World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Chickenator |
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28.03.2003, 08:09 | #76 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
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quote: Hab' dein Post erst jetzt gesehen, sorry . Das Problem ist, dass Du ein Netzwerk-Hub (oder Switch/Router) benötigst, also eine komplette LAN-Verbindung-> Netzwerkkabel in Hub rein und so. Der Server schick die Daten über die Netzwerkkarte raus, und der Client (Freelancer) holt sie sich von der Karte, wenn das Packet zurückkommt. Bisserl' bescheuert, aber was solls :( Das schlimmste ist, dass man ab un zu auch network lags produziert (rotes Serversymbol), wenn man ganz alleine ist. |
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28.03.2003, 11:56 | #77 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
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Nö, Omega 7 ist der Name des Sternensystems in dem sich die gesuchte Basis befindet. Und "IMG" gibt auskunft über die Fraktion, die die Basis betreibt. Ich hab' die Systemkarte zwar nicht mehr im Kopf, aber ich glaube, dass sich die Omegasysteme in der Nähe von Rheinland sind. Diese System, wie auch Theta und Sigma, erscheinen erst dann auf der Karte, wenn man sie gefunden hat. Kannste ja mal auf www.lancersreactor.com schauen, obs dort n'e Karte gibt. [EDIT]: Jau, es gibt eine Flash Karte unter http://www.lancersreactor.com/t/dow...load.asp?id=111 -> Omega 7 ist das System bei D6-D7 |
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28.03.2003, 13:22 | #78 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
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quote: Nein, die Karte funzt bei mir richtig. Aber das Programm, dass du erwähnst ist praktischer:) Ich würde zwar gerne bei einer WOG-Member-Freelancer-MP-Session mitmachen, aber mein ADSL Anschluss kriege ich frühestens Ende Arpil oder im Mai... |
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31.03.2003, 06:52 | #79 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
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quote: Also, mit dem Speichern verhält es sich so: im Multiplayer wird dein Charakter nach jeder Landung/Start automatisch gespeichert. Man kann nicht mauell speichern. Wenn man den Server verlässt, wird die Figur anscheinend auch abgespeichert. Das Problem mit den Saves ist, dass sie sich auf dem Server befinden. Und da die Freelancer-Server von Privaten gehostet werden (meistens auf dem heimischen PC), kann es schon sein, das der Server mal weg ist. Der Transfert von MP-accounts per e-mail ist möglich (vorausgesetzt, man kennt den Besitzer/die Besitzerin des Servers). HTH PS: wegen dem WOG-Member Freelancer MP, könnte erst ende April/mitte Mai mitmachen, denn ich hab' kein Modem mehr |
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01.04.2003, 06:45 | #80 | ||||||
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Und ich spendiere noch n'e runde Antworten. Zum Wohl! :D 1) F: Gibt es 24/7 Server? A: Ja, aber auch die haben eine Tendenz von Zeit zu Zeit zu verschwinden. So weit ich weiss gibt es keine Server die von Microsoft gehostet werden. Echt kleinlich von den Leuten da. 2) F: Wass passiert, wenn man das Zeitliche segnet? A: Man bekommt die Möglichkeit auf der letzten besuchten Basis zu Respawnen. Wenn die "death penalty" nicht verändert wurde, verliert man dabei die gesamte Fracht und alle nicht montierten Waffen. Credits, montierte Waffen, Munition, Schildbatterien und Nanobots behaltet man. Mit den Missionen verhält es sich so: wenn man eine annimmt, so bekommt die ganze Gruppe eine bestimmte Anzahl "Leben" (Anzahl Gruppenmitglieder-1). Es können also so viele Leute die Kurve kratzen, bevor die Mission als gescheitert gilt. Nach einem Tod bleibt die Gruppenzugehörigkeit erhalten, und man kann zu seinen Kumpeln zurück fliegen, falls die Party noch nicht zu ende ist. |
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01.04.2003, 08:35 | #81 | ||||||
