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14.12.2002, 18:30 #2276
Superluemmel
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Zwischen den Lagern # 16 -
Ein leiser Seufzer fand seinen Weg Frosts Kehle hinauf und über seine Lippen. Er war mit den Fortschritten seiner Schülerin nicht zufrieden. Anfangs hatte sie gute Leistungen erbracht, jedoch schien sie alles wieder vergessen zu haben. Selbst ein Anfänger hätte die gestrigen Übungen besser hinbekommen.
Was war denn da nur los gewesen?
Der Waffenmeister schüttelte den Kopf und suchte die Antwort im Sternenhimmel. Doch die glitzernden, in der Unendlichkeit schwebenden Lichtpunkte verweigerten ihm ihr Wissen.

Verdammt, er konnte nicht schon wieder jemanden gebrauchen, der sich bei den leichtesten Aufgaben den Fuß brach oder sich von Snappern fressen ließ. Also würde er dieses Mal anders vorgehen müssen. Zumindest bis sich Shaelas Leistungen besserten. Trotzdem interessierte es ihn, was der Grund für ihre gestrige Schwäche gewesen war. Einfach ein schlechter Tag oder steckte da mehr dahinter?
Jemand betrat die Lichtung, die sich der Gildenlose für die Ausbildung ausgesucht hatte. Ein rascher Blick ließ ihn Shaela erkennen, die wohl auf sein Erscheinen wartete und die Umgebung nach einem Lebenszeichen von ihm absuchte.

Lautlos trat Frost aus den Schatten im Rücken der Amazone. Solange es Dunkelheit gab, brauchte er seine Rüstung eigentlich nicht. Die Schatten waren ihm Schutz genug. Dennoch trug er die mattschwarzen Hornplatten auf seinen Schultern. Er legte die Rüstung prinzipiell selten ab. Und selbst wenn er es tat, nur für wenige Stunden. Der Krieger wusste, dass sich unter der lichtverschluckenden Oberfläche der Panzerplatten mehr versteckte als totes Material.
"Können wir beginnen", sprach Frost mit seiner üblichen, nahezu geisterhaften Stimme. Es schien beinahe so, als ob er sich fürchtete, einen unsichtbaren Schrecken zu wecken, der in der Dunkelheit des Waldes schlummerte.
Dabei gab es einen anderen Grund, warum Frost seine Stimme selten erhob. Wenn man leise sprach, waren Emotionen um ein vielfaches schwerer herauszuhören.

Die Amazone fuhr herum, als hinter ihr die Stimme ertönte. Obwohl es sich eigentlich um keine wirkliche Frage gehandelt hatte, nickte sie.
"Ich hoffe, ihr bringt etwas mehr Konzentration als gestern mit. Denn heute könntet ihr euch weh tun, wenn ihr nicht aufpasst."
Inzwischen dürfte Shaela aufgefallen sein, dass Frost seine Waffen abgelegt hatte. Stattdessen trug er drei dicke, ungefähr eine Elle messende Stöcke bei sich.
"Heute geht es darum, eure Reaktionen zu verbessern. Da ich euch noch nicht gegen einen wirklichen Gegner ins Feld schicken möchte, werde ich den Part des Angreifers übernehmen. Ihr werdet euch darauf beschränken, meinen Angreifen auszuweichen. Dazu ist es wichtig, dass ihr die Stöcke im Auge behaltet und euren Instinkten vertraut. Keine Angst, in der Regel schaffe ich es, einen Schlag rechtzeitig abzubremsen falls ich merken sollte, dass ihr das Ausweichen nicht mehr schafft. Gebt mir Bescheid, wenn ihr bereit seid."
14.12.2002, 18:36 #2277
Superluemmel
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Eine Magiergilde -
@Rachestahl : Vergiss nicht, dass die Gilde erst einmal vor dem Gildenrat durchkommen muss, damit sie ein eigenes Forum bekommt.
Deshalb wäre eine sachliche Diskussion angebracht, keine "Ich will das und das" Laberei. Überlegt euch, was umsetzbar ist und auch nicht den anderen Gilden auf den Schlips tritt.
15.12.2002, 10:01 #2278
Superluemmel
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Die Gildenlosen #2 -
Überfallt mich halt ^^.
Also, wenn ich mich nicht irre sieht meine Abschussliste momentan wie folgt aus :
Shaela (Gerade am Meistern)
Dumak
Tak (Hatte mich soweit ich weiß schon zuvor mal über ICQ gefragt, bitte um Berichtigung)
Bloodflowers

