World of Gothic Archiv
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18.07.2002, 10:21 #26
mag23
Beiträge: 166
Urlaub leider bin weg -
Bin auch bald weg, aber ich glaube, bei meinen (jetzt) 26 Posts wird dies noch kaum auffallen ;-)

(Sorry, musste meinen Senf dazu geben - ich konnt's einfach nicht lassen. ;-)
18.07.2002, 12:19 #27
mag23
Beiträge: 166
lester -
Vielleicht hast du die Quest mit dem Focus-Stein zuvor noch nicht komplett abgeschlossen. Normalerweise geht die so: Lester treffen, überreden mitzukommen, Harpien abschlachten, wenn Lester seinen Zettel aus der Truhe bekommen hat geht er wieder raus und gibt dir "Rückendeckung". Ausserdem einen Telekinese-Zauber, um bequem an den Focus zu kommen.

Wenn man den hat, und Lester unten noch einmal anspricht, dann meint er, er will nun in die Bibliothek noch ein wenig in den Büchern wühlen.

Und _jetzt_ darf man ihn auch auf das Treffen ansprechen.

Lesters Script ist leider ein wenig Buggy. Wenn man da irgend etwas falsch macht, dann geht's u.U. nicht bei ihm weiter. Besonders, wenn man das Spiel vor Version 1.08h angefangen hat. -- Ob die Quest nun relevant ist oder nicht, weiss ich leider nicht mehr genau. Aber ich glaube eher nicht. Es entgehen dir aber ca. 1000 EP. Die darfst du dir dann aber er-cheaten ;-)

b marvin b [f2] insert xp_map
(wenn ich mich recht entsinne... wenn nicht, bitte korrigieren)

MFG

Andreas
18.07.2002, 17:12 #28
mag23
Beiträge: 166
Lehrerlisten -
Bei dem Aasgeier ;-)

http://mitglied.lycos.de/Aasgeier1/

oder genauer:

http://mitglied.lycos.de/Aasgeier1/...rer/lehrer.html

gothic2.de ist eine offizielle Seite von Piranha Bytes, genau wie gothic.de. Ich glaube kaum, dass die Zeit haben, sich mit Lösungshilfen zu befassen ;-)

(Sollten sie zumindest nicht, hab für Ende des Jahres schon ein paar Wochen G2-Urlaub geplant :)))

MFG

Andreas
18.07.2002, 18:02 #29
mag23
Beiträge: 166
Wo ist die freie Mine? -
Wenn du vor dem neuen Lager stehst, also Blick in die Höhle mit den Hütten, hinter dir die Bar mit den beiden Türstehern, dann geht rechts ein Weg den Berg hoch.

Nach ein paar Metern siehst du dort zuerst ein paar Söldner auf einem Abhang trainieren. Dem Weg weiter folgen, dann kommst du irgendwann zur freien Miene.
18.07.2002, 19:19 #30
mag23
Beiträge: 166
Magierkreise -
Du musst zu einer Gilde der Magier gehören. Da kommt man im Laufe des Spiels erst etwas später rein, du musst dich erst einmal bewiesen haben. Du wirst dann vor die Entscheidung gestellt, dich als Kämpfer oder als Magier durchzuschlagen.

Dann kannst du mit genügend EPs dich vom jeweiligen Meister ausbilden lassen (Altes Lager -> Corristo, Neues Lager -> Saturas, Sektenlager -> Baal Cadar).

Achtung: Wenn du zum SL gehörst, dann ist mit der Magie beim 4. Kreis Schluß.
20.07.2002, 11:14 #31
mag23
Beiträge: 166
Orkfriedhof- Wie telepotiert man sich hinter das Tor? -
Beim Orcfriedhof gibt's ein Eingangstor, dafür reicht die Winde links daneben.

Es gibt eine Quest zum Orcfriedhof. Ich weiss nicht, ob du die Winde schon bedienen kannst, wenn du den Auftrag noch nicht hast.

Für den Orcfriedhof brauchst du nichts, was Corristo dir beibringen kann.



Spoiler! (zum lesen Text markieren)




Du brauchst zwar Magie, aber musst keine magischen Kreise dafür haben. 5 Mana (max) reichen. Aber du brauchst sie nicht für das Eingangstor.

Corristo bringt dir nur was bei, wenn du zuerst Schatten geworden bist und dich dann bei Thorus entschieden hast, dich den Feuermagiern anzuschliessen.


