World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Superluemmel |
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16.12.2002, 19:21 | #2301 | ||||||||||||
Superluemmel Beiträge: 3.057 |
Anmeldung in der Gilde Innos #3 -
quote: Was gibt's'n da zu rätseln? Glaubst du ich kenne meine Zweitaccounts nicht? Und warum schreibst du das extra ins Forum, ich wohn doch nur ne Gehirnwindung weiter.... |
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16.12.2002, 19:49 | #2302 | ||||||||||||
Superluemmel Beiträge: 3.057 |
Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
@Hawk : Stimmt nicht. Das Erlernen des Armbrustskills kostet genauso viel Lernpunkte wie das Bogenschießen. Falls du für eine 5% Steigerung zehn Lernpunkte hinblättern musst, heißt das nur, dass dein Bogenskill eine Stufe hinter dem Armbrustskill zurückliegt. Verhält sich also genauso wie beim Nahkampf. Sobald du das Bogenschießen auf derselben Skillstufe wie Armbrust hast, kostet dich das Steigern wieder nur noch fünf Lernpunkte. Falls du die zehn Lernpunkte für das Armbrustschießen investieren solltest, steigerst du jeweils fünf Punkte für das Bogen- wie auch für das Armbrustschießen. |
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16.12.2002, 19:55 | #2303 | ||||||||||||
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potenzielle Gothic 3 Engine ??? -
S.T.A.L.K.E.R. sieht zwar hübsch aus, aber ich glaube kaum, dass Piranha Bytes diese Engine für ihr Spiel lizensieren wird. Soweit ich weiß, wurde bestätigt dass für den dritten Teil eine neue Engine lizensiert werden soll (Internetrecherche, Fehlinformationen also vorbehalten). Denkbar wäre die von Codecult entwickelte Codecreatures-Engine, da die Burschis ebenfalls zu Phenomedia gehören und AFAIK sogar in der selben Bude hausen. Ist aber nur eine Theorie, die Wahrheit kennen wohl nur die Piranhas selbst. |
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16.12.2002, 21:08 | #2304 | ||||||||||||
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potenzielle Gothic 3 Engine ??? -
Ihr solltet bedenken, dass die Engine für ein Rollenspiel in der Größe eines potentiellen Gothic Nachfolgers geeignet sein muss. Eine Shooterengine wird da wohl eher nicht die erste Wahl sein. Sicher, mit beispielsweise der Unrealengine kann man schöne Sachen machen, aber leider würde die performancemäßig wohl schon bei einer Welt von der Größe eines Gothic I in die Knie gehen. Zudem wäre der Kauf einer solchen Engine nicht gerade billig, gerade die Unrealengine sticht vom Preis ganz ordentlicher hervor.... |
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17.12.2002, 17:17 | #2305 | ||||||||||||
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
Naja, das Abschwächen des Heldens ist ein Opfer zugunsten des Gameplays. Sowas kann ich noch verkraften. Doch was Gothic III betrifft, steht meine Drohung immer noch Es kann auch Spass machen, mal keinen Stufe 1 Helden zu spielen, ich finde das wird bei den Final Fantasy Teilen ganz gut umgesetzt. Wobei ich dazu natürlich auch anmerken muss, dass dort ein vollkommen anderes Gameplay vorherrscht. Bei Gothic wäre das etwas schwerer zu handhaben. |
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17.12.2002, 18:03 | #2306 | ||||||||||||
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No Cd Crack Problem -
quote: Ich seh es auch nicht ein, mir nen Porsche zu kaufen wenn ich den vom Nachbarn klauen kann. quote: Da bin ich schon lange drüber ^^. quote: Ich kauf mir mein reines Gewissen auch immer für zehn Euro. P.S.: Das Evolution Team ist in der Evolution wohl etwas zurückgeblieben, wenn es immer noch Spiele cracken muss. |
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17.12.2002, 18:11 | #2307 | ||||||||||||
