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28.03.2003, 08:09 #76
Chickenator
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Zitat von _GorNaChr1zZz_
hab ich ja, also , ich erklär nochmal schritt für schritt was ich gemacht hab,

1. fl-server gestartet
2. server erstellt(muss man da was beachten?)
3. server laufen lassen
4. freelancer gestartet
5. multiplayer->lan->... kein server da

muss ich da im lan sein ?

was in gottes namen mach ich falsch ?



Hab' dein Post erst jetzt gesehen, sorry . Das Problem ist, dass Du ein Netzwerk-Hub (oder Switch/Router) benötigst, also eine komplette LAN-Verbindung-> Netzwerkkabel in Hub rein und so. Der Server schick die Daten über die Netzwerkkarte raus, und der Client (Freelancer) holt sie sich von der Karte, wenn das Packet zurückkommt. Bisserl' bescheuert, aber was solls :(

Das schlimmste ist, dass man ab un zu auch network lags produziert (rotes Serversymbol), wenn man ganz alleine ist.
28.03.2003, 11:56 #77
Chickenator
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Nö, Omega 7 ist der Name des Sternensystems in dem sich die gesuchte Basis befindet. Und "IMG" gibt auskunft über die Fraktion, die die Basis betreibt.

Ich hab' die Systemkarte zwar nicht mehr im Kopf, aber ich glaube, dass sich die Omegasysteme in der Nähe von Rheinland sind. Diese System, wie auch Theta und Sigma, erscheinen erst dann auf der Karte, wenn man sie gefunden hat.

Kannste ja mal auf www.lancersreactor.com schauen, obs dort n'e Karte gibt.

[EDIT]: Jau, es gibt eine Flash Karte unter http://www.lancersreactor.com/t/dow...load.asp?id=111
-> Omega 7 ist das System bei D6-D7
28.03.2003, 13:22 #78
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Zitat von shadeless
[SNIP]
Wegen der Flash Karte : Ist das nur bei mir so , oder ist es auch bei euch , dass wenn ich auf n system klicke (z.B. Dresden in Rheinland) dass ich dann auf n ganz anderes System komme (z.B. Colorado)

Es gibt da ein Programm , das aus den Freelancer daten auf eurer Festplatte eine komplette Karte erstellt - das find ich besser als die Flash karte ...



Nein, die Karte funzt bei mir richtig. Aber das Programm, dass du erwähnst ist praktischer:)

Ich würde zwar gerne bei einer WOG-Member-Freelancer-MP-Session mitmachen, aber mein ADSL Anschluss kriege ich frühestens Ende Arpil oder im Mai...
31.03.2003, 06:52 #79
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Zitat von _GorNaChr1zZz_
wenn man bei freelancer im i-net einen acc erstellt, kann man den speichern und wieder aufrufen oder muss ich bei jedem neuen spiel neu beginnen ?

edit: irgendwie muss es zu speichern gehen...



Also, mit dem Speichern verhält es sich so: im Multiplayer wird dein Charakter nach jeder Landung/Start automatisch gespeichert. Man kann nicht mauell speichern. Wenn man den Server verlässt, wird die Figur anscheinend auch abgespeichert.

Das Problem mit den Saves ist, dass sie sich auf dem Server befinden. Und da die Freelancer-Server von Privaten gehostet werden (meistens auf dem heimischen PC), kann es schon sein, das der Server mal weg ist. Der Transfert von MP-accounts per e-mail ist möglich (vorausgesetzt, man kennt den Besitzer/die Besitzerin des Servers).
HTH

PS: wegen dem WOG-Member Freelancer MP, könnte erst ende April/mitte Mai mitmachen, denn ich hab' kein Modem mehr
01.04.2003, 06:45 #80
Chickenator
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Und ich spendiere noch n'e runde Antworten. Zum Wohl! :D

1) F: Gibt es 24/7 Server?
A: Ja, aber auch die haben eine Tendenz von Zeit zu Zeit zu verschwinden. So weit ich weiss gibt es keine Server die von Microsoft gehostet werden. Echt kleinlich von den Leuten da.

2) F: Wass passiert, wenn man das Zeitliche segnet?
A: Man bekommt die Möglichkeit auf der letzten besuchten Basis zu Respawnen. Wenn die "death penalty" nicht verändert wurde, verliert man dabei die gesamte Fracht und alle nicht montierten Waffen. Credits, montierte Waffen, Munition, Schildbatterien und Nanobots behaltet man.

