World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von lizard
Seite 4 von 6  1  2  3  4  5  6 
30.04.2003, 15:32 #76
lizard
Beiträge: 128
Dracheneier -
wo ist denn das ei in korhenis? und kann man sich damit auch nen 2. trank brauen lassen? wenn ja, dann bekommt man unterm strich ja nur 5 punkte weniger... und was ist, wenn man als dj alle 10-15 eier zu dem kerl bringt? bekommt man dann 10-15 tränke?
30.04.2003, 16:07 #77
lizard
Beiträge: 128
Dracheneier -
hörner.. pah! ich will meinen scheiss trank, sonst wird der kerl umgekeult!!! btw: kann der auch stärketränke? und nimmt ausser geld noch was anderes als bezahlung? wenn nicht, brauche ich selber ja gar nicht stärketränke lernen und kann die punkte lieber wo anders einsetzen....
30.04.2003, 16:24 #78
lizard
Beiträge: 128
Dracheneier -
hmm... er kann also stärketränke.... hat er nochmal glück gehabt ;) mir sind die 25 punkte zum brauen lernen zu schade. in akt 6 gibt es ja keinen kronstöckl oder? und ach ja: kann ich dieses superdrachengesöff in akt 6 überhaupt selbst brauen, wenn ich vorher nix konnte? und wer kann mir stärke bis 100 beibringen, wenn ich pala spiele? fragen über fragen und ich bin zu faul, im spoiler-thread zu suchen :D
btw: ich finde, man sollte ihn langsam aufteilen, weil das jetzt schon zu viel ist, was da drin steht. wenn man was bestimmtes sucht, dauert das immer ewig.
30.04.2003, 16:32 #79
lizard
Beiträge: 128
Dracheneier -
lol akt 6... in akt 6 hab ich garantiert schon über 200, das kanns wohl nich sein ^^
ich dachte der orkrink trick wäre seit 1.30 nicht mehr möglich? wenn doch, besorg ich mir schleunigst zwei von diesen ork ringen ;) wann gabs die noch? akt 4? oder gab es nur einen davon? argh, was man in drei monaten alles vergessen kann :(
30.04.2003, 17:03 #80
lizard
Beiträge: 128
Dracheneier -
quote:
Zitat von Todesfürst

PS: Einer reicht, 2 bringen nix. ;)



qarum nich? -10 + (-10) sind bei mir -20 :)
30.04.2003, 17:14 #81
lizard
Beiträge: 128
Dracheneier -
*sichselbstpaddel* :D

ok, das wars, meine neugierde ist gestillt... fürs erste ;)
thx a lot @all

lizard (der heute seine letzte abi-klausur geschrieben hat und deswegen erstmal fett als paladin abgeht :D)
01.05.2003, 13:29 #82
lizard
Beiträge: 128
nebenquests aufsparen - nebenquests aufsparen
hallo, leute :)

ich habe heute wieder mit gothic 2 angefangen und hab ein paar wichtige fragen. ich habe irgendwo aufgeschnappt, dass man für nebenquests immer mehr xp bekommt, je nachedem in welchem akt man gerade ist. jetzt habe ich vor, mir so viele wie möglich bis akt 5 aufzuheben. meine fragen sind:

1. gilt das mit den xp auch für bücher? ich hab bisher nie darauf geachtet, ich weiß nur, dass man im 1. akt für das lesen in der regel 25xp bekommt.
2. welche quests muss man/sollte man schon in akt 1 erledigen? welche lassen sich aus welchen gründen auch immer nicht bis akt 5 aufheben?
3. vor allem die diebesgilde: ich will keinen taschendiebstahl lernen, da ich nicht auf geschick setze und die anderen skills bekomme ich auch anderweitig. kann ich mir dne diebesgildenquest auch aufheben und wenn ja wie lange?