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No Cd Crack Problem -
quote: Ist das unser Problem? Wenn du alles haben willst, lebst du in der falschen Welt. In dieser muss man nämlich lernen, dass man sich sein Geld einteilen muss. Überleg mal logisch : Wenn der Entwickler des Spiels kein Geld verdient, kann er auch keine Spiele mehr rausbringen. Noch lustiger : Die Entwickler haben an dem Spiel über ein Jahr gearbeitet. Haben deine Eltern keinen Job? Du könntest sie ja mal fragen, was sie machen würden, wenn jemand einfach ihre Arbeit von über einem Jahr klauen würde. Aber beschwer dich hinterher nicht über Backpfeifen. |
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21.12.2002, 10:46 | #2308 | ||||||||||||
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wann fällt die Barriere -
Das Amazonenlager liegt nicht im Minental sondern dahinter. Da ist nochmal ne ganze Bergkette dazwischen und schlecht befestigt ist das Lager auch nicht. Meiner Meinung nach gibt's bei denen kein so großes Problem. |
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21.12.2002, 16:53 | #2309 | ||||||||||||
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Cole's Geburtstag -
Juhu, ich bin zu spät. Typisch. Na dann, trotzdem alles Gute Cole, und pass das nächste Mal besser auf Manmouse auf (siehe Gorthar) |
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21.12.2002, 18:30 | #2310 | ||||||||||||
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Zwischen den Lagern # 16 -
Schlagartig öffneten sich die Augen des in Gedanken versunkenen Kriegers, als er hinter sich Schritte hörte. Das matschige Geräusch von Stiefeln auf dem aufgeweichten Waldboden war kaum zu überhören. Noch bevor Shaela ihn ansprach, wusste Frost bereits dass es sich um seine Schülerin handelte. Jeder Mensch hatte seine eigene Art sich fortzubewegen, und diese übertrug sich auch auf die Schrittgeräusche. Shaela lief recht leichtfüßig und setzte stets ihren ganzen Fuß auf. Ohne sich umzudrehen antwortete der Waffenmeister in seiner typischen, geisterhaften Art. "Ihr glaubt also dass ihr gut genug seid. Nun, das wird sich noch zeigen." Während er sprach, fixierte der Gildenlose einen bestimmten Punkt im Unterholz vor sich. "Doch bevor wir zur Abschlussprüfung kommen, müsst ihr mir euer Können beweisen. Dort vorne labt sich ein einzelner Razor an seinem Abendmahl. Sorgt dafür, dass es sein Letztes ist. Denkt an das, was ich euch gelehrt habe. Der Razor wird euch dank dem Matsch wahrscheinlich hören, bevor ihr nahe genug heran seid. Zudem verfügt er über einen äußerst empfindlichen Geruchssinn. Passt auf die Windrichtung auf." |
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21.12.2002, 22:48 | #2311 | ||||||||||||
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Zwischen den Lagern # 16 -
Lautlos so wie es mittlerweile seine Art geworden war schlich Frost durch das Unterholz. Seine Hände lagen auf den Schwergriffen, seine Haltung drückte innere Spannung aus. Den mystischen Schattenläufern gleich tastete er sich vorwärts, ein verschwommener Fleck in der Dunkelheit der Nacht, nur seine dunklen Augen glitzerten wie zwei einsame Eiskristalle. Er wusste, wie er sich auf derart matschigen Boden fortbewegen musste. Anstatt die Stiefel aus dem Schlamm zu ziehen und dabei die üblichen, verräterischen Geräsuche zu verursachen, hielt er sie einfach dicht über dem Boden und rutschte somit eher vorwärts. Schweigend beobachtete er die Amazone, wie sie sich an den Razor heranpirschte. Als sie den Speer werfen wollte, musste er sich beherrschen, um nicht die Luft scharf zwischen den Zähnen einzusaugen. Ein geworfener Speer würde nahezu mit Garantie an den harten Panzerschuppen des Ungetüms abgleiten. Gerade als Shaela angreifen wollte, verlagerte sie das Gewicht so