21.07.2002, 14:49 #32
mag23
Beiträge: 166
1 Frage zum Tempel unter der Orkstadt -
Wenn das der Raum ist, wo auf dem Boden vor jedem Stein ein farbiges Ornament zu sehen ist, dann geh nochmal zurück in den Hauptraum (wo dich das erste mal Skelette und ein Skelettmagier begrüsst haben). Dort findest du ganz oben, gegenüber vom Eingang, zwischen den zwei verschlossenen Toren, ebenfalls drei farbige Ornamente an der Wand. Wenn du dir die von links nach rechts merkst, bekommst du die Reihenfolge, in der du die Schalter bedienen musst.



Spoiler! (zum lesen Text markieren)




Es gibt Schalter, wo man schiessen muss. Aber ob die Armbrust da funktioniert, weiss ich leider nicht. Kann sein, dass es wirklich nur mit einem Bogen funktioniert, so wie es auf den alten Bildern dann auch gezeichnet steht.



21.07.2002, 15:05 #33
mag23
Beiträge: 166
gothic -
Die Anleitung ist übrigens bei der 10 Euro (Budget) Version auf der 1. CD als PDF beigelegt. Der Adobe PDF Reader liegt ebenfalls bei, falls du ihn noch nicht installiert hast.
21.07.2002, 15:08 #34
mag23
Beiträge: 166
Abkürzung zu Kapitel 6 (oder wie kommt 6 vor 5), SPOILER -
Hab ich auch mal im 1. Kapitel versucht. Xardas meinte dann immer nur "Nicht jetzt." (v1.08k)

Der Idiot

;)
22.07.2002, 06:45 #35
mag23
Beiträge: 166
Hab jetzt auch eine!!! -
Ich kann mich leider nicht zu Design und Inhalt äussern, unter Opera lassen die Links sich nicht anwählen *sniff*
22.07.2002, 09:25 #36
mag23
Beiträge: 166
Wo ist das Räuberlager? -
Bei mir gab's einen Bug im Räuberlager, den andere aber bisher wohl durch direkten Angriff vermieden haben. ;-)

Ich hab versucht, den einzigen Typen mit Namen dort (Name vergessen) anzusprechen, in der Hoffnung, eine Quest zu finden oder die Sache friedlich zu lösen. Sagen durfte ich allerdings nichts, konnte aber das Gespräch irgendwie auch nicht korrekt beenden, da ich durchgehend attakiert wurde.

Also hab ich Tab gedrückt (Inventory), danach ESC. Daraufhin konnte ich mich zwar wieder bewegen, aber nichts anderes mehr. Keine Waffe ziehen, keine Cheats eingeben, kein ESC drücken (für's Hauptmenü).

Der Fehler ist so wie beschrieben zwar nicht direkt reproduzierbar, aber ist mir schon öfters im Eifer des Gefechtes passiert. Nur so als Warnung... Vor Gesprächen speicher ich daher ab jetzt immer ab ;-)

MFG

Andreas
23.07.2002, 08:26 #37
mag23
Beiträge: 166
Gorn, wo hält er sich versteckt? -
Wenn ich mich recht entsinne, dann steht Gorn Nähe Neues Lager, vor der Holzbarriere auf dem Weg vom Neuen Lager zur Freien Miene.

Es kann auch sein, dass er dich erst einmal hinter der Reisfeldern begrüsst, wenn du ins Neue Lager gehst. Ich weiss nicht mehr genau, wann das war. Jedenfalls sollte Neues Lager richtig sein.
23.07.2002, 08:32 #38
mag23
Beiträge: 166
Patch Fehler? -
Wenn du die Budget-Version (v1.08j) für 10 € gekauft hast, dann hättest du dir den ersten Patch sparen können. 1.08h ist älter als 1.08j.

Patch 1.08k ist nur für Leute, die Probleme mit ihrer Grafikkarte haben. (GeForce 3 / Radeon).

Das PlayerKit 1.08k gilt auch für die ungepatchte Gothic 1.08j.

Soweit ich weiss, braucht man bei 1.08j schon keine CD mehr im Laufwerk zu haben. Spätestens dann nicht mehr, wenn in der vdfs.ini (oder so) eine bestimmte Zeile gelöscht wird (weiss gerade nicht mehr welche, einfach mal die Suchen-Funktion anwenden ;-)

Kann auch sein, dass die Installation von der Bedrohung da ein wenig geholfen hat. Glaube ich allerdings weniger, da MODs überlicherweise in dieser Datei nichts zu suchen haben. Ich gehe mal davon aus, dass es an deiner Gothic-Version liegt. Ist kein Fehler.
23.07.2002, 09:06 #39
mag23
Beiträge: 166
Xarda´s alter Turm / Eingang? -
Tauchen kann man dort, wo das Wasser so tief ist, dass man nicht durch das Wasser watet, sondern schon schwimmt. Dann drückt man einfach Alt und der Held taucht unter.