Es ist unwahrscheinlich, dass ich alle Anwärter noch vor Jahresende ausbilden kann, irgendwann wollte ich auch noch ne Quest starten aber das kann man ja miteinander verbinden. Falls jemand nicht warten will, sollte er sich besser einen anderen Lehrmeister suchen, ansonsten einfach abwarten und Tee trinken
15.12.2002, 11:22 #2279
Superluemmel
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
Ok, ich sehe schon dass hier einiges falsch verstanden wird.

Ich versuche mal die neue Regelung rein sachlich zusammenzufassen :

-Neulinge im RPG müssen nun nicht mehr zwingend Mitglied einer Gilde sein, bekommen aber erst beim Eintritt in eine ihre ersten Skillpunkte
-Solange sie keiner Gilde beigetreten sind, können sie als Bürger von Khorinis oder als Bauer im RPG posten
-Einer der Vorteile dieser Regelung besteht darin, dass sich die Gilden die Neulinge schon einmal im Vorraus beobachten und dann über eine Aufnahme entscheiden können

Noch ein paar weitere Punkte allgemein :

-Niemanden wird verwehrt in eine Gilde einzutreten. Aber was bringt der Gildeneintritt, wenn man nicht im RPG postet? Eigentlich nichts, denn um in einem der Gildenforen zu posten muss man kein Mitglied sein
Folglich nützen einem die ganzen Ränge und der ganze Kram erst dann etwas, wenn man ins RPG eingestiegen ist. Das war vor der Regelung allerdings auch schon der Fall
-Scheinbar sitzen immer noch einige dem alten Irrglauben auf, dass die Gilden wichtiger als das RPG seien. Das ist grob gesagt totaler Schwachfug, da die Gilden ohne das RPG Forum bestimmt nicht mehr existieren würden. Was ist denn der Nutzen einer Gilde? Dass man miteinander reden kann? Ist doch Schmarrn, das kann man genauso im Allgemeinen Forum. Fakt ist, dass die Gildenzugehörigkeit eigentlich rein nichts bringt. Man wird weder ein besserer Mensch, noch erhält man durch sie mehr Ansehen (Allerhöchstens bei den Leuten die nichts von dem WoGschen Forensystem verstehen).
Wenn das RPG Forum nicht existieren würde, hätten sich die ersten Gilden schon nach wenigen Wochen wieder aufgelöst, weil niemand etwas zu tun gehabt hätte. Vergesst nicht, dass das alles hier aus unserer Phantasie entstanden ist


@Cifer : Nehm dich mal etwas zurück. Du bist immer einer der Ersten, die bei jeder noch so beschissenen Kleinigkeit gleich gegen den ZuX feuern. Und dann beschwerst du dich auch noch, wenn die Mods nicht mehr allzu gut auf dich zu sprechen sind? Das ist doch paradox.
Lern endlich mal, dein Gegenüber zu respektieren. Mir ist es scheissegal, ob du so mit jemandem über ICQ redest, aber hier muss ich leider mitlesen. Und andere auch. Behalte deine persönliche Fehde bitte für dich, im Forum hat sie nichts zu suchen.
15.12.2002, 11:28 #2280
Superluemmel
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buch zum game -
DSA basiert komplett auf dem gleichnamigen Rollenspielsystem ;)