unglücklich auf ihren anderen Fuß, dass der Razor das Geräusch hörte. Das Zurückfallen des Schlamms auf den schlammigen Boden hallte wie ein Peitschenschlag in Frosts Ohren. Mit dem nächsten Schlag entließ sein Herz eine Welle von Adrenalin in seinen Kreislauf, noch während das Wummern des Herzschlages abklang ruckte der Kopf des Razors herum. Der Waffenmeister konnte sehen, wie Mordlust in den ausdruckslosen Reptilienaugen aufloderte, als er die zierliche Amazone als potentielle Beute erkannte. Unendlich langsam drehte sich das Biest herum, sein Schwanz peitschte über den Boden und schleuderte Schlammspritzer umher. Ein geradezu freudiges Knurren verließ die Kehle des Ungetüms, als seine fast handlangen Klauen den Boden beutelten und er mit gebleckten Fängen auf Shaela zuraste. Frost wusste aus eigener Erfahrung, wie gefährlich selbst ein einziges dieser Biester werden konnte, wenn man noch nie gegen eines gekämpft hatte. Der Biss des Razors war unerbittlich wie ein Schraubstock, seine Krallen schärfer als Rasierklingen. Das rechte Bein des Kriegers knickte ein, sein Oberkörper lehnte sich leicht nach vorne während sich sein linker Fuß in den Boden stemmte um sich nach vorne zu katapultieren. Gleichzeitig spannten sich seine Armmuskeln, die Schwerter glitten scharrend nach oben. Doch er führte die Bewegung nie zu Ende. Mitten in der Vorbereitung seines Angriffs verharrte er. Er konnte sie einfach nicht zu Ende führen. Nur in seinen Augen zeigte sich Verwirrung, der Rest seines Körpers rührte sich keinen Deut. "Würdest du der Kleinen jetzt wohl gerne helfen, hm?", erklang eine körperlose Stimme in seinem Geist. Im selben Moment verwandelte sich der verwirrte Ausdruck in den eisblauen Pupillen in grenzenlosen Hass. Glühendes Feuer verzehrte sein Herz, zwang seinen Magen sich zusammenzuziehen. Er wollte vor Wut aufschreien, doch seine Stimmbänder verweigerten ihren Dienst. Hilflos musste er mit ansehen, wie der Razor seine mörderischen Fänge in Shaelas Arm vergrub und die Lederrüstung wie Papier zerfetzte. Ein Schauer von dunkelrotem Blut ergoss sich auf den regennassen Boden. "Schau es dir an!", zischte der Dämon in seinem Geist. "Der Lebenssaft einer reinen Seele. Weißt du, wie sehr dich solch Blut stärken würde?" "Dich oder mich?", knurrte Frost zurück. Etwas wälzte sich in seinem Inneren herum. "Macht das einen Unterschied? Wann wirst du endlich erkennen, dass wir eins sind?" "Wir werden niemals vereint sein. Allenfalls für ein paar Augenblicke, wenn ich meinen Eisbringer in dein Dämonenfleisch bohre!" Ein stechender Schmerz zuckte durch Frosts Kopf, als der Dämon wutentbrannt antwortete. "Du verstehst es immer noch nicht! Auch ich verfluchte anfangs diese qualvolle Existenz! Doch mittlerweile habe ich erkannt, dass sie kein Fluch sondern ein Segen ist! Zusammen können wir das vollbringen, wo wir alleine scheiterten! Ich gebe dir die Kraft, den Willen, den Mut und du den Körper und den Geist." Grelle Blitze tanzten durch sein Sichtfeld, als er unter Schmerzen und unter Auferbietung aller Kräfte benommen den Kopf schüttelte. "Niemals!", keuchte er. "Ich kann gar nicht so tief fallen, als dass ich mich mit dir verbünden würde, Dämon!" Mit einem gewaltigen Satz schoss der Waffenmeister nach vorne, entriss sich der Gewalt seines Peinigers und entfesselte die Wut die sich in dem stillen Ringen in sich aufgestaut hatte. Zwei silberne Blitze zuckten durch die Nacht, Knochen gaben berstend nach als sich der mehrfach gehärtete Ironiastahl durch die Rippen des Razors grub und die nähere Umgebung mit einem blutigen Schauer überschüttete. Schwer atmend stand der Waffenmeister über dem Kadaver des Razors, unbändiger Zorn loderte in seinem Blick, suchte nach einem neuen Opfer. Schließlich fand er eines in der Gestalt Shaelas, welche