Mit den Missionen verhält es sich so: wenn man eine annimmt, so bekommt die ganze Gruppe eine bestimmte Anzahl "Leben" (Anzahl Gruppenmitglieder-1). Es können also so viele Leute die Kurve kratzen, bevor die Mission als gescheitert gilt. Nach einem Tod bleibt die Gruppenzugehörigkeit erhalten, und man kann zu seinen Kumpeln zurück fliegen, falls die Party noch nicht zu ende ist.
01.04.2003, 08:35 #81
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Zitat von Warnsinn
ich habe mir vor kurzem, freelancer gekauft. ich find das spiel echt klasse aber jetzt hab ich eine frage:

gestern kam irgendwie die meldung: cargo howl oder so. da es auf englisch ist, hab ichs nicht ganz genau verstanden. und von einer sekunde auf die andere haben sich neutrale freelancer zu meinem feind gem8.

was hab ich da falsch gemacht? und muss das sein das ich auf rechtsklick alle waffen abfeuere? denn wenn ich nur das mg bedienen will (standard mouse 2) dann feuert er meine raketen auch mit. kann man das nciht irgendwie unterbinden das man zb. raketen nur auf zb 3 abfeuert.



Hmmm... Zur ersten Frage kommen mir nur zwei Möglichkeiten in den Sinn: entweder hattest Du etwas illegales in deinem Frachtraum (Cardamine oder Artefacts) und wurdest von Odrnungshütern gescannt oder ein paar Piraten haben dich aufgefordert deine Ladung abzuwerfen.

Zur zweiten Frage: Waffen kannst du auch einzeln abfeuern, indem du die entsprechende Zahl drückst (z.B. die "1" für den ersten Waffenslot). Du kannst auch Waffen deaktivieren indem du im rechten Panel auf den Namen klickst. Die Farbe sollte sich von grün auf hellblau verändern. Jetzt wird sie nicht mehr mit dem rechten Mausclick abgefeuert.
09.04.2003, 11:16 #82
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Zitat von Noerknhar
du must eine lan verbindung zwischen 2 pcs haben, denn der server sendet die daten von deinem pc an den zweiten pc und dann wieder zurück zu deinem, das ist nunmal so...und falsch gem8 haste nix


[Besserwisser mode]

Nicht ganz richtig. Es reicht schon, wenn du deinen PC mit einem HUB/Switch/Router über ein Netzwerkkabel(=Patchkabel) verbindest.

[/Besserwisser mode]:D
09.04.2003, 11:57 #83
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@Warnsinn: anders als von Noerknhar und mir beschrieben gehts nicht.

@Noerknhar: ROFLMAO :D
16.04.2003, 06:35 #84
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quote:
Zitat von Noerknhar
bis auf die letzte mission ja...also ich sag jetzt mal was die beinhaltet:

erstmal musste rumhliegen, kein problem, aber dann...du bist in sonem knast, sequenz, bla, dann fliegste raus und da sind dann neben ungefähr 1000schiffen NOMADS, ja, die echten nomads! das is krank!!!
das schafft keiner



Ist das die Mission, wo man eine bestimmte Person aus dem Knast retten muss?

Wenn ja, ist es sehr wichtig, dass du bis zur flucht aus dem Knast KEINE Schildbatterien oder Nanobots verbrauchst. Während der Riesenschlacht solltest du einfach nur mit den Cruise Engines evasive Manöver fliegen (in der Nähe des Sprungtors). Die Gegner haben hier keine "Cruise Disruptors". Kämpfen bringt nix, da immer wieder neue Gegner nachkommen. Nach einer Weile kommt n'e Cut-Scene, dann mit gehts mit Nachbrennern (oder cruise) zum Tor. Beim Andocken wirst du wohl die gesamten Schildbatterien aufbrauchen. Viel Glück! ;)
16.04.2003, 11:57 #85
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Nein, da bist du nicht der einzige. Hatte das Spiel nach ca. 15 Stunden durch und hab nur drei mal was vergruckt. Die letzte Mission war fast zu einfach. Dort habe ich nicht einmal eine Schildbatterie gebraucht.

Raketen sind eh ziemlich Witzlos, hab' aber ein paar Torpedos eingesetzt.:D
09.06.2003, 08:24 #86
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PC Probs und Gamestar Probs etc..... - Re: JA
quote:
Zitat von Masterdragon
Die Bios Einstellungen kann ich ja einfach so wieder auf Standart stellen. Dan ist sogar die Uhr wieder umgestellt auf 00:00 :)

das klappt aber nur wenn der Fehler vorher kam.