wäre sehr dankbar für jede nützliche info :) oh ach ja, ich habe vor, pala zu spielen, kann ich mir dann die sache mit dem lehrling auch bis akt 5 aufheben, indem ich die diebe platt mache?
01.05.2003, 13:45 #83
lizard
Beiträge: 128
nebenquests aufsparen -
also kann ich im prinzip erst in akt 5 die gilde suchen gehen, diebstahl lernen und die ganze stadt ausnehmen oder wie?
das is schon mal gut...
aber seid ihr SICHER, dass man von nebenquests nicht mehr xp bekommt, wenn man ein paar akte wartet? ich bin mir recht sicher, dass dem so ist....
und das mit den büchern ist schonmal gut zu wissen :)
01.05.2003, 13:50 #84
lizard
Beiträge: 128
nebenquests aufsparen -
hmmm.... ok, is auch egal
thx 4 schnelle hilfe :)
05.05.2003, 17:22 #85
lizard
Beiträge: 128
Kap. 1 Lvl 8 Keine Gilde - Re: Kap. 1 Lvl 8 Keine Gilde
quote:
Zitat von anthur
Hallo,

hab mir Freitag Gothic II geholt und am Wochenende gespielt. Leider hänge ich schon fest, vielleicht kann mir ja jemand einen Schupps in die richtige Richtung geben...

Mein Problem:
Ich bin noch kein Mitglied einer Gilde. Wollte Söldner versuchen. Aber mir fehlt noch mindestens ein Söldner den ich überzeugen kann.
Aber Sylvio/Bulko, Sentenza sind unmöglich für mich zu besiegen.
Der Schwert Trainer sagt immer meine Skills sind zu niedrig....

Leider kann ich auch kaum noch xp sammeln. Hab so gut wie alle Mobs in Khorinis die möglich waren gekillt. Ab Snapper wiords haarig... Die Quests die ich noch habe, da komme ich nicht weiter.

Habe so eine Seite abgeschlossene Quests, eine Seite offene, teilweise bugged. Z.b. Rods Schwert, konnte es nicht tragen, habs ihm abgenommen und ihn verprügelt ;). Oder der von Nazgur und Baltmar dem Händler. Der redet nämlcih nicht mit mir.

In die Milizgilde kann ich auch nicht mehr, da deren Boss (Name vergessen) nicht mehr im Fort ist. Die Händler am Markt mögen mich auch nicht mehr. Warum auch immer.

Bei den anderen Quests komme ich auch nicht weiter.

Lange Rede kurzer, was soll ich machen ? Plz help. :)
Oder bin ich bugged... ?
Laufe auch immer noch in der Anfängerrüstung vom Händler rum. Finde nichts besseres....

P.S. Gibts eigentlich keine grösseren Dungeons als diese Mini Höhlen mit 2 Räumen ?

P.P.S.
bisserl Stats soweit ich micht erinnere...
30 Stärke
20 GEschick

25 1h
10 2h
20 Bogen
10 Armbrust

Schlösser knacken
häuten
Heiltrank




aller anfang ist schwer.... :D btw: hast du den patch zu 1.30? ist praktisch ein muss, wenn man neu anfängt.
05.05.2003, 17:51 #86
lizard
Beiträge: 128
gildenlos aber oho - gildenlos aber oho
ok, also ich weiß eigentlich gar nicht, ob es hier ins hilfe-forum passt, aber vielleicht ist es ja für jemanden nützlich.