die Zornesexplosion scheinbar gar nicht mitbekommen hatte und ihrem Lehrmeister freudig mitzuteilen versuchte, wie sie den Razor bezwungen hatte. Die Flammen in Frosts Blick flackerten, dann erloschen sie schließlich. Eine seltsame Leere machte sich in dem Krieger breit. Geschockt starrte er die aus zahlreichen Schnitt- und Bisswunden blutende Amazone an. Gleichzeitig kehrten seine Sinne wieder zurück. Augenblicklich stürzte er nach vorne, um seine schwankende Schülerin aufzufangen. Shaela verlor einiges an Blut, schon nach wenigen Sekunden waren seine Hände glitschig. Das mattschwarze Material seiner Rüstung labte sich dafür umso mehr an dem reichlich vergossenen Lebenssaft. Verzweifelt schloss Frost die Augen, versuchte die steigende Wut in sich niederzukämpfen. Und spürte wie ihm langsam aber sicher die Kontrolle über sein Handeln zu entgeleiten drohte. Er musste weg von dem Blut, aber andererseits konnte er Shaela nicht einfach so liegen lassen. Vorsichtig ließ er die Amazone zu Boden sinken, bettete ihren Kopf sanft in seiner Rechten. "Shaela!", brachte er keuchend hervor. Farbige Nebel drifteten vor seinen Augen, alles begann vor ihm zu verschwimmen, die Geräusche drangen nur noch wie durch Watte an seine Ohren. Er durfte nicht aufgeben. Wie in Trance schüttelte er den Kopf, versuchte die aufkommende Übelkeit niederzukämpfen und sich zusammenzureißen. "Shaela, kommt zu euch! Gebt jetzt nicht auf, versucht wach zu bleiben!" Frost hoffte, dass sie ihn überhaupt noch hörte.... |
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22.12.2002, 20:12 | #2312 | ||||||||||||
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Wie sieht euer RP - char aus? -
quote: Alles klar? |
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23.12.2002, 19:58 | #2313 | ||||||||||||
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Regeldiskussion # 8 -
Kurz und prägnant : -Prozentunterteilung der Skills : Totaler Schwachsinn da viel zu umständlich -Schleichen auf eine Stufe reduzieren : Niemals -Jagen auf eine Stufe : Irgendwie ist es schon durchaus bescheuert, wenn selbst ein Buddler einen Drachen ausnehmen kann, da finde ich zwei Skillpunkte dann doch intelligenter -Rangaufteilung beim Jagen : Schon nach kurzem wird niemand mehr den Durchblick haben -Schleichen oder Jagen als Nebenskill : Nö. Beide Skills sind zu komplex um sie sich alleine beizubringen. Ob die in Gothic II Nebenskills sind oder nicht ist absolut nichtig, da dieses RPG sowieso nach anderen Regeln läuft. Wenn man das einführen will, müsste man noch mal Unterskills einführen, welche man dann ohne Lehrmeister lernen kann, da sonst die Übersichtlichkeit flöten geht Das mal als meine Meinung. Punkt. |
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23.12.2002, 21:12 | #2314 | ||||||||||||
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Zwischen den Lagern # 16 -
Strömender Regen peitschte dem Waffenmeister ins Gesicht, als er kurz nach Shaela unter dem schützenden Blätterdach des Waldes hervortrat. Ein einzelner Blitz zuckte über den wolkenverhangenen Himmel und badete die Umgebung für den Bruchteil einer Sekunde in gleißendes Licht, nur um sie dann unter einem gewaltigen Donnergrollen erbeben zu lassen. Immer wieder trieb Frost seine Schülerin zur Eile an, bedeutete ihr gleichzeitig sich nicht umzudrehen. Er wusste, dass er von ihr viel verlangte, vielleicht zu viel, doch die Zeit rann zwischen seinen Fingern hindurch wie Sand. Entsetzt blickte er auf seine blutverschmierten Hände, sah mit an, wie der Regen sie langsam abwusch, einen roten Sturzbach gen Boden schickte. Und fühlte gleichzeitig, wie ihm die Kontrolle über seinen Körper entglitt. Beiläufig registrierte er, dass der Boden unter seinen Füßen stetig anstieg. Er sah schon seit