Wenn der Fehler net kam dann ging ich zwar IM Bios darauf aber dann wurde nur die Einstellugen aber net das gesamte Bios zurückgesetzt.




Hmmm.... so wie ich das sehe, ist was mit dem BIOS faul. Die Boot-Fehlermeldung "CMOS Checksum error" bedeutet dass, irgendetwas mit den Einstellungen nicht stimmt. Bezeihungsweise, dass etwas verstellt wurde, aber die Checksum nicht aktualisiert wurde. Hasste schon mal das BIOS geflasht? Wenn ja, bist du dir ganz sicher, dass es das richtige war?

quote:

Noch ein kleines Problem nebenbei. Seit ich mein neues DVD Laufwerk hab kann ich Die Sims net mehr installieren. Es stoppt immer bei 93 %.
Was kann ich da machen ??????



Stinkt nach einem Kopierschutzproblem Manche DVD Laufwerke haben probleme damit. Falls du das alte Laufwerk noch hast, bau es mal ein und probiers nochmal aus. Wenns geht, dann kennst du den Übeltäter.

Und zu "Matrix: the Game" -> Shiny hat zwar ganz tolle Spiele gemacht (MDK, Sacrifice). Aber das hier gehört nicht gerade dazu. Zu kurz, die ersten paar Levels sind deprimierend Öde, und die Steuerung ist nicht gerade Präzise.
10.06.2003, 12:30 #87
Chickenator
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quote:
Zitat von _nEo_
BG3

Gerüchte über Baldur's Gate 3 tauchen immer wieder auf. Auf der E3 wurde der Titel unbestätigten Meldungen zufolge sogar formal angekündigt...

Auch der renomierte Spieleversand EBGames hat das RPG nun in sein Sortiment aufgenommen. Als Publisher wird Vivendi Universal gelistet, geplanter Erscheinungstermin ist Februar 2004.
Obwohl noch nichts offiziell ist, passiert es aus Versehen immer wieder, dass diverse namhafte Spielehändler Produkte schon kurz vor der Bekanntmachung ins Sortiment aufnehmen. Hoffen wir, dass dem auch bei Baldur's Gate 3 so ist.

Quelle: Gamigo
http://www.ebgames.com/ebx/categori...sp?pf_id=236461



Leider stimmt das nicht ganz. BIS (Black Isle Studios) arbeitete zwar an einem sog. "project Jefferson", das ein D&D spiel sein sollte. Vor kurzer Zeit wurde das Projekt aber auf unbestimmte Zeit verschoben. Der Grund dafür waren Lizenztechnische Probleme. Interplay (zu denen gehört BIS) hat die PC Rechte zum Namen "Baldur's Gate" verloren. Sie können nur noch Konsolenspiele wie BG: Dark Alliance und Game Boy mit dem BG Titel machen. "Jefferson" (aka BG3) ist somit bis auf weiteres Tod. :(

Die Gute Nachricht(TM) hingegen ist das BIS die Arbeit an Fallout 3 begonnen hat (Projekt "Van Buren") :)
10.06.2003, 17:16 #88
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quote:
Zitat von TobiTobsen


1.Doch da gibt es einige Möglichkeiten wie das weitergehen kann,guck mal ins Baldurs Gate Forum,da diskutieren wir grad drüber.
[SNIP]



Also, was wir im BIS/Interplay Forum rausknobeln konnten, war dass das Spiel:

1) Die Regeln der 3. Edition verwenden würde
2) Low level sein würde (Stufe 1 bis 8)
3) Eine neue 3D Engine benutzt (von BIS entwickelt)
4) Zum Teil in den Dalelands spielen würde (geleakte Konzeptzeichungen von Highmoon, Elfenstadt in Deepingdale; und einige Karten).
5) Dass Maralie Fiddelbender (auf Icewind Dale II) ein wichtige Rolle spielen würde)
6) Dass das ganze gar nix mehr mit der Baahlspawn-Saga zu tun hat (kam direkt vom Chef Design J.E. Swayer)

Ich hoffe mal, das Interplay den Lizenzstreit irgendwie beilegen kann und dass Jefferson/BG 3 doch noch rauskommt. Aber da alle anderen PC D&D Rechte bei Atari (früher Infogrames) liegen, ist das wohl unmöglich.