ein paar worte vorweg: ich habe versucht, eine art "character guide" für den anfang des spiels zu entwerfen, mit dem man schon sehr früh (noch bevor man sich zwischen ritter oder söldner entscheidet) ein guter nahkämpfer wird. wenn man es richtig anstellt, ist man später schon beim ersten ausflug ins minental in akt 2 durchaus in der lage, den burgbelagerungsring komplett zu säubern (was die paladine nicht daran hindert, sich wegen der belagerung anzupissen ;)) und den weg zu allen vier drachen ohne größere mühe freizukämpfen. allerdings ist diese methode eher für erfahrene spieler zu empfehlen, da man zumindest ansatzweise erfahrung im nahkampf besitzen sollte, um nicht ewig frustriert neuladen zu müssen. für angehende magier ist dieser weg natürlich denkbar ungünstig ;) ok, genug geschwafelt, ich fange an:

sobald man sich alles nützliche in xardas turm angeeignet hat, geht man zuerst durch die höhle ins kleine tal und besorgt sich ein rostiges schwert. selbstverständlich sollte man darauf achten, alle gegner zu beseitigen und kräuter zu sammeln. mit dem schwert bewaffnet, macht man sich auf, die banditen auszuräuchern. die erste ernsthafte prügelei, vorher lieber abspeichern. wie man in die stadt kommt ist eigentlich egal, ich empfehle jedoch lobarts landarbeiterkleidung, weil die quests schöne XP bringen. in der stadt angekommen, wird man lehrling bei bosper. schlauerweise sollte man auf seinem bisherigen weg ein paar wölfe "verschont" haben, damit man jetzt nicht lange nach fellen suchen muss. wichtig ist, mattheos zustimmung zu bekommen, da man nur so an die "schlösser knacken" fähigkeit gelangt, ohne gleich den ganzen diebesgildenquatsch machen zu müssen (wer will, kann sich die diebesgilde auch antun, ich jedenfalls spare sie mir für später auf). hat man das schlösser knacken erlernt, kann man sich die lederrüstung in dem kleinen kabuff abholen, das von einem milizionär bewacht wird (hinten über die mauerreste und das dach). zudem kann man nun auch ohne die diebesgilde zur "schatzinsel" schwimmen und sich ein weinig "dazuverdienen". wenn man sowieso schon durchnässt ist, sollte man auch die drei kleinen buchten westlich des hafens anschwimmen. neben einigen waranen winkt eine menge gold und ein grobes bastardschwert (45dmg). von dem erlös der ganzen wertsachen sollte man 1000 gold abzweigen und in 50er Schritten (!!!) dem priester innos am marktplatz spenden (sofern man 1.30 spielt). insgesamt winken 25XP, 1LP, 2MP und ca 80HP. alle verfügbaren LP investiert man in einhand kampf (2% umsonst, wenn man morgens gegen 6 in der kaserne auftaucht) und stärke (innos statue von der schatzinsel der fischsuppenköchin geben, dann lehrt carl auch umsonst). 2hand kann ich nicht empfehlen, da im weiteren verlauf das flinke zuschlagen und zurückspringen einen häufig vor dem tod bewahrt. auch sollte man nur genau 30% einhand lernen, da man ab da bereits als "kämpfer" gilt und entsprechend flink die waffe schwingt. wenn man lange genug um die stadt herumlungert, kann man genug LP verdienen, so dass man schließlich mit 30% einhand und 20-30 stärke die stadt verlässt (massig dietriche nicht vergessen!). als waffen bieten sich der piratensäbel (ganz östlich am hafen, dort wo der waran ist) oder das selbstgeschmiedete schwert (in der höhle hinter dem leuchtturm, !!!Schattenläufer crossing!!!) an. nun macht man sich mit großzügigen umwegen und unter anwendung kategorischer maßnahmen gegen vertreter der fauna, an die man sich herantraut (ein einzelner ork sollte mit ein paar anläufen bereits zu schlagen sein) zu onars hof auf. neben valentinos ring sollte man sich auch den anderen verteidigungsring aneignen, welchen man auf dem weg von akils hof zum lechtturm finden kann, um die schwäche der lederrüstung auszugleichen. bei onar angekommen, sollte man möglichst allem ärger (sprich: allen söldnern) aus dem weg gehen und nur mit torlof über das training reden. nun rennt man in den wäldern um den hof rum und sucht sich ärger, welcher hoffentlich viel erfahrung mit sich bringt. die LP investiert man stets in stärke, nicht in kampffertigkeiten. schließlich sollte man noch die ruinen aufsuchen und den orkschlächter und den ausgezeichneten schutzring in der höhle abholen. nebenbei kann man noch das tal säubern, schließlich laufen einem nicht alle tage in ein 300 gold teures fell gehüllte 500XP über den weg. wer sich stark genug fühlt, kann auch mal zum schwarzen troll auf einen plausch vorbeikommen und sich sogar an die sich in der nähe befindliche drachenschneide trauen. skelette, orks und anderes gesocks sollten inzwischen kein großes problem mehr darstellen. nachdem stärke maximal ausgebaut ist, kann man sich entweder ein wenig dem geschick zuwenden oder man lässt die sache gut sein und verbessert nur noch ein wenig seine bevorzugte nahkampf-waffengattung.
für einen derart gut ausgebildeten charakter ist die aufnahme bei den söldnern schon fast zu einfach und die aufnahme bei der miliz hat man sich ja schon vorher verdient, so dass man sich jetzt im prinzip nur noch entscheiden muss und schon geht es ab ins minental auf orkjagd. :D