langem nicht mehr, wo er hinlief, er folgte seinen Gefühlen, vertraute seinem Orientierungssinn, der ihn schon Dutzende Male sicher den Weg zum Kastell hinaufgeführt hatte. Feurige Schlangen führten vor seinen Augen einen irrsinnigen Tanz auf, die Welt verschwamm in einem Meer aus Farbverläufen. Nur mit Mühe konnte er die aufkommende Übelkeit niederringen und stolpernd seinen Weg fortsetzen. Erneut zerriss ein Blitz den Schleier der Nacht und gewährte den beiden Wanderern für einen Wimpernschlag den Blick auf die hohen Zinnen des Kastellturmes. Nur noch wenige Schritt.... Etwas bohrte sich wie ein glühender Speer in Frosts Stirn. Keuchend fiel er auf die Knie. Er verlor den Kampf mit dem Dämon. "Lauft", presste er zwischen den Zähnen hervor. Unter Schmerzen schloss er die Augen und sog scharf die kühle, feuchte Luft ein. "Die Tore sind nicht mehr weit. Ich bin nicht würdig, diese Hallen zu betreten. Lauft, dreht euch nicht um, ich...ich komme nach. Und zu niemandem ein Wort wer euch geschickt hat...." Es wurde zu viel. Der Dämon hatte Blut gekostet, junges Blut. Und er forderte mehr. Frost schaffte es nicht mehr, ihm Einhalt zu gebieten. Ein starkes Schwindelgefühl fegte sein Bewusstsein wie ein Strudel hinfort, mir aller Kraft klammerte er sich an den letzten Funken seines Verstandes, rang noch einmal mit seinem Innersten, versuchte Shaela noch ein paar Sekunden zu erkaufen. Doch er wusste, dass er den Kampf verlieren würde. |
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24.12.2002, 12:46 | #2315 | ||||||||||||
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
Ich bin mir reichlich sicher, dass Piranha Bytes auf die "Schiff zerbreselt, Held ang'spült"-Methode zurückgreifen wird. Dann gibt's Hausbesuche Achja, noch was nettes zum Balancing : Der Massenvernichtungszauber der Paladine, "Böses vertreiben". Ein nettes, Lenkraketenähnliches Geschoss, welches die lustige Angewohnheit hat, die Panzerung seiner Opfer zu durchschlagen und weiterzufliegen. Ich kann mir kaum vorstellen, dass dieser Effekt beabsichtigt ist, denn So kann man mit einem einzigen Schuss zig hintereinanderstehende Orks flachlegen. Auch interessant : Feuert man einen solchen Astralbatzen auf einen Ork Elitekrieger, so zieht er ihm 90% der Lebensenergie ab, nach einem Wimpernschlag stirbt der Ork aber trotzdem. Herzinfarkt? Göttliche Erkenntnis? Gift? In'n Spiegel g'schaut? Auf jeden Fall ein netter Effekt, der den Paladin jedoch zum Bulldozer verkommen lässt. Ach, wo wir schon dabei sind : Dieser Zauber wirkt ja nur gegen böse Kreaturen. Ich kann mir ziemlich gut vorstellen, wie das Programm überprüft, ob der Zauber Schaden verursacht oder nicht. Wenn man einen Gegner damit anvisiert, wird die Gesinnung überprüft. Falls der Feind böse gesinnt ist, wird der Schaden bei einem Treffer aktiviert. Jetzt der Clou an der Sache : Ein Troll beispielsweise ist nicht böse gesinnt. Ein Echsenkrieger schon. Zielt man also auf eine bös gesinnte Kreatur, welche sich hinter einem Gegner versteckt, dem der Zauber normalerweise keinen Schaden machen dürfte, und schießt dann, so wird sich das gutgesinnte Mönsterchen freuen, da es trotzdem den Schaden bekommt. Praktisch um Trolle auf Entfernung zu rösten. |
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24.12.2002, 12:57 | #2316 | ||||||||||||
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Das Kastell des ZuX # 15 -
Der Morgennebel erwachte zum Leben, als sich ein Schatten den Kastellmauern näherte. Den Kopf gesenkt, die Haarsträhnen wirr im Gesicht hängend, schritt er auf die dunklen Mauern zu. Rauhreif knirschte, als die Gestalt einen Schritt vor den düster in den Himmel ragenden Toren verharrte. Eine zeitlang stand sie einfach da, schien mit sich selbst zu ringen, dann hob sie ihre Hand um einen blutbfleckten und zerknitterten Zettel der an eine gewissen "Shaela" adressiert war, zwischen die Fußknochen eines der beiden am Tor hängenden Skelette zu schieben. Dann drehte sie sich herum, um ebenso spurlos zu verschwinden wie sie gekommen war. |