Zu der Buchsache : Nö, die Story gibt nicht genug her, um sie in Form eines Buches niederzuschreiben. Wen interessiert ein namenloser Held, der von irgendeinem Gott ausgesucht wurde um die Welt vor dem Bösen zu retten? So eine Story kann man in einem Computerspiel gerade noch bringen wenn der Rest stimmt, der Büchermarkt fordert mehr.
Wo sind die romantischen Szenen, die Charakterentwicklung, der Antagonist, der Schmelztiegel etc.? Ohne diese Aspekte kann man kein ordentliches Buch schreiben. Und wenn man sich zu weit von der Gothicstory entfernt, hat es nichts mehr mit Gothic zu tun.
15.12.2002, 11:35 #2281
Superluemmel
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
@Schmetterschlag : Stimmt nicht ganz. In Gothic konntest du selbst als Magier noch den Zweihandkampf meistern, zumindest wenn du nach der Schließung des Alten Lagers zu den Lees gewechselt hast. Lee hatte keine Probleme damit, dich am Zweihänder auszubilden. Somit konntest du den ultimativen Allroundkämpfer erschaffen, der sowohl Uriziels Welle des Todes einsetzen wie auch mit Gomez' Schwert herumfuchteln konnte.
Wenigstens das wird in Gothic II einigermaßen unterbunden. Obwohl....Mein Magier konnte auch problemlos eine Folteraxt schwingen. Mit dem Gerät lässt sich auch absolut jeder Gegner vom Wolf bis zum Endgegner schnetzeln

@Scatty : Richtig, die Stabkampfanimationen sind irgendwie lächerlich. Die Zustechanimation ist ja noch vertretbar, aber der Rest....
Naja, es gibt leichteres als komplett neue Animationen zu erstellen, und da die Stäbe eh allesamt für den Darmausgang sind, benutzt die folglich wohl kaum wer.
15.12.2002, 14:03 #2282
Superluemmel
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
@Monsieur Singe : Es kommt natürlich drauf an, auf welche Gegner du schießt. Einen Orkkrieger kannst du mit 6 Feuerpfeilen ausschalten, wenn ich mich jetzt nicht verrechnet habe. Wenn du allerdings auf wirklich maximale Distanz feuerst, kann es sein, dass der Gegner nur einen Bruchteil des Schadens abbekommt. Ich bin mir nicht sicher, ob das ein Bug ist. Wenn dein Blitzschlag also bei einem Snapper plötzlich nur noch knapp ein Achtel der Energie abzieht, solltest du etwas näher rangehen. Normalerweise reicht ein Blitzschlag für einen Snapper.
Weiteres Beispiel : Bei der Quest mit dem schnaubenden Drachensnapper kommt man mit der Feuerpfeilrune schon ganz gut zurecht. Vorausgesetzt, du hast genug Mana. Wenn ich mich recht erinnere, reichen acht Feuerpfeile um das Biest einzuäschern.

Zu den Piranhas : Am Sonntag hätte ich als Entwickler auch was Besseres zu tun, als mir Kritik zu meinem Werk reinzuziehen
15.12.2002, 14:08 #2283
Superluemmel
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buch zum game -
@MasterKiller666 : Schau mal in das RPG Forum. Dort geht eigentlich genau das ab, was du in deinem Post beschreibst. Nur dass die Geschichte von den Usern erzählt und in Rollenspiel verpackt wird.
Was dabei bisher zustande gekommen ist, ist meiner Meinung nach locker so interessant wie das eigentliche Spiel.
15.12.2002, 14:24 #2284
Superluemmel
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wo ist das kastell im neuen rpg -
Euer Hausdrache lebt dann aber auch nur so lange, bis irgendein Lümmel vorbeikommt und ihm sein Gletschereis gegen den unerträglichen Mauldampf anbietet.

Auf Deutsch : Nix Ausnahme.
15.12.2002, 14:36 #2285
Superluemmel
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
@Clay : Warum antwortest du dann auf meinen Post? Schau dir doch mal allein den ersten Satz an : Ok, ich sehe schon dass hier einiges falsch verstanden wird.
*Heul*
Ich hab doch extra nochmal alles zusammengefasst damit es auch der Letzte kapiert. Und keine Sau liest meinen Post. Jetzt bin ich an einer Weggabelung angelangt. Ich habe genau zwei Möglichkeiten :
1. Ich steigere mich in das Thema hinein und mache Clay extra zur Sau und lasse mich kurz darauf noch aus, dass eigentlich eh alles was ich schreibe für'n Arsch ist da es von niemanden gelesen oder absichtlich total falsch aufgefasst wird
2. Ich gebe wie üblich meinen dummen Kommentar zu der Sache ab und lasse sie mir grundsätzlich am Arsch vorbei gehen, in der Hoffnung dass es jetzt auch der Letzte gecheckt hat