Mit den Pfeiltasten oder der Maus kann man nun die Richtung ändern, mit Alt bewegt man sich nach vorne.

Auftauchen war bei mir am Anfang die Schwierigkeit. Man muss sich wieder so drehen, dass man Richtung Wasseroberfläche guckt und mit Alt dort hin schwimmen. Das Problem ist das Timing an der Wasseroberfläche, wo man durch Druck von Alt direkt wieder untertaucht. Die Gemeinheit: Im Gegensatz zu dem von 3D-Shootern gewöhnten "Ich war 1 Sek. oben, ich habe wieder voll Luft" braucht der Charakter etwas länger, um sich an der Wasseroberfläche wieder mit Luft voll aufzutanken (also schon etwas realistischer)
23.07.2002, 18:37 #40
mag23
Beiträge: 166
Kommandozeilenparameter? - Kommandozeilenparameter?
Hallo Forum.

Weiss jemand, ob es irgendwo eine Liste mit den Kommandozeilenparametern von Gothic gibt?

In der Dokumentation zum MOD Dev. Kit habe ich immerhin -znomusik oder so gefunden.

Was ich eigentlich suche, ist die Möglichkeit, Gothic zu starten und ihn anzuweisen, das neuste Savegame (oder wenn das nicht geht Savegame #x) zu laden.

Dann kann ich erst einmal für mehrere Minuten den Rechner verlassen und muss nicht bei Halbzeit wiederkommen, um drei Tasten zu drücken, da mein Rechner leider doch (noch) nicht tiefergelegt ist.

(Die Tips "Gothic schneller starten" etc. hab ich alle schon durch, keine Sorge).

MFG

Andreas
24.07.2002, 20:27 #41
mag23
Beiträge: 166
vom Templer zum Banditen? -
Ich schliesse mich dem Threat direkt mal an, da ich diesmal (beim 3. x) auch als Templer unterwegs bin.

Dummerweise hab ich mich diesmal für den Bogenschützen entschieden. Kann es sein, dass ich als Templer gar keine Chance habe, mich in Armbrust ausbilden zu lassen?

So stehe ich zur Zeit nämlich relativ doof vor den Sumpfhaien. Denen scheinen Pfeile nichts auszumachen (Bogen gemeistert, 100 Geschick). Armbrust untrainiert wollen die auch nicht drauf reagieren. Für Magie bin ich noch zu unausgebildet und stark bin ich sowieso net.

Ich weiss, dass ich die Viecher zum Zeitpunkt noch locker umgehen kann (4. Kapitel), aber früher oder später muss mich denen stellen, und Armbrust würde einfach am besten zu meinem Charakter passen.
24.07.2002, 20:30 #42
mag23
Beiträge: 166
Orktempel-Brauche echt Hilfe !!!! -
Ist das nicht der Raum, wo unten ein Sarg liegt, der einen grünen Edelstein daruf hat? Den kann man drücken.

Bei mir ging's allerdings nur links vom Sarg, rechts vom Sarg wurde er ignoriert.
24.07.2002, 20:32 #43
mag23
Beiträge: 166
Chromanin-Suche im Mod -
@mudkiller:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)





Was meinst du mit recrawlen? Meinst du Respawnen?

Findet das nicht nur nach jedem Levelwechsel statt? Oder auch, wenn man ein neues Buch gefunden hat? Wäre ein Grund, die Quest doch nochmal zu machen (da sie mir für mein Empfinden zu wenig Erfahrungspunkte bringt, für den nötigen Aufwand)




24.07.2002, 20:36 #44
mag23
Beiträge: 166
Mögliche Karrieren ? Thread gesucht... -
Für die Quests guck ich immer hier:
http://www.yiya.de/games/gothic/index.htm

Links im Menü, unten, "Quest-Übersicht".
24.07.2002, 21:15 #45
mag23
Beiträge: 166
GothicSGT! -
Dein Threat kam goldrichtig :-)

Hab ihn gerade gefunden, als ich nach SGT und Player gesucht habe.

Nutze ihn gerade das erste mal, während ich diese Post hier schreibe, und es klingt sehr gut.

