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12.05.2003, 22:01 #101
lizard
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Schwert-Kombos und Paladinrüstung. -
hab ich noch nie gemacht und kann die kombos trotzdem perfekt :D ich klicke mit der maus, warte kurz, klicke nochmal (der zweite schlag), warte, klicke nochmal (rundumschlag), warte, klicke nochmal (doppelschlag). ich habe mir block auf maus rechts gelegt, damit kann ich im prinzip im kampf komplett einhändig spielen...
12.05.2003, 22:11 #102
lizard
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Max. Werte von Mana, Geschick ,Stärke, Leben? -
ich habe das +15str amu auch bei einem skelett im sumpf bei dem sumpfdrachen gefunden. btw: was kann man als dj noch alles für amus bekommen und wo?

und beten konnte ich (in akt 1 jedenfalls) insgesamt 11 mal, habs extra ausprobiert.
12.05.2003, 22:27 #103
lizard
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Goldspenden an Feuermagier -
1. es gibt doch im kloster so einen fuzzi, der tränke braut, dann kann man sich die lernpunkte sparen oder nicht?
2. vom beten kann man insgesamt 11 stärke bekommen, wenn man es richtig macht
3. kann mir einer sagen, wo man alles stärketränke finden/kaufen kann? den im schiff kenn ich , hol ihn mir immer schon in akt 1 ab
4. wie bekommt man von thekla 5 eintöpfe? ich habe glaub ich nur 4 bekommen...
5. kommt der ork kriegsherr erst in akt 4? grml, das dauert so ewig und man muss mit 90 str dahinnuckeln....

so, war fürs erste glaub ich alles :D
12.05.2003, 23:08 #104
lizard
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quest XP -
gibt noch 2 andere waffen mit dmg 65 in akt 1 zu bekommen :)
was ich schon immer wissen wollte: wenn man mit so einem degen einen volltreffer landet, wird dann die stärke oder das geschick addiert?
12.05.2003, 23:54 #105
lizard
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Max. Werte von Mana, Geschick ,Stärke, Leben? -
mana amu ist interessant, ich hab nämlich sonst nur um die 20-30 und damit kann man nicht alle spruchrollen sprechen.... und leben will ich auch haben :D
wie genau kommt man an die beiden?
13.05.2003, 15:46 #106
lizard
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Goldspenden an Feuermagier -
quote:
Zitat von Nachtwanderer

Neoras kann dir nur einfache Heil/Mana oder den Geschwindikeits Trank gegen Gold brauen, keine Permanente Tränke...



sicher? irgendwo hab ich das mal anders gehört...
13.05.2003, 15:51 #107
lizard
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Max. Werte von Mana, Geschick ,Stärke, Leben? -
ich weiß ich weiß... aber die hauptarbeit nat man ja im 1. und 2. akt und da hab ich meistens noch nicht viele von den tränken aufgestöbert. außerdem: ICH WILL DIE VERDAMMTEN AMUS UND WENN ES NUR ZUM VERKAUFEN IST!!! :D
13.05.2003, 16:29 #108
lizard
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quest XP -
hmmm... ist irgendwie recht dämlich finde ich. es wäre viel logischer, das geschick zu verwenden, dann könnte sich auch ein fernkämpfer im nahkampf halbwegs vernünftig wehren, aber so wie die sache steht, muss man bei stärgeren gegnern sowieso den nahkampf meiden, ob nun mit degen oder ohne.
13.05.2003, 17:21 #109
lizard
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quest XP -
...der hat dann aber immer noch schlechte schwertkampf skills, weil man sonst nicht genug lernpunkte hat... also werden die 350 schaden nur selten durchgesetzt.

P.S.: *bitteauchwaszumtopicwisenwill* :D
13.05.2003, 18:36 #110
lizard
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quest XP -
du hast zwar die 80 punkte für geschick vergessen, aber alles in allem hast du wohl doch recht. die 20-30 schaden, die ein "richtiges" schwert mehr hat, kann man schon alleine durch die ganzen GE-tränke wieder gutmachen, die man so findet...

zur sache mit akils hof:
meinst du das mit den söldnern oder das mit der taverne? ich weiß, dass man "leere den krug in einem zug" auch später machen kann und ich glaube auch, mich zu erinnern, dass es dann mehr xp gibt, bei der sache mit den söldnern bin ich mir nicht so sicher, vielleicht "verschwinden" sie ja ab akt 3. egil und ehnim kann man glaube ich in jedem beliebigen akt für gleich viel xp machen, kann aber auch da sein, dass ich mich irre...
13.05.2003, 18:37 #111
lizard
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Goldspenden an Feuermagier -
also muss ich früher oder später sowieso alchemie lernen?
13.05.2003, 18:58 #112
lizard
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Höhle mit toten NPC's -
1. man kommt ohne cheaten über den orkzaun, ich habs jedenfalls geschafft
2. lohnt es sich, zu den höhlen zu gehen? gibt es da was abzustauen?
13.05.2003, 19:03 #113
lizard
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Goldspenden an Feuermagier -
jaja, schon klar, nur wenn man mit 23 kronstöckeln und mindestens ebensovielen drachenwurzeln und goblinbeeren durch die gegend rennt, ist es doch eher als ratsam anzusehen oder?