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24.12.2002, 13:48 | #2317 | ||||||||||||
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Standort des Kastells in einem auf Gothic II basierenden RPG -
Naja, ist doch nur ein Vorschlag. An sich ist der gar nicht mal so übel, nur würde damit der ZuX unangreifbar werden. Deshalb ist er so nicht realisierbar. Eine Insel wäre meiner Meinung nach kein Problem, nur müsste die für jeden gleich gut erreichbar sein. Der Sinn des RPGs liegt nicht darin, sich abzukapseln und sich eine uneinnehmbare Festung zu bauen, sondern zusammen mit anderen seine Geschichten zu schreiben. |
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27.12.2002, 12:45 | #2318 | ||||||||||||
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
Wobei der Manaverbrauch jeder Charklasse eigentlich nichtig ist, da man so verflucht viele Kräuter findet, dass man die theoretisch das gesamte Spiel lang benutzen könnte ohne dass sie ausgehen. Notfalls benutzt man halt doch Manatränke. Und mit einem Blitzschlagzauber kannst du absolut jeden Gegner töten, egal wie viele von ihnen auf einem Haufen stehen. Denn wenn du ihnen einen Zauber reinjagst, wird dich nur der Getroffene angreifen. Mit dieser Taktik kannst du schon zu Beginn die gesamte Karte leerfegen (Schwarzer Troll? Kein Problem, der Dorfdepp bleibt eh in seiner Höhle hängen, während über ihm der Sturm hereinbricht). Dadurch bekommst du : 1. Massig Moneten, welche in bessere Ausrüstung oder neue Tränke fließen 2. Eine Flutwelle von Erfahrungspunkten, die dich zu ertränken droht Beide Aspekte führen zu einer recht deutlichen Überlegenheit des Magiers in einem ziemlich frühen Abschnitt des Spiels. Freilich kommt es dabei auch darauf an, wie sparsam du mit den Runensteinen umgegangen bist und welche Zauber du erlernt hast. |
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28.12.2002, 10:59 | #2319 | ||||||||||||
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
So Syronth, jetzt wird geflamed. Nein, nur Spass Gute Interpretation, das Ganze mal aus einem anderem Blickwinkel betrachtet aber in meiner Sicht auf jeden Fall vertretbar. Ich gebe auch jederzeit zu, dass ich in Sachen Fantasy mittlerweile definitiv übersättigt bin. So suche ich das Neue in einem schon etwas ausgelutschten Gebiet. Storyplots wie der von Gothic II sind da natürlich ein gefundenes Fressen zum Drüberherziehen ;) Wenn Gothic II deine erste richtige Erfahrung mit dem Rollenspielgenre gewesen sein sollte, dann hast du garantiert einen genialen Einstieg hingelegt. Ich habe ja auch mehrfach betont, dass Gothic II trotz aller Kritikpunkte immer noch ein absolutes Highlight ist, welches in keiner Spielesammlung fehlen sollte. Doch sind es gerade diese Blockbuster, die geradezu nach einer kritischeren Betrachtung verlangen. Denn gerade die Fachpresse verläuft sich bei einem solchen Titel lieber in Lobeshymnen, als dass sie ihn wirklich kritisch analysiert. Naja, ich kann damit leben, auf diese Art bekomme ich wenigstens was zu tun ;) Achja, was verstehst du unter Freak? Ich weiß auf jeden Fall nicht, wie man einen Verrückten bezeichnen soll, der das Spiel viermal durchgezockt hat @Ur-Shak : Danke für dein Lob, mich freut dass der Thread doch so viel Anklang gefunden hat. Ehrlich gesagt hätte ich nicht ernsthaft erwartet, dass es vor allem so kurz nach dem Release so viele "Gleichgesinnte" geben würde. Ich gebe dir freilich Recht, dass der Thread in letzter Zeit etwas von seinem ursprünglichen Ziel abgekommen