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quote: Hmmm... Zur ersten Frage kommen mir nur zwei Möglichkeiten in den Sinn: entweder hattest Du etwas illegales in deinem Frachtraum (Cardamine oder Artefacts) und wurdest von Odrnungshütern gescannt oder ein paar Piraten haben dich aufgefordert deine Ladung abzuwerfen. Zur zweiten Frage: Waffen kannst du auch einzeln abfeuern, indem du die entsprechende Zahl drückst (z.B. die "1" für den ersten Waffenslot). Du kannst auch Waffen deaktivieren indem du im rechten Panel auf den Namen klickst. Die Farbe sollte sich von grün auf hellblau verändern. Jetzt wird sie nicht mehr mit dem rechten Mausclick abgefeuert. |
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09.04.2003, 11:16 | #82 | ||||||
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quote: [Besserwisser mode] Nicht ganz richtig. Es reicht schon, wenn du deinen PC mit einem HUB/Switch/Router über ein Netzwerkkabel(=Patchkabel) verbindest. [/Besserwisser mode]:D |
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09.04.2003, 11:57 | #83 | ||||||
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@Warnsinn: anders als von Noerknhar und mir beschrieben gehts nicht. @Noerknhar: ROFLMAO :D |
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16.04.2003, 06:35 | #84 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
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quote: Ist das die Mission, wo man eine bestimmte Person aus dem Knast retten muss? Wenn ja, ist es sehr wichtig, dass du bis zur flucht aus dem Knast KEINE Schildbatterien oder Nanobots verbrauchst. Während der Riesenschlacht solltest du einfach nur mit den Cruise Engines evasive Manöver fliegen (in der Nähe des Sprungtors). Die Gegner haben hier keine "Cruise Disruptors". Kämpfen bringt nix, da immer wieder neue Gegner nachkommen. Nach einer Weile kommt n'e Cut-Scene, dann mit gehts mit Nachbrennern (oder cruise) zum Tor. Beim Andocken wirst du wohl die gesamten Schildbatterien aufbrauchen. Viel Glück! ;) |
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16.04.2003, 11:57 | #85 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
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Nein, da bist du nicht der einzige. Hatte das Spiel nach ca. 15 Stunden durch und hab nur drei mal was vergruckt. Die letzte Mission war fast zu einfach. Dort habe ich nicht einmal eine Schildbatterie gebraucht. Raketen sind eh ziemlich Witzlos, hab' aber ein paar Torpedos eingesetzt.:D |
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09.06.2003, 08:24 | #86 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
PC Probs und Gamestar Probs etc..... - Re: JA
quote: Hmmm.... so wie ich das sehe, ist was mit dem BIOS faul. Die Boot-Fehlermeldung "CMOS Checksum error" bedeutet dass, irgendetwas mit den Einstellungen nicht stimmt. Bezeihungsweise, dass etwas verstellt wurde, aber die Checksum nicht aktualisiert wurde. Hasste schon mal das BIOS geflasht? Wenn ja, bist du dir ganz sicher, dass es das richtige war? quote: Stinkt nach einem Kopierschutzproblem Manche DVD Laufwerke haben probleme damit. Falls du das alte Laufwerk noch hast, bau es mal ein und probiers nochmal aus. Wenns geht, dann kennst du den Übeltäter. Und zu "Matrix: the Game" -> Shiny hat zwar ganz tolle Spiele gemacht (MDK, Sacrifice). Aber das hier gehört nicht gerade dazu. Zu kurz, die ersten paar Levels sind deprimierend Öde, und die Steuerung ist nicht gerade Präzise. |
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10.06.2003, 12:30 | #87 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
quote: Leider stimmt das nicht ganz. BIS (Black Isle Studios) arbeitete zwar an einem sog. "project Jefferson", das ein D&D spiel sein sollte. Vor kurzer Zeit wurde das Projekt aber auf unbestimmte Zeit verschoben. Der Grund dafür waren Lizenztechnische Probleme. Interplay (zu denen gehört BIS) hat die PC Rechte zum Namen "Baldur's Gate" verloren. Sie können nur noch Konsolenspiele wie BG: Dark Alliance und Game Boy mit dem BG Titel machen. "Jefferson" (aka BG3) ist somit bis auf weiteres Tod. :( Die Gute Nachricht(TM) hingegen ist das BIS die Arbeit an Fallout 3 begonnen hat (Projekt "Van Buren") :) |
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10.06.2003, 17:16 | #88 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