und zum schluss nochmal an alle, die jetzt vielleicht sagen mögen: "wieso zum teufel macht man es so umständlich, anstatt sich gleich einer gilde anzuschließen und treiben zu lassen?":
1. solltet ihr den weg des paladins wählen, werdet ihr sehr lange zeit niemanden finden, der euch so gut unterrichten kann wie torlof.
2. wenn ihr söldner werden wollt, ist nach diesem etwas anstrengenden einstieg der rest des spiels nur noch eine fingerübung, man hat schon fast mitleid mit den gegnern ;)
3. in den zweiten akt zu kommen und erstmal das ganze minental kräftig verprügeln ist einfach nur GEIL!!! :D:D:D
05.05.2003, 18:09 #87
lizard
Beiträge: 128
gildenlos aber oho -
lass mich raten: ich bin nicht der erste, der auf die geniale idee gekommen ist? och amnn... dabei hab ich mir so eine mühe gegeben
06.05.2003, 22:00 #88
lizard
Beiträge: 128
nebenquests aufsparen -
bekommt man für lehmars schuldenbuch auch mehr xp im 5. akt? oh achja: ich habe es jetzt hanna, torben und dann coragorn gegebn, aber der hat es scheinbar nicht mehr im inventar. kan nich damit sonst noch irgendwas anfangen?
und nochwwas: kann jemand mal die wichtigsten dinge/quests auflisten, für die es später mehr xp gibt?
06.05.2003, 22:15 #89
lizard
Beiträge: 128
Irgendwas haut mit den Drachen nich hin (Bug?) -
ich habe bisher einfach alle nacheinander platt gemacht, ohne groß auf die reihenfolge zu achten... hab ich was verpasst?
06.05.2003, 23:03 #90
lizard
Beiträge: 128
maximales level -
bekommt man für die skelette, die ein magier erschafft nicht auch xp? ich hab mal ausprobiert ob ihm irgendwann die puste ausgeht, aber nach ca. 20 hatte ich selber keinen bock mehr. hab nur vergessen drauf zu achten, ob es dafür xp gab.
07.05.2003, 00:37 #91
lizard
Beiträge: 128
nebenquests aufsparen -
ich hab gehört dass man auch für den saufquest in der taverne später mehr bekommt und für den leuchtturm...
07.05.2003, 01:01 #92
lizard
Beiträge: 128
Goldener Ring -
...passt nicht ganz zum thema aber weiß zufällig einer wo ich eine !vollständige! liste aller magischen ringe und amulette bekommen kann?
07.05.2003, 01:14 #93
lizard
Beiträge: 128
maximales level -
dann kann man im prinzip theoretisch lvl 99 erreichen (naja oder 255 oder was halt das höchste ist). naja THEORETISCH jedenfalls, praktisch würde ich höchstens mal eine halbe stunde in so "angenehmer" gesellschaft verbringen... aber so gesehen ist lvl 50 wirklich drin und man muss nicht cheaten/bug-exploiten.
11.05.2003, 23:50 #94
lizard
Beiträge: 128
Ab welchem Level kann man ein Ork im Minental besiegen? -
wenn man genug freiraum für den kampf hat, ist es imho ungefährlicher, gleich 2 mal draufzuhauen, wenn er angestürmt kommt und nach 2 schlägen zurückzuspringen. ich habe so den ork vor der stadt mit lvl 3 und rostigem schwert besiegt (noch nicht mal in der stadt gewesen, also 10% und 10 str).
12.05.2003, 00:18 #95
lizard
Beiträge: 128
quest XP - quest XP
hi,
ich habe mal die questliste angeschaut. die ist schon verdammt gut geworden, nur leider steht nur bei den wenigsten quests dabei, dass die xp, die man dafür bekommt, davon abhängen, in welchem akt man gerade ist. es würde mir sehr helfen, wenn ihr hier alle quests posten würdet, bei denen das so ist. ich mache mal den anfang mit quests, bei denen ich das sicher weiß:

