften : loyal bis in den Tod
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  • Einhandwaffen: Stufe 2+ (Lehrmeister)
  • Zweihandwaffen: Stufe 2 (gemeister(Lehrmeister: Bullit))
  • Armbrust: Stufe 1 (ausgebildet(Lehrmeister: Grayfox))
  • Kerkermeister des Alten Lagers

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Beschreibung : Als Sohn eines Offiziers hatte er eine gute Ausbildung, die er aller dings nutzte, um eine kleine kriminelle Organisation aufzubauen und Auftragsmorde auszuführen. Leider übersah einer seiner Leute bei einem Auftrag einen Zeugen, der im Nachhinein nicht mehr beseitigt werden konnte. Zwar starb das Bandenmitglied durch einen "Unfall", konnte vorher allerdings ein ausführliches Geständnis ablegen, was die gesamte Organisation überführte. Einzig die Beziehung zu seinem Vater konnte ihn und seine engsten Freunde retten...

Die Veränderung in der Barriere:
Die Zeit in der Barriere hat aus ihm einen grausamen Krieger gemacht, gnadenlos gegenüber seinen Feinden, unnachgiebig bei der Umsetzung seiner Ziele. Viele hassen und fürchten ihn. Seit er in der Garde hat er die Rückendeckung um seinen bösartigen Taten nachzugehen. Selbst die Beziehung zu Meditate scheint ihn davon nicht abhalten zu können. Alles in allem wohl einer der gefährlichsten Männer in der Kolonie.

Das Inferno in der Nacht des 28.12. beendete dieses Leben, bestehend aus Hass und Gewalt...
19.11.2001, 21:29 #75
Warman
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Vorstellungen: Die Garde Innos' -
Name : Warman
Alter : 19 Jahre
Grund der Festnahme : Übersehen eines Zeugens
Gilde/Clan : Die Gilde Innos
Rang : Gardist
Rüstung : mittlere Garderüstung
Waffen : Blutschneide, Schwert des Lichts (80 Schaden), mittlere Armbrust
weitere Ausrüstung: zur Zeit keine mehr
Bevorzugte Waffen : Nahkampfwaffen
Besondere Eigenschaften : Führernatur, äusserst loyal, gute Kämpferausbildung
Schlechte Eigenschaften : loyal bis in den Tod
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  • Einhandwaffen: Stufe 2+ (Lehrmeister)
  • Zweihandwaffen: Stufe 2 (gemeister(Lehrmeister: Bullit))
  • Armbrust: Stufe 1 (ausgebildet(Lehrmeister: Grayfox))
  • Kerkermeister des Alten Lagers

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Beschreibung : Als Sohn eines Offiziers hatte er eine gute Ausbildung, die er aller dings nutzte, um eine kleine kriminelle Organisation aufzubauen und Auftragsmorde auszuführen. Leider übersah einer seiner Leute bei einem Auftrag einen Zeugen, der im Nachhinein nicht mehr beseitigt werden konnte. Zwar starb das Bandenmitglied durch einen "Unfall", konnte vorher allerdings ein ausführliches Geständnis ablegen, was die gesamte Organisation überführte. Einzig die Beziehung zu seinem Vater konnte ihn und seine engsten Freunde retten...

Die Veränderung in der Barriere:
Die Zeit in der Barriere hat aus ihm einen grausamen Krieger gemacht, gnadenlos gegenüber seinen Feinden, unnachgiebig bei der Umsetzung seiner Ziele. Viele hassen und fürchten ihn. Seit er in der Garde hat er die Rückendeckung um seinen bösartigen Taten nachzugehen. Selbst die Beziehung zu Meditate scheint ihn davon nicht abhalten zu können. Alles in allem wohl einer der gefährlichsten Männer in der Kolonie.

Das Inferno in der Nacht des 28.12. beendete dieses Leben, bestehend aus Hass und Gewalt...
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