quote: Also, was wir im BIS/Interplay Forum rausknobeln konnten, war dass das Spiel: 1) Die Regeln der 3. Edition verwenden würde 2) Low level sein würde (Stufe 1 bis 8) 3) Eine neue 3D Engine benutzt (von BIS entwickelt) 4) Zum Teil in den Dalelands spielen würde (geleakte Konzeptzeichungen von Highmoon, Elfenstadt in Deepingdale; und einige Karten). 5) Dass Maralie Fiddelbender (auf Icewind Dale II) ein wichtige Rolle spielen würde) 6) Dass das ganze gar nix mehr mit der Baahlspawn-Saga zu tun hat (kam direkt vom Chef Design J.E. Swayer) Ich hoffe mal, das Interplay den Lizenzstreit irgendwie beilegen kann und dass Jefferson/BG 3 doch noch rauskommt. Aber da alle anderen PC D&D Rechte bei Atari (früher Infogrames) liegen, ist das wohl unmöglich. Themenwechsel: Habt ihr schon von "Greyhawk: Temple of Elemental Evil" gehört? Ist ein D&D Spiel von Troika (Arcanum), mit sehr genauer Regelumsetzung und Rundenbasierendem Kampf. Der Trailer hat mir schon das Wasser im Munde zusammen laufen lassen... |
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10.06.2003, 17:28 | #89 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
Handys -
Hab' noch so einen Uralten Nokia-Knochen aus den 90ern :D Sau gross, sau schwer, Akku ruck-zuck leer. Hat aber den Vorteil, dass Niemand es klauen will. Ausserdem hat es schon einen Sturtz aus dem zweiten Stock überlebt. Eigentlich kann man damit nur telefonieren und SMS benutzen. Mehr brauch ich aber nicht. Eignet sich auch sehr gut fürs Würstengrillen bwz. Gehirnrösten. |
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11.06.2003, 10:37 | #90 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
quote: Den Trailer konnte man bis vor einiger Zeit hier runterladen. Musste aber wieder entfernt werden. WoTC und Infogrames haben den Troikaleuten auch n'e Infosperre verabreicht... http://gamershell.com/news_BGreyhawkBtrailer.shtml Und Sacred sieht schon ganz toll aus. Auf dieses Teil freue ich mich schon. |
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12.06.2003, 07:15 | #91 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
So, hier noch ein kleiner Hinweis zu einem tollen Spiel, das zwar schon seit ein paar Monaten verfügbar ist: Bandits - Phoenix Rising. Eine Kreuzung zwischen Rennspiel und Egoshooter im Mad Max Stil. Einfach grandios und abgedreht. Die Fahrzeugmodelle sind sehr detailiert, die Fahrphysik hingegen ein wenig simpel. Dafür ist die Steuerung einfach zu erlernen (hat aber ein paar coole Tricks auf lager, wie die Entkoppelung des Geschüzturms). Der Single Player Modus ist einfach abgedreht. Leider kann man während der Mission nicht speichern, was bei einigen der schweren Mission frustrierend ist. Im MP Part gibts nur Deathmatch und Team Deathmatch, und (leider) nur 3 Wagentypen. Dafür ist die Bewaffnung frei wählbar. Link zur Demo: www.bandits-game.com @one_of_one: danke für die Zusatzinfos zu "Sacred". Das mit den sichtbaren Verletzungen hat mir schon seit "Severance" gefehlt. Der MP part soll also auch über einen zentralen Server (ala Battle Net) laufen? Hast du schon was gehört, ob sie dafür eine Gebühr verlangen werden? Zu Breed: ja, da bist du nicht der Einzige. Die animationen sehen ein wenig hölzern aus. |
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16.06.2003, 11:56 | #92 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
Lieblingsgericht ( Mahlzeit) -
Ok. Zeit, dass sich mal die "Kulniarische Wildsau" aus der Schweiz meldet: Top 5: (oder meine Leibgerichte) -------------------------------- 1) Zwibelewähie (Auf Deutsch: Zwiebelkuchen, oder so was) 2) Karrotten-Kartoffel-Curry Suppe 3) Gratinierte Himbeeren (hier fehlt mir das Rezept) 4) Crêpes (in allen Variationen) 5) Reis mit Mayonaise :D Alles (ausser 3) seblst gemacht. Am liebsten (und besten) backe ich. |
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17.06.2003, 07:13 | #93 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
Lieblingsgericht ( Mahlzeit) -