Ich beschränke mich mal wieder auf Letzteres.
15.12.2002, 15:08 #2286
Superluemmel
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Lehrmeister -
Rechts oben in deinem Fenster solltest du den Header mit der Untersektion "RPG-Zone" sehen. Klick mal da drauf und schau unter Charaktere. Die Liste ist nicht mehr wirklich aktuell (Beschwerden bitte an Deathweaver), aber es stehen schon noch einige drauf.
15.12.2002, 15:54 #2287
Superluemmel
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Ausgeglichene Gilden?: Vergleich Drachenjäger - Paldin -
An dieser Stelle verweise ich mal an diesen Thread, in dem eigentlich genau dasselbe Thema diskutiert wird.

@Ravaging Dragon : Meiner Meinung nach existiert so etwas wie Balancing bei Gothic II nicht. Die einzelnen Parteien sind total unausgewogen. Wenn man als Drachenjäger wenigstens Waffen mit magischen Eigenschaften schwingen könnte, welche den Magienachteil wettmachen würden....
Aber nein, selbst die Weihe bleibt den Paladinen vorbehalten. Eigentlich sollten wir die PDbB (Protestfront der Drachenjäger für besseres Balancing) gründen.
15.12.2002, 16:32 #2288
Superluemmel
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
Hier noch ein weiterer, schwerwiegender Kritikpunkt, wieder den Magier betreffend (Dank an Don-Esteban, der hat mich nämlich wieder dran erinnert) :

Falls man sich für die Magierlaufbahn entscheiden sollte, gibt es zwei Möglichkeiten das Spiel zu spielen. Beide davon sind nicht sonderlich spielspaßfördernd.

Erste Möglichkeit : Man macht es so wie ich, spart anfangs beim Verbrauch der Runensteine um diese in spätere Zauber zu investieren
-> Die Folge : Ein nahezu unbesiegbarer Magier, der mit einem einzigen Spruch jeden Gegner in einem bestimmten Umkreis töten kann und gegen Feindangriffe quasi immun ist; der Spielspass nimmt deutlich ab, da es keine Herausforderungen mehr gibt.
Wer Lust verspürt, einen solchen Magier zu erschaffen, hier eine Auflistung der von mir gelernten und erschaffenen Zauber (Wobei ich getrost einige hätte auslassen können) :