Themenwechsel: Habt ihr schon von "Greyhawk: Temple of Elemental Evil" gehört? Ist ein D&D Spiel von Troika (Arcanum), mit sehr genauer Regelumsetzung und Rundenbasierendem Kampf. Der Trailer hat mir schon das Wasser im Munde zusammen laufen lassen...
10.06.2003, 17:28 #89
Chickenator
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Handys -
Hab' noch so einen Uralten Nokia-Knochen aus den 90ern :D

Sau gross, sau schwer, Akku ruck-zuck leer. Hat aber den Vorteil, dass Niemand es klauen will. Ausserdem hat es schon einen Sturtz aus dem zweiten Stock überlebt.

Eigentlich kann man damit nur telefonieren und SMS benutzen. Mehr brauch ich aber nicht.

Eignet sich auch sehr gut fürs Würstengrillen bwz. Gehirnrösten.
11.06.2003, 10:37 #90
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quote:
Zitat von TobiTobsen


[SNIP]
Ja über Greyhawk hab ich auch schon ein bisschen gelesen.So in der Art wie Baldurs Gate,hab aber nur die E3 news gelesen,also nicht viel,den Trailer hab ich auch noch nicht gesehem.Ist aber in Iso Grafik,aber das ist bei nem Rollenspiel ja egal.

Was sagt ihr zu Sacred(Dianlo Clon von Ascaron)?



Den Trailer konnte man bis vor einiger Zeit hier runterladen. Musste aber wieder entfernt werden. WoTC und Infogrames haben den Troikaleuten auch n'e Infosperre verabreicht...

http://gamershell.com/news_BGreyhawkBtrailer.shtml

Und Sacred sieht schon ganz toll aus. Auf dieses Teil freue ich mich schon.
12.06.2003, 07:15 #91
Chickenator
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Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
So, hier noch ein kleiner Hinweis zu einem tollen Spiel, das zwar schon seit ein paar Monaten verfügbar ist: Bandits - Phoenix Rising. Eine Kreuzung zwischen Rennspiel und Egoshooter im Mad Max Stil. Einfach grandios und abgedreht. Die Fahrzeugmodelle sind sehr detailiert, die Fahrphysik hingegen ein wenig simpel. Dafür ist die Steuerung einfach zu erlernen (hat aber ein paar coole Tricks auf lager, wie die Entkoppelung des Geschüzturms). Der Single Player Modus ist einfach abgedreht. Leider kann man während der Mission nicht speichern, was bei einigen der schweren Mission frustrierend ist. Im MP Part gibts nur Deathmatch und Team Deathmatch, und (leider) nur 3 Wagentypen. Dafür ist die Bewaffnung frei wählbar.

Link zur Demo:
www.bandits-game.com

@one_of_one: danke für die Zusatzinfos zu "Sacred". Das mit den sichtbaren Verletzungen hat mir schon seit "Severance" gefehlt. Der MP part soll also auch über einen zentralen Server (ala Battle Net) laufen? Hast du schon was gehört, ob sie dafür eine Gebühr verlangen werden?

Zu Breed: ja, da bist du nicht der Einzige. Die animationen sehen ein wenig hölzern aus.
16.06.2003, 11:56 #92
Chickenator
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Lieblingsgericht ( Mahlzeit) -
Ok. Zeit, dass sich mal die "Kulniarische Wildsau" aus der Schweiz meldet:

Top 5: (oder meine Leibgerichte)
--------------------------------

1) Zwibelewähie (Auf Deutsch: Zwiebelkuchen, oder so was)
2) Karrotten-Kartoffel-Curry Suppe
3) Gratinierte Himbeeren (hier fehlt mir das Rezept)
4) Crêpes (in allen Variationen)
5) Reis mit Mayonaise :D

Alles (ausser 3) seblst gemacht. Am liebsten (und besten) backe ich.
17.06.2003, 07:13 #93
Chickenator
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Lieblingsgericht ( Mahlzeit) -
noch einen kleinen Nachtrag zu "Reis mit Mayo": jau, das hab' ich als armer Studi sehr oft gegessen, genau so wie ein paar Kollegen auch. Ist in der Schweiz also so was wie ein Armenmahl :D

Katzenfutter ich auch sehr gut, da muss ich Dämonika recht geben (billig ist es auch noch). Dosen mit Geflügelbouletten sind der Hammer: Gelee abwaschen, panieren und dann frittieren. Hmmm... Chicken Nuggets! Von Hundedosen rate ich ab, das mundet nicht so sehr.

Für alle die es interesiert, gibt es sogar ein Kochbuch für solches. Der Titel lautet, glaube ich, "Spagetti Shebanese".