ist, nur muss man manchmal Kompromisse eingehen. Zum Beispiel damit der Thread noch etwas länger am Leben bleibt und auch noch anderen Spielern die Möglichkeit gibt, einen Blick auf ihn zu werfen ;) Ich würde mich natürlich auch freuen, wenn mal ein Piranha hier reinschnuppern würde (Vielleicht ist es ja sogar schon passiert?), aber ich rechne nicht wirklich damit. Auf jeden Fall nicht mit einem Kommentar zu dem Thema, vor allem nicht in Sachen Termindruck. Das würde wahrscheinlich zu sehr ins Geschäftliche gehen, die Publisher sehen es auch nicht besonders gerne, wenn über solcherlei Angelegenheiten öffentlich abgelästert wird. Zum Schluss noch mal ein herzliches Dankeschön für euer aller Feedback! |
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28.12.2002, 11:37 | #2320 | ||||||||||||
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Neuerungen im RPG -
quote: Das will ich aber mal überlesen haben. Übrigens ist es nicht das Schwert das tötet, sondern die Hand die es führt. |
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28.12.2002, 12:25 | #2321 | ||||||||||||
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Neuerungen im RPG -
@GM : Ein Zweihänder hat auch eine bessere Reichweite als ein Einhandschwert. Trotzdem wirst du gegen einen geübten Einhandkämpfer verlieren. Aus dem einfachen Grund, da das Teil zu schwer ist. Ein Kampfstab ist zweifellos eine gefährliche Waffe, jedoch hat sie den Nachteil dass sie stumpf ist. Knochenbrüche sind zwar etwas Schönes, jedoch kann man mit einer Prellung oder sogar mit einem Bruch noch weiterkämpfen während ein einziger tieferer Schnitt schon das Aus bedeuten kann. Ein Stich ins ungeschützte Bein und ein Kampf ist entschieden, ganz einfach. Ebenso verhält es sich beim Parieren. Kampfstäbe müssen aus Holz gefertigt sein, damit sie leicht genug zum Kämpfen sind. Eventuell sind die Enden mit Stahl verkleidet, wenn man den ganzen Stab überziehen würde könnte den kein Mensch mehr heben -> Ist in etwa so effektiv wie mit einer Hantel zu jonglieren. Wenn du also einen Schwerthieb abblockst, gibt es mehrere Möglichkeiten : -Entweder bricht der Stab (Wenn er hart genug ist, dass er nicht gleich durchtrennt wird) -Er wird glatt durchtrennt -Der Hieb hinterlässt eine hübsche Scharte im Holz, was bei weiteren Paraden die Möglichkeit des ersten Falles wahrscheinlicher werden lässt -Bei voriger Möglichkeit besteht zudem die Gefahr, dass das Holz unter dem Schlag so stark erzittert dass der Stab dem Besitzer aus der Hand geprellt wird Der Reichweitenvorteil entsteht übrigens nur, wenn du den Stab wie einen Baseballschläger führst. Ein Einhandschwert ist meist ungefähr einen Schritt lang, natürlich kommt es auf den Schwerttyp an. Ein Kampfstab sollte nie mehr als zwei Schritt messen, da er sonst für die meisten Kampfmanöver zu unhandlich ausfällt. Da man den Stab normalerweise mit beiden Händen in der Mitte anpackt, fällt die Reichweite also ziemlich gleich aus, durch den anderen Hebelarm hat der Schwertkämpfer wahrscheinlich sogar noch eine größere. Der Vorteil des Stabkampfes liegt vor allem in schnell folgenden Schlagkombinationen. Dabei kommt jedoch erschwerend hinzu, dass ein Einhandkämpfer meist eine Hand frei hat und somit den Stab packen könnte, bevor der Stabkämpfer ihn wieder zurückzieht. Versucht man selbiges bei einem Schwert, verliert man wahrscheinlich seine Hand. Das ist halt der Nachteil bei stumpfen Waffen. Du siehst also, verlass dich nicht so sehr auf die Überlegenheit ;) Btw.: Ist es letzten Endes nicht völlig schnurz, über wie viele Zauber eine Gilde verfügt? Von mir aus können die so viele haben wie sie wollen. Eingesetzt wird ja doch nur die Hälfte. Solange keiner der Zauber total übermächtig ist, kann es mir Wurscht und freitags Fisch sein. Ich versteh den Tumult nicht. |