-joe befreien
-banditen auf akils hof
-informationen für garvell

ich glaube mich auch an folgende quests zu erinnern:
-steckbriefe und banditen
-leere den krug in einem zug
-snapperkrallen für lutero
-schwarzes fell für raoul
-innos-statue für die fischsuppenfrau
-schlechte nachricht für oric
-der irre fellan

bitte helft mir, die liste u vervollständigen, damit ich mit ruhigem gewissen sterben kann :)
12.05.2003, 16:01 #96
lizard
Beiträge: 128
quest XP -
ja stimmt, salandril hatte ich vergessen... kann mir denn jemand genaueres über die sachen sagen, wo ich nicht sicher bin? würde es ja selber testen aber das dauert ewig...
12.05.2003, 16:21 #97
lizard
Beiträge: 128
als ork spielen! -
kann man als frau überhaupt eine rüstung anziehen? und was ist mit dialgen? die spricht dann ja mit männerstimme, wie ne transe
12.05.2003, 17:04 #98
lizard
Beiträge: 128
Schwert-Kombos und Paladinrüstung. -
also ich weiss nicht, ob ich gerade was dummes sage, aber wenn ich das mit den kombos richtig verstehe, dann reicht es doch, im richtigen augenblick zu klicken, um eine kombo auszuführen... nach dem schlag steht der "held" ja für kurze zeit still, bevor er seine waffe wieder in ausgangsstellung bringt. diese zeitspanne kann man entweder dazu nutzen, schnell zurückzuspringen, oder halt nochmal klicken für einen zweiten schlag und je nach erfahrung mit der waffengattung auch einen dritten, vierten oder sogar fünften... oder gibt es da noch andere schlagtechniken, die ich noch nie gesehen hab?
12.05.2003, 21:45 #99
lizard
Beiträge: 128
quest XP -
also wenn du die quests aufgeschrieben hast, von denen du weißt, dass man davon unterschiedlich viel xp bekommt, je nachdem in welchem akt man sie abschließt, dann hast du keinen blödsinn geschrieben, sondern mir geholfen :)

so wie es jetzt aussieht, habe ich vor, folgende dinge erst im 5. akt zu machen:
-diebesgilde und alles was damit zu tun hat
-alles was mit akils hof zu tun hat
-bücher lesen
-diegos geld
-garvel, joe, salandril, fellan, oric....

gibts noch was wichtiges?
12.05.2003, 21:49 #100
lizard
Beiträge: 128
Schwert-Kombos und Paladinrüstung. -
was genau bedeutet "nach vorne"? dass ich die "nach vorne laufen"-taste drücken muss, um die kombo auszuführen oder das smein held beim ausführen der kombo nach vorne geht?
Seite 4 von 6  1  2  3  4  5  6