Ich hab ein paar Verbesserungsvorschläge, falls du wirklich weitermachen möchtest. Einige könnten ein wenig utopisch klingen, aber ich schreibe sie mal als Anregungen rein:

- Highlighten der Schrift wenn angeklickt.
- Keine Ahnung, ob das machbar ist: Fortschrittsbalken beim Abspielen (weiss gar nicht, ob SGT-Files einen Anfang und ein Ende haben)
- Playliste wäre supergeil (kann man gut nutzen, um Atmosphäre für ein Offline-Rollenspiel zu schaffen, geht natürlich auch nur, wenn SGT-Files endlich sind)
- Keyboard-Shortcuts (alternative zur Playliste, falls die aus oben benannten Grund nicht geht, und für mich als Tastatur-Freak auch net schlecht)
- Fenster sollte minimierbar sein
- URL zum Anklicken in der Statusleiste ;-)


Aber ehrlich gesagt, auch so wie er ist, ist es genau das, was ich gesucht habe, und er stellt mich gerade sehr zufrieden ;-) Gute Arbeit.

MFG

Andreas
25.07.2002, 15:50 #46
mag23
Beiträge: 166
Extrem-Magier gesucht -
@Grommling


Spoiler! (zum lesen Text markieren)



Du wirst auf jeden Fall die Chance haben, einige Feuermagier um ihre Runen zu erleichtern.




(Edit: Aua, der Spoiler ist ja richtig fett. Dabei hatte ich ihn von Hand geschrieben und wollte eigentlich einen "kleinen" Spoiler haben. Naja, egal ;-)
26.07.2002, 07:17 #47
mag23
Beiträge: 166
Ende des Spiels / Normal ?? -
@motaboy:

Meiner Meinung nach ist das mit deinem Abspann kein Fehler. Da wirklich nach dem letzten Herz durchstechen das Spiel gestoppt wird und zwei Videos gezeigt werden. Einmal das Outro und danach der Abspann.

Wenn du keine Videos installiert hast / einen Rip (pfui ;-) ohne Videos hast / irgendetwas, nach der Installation, den von Gothic für die Videos benötigten Codec stört oder gelöscht hat - dann sollte dies normal sein.
26.07.2002, 07:24 #48
mag23
Beiträge: 166
Habe mir jetzt RAM einbauen lassen- Ladezeiten trotzdem noch lang -
Wie kommen einige von euch auf Ladezeiten von unter 40 Sek?

Machen wir mal Rechnervergleich:

Athlon TB 1133, Festplatte 5400rpm (*sniff*), 512 MB RAM

Ladezeiten 45-65 Sekunden.

Alle Ladezeiten-Optimierenden Einstellungen wurden natürlich gemacht, Gothic ist v1.08k.

Hat jemand ein ähliches System mit einer 7200rpm-Festplatte? Täte mich mal interessieren, ob dies mein Flaschenhals ist. Ich geh nämlich wirlich bei jedem Laden vom Rechner weg. Aber manchmal ist dies auch entspannend, der Mensch muss ja auch essen ;-)

MFG

Andreas
26.07.2002, 09:01 #49
mag23
Beiträge: 166
Gothic-MP3s WIEEE?? -
Der Microsoft-Player lief bei mir leider auch nicht, hab aber von Diego noch einen sehr schönen SGT-Player gefunden:

http://worldofgothic.de/dl/index.ph...oads&file_id=25

MP3s kann er zwar auch nicht direkt machen, aber mit der richtigen Soundkarte kann man das ja wieder abgreifen.
26.07.2002, 10:42 #50
mag23
Beiträge: 166
Kritische Bemerkung - Re: Kritische Bemerkung
Folgendes Vorweg: Ich versuche nicht unbedingt, die Fehler von Gothic zu verteidigen. Ich finde auch, dass das Spiel nicht ganz Bug-Frei ist, und das dies echt nerven kann.

Allerdings bin ich ein Süchtiger (von vielen), der meint, man sollte dem Spiel trotz Kinderkrankheiten mehr als eine Chance geben. Es lohnt sich.

Wenn man nach 1-2 Stunden Spielzeit die Sache immer noch anders sieht, und der Ärger über die Bugs mehr wiegt als die Athmossphäre dieses Spiels (was eher selten ist), dann sollte man das Spiel vielleicht wirklich zurückbringen. -- Aber ich kenne keinen, der dies bisher gemacht hat, wenn er erst einmal in der Kolonie war. ;-)

> Ich habe mir die neueste 1.08h Version (Pyramide) besorgt

Wenn du dir das Spiel für 10€ (Budget-Version) gekauft hast, dann hattest du schon v1.08j auf der CD. Der Patch 1.08h wäre ein Downgrade und würde nach einer Installation von 1.08j mehr Probleme machen als Vorteile bringen.