Zum Glück sind diese "Armen Zeiten" (momentan) vorbei.
17.06.2003, 11:52 #94
Chickenator
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Man muss den Gegner kenne:-)))) -
Unter folgendem Link, wirst du fündig werden...

http://www.amazon.de/exec/obidos/AS...6803051-4139245


Naja, wohl nicht gerade mein Ding...
20.06.2003, 06:31 #95
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Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
quote:
Zitat von one_of_one

[snip]
Könnte es sein, dass es dieses neue "Galactic Civilizations" ist? Eher nicht, oder?



Nö, "Galactic Civilizations" stammt von Drengin Net/Stardock. Die haben rein gar nichts mit den Machern der Imperium Galactica Serie zu tun (Digital Reality?)


@Tobi: im Moment warte ich auf die englische Version von "Shadows of the Undrentide" (das erste Add-on zu NWN). Ich hoffe mal, dass Bioware diesmal eine brauchbare Story in Spiel rein packt. :D
20.06.2003, 06:43 #96
Chickenator
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Alte Spiele -
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Zitat von Heidelbeergeist
Oh mein Gott, Simon the Sorcerer, da komm ich ins schwelgen.

Das bringt Nostalgie zurück in mein Herz

Das gute alte DOS, hat jemand von euch X-wing oder Tie-Fighter gezockt, und weiß vielleicht, ob es davon ne Version gibt, die unter Windows XP läuft?




Hol' dir das gratis Tool "dosbox". Damit kann man viele alte DOS Spiele unter Win 2000 / Win XP laufen lassen. Auch im Fenstermodus (es sieht weniger Pixelig aus) und mit Sound! Mit dem Sound hatte man sonst oft zeimlich viel Probleme.

X-Wing geht sehr gut, bei Tie Fighter gibts bei einigen Leuten Probleme (kanns aber nicht prüfen, da ich es nicht mehr habe).

Link zur Sourceforge-Seite mit der neusten DOSBOX Version:

http://dosbox.sourceforge.net/news.php?show_news=1
23.06.2003, 07:05 #97
Chickenator
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Probleme mit Monkey Island 3 unter WinXP -
Das gleiche Problem hatte ich auch. Bin mir nur nicht mehr sicher, wie ich es gelöst habe Eines ist aber klar: Direct X ist so ausgelegt, dass es von sich aus nie eine neuere Version durch eine ältere ersetzt (dafür benötigt man so was wie DX-Buster).

Wenn ich mich recht entsinne, hatte ich einfach die Option "DX5.0 installieren" gewählt. Danach startete das Spiel, aber DX9 war noch drauf. Ich werde es heute Abend mal überprüfen, und reinposten, ob es so geht.
23.06.2003, 07:08 #98
Chickenator
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Suche "Bremser"-Software für PC -
Zwei Möglichkeiten:

1) MoSlo (http://www.hpaa.com/moslo/moslotry.asp) -> ist shareware, manchmal ein wenig umständlich.

2) DosBox (http://dosbox.sourceforge.net) -> mit dem kleinen Tool laufen sehr viele DOS spiele wieder unter WinXP und Win2000 (auch Sound). Es hat auch eine eingebaute "Bremse" :D

[edit: link zur MoSlo Trial eingefügt]
24.06.2003, 06:23 #99
Chickenator
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Probleme mit Monkey Island 3 unter WinXP -
Danke, Lt.Cmdr. Data. Das war des Rätels Lösungs.
25.06.2003, 07:01 #100
Chickenator
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Der Spiele-News-und-Diskussions -Thread ! -
quote:
Zitat von one_of_one

[SNIP]
Natürlich kommt ein 2. Teil...fragt sich nur ob wir das Datum noch erleben werden (bei der Entwicklungszeit die das brauchen wird ;) ).
Ich glaube nicht das Du die E-Mail Adresse von Chris Roberts hast oder? Dann könnte ich nämlich mal meine Vorschläge schicken...aber dazu muss ich das erst mal in gut verständliches Englisch übersetzen :D



Ich dachte, das Microsoft vor einiger Zeit den Chris Roberts "rauskomplimentiert" hatte und dass das Design von Freelancer von einem anderen (kann mich nicht an den Namen erinnern) zu ende geführt wurde. Das ganze war schon eine weile her. Ich glaube, dass war nicht allzulange nach der Übernahme von Digital Anvil durch Microsoft. Gemunkelt wurde, das MS über die schleppende Entwicklung nicht gerade erfreut war, und es war ja schon bekannt, dass Roberts für seine Projekte sich ein wenig zu viel Zeit nimmt. Somit denke ich, das ein zweiter Teil nicht wieder über 4 Jahre Entwicklungszeit verschlingen wird (da C. Roberts nicht mehr da ist). :D
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