P.S.: hab ich irgendwo einen KS übersehen?
13.05.2003, 19:10 #114
lizard
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Höhle mit toten NPC's -
auch nicht die leichen plündern? oder ihnen wenigstens mal in die rippen treten? :D
13.05.2003, 19:12 #115
lizard
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Goldspenden an Feuermagier -
finden kann man insgesamt nur 12, der rest ist gekauft oder aus quests oder so...
13.05.2003, 19:18 #116
lizard
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Max. Werte von Mana, Geschick ,Stärke, Leben? -
quote:
Zitat von Todesfürst
5 Stärke, weil man nicht 10x +1 bekommt, sondern immer im wechsel zwischen Leben und Stärke.
Nur als Magier bekommst du 10x +4 Mana



... denkste
ob man stärke oder leben bekommt, hängt unter anderem davon ab, ob man vollständig geheilt ist, wenn man betet. ist man nicht geheilt, bekommt man +4 leben, ansonsten meistens stärke. und sollte man, obwohl man ganz geheilt ist, trotzdem leben bekommen, kann man neu laden (sollte man vor dem beten gespeichert haben), ein wenig in der gegend rumrennen und es dann nochmal versuchen. spätestens beim 3. oder 4. versuch bekommt man garantiert seine stärke
13.05.2003, 19:23 #117
lizard
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Werte Gilde der Drachenjäger, -
zum thema fernkampf: ich bin schon zweimal als dj durch, ohne einen schuss abgegeben zu haben.
13.05.2003, 20:35 #118
lizard
Beiträge: 128
Werte Gilde der Drachenjäger, -
quote:
Zitat von Orkkrieger
geht gar nicht:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

du musst nämlich bei der brücke in irdorath die schalter per bogen oder armbrust umlegen;)




das eine mal zählt nicht, außerdem musste ich da noch zurück zum schiff und pfeile nachkaufen, weil ich mit denen die da rumlagen nicht getroffen hab :D
15.05.2003, 23:39 #119
lizard
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quest XP -
würd ich ja gerne, aber ich hab noch nicht alle zusammen und keine zeit, es selber zu testen... also hier nochmal der aufruf: wenn einer von euch bei dem einen oder anderen hier erwähnten quest sicher ist, dass die xp, die man dafür bekommt, aktabhängig bzw. nicht aktabhängig sind, bitte hier posten!

danke :)
16.05.2003, 00:51 #120
lizard
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Eine klitze kleine Frage -
das mit abstand geilste aussehen hat die schwere erz schlachtklinge, die 2 hand mit 90 schaden...
17.05.2003, 17:50 #121
lizard
Beiträge: 128
als ork spielen! -
quote:
Zitat von BlackMage 7
Du brauchst nur einen NPC, mehr nicht! Wie Coretex schon gesagt hat, einfach die Gilde cheaten und man kann das Spiel als Cassia durchspielen! ;) Wo wir gerade bei Cassia sind: Zieht ihr mal ihre Rüstung mittels "O" aus...


screenshot plz
12.06.2003, 22:09 #122
lizard
Beiträge: 128
Auge Innos Aufladen -
passt hier net so ganz rein, aber ich will deswegen nicht extra ein neues topic erstellen: als magier bekommt man ja irgendwann am ende ein amu, das heißt "innos göttliche aura" oder so ähnlich. ist das nur ein aufpoliertes auge innos? könnte man es verwenden, um mit drachen zu sprechen etc.? und falls ja, angenommen ein gewisser jemand cheatet es sich (nur mal angenommen, es würde jemand machen ;)) in akt 3. kann man das "original" auge innos dann irgendwie verschwinden lassen, um bugs zu vermeiden?
16.09.2003, 22:23 #123
lizard
Beiträge: 128
zwei n00b fragen - zwei n00b fragen
s.o.
kann man schon in akt 1 ins minental kommen? gibt das dann evtl. irgend welche bugs? oh achja: ich hab hier grad was von mods schreiben und scribts gelesen; gibt es eine möglichkeit, g2 zu verändern (sprich: mods schreiben)?
16.09.2003, 22:51 #124
lizard
Beiträge: 128
zwei n00b fragen -
ui!
prompte bedienung, vielen dank :)

zu 2. ach f*ck :( bei der zusatz cd auch nicht? von mir aus auch mit nem hex-editor, das muss doch gehen... will doch nur die waffen ein wenig anpasen :(
16.09.2003, 23:10 #125
lizard
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Beste Ausrüstung -
nur mal so interessehalber: was gibt es denn noch für amus? hat man als dj überhaupt alternativen zu auge innos und das +15 dingens? ich hab mal irgendwas von +20 mana gelesen glaub ich...
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