noch einen kleinen Nachtrag zu "Reis mit Mayo": jau, das hab' ich als armer Studi sehr oft gegessen, genau so wie ein paar Kollegen auch. Ist in der Schweiz also so was wie ein Armenmahl :D Katzenfutter ich auch sehr gut, da muss ich Dämonika recht geben (billig ist es auch noch). Dosen mit Geflügelbouletten sind der Hammer: Gelee abwaschen, panieren und dann frittieren. Hmmm... Chicken Nuggets! Von Hundedosen rate ich ab, das mundet nicht so sehr. Für alle die es interesiert, gibt es sogar ein Kochbuch für solches. Der Titel lautet, glaube ich, "Spagetti Shebanese". Zum Glück sind diese "Armen Zeiten" (momentan) vorbei. |
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17.06.2003, 11:52 | #94 | ||||||
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Man muss den Gegner kenne:-)))) -
Unter folgendem Link, wirst du fündig werden... http://www.amazon.de/exec/obidos/AS...6803051-4139245 Naja, wohl nicht gerade mein Ding... |
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20.06.2003, 06:31 | #95 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
quote: Nö, "Galactic Civilizations" stammt von Drengin Net/Stardock. Die haben rein gar nichts mit den Machern der Imperium Galactica Serie zu tun (Digital Reality?) @Tobi: im Moment warte ich auf die englische Version von "Shadows of the Undrentide" (das erste Add-on zu NWN). Ich hoffe mal, dass Bioware diesmal eine brauchbare Story in Spiel rein packt. :D |
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20.06.2003, 06:43 | #96 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
Alte Spiele -
quote: Hol' dir das gratis Tool "dosbox". Damit kann man viele alte DOS Spiele unter Win 2000 / Win XP laufen lassen. Auch im Fenstermodus (es sieht weniger Pixelig aus) und mit Sound! Mit dem Sound hatte man sonst oft zeimlich viel Probleme. X-Wing geht sehr gut, bei Tie Fighter gibts bei einigen Leuten Probleme (kanns aber nicht prüfen, da ich es nicht mehr habe). Link zur Sourceforge-Seite mit der neusten DOSBOX Version: http://dosbox.sourceforge.net/news.php?show_news=1 |
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23.06.2003, 07:05 | #97 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
Probleme mit Monkey Island 3 unter WinXP -
Das gleiche Problem hatte ich auch. Bin mir nur nicht mehr sicher, wie ich es gelöst habe Eines ist aber klar: Direct X ist so ausgelegt, dass es von sich aus nie eine neuere Version durch eine ältere ersetzt (dafür benötigt man so was wie DX-Buster). Wenn ich mich recht entsinne, hatte ich einfach die Option "DX5.0 installieren" gewählt. Danach startete das Spiel, aber DX9 war noch drauf. Ich werde es heute Abend mal überprüfen, und reinposten, ob es so geht. |
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23.06.2003, 07:08 | #98 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
Suche "Bremser"-Software für PC -
Zwei Möglichkeiten: 1) MoSlo (http://www.hpaa.com/moslo/moslotry.asp) -> ist shareware, manchmal ein wenig umständlich. 2) DosBox (http://dosbox.sourceforge.net) -> mit dem kleinen Tool laufen sehr viele DOS spiele wieder unter WinXP und Win2000 (auch Sound). Es hat auch eine eingebaute "Bremse" :D [edit: link zur MoSlo Trial eingefügt] |
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24.06.2003, 06:23 | #99 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
Probleme mit Monkey Island 3 unter WinXP -
Danke, Lt.Cmdr. Data. Das war des Rätels Lösungs. |
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25.06.2003, 07:01 | #100 | ||||||
Chickenator Beiträge: 119 |
Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
quote: Ich dachte, das Microsoft vor einiger Zeit den Chris Roberts "rauskomplimentiert" hatte und dass das Design von Freelancer von einem anderen (kann mich nicht an den Namen erinnern) zu ende geführt wurde. Das ganze war schon eine weile her. Ich glaube, dass war nicht allzulange nach der Übernahme von Digital Anvil durch Microsoft. Gemunkelt wurde, das MS über die schleppende Entwicklung nicht gerade erfreut war, und es war ja schon bekannt, dass Roberts für seine Projekte sich ein wenig zu viel Zeit nimmt. Somit denke ich, das ein zweiter Teil nicht wieder über 4 Jahre Entwicklungszeit verschlingen wird (da C. Roberts nicht mehr da ist). :D |
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