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28.12.2002, 13:46 | #2322 | ||||||||||||
Superluemmel Beiträge: 3.057 |
Neuerungen im RPG -
Cole hat eigentlich schon alles geschrieben, was ich jetzt motzen wollte. Verdammt. @Krigga : Wenn du versuchst, den Stab beim Vorschnellen aufzufangen biste selber schuld. Zudem wird ein Mensch ab zwei Gehirnzellen aufwärts (Tolle Redewendung, wenn sich jetzt jemand angegriffen fühlt ist er selbst schuld ^^) den Stab nicht am Ende packen sondern etwas weiter hinten. So kann der Stab gar keine Hand umknicken, weil man mit der Hand um den Stab selbst greift und somit auch noch den Unterarm als Hebel benutzen kann, um eventuelle Gegenbewegungen des Kontrahenten zunichte zu machen. Vor allem kannst du keinen Schwerthieb mit einem Kampfstab abblocken. Ein Schwert ist in der Regel recht schwer, selbst wenn der Stab den Hieb überlebt wirst du ihn garantiert loslassen, da das Holz nachschwingt. Hast du dich noch nie mit einem Freund geprügelt? Dabei lernt man sowas in der Regel quote: Ich weiß dass ich eine dumme Sau bin, dass ich auf der Ausdrucksweise anderer Leute herumreite. Aber in diesem Fall muss es einfach mal sein. Denn ich bin genau deiner Meinung! (Bitte nicht übel nehmen, normalerweise bin ich auch nicht so scheisse ^^. Aber immerhin ist es doch Weihnachten! Oder zumindest fast ^^) |
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28.12.2002, 14:09 | #2323 | ||||||||||||
Superluemmel Beiträge: 3.057 |
Neuerungen im RPG -
@Malicant : Falsch. Es ist irrelevant, ob es sich so im RPG verhalten würde, da es hier keinerlei Schadenswerte gibt. Es gibt kein "Zweihänder = stärker als Einhänder". Wäre auch totaler Schwachsinn, es kommt halt drauf an wie man die jeweilige Waffe handhabt. Dass die Shaolin Mönche einen Ritter im direkten Zweikampf besiegen können, würde ich nie als Faustregel durchgehen lassen. Ein Treffer im Brustbereich steckt ein Ritter allemal ein ohne mit der Wimper zu zucken. Kritisch wird's halt, wenn der in seiner Montur durch einen Stoß zu Boden geht, weil dann sein Kopf verwundbar wird, aber bevor es so weit kommt, hat der Mönch wahrscheinlich schon längst zwei Arme weniger und zwei bis drei Stäbe mehr aber lassen wir das ^^. Achja, vorhin hab ich da noch was aufgeschnappt von wegen Stabkampf als "Einhandskill" für Magier? Ich weiß grad nicht so recht ob ich lachen soll, aber ich glaub ich mach's einfach mal, da Lachen ja gesund sein soll. Dazu stelle ich mir gerade so einen Magier vor, der mit seinem dreißgerlinealähnlichen Kampfstab versucht, sich gegen eine Horde von Wölfen durchzusetzen. Zur Aufklärung : Stabkampf als Einhandkampf? Das kann rein technisch gar nicht funktionieren. Ich nehme einfach mal an, dass es sich um einen Schreibfehler handelte.... |
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28.12.2002, 14:23 | #2324 | ||||||||||||
Superluemmel Beiträge: 3.057 |
Das Schiedsgericht des RPG-Forums -
Da muss ich Arson aber zustimmen. Das Schiedsgericht ist doch nicht dafür da, dass über Umfragen entschieden wird sondern um über Streitfälle zwischen Usern im RPG zu entscheiden. So habe ich es zumindest bisher verstanden. Falls sich daran etwas ändern sollte und der obige Fall wirklich vor dem Schiedsgericht entschieden werden soll, so werde ich mich meiner Stimme enthalten. |
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29.12.2002, 11:27 | #2325 | ||||||||||||
Superluemmel Beiträge: 3.057 |
Gemeinsam zum großen Knall -
Der Eisbrecher wird euch wohl eine Zeit lang zur Seite stehen, sobald ich in Tschechien war. Allerdings nur für eine begrenzte Zeitspanne, da ich am Silvesterabend wohl was besseres zu tun haben werde, als im Forum abzuhängen. |
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