1. Kreis : Feuerpfeil (Gelernt und erschaffen, allein schon aufgrund der Feuerprüfung. Reich aus um selbst Orks problemlos über den Jordan zu brutzeln)
[Weiterhin beherrschte ich folgenden Zauber ohne sie gelernt zu haben, da ich die Runen im Spielverlauf fand : Leichte Wunden heilen (Damit braucht man schon keinen einzigen Heiltrank mehr, für fünf Mana 100 Lebenspunkte ist den Drachenjägern gegenüber einfach unfair), Goblin Skelett erschaffen (Schattenläufer ade)]
2. Kreis : Feuerball (Gelernt und erschaffen, eigentlich nutzlos, da er genauso wirksam ist wie der Feuerpfeil, für das selbe Ergebnis muss man halt zwei Feuerpfeile zaubern, kostet im Endeffekt genauso viel, braucht nur unwesentlich länger)
[Zusätzlich noch den Eispfeil, auch diese Rune konnte gefunden werden, stellte sich aber als total nutzlos heraus (Vergleich : Zwei Feuerbälle verursachen einen Schaden von 120, die Manakosten liegen bei 20, drei Eispfeile machen genauso viel Schaden, kosten aber insgesamt einen Manapunkt mehr)]
3. Kreis : Kugelblitz (Gelernt und erschaffen, totaler Unsinnszauber, die Betäubung funktioniert nicht und für 50 Manapunkte kann ich fünf Feuerbälle schleudern, diese verursachen genauso viel Schaden wie ein voll aufgeladener Kugelblitz, sprich 300 Punkte)
4. Kreis : Blitzschlag (Gelernt und erschaffen, brutalst effektiv gegen jeden Gegner bei recht geringen Manakosten. Mit diesem Zauber kann man alle Feinde im Minental ohne Probleme ausrotten)
Großer Feuerball (Gelernt und erschaffen, in etwa genauso effektiv wie der Blitzschlagzauber, vielleicht sogar besser, da man diesen Zauber auch als unaufgeladene Version verschicken kann. Diese brennt dem Gegner einige Hitpoints vom Leib und kostet nur 15 Mana. Dazu sei angemerkt, dass man selbst mit einem Manapunkt noch einen Feuerball abfeuern kann, der genauso viel Schaden verteilt. Bug?)
Untote vernichten (Gelernt und erschaffen, meiner Meinung nach Pflichtzauber, jeder Untote ist augenblicklich Matsch, selbst der Endgegner verträgt nicht einmal vier Stück)
5. Kreis : Großer Feuersturm (Erlernt, nie erschaffen dank Feuerzungenmangel. Hat mich wahrscheinlich vor einem großen Fehler bewahrt, da der Zauber an sich Schwachfug ist. Flächenschaden ist zwar ganz nett, aber dafür einen Runenstein opfern, wenn eine Eiswelle effektiver ist?)
Eiswelle (Gelernt, erschaffen und ausgiebig benutzt. Sämtliche Gegner im Umkreis kann man eigentlich für tot erklären, da sie kampfunfähig sind. Besonders effektiv zusammen mit der Todeswelle)
Schwere Wunden heilen (Gelernt, nie erschaffen. Die leichte Version ist genauso effektiv, kostet bei der gleichen Anzahl an Hitpoints gerade mal 5 Mana mehr. Bei der Menge an Hitpoints ist das eh schon wurscht)
6. Kreis : Feuerregen (Gelernt, nie benutzt. Sieht zwar schön aus, aber die Todeswelle ist effektiver und sieht auch hübsch aus ^^)
Todeshauch (Gelernt, niemals erschaffen aber mal getestet. Ganz nett, aber für was braucht man die hundert Schaden mehr, wenn die Todeswelle dafür alle Gegner im Umkreis zuverlässig tötet? Selbst die Reichweite macht die Tatsache, dass kein Gegner 400 Schadenspunkte verträgt nicht wett)
Armee der Finsternis (Gelernt, auch erschaffen. Sehr amüsanter Zauber, nett anzusehen wenn sich der Endgegner mit gut 50 Skeletten herumschlägt und kein einziges killen kann. Gute Alternative zur Todeswelle, ist aber Performancelastiger und man muss ihn öfters hintereinander anwenden damit er sich auszahlt)

Doch ich warne euch, mit dieser Zauberkombination ist das Spiel durch die entstehende Langeweile ebenso tödlich wie die Zauber des sechsten Kreises.


Jetzt noch die Alternativmöglichkeit : Man geht am Anfang freigiebig mit den verfügbaren Runensteinen um, erfreut sich an den schönen Zaubereffekten und bekommt spätestens im vierten Kapitel ernste Probleme mit den Gegnern, da die Runensteine für bessere Zauber fehlen.
So wird es wahrscheinlich vielen Spielern ergehen (ergangen sein), da man gerade als Neuling gerne mal die ganzen Zauber ausprobiert. Da die Zauber leider ebenso wie die Gildenwahl etwas unausgewogen ist, entsteht schnell Frust, da man eventuell noch einmal ganz von vorne anfangen darf.

Irgendwie durchaus problematisch, nicht?
15.12.2002, 16:45 #2289
Superluemmel
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Die Gildenlosen #2 -
Ich unterrichte prinzipiell jeden, der mich darum bittet. Sobald ich mit den Anderen fertig bin, kann ich dich freilich ausbilden.