> (Pentium II 400, 256 RAM, Win-98) ließ sich das Spiel überhaupt
> nicht installieren (Installation bleibt hängen)

Die Installation ist gerade bei langsameren Systemen dafür bekannt, bei 99% lange stehen zu bleiben. Bei meinem Athlon 1133 war es "nur" 1 Minute, aber ich hab hier schon von Zeiten bis zu 5 Minuten gelesen.

> (Duron 1200, 256 RAM, Win-98-SE) klappt die Installation,
> aber nach De-Installation kann man das Spiel nicht erneut
> installieren!

Das ist schon schräg. Zur Not die Registry nach Gothic / Piranha / PB durchsuchen und alle Einträge löschen. Ich kann Gothic eigentlich immer installieren, auch wenn's eigentlich schon installiert ist.

> Den Beitrag von ? über fehlenden Mauszeiger kann ich nur
> bestätigen. Habe im ganzen Spiel noch keinen Mauszeiger gesehen!
> Das ist insbesondere in den Menüs lästig.

Finde ich in Spielen durchaus üblich, dass kein Mauszeiger vorhanden ist. Quake 1 / 2 haben auch keinen, Quake 3 hat zwar einen bekommen, aber er wurde von Alteingesessenen nur müde belächelt.

Kleiner Tip: Man kann sich durch Menüs, besonders Händlermenüs, sowohl mit den Pfeiltasten bewegen, als auch mit W/S oder dem Mausrad (wenn die Alternative Steuerung eingestellt wurde). Nun kann man immer zwei Wege gleichzeitig nehmen (Mausrad und S), dann kommt man sehr schnell hoch / runter innerhalb der Menüs.

> Bedienbarkeit eine Katastrophe! Wer kommt denn auf die Idee, so
> wichtige Kommandos wie "Aufnehmen", "Springen" oder "Losschlagen"
> auf 2-Tasten-Kombinationen zu legen?

Schon recht, ist mehr als gewöhnungsbedürftig. Aber Es hat auch seinen Sinn. Man hat die Hand immer auf den selben Tasten, muss niemals die Hand (oder gar einen Finger) umlegen. Beim Aufnehmen hat man so vorher noch die Chance, den Fokus auf ein Objekt zu ändern, ebenso beim Schlagen.

Gothic "denkt" da halt etwas anders. Mit dem ersten Tastendruck (z.b. linke Maustaste) machst du deinen Charakter bereit zum Schlagen, mit dem zweiten (z.B. W/A/D) schlägst du erst wirklich zu. Dies ist unumgehbar, spätestens beim Lernen von Kombos (Einhänder meistern etc.), damit das Timing interessanter wird (wer in Kampfhaltung ist, kann halt nicht wegrennen). Ausserdem kann man nur so sinnvoll und ohne Überbelegung der Tastatur mehrere Schlagvarianten auf möglichst wenige Tasten legen. Ansonsten wäre es eine Klick-Orgie wie Diablo geworden oder ein Aktionshooter mit Nahkampfwaffen.

> Hilfefunktionen, z.B. eine Kommandoübersicht oder Quick-Save,
> fehlen völlig.

Quicksave nervt wirklich. Guter Trick: Den ersten Save-Slot zum Quicksave-Slot machen. Würde ich aber von Abraten, da Gothic wirklich nicht ganz Bug-Frei ist. Lieber wirklich _jedes_ mal konsequent den nächsten Save-Slot nehmen. Ich nummeriere immer durch, ist auch interessant zu wissen, wie oft man von Anfang bis Ende gespeichert hat.

Kommandoübersicht ist in der Anleitung oder bei der 10€-Version in einer PDF-Datei auf der 1. CD.

> Was noch mehr ist: nachdem der Held gestorben ist und man ESC
> drückt, kommt man in das Speicher/Lade-Menü, aber es läßt sich bei
> mir keine der Optionen mehr ansteuern. Damit Ende des Spiels.

Das ist wirklich seltsam. Ich kenne zwar einen Bug, der einen überhaupt nicht mehr mit ESC in das Menü gehen lässt, aber das ist mir neu.

Vielleicht hilft ein Cheat, um Cheats aufzuheben (klingt komisch, is aber so): Drücke B oder S (je nach Tastatureinstellung) um in den Statusbildschirm zu kommen und gib 42 ein und drücke wieder S oder B. Das hebt alle Cheats auf. Auch wenn man keine Cheats verwendet hat, scheint das Spiel sich teilweise neu zu initialisieren. Danach hatte ich meistens keine Probleme mehr mit solchen Macken.
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