Btw.: Wie ich vor kurzem erfahren habe, ist Dumak aufgrund einer Quest vorerst verhindert. Also rutschen die weiteren Anwärter weiter vor.
15.12.2002, 17:09 #2290
Superluemmel
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Für Einhand/Waffen fan's like me!!!! -
quote:
Zitat von Zirror
Ähm ... eigentlich ist der Key den Hanna einen gibt wenn man ihr das Schuldenbuch gibt (was man übrigens auch per Taschendiebstahl stehlen kann) für die Schatzinsel gedacht , welche vor Khorinis auf der Karte eingeszeichnet ist , da ist so ne kleine Höhle , mit einer richtig fiesen Falle aber hinter der sind 5 Kisten eine davon ist mit nem Schlüssel und alle anderen per dietrich knack bar . und dieser Schlüssel von Hanna macht die Truhe wofür man den Schlüssel braucht auf.



Tur er nicht. Den Schlüssel zu der Truhe bekommt man wenn man Cassia umnietet. Die Schlüssel heißen zwar gleich, sind aber nicht für den selben Zweck gedacht. Gestern getestet
15.12.2002, 17:41 #2291
Superluemmel
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Eine Magiergilde -
In Gothic II halten die Magier die Stäbe wie nen Baseballschläger....

Hört doch mit dem Gschmarri auf. Eine Waffe ist nur so gut wie der Mann der sie führt.
Ich bring euch auch mit nem Kochlöffel um. Und das wird sehr schmerzhaft.
15.12.2002, 20:29 #2292
Superluemmel
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
@Michbert : Der Punkt geht an dich, das habe ich außer Acht gelassen. Also sollte ich zum Obigen hinzufügen, dass es sich um den theoretischen Schadenswert handelt. Gut aufgepasst

@Dexter : Da muss ich dir widersprechen. Auch schon im ersten Teil war der Magier meiner Meinung nach zu stark. Schon damals verfügten die Dämonenbeschwörer über die, neben der verbesserten Erzrüstung, besten Rüstung im gesamten Spiel. Da man als Wassermagier problemlos Zweihand erlernen konnte, hatte man dem Krieger gegenüber keinen Nachteil.
Dann noch zwei Zauber, mit deren Kombo sich schon damals ganze Armeen vernichten ließen : Eiswelle und Uriziels Welle des Todes.
Zwei Zauber, die meiner Meinung nach schlicht übermächtig waren. Gut, die Todeswelle brauchte ewig zum Aufladen, aber wenn man der eine Eiswelle vorgejagt hat, waren die Gegner halt auch hin.

Dazu noch Zauber wie der Feuersturm. Selbst mit diesem, relativ früh erhältlichen Zauber konnte man jeden Gegner vernichten. Und das ohne Manapunkte zu verschwenden. Einfach unaufgeladene Feuerstürme entfesselt, diese kosteten Null Mana und verbreiteten dennoch ihren verheerenden Umkreisschaden. Der gleiche Trick funktioniert bei jedem anderem aufladbaren Zauber.
15.12.2002, 20:33 #2293
Superluemmel
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Die Gildenlosen #2 -
Öhm, ne, net sofort. Ich versuche gerade noch Shaela die Kunst der Körperbeherrschung zu lehren.
Danach theoretisch schon, ja.
15.12.2002, 21:27 #2294
Superluemmel
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Die Hallen von Wirrdorath - Re: Niedlich
quote:
Zitat von JakeMega
Dass es einem auch zu schwer sein kann... :D
Als Paladin habe ich glaube ich erstmal ne ganze Reihe Heilige Pfeile und Böses Vertreiben Zauber in Richtung Grünlinge geschickt, dann die letzten 5 im Schwertkampf platt gemacht. So ähnlich in der nächsten Gruppe. Dass Dein Held keine Kombos hat ausführen können, lag mit Sicherheit daran, dass er die ganze Zeit von zu vielen Orks in die Du Dich hineinbegeben hast behackt wurde und so die Kombos unterbrochen wurden. Das man einen Ork bzw. einen Echsenmensch nicht so gut verletzen kann, wenn dieser grade blockt ist auch recht verständlich, schlag ihn halt immer dann, wenn er Dich schlagen will. In der Krypta sind mir leider auch ein paar mal die Gegner verwehrt geblieben, aber das waren Einzelfälle. Als ich dann die Schalter Kombinationen raushatte, (lange nicht so schwer wie zu checken, das man die Schalter hinter den Holztüren jeweils zweimal betätigen muss um alle vier Gitter zu öffnen) durfte ich mich über die niedliche Tür Animation ergötzen. dann die paar Suchenden von ferne erledigen, zum niedlichen untoten Drachen gehen, diesen mit ein paar Schwerthieben töten... Okay, zugegeben, die Sequenzen sind nicht sooo begeisternd, aber immerhin... Ist halt auch immer 'ne Frage des Aufwandes. Das man dann zurück geht, und unterwegs die Freunde mitnimmt, ist auch ne gute Idee finde ich.
@ Threadersteller: Gib doch mal nen Link zu nem Screenshot der Attribute Deines Chars.. Achja, hast ja Gothic II schon gelöscht... Schade.




Die Ausgewogenheit der Charaktere wurde hier ordentlich diskutiert.
Insofern kann ich schon verstehen, warum bei so manchen Drachenjäger Frust aufkommen könnte.
15.12.2002, 21:53 #2295
Superluemmel
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Die Gildenlosen #2 -
Ist zur Kenntnis genommen.
15.12.2002, 22:03 #2296
Superluemmel
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Regeln? -
Manmouse ist momentan inaktiv, mal sehen wann er sich wieder meldet.

Sobald das RPG auf die neue Welt umgestellt wurde, musst du nicht mehr zwangsläufig einer Gilde angehören um zu posten. Jedoch musst du dann auf Kampffertigkeiten etc. verzichten. Weiteres hierzu der Thread zu den Regeln.


Übrigens hat sich einiges im RPG verändert. So laufen dort jetzt totale Idioten mit Namen Superlümmel oder Frost herum. Wenn du die mal sehen solltest, machst du besser dass du wegkommst. Die sind nicht nur total dämlich und unsozial (Laut RL Aussagen angesichts offener Fenster), deren Blödheit und Labilität färbt auch noch auf Andere ab.
Dies nur mal als Warnung.
16.12.2002, 12:16 #2297
Superluemmel
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Machts gut ... -
Holy .... ....
Ich ahne schon, da kommt noch mehr.

Well, wenigstens lässt du dich nur auf inaktiv setzen, das lässt ja noch hoffen.

Moment, ich muss mal schnell ein paar Runden im Kreis laufen und mich selbst verfluchen....

So, dann hoffentlich bis bald.
16.12.2002, 12:28 #2298
Superluemmel
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
@Shakuras : Für mich hört sich dein Vorschlag jetzt so an, als ob du alle Chars die neu anfangen erstmal in die Diebesgilde zwingen willst, da das Bürgerleben total langweilig ist.
Letzteres mag ja der Fall sein, aber deshalb sollen sie sich ja irgendwann mal ner Gilde anschließen.
Zudem hört es sich so an, als ob du gleich wieder eine Quasigilde mit eigener Rangstruktur etc. entwerfen willst. Davon halte ich nichts. Meiner Meinung nach sollte die Diebesgilde aus nichts weiter als einem Verband aus Dieben bestehen, welcher normalerweise den anderen Gilden angehört.
Saria hat das schon recht treffend ausgedrückt, als sie auf das Zitat aus Gothic II verwies.
16.12.2002, 18:47 #2299
Superluemmel
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Frage- und Hilfestellungsthread für unsere Frischlinge -
Falsch. Die Gildenlosen haben eigentlich keinen Beruf wie Waffenschmied oder dergleichen. Wäre ja auch irgendwie unnütz, da sie größtenteils nicht einmal eine eigene Bude besitzen.
Es gibt einen haarfeinen Unterschied zwischen Bürger/Bauer und einem Gildenlosen. Der Gildenlose verfügt über Skillpunkte und kann (in der Regel ^^) kämpfen. Zudem verfügen die Gildenlosen über ein eigenes Rang- und Skillsystem.
16.12.2002, 19:14 #2300
Superluemmel
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
@Schmetterschlag : Nicht ganz. Habe ich aber oben schon beschrieben. Wenn du bei Gothic II unaufgeladene Zauber ablässt, ziehen die dir zwar Mana ab, du kannst aber selbst mit einem einzigen Manapunkt noch problemlos einen Feuerball auf die Reise schicken.
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