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Wünsche für die Sammelmod
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19.05.2002, 19:24 #301
_Jamal
Beiträge: 2.142

@Pulz
Aha, dann hab ichs richtig verstanden. Ich hätt zwar ne Erklärung dafür, dass die Biester zu Velaya kommen :D , aber das sie bei Yberion und ... auch auftauchen, hab ich keinen Einfall der es erklären könnte.
Könnte mir vielleicht jemand sagen, wo Yberion in "Die Bedrohung" ist? Ich war schon dort in der Höhle, aber im SL sind nur die paar Orks und die zwei Templer am Eingang und der Wächter natürlich.

Was hat es eigentlich mit den Orks auf sich? Alex??? Wer soll das sein???
20.05.2002, 08:46 #302
RonY
Beiträge: 1.340

Schätze mal ich weiss warum sie bei mir wieder aufgetaucht sind ,hab wohl was vom version 3 patch vergessen zu löschen ... hab heute in aller frühe den ganzen kram neu installiert und gleich 3 stunden gespielt bis jetzt is noch alles wie es sein sollte.



MIST zufrüh gefreut hatte mit diego gesprochen wegen aufnahme bin dann in den sumpf gelaufen ,dort war die schmiede wieder total mit viechern überlaufen.
kann es sein das vers 4 den v 3 patch mit installiert ????oder sich mit ihm vermischt
24.05.2002, 06:59 #303
Scatty
Beiträge: 1.335

also, jetzt mal ganz was andres. ich wollt mal nen vorschlag machen, weiss nicht ob der vorher schon mal da war, aber da ich keinen bock hab mich die ganzen seiten durchzuackern, werd ich ne wiederholung in kauf nehmen: wie wärs wenn man nen armbrustlehrer ins sl einbauen würde. später lernt mans ja sowieso, aber wär doch auch nicht unpraktisch, BEVOR das alte lager zu ist armbrustmeister zu sein,oder?
24.05.2002, 07:00 #304
Scatty
Beiträge: 1.335

quote:
Zitat von Graven
@Pulz
Aha, dann hab ichs richtig verstanden. Ich hätt zwar ne Erklärung dafür, dass die Biester zu Velaya kommen :D , aber das sie bei Yberion und ... auch auftauchen, hab ich keinen Einfall der es erklären könnte.
Könnte mir vielleicht jemand sagen, wo Yberion in "Die Bedrohung" ist? Ich war schon dort in der Höhle, aber im SL sind nur die paar Orks und die zwei Templer am Eingang und der Wächter natürlich.

Was hat es eigentlich mit den Orks auf sich? Alex??? Wer soll das sein???


yberion gibts in der bedrohung nicht. genauso wie das neue lager leer is
24.05.2002, 10:29 #305
Michbert
Beiträge: 140

quote:
Zitat von Charos
ich glaub darüber haben wir schon mal geredet.
wenn man die arme verschränkt kann man aber auch nur so lahm laufen und das ist ja auch nicht so toll.

Mit verschränkten ärmen läuft man genau so schnell wie der Held, nur die anderen wo so rum schlendern sind langsamer, also bei Magiern und den SL Leuten kann man das schon reinmachen...
24.05.2002, 10:57 #306
avatarr
Beiträge: 134

Vorschläge: Kuckt einfach auf HornOx's oder auf meiner Homepage nach, was schon realisiert wurde oder in Planung ist.

Monster: Mangels Zeit bitte ich alle die sich interessieren, meine Test-Mod auszuprobieren und hinreichend lange zu spielen (von vorn beginnen, keine alten Savegames!)

Bis jetzt ist nicht klar, ob das Respawn-Problem gelöst ist. Wenn nicht, so liegt es definitiv an einem Bug im Spiel.
24.05.2002, 12:46 #307
Cole
Beiträge: 2.773

quote:
Zitat von Michbert

Mit verschränkten ärmen läuft man genau so schnell wie der Held, nur die anderen wo so rum schlendern sind langsamer, also bei Magiern und den SL Leuten kann man das schon reinmachen...



na ja wenn du meinst.
Dann kannst du es ja gerne mal machen, und dann werden wie sehen :D
24.05.2002, 13:50 #308
Malek
Beiträge: 6.225

Schalte deinen Hero mal auf "gehen" (Shift bzw Capslock). Dann weisst du wie schnell ein Magier oder Templer mit verschränkten Armen läuft :D
24.05.2002, 15:13 #309
Michbert
Beiträge: 140

Na, wenn man das normale "Gehen" vom Held, durch das "VerschrängteÄrme-Gehen" ersetzt gibts doch keine Probleme.
Und ab und zu benutz ich schon mal die "gehen"-Taste
24.05.2002, 15:29 #310
Malek
Beiträge: 6.225

Ist IMO nicht möglich bzw. nicht ganz einfach. Man könnte eventuell die MDS für das "Gehen" durch eine Kopie der MDS für das "verschränkt gehen" ersetzen.
24.05.2002, 18:09 #311
Cain
Beiträge: 3.358

@Malek
Ich dachte du wolltes den Tread schon vor längerer Zeit schließen... :D
@Modbastler... Wann kommt eigenlich der nächste Sammelmod raus *lechts* *fingerleck*
25.05.2002, 10:26 #312
Cole
Beiträge: 2.773

Sag mal, ich war hier schon länger nicht mehr. Hat sich HornOx mal gemeldet ?

Oh neeeiin. Ich hoffe ihm ist nichts zugestoßen
wo kann er den stecken, er wollte doch nur mal für 2 wochen weg und das ist glaube ich schon 3 wochen oder so her
25.05.2002, 11:21 #313
avatarr
Beiträge: 134

Sagt mal..... sind unter Euch eventuell auch Leute, die nicht nur konsumieren, sonder auch selber modden wollen?

HornOx hat z.Zt. wenig Zeit und mir geht es ähnlich. Ich hab auch meine Website mal meine Quellen draufgeladen. Da habt Ihr endliche wieder was zu tun :D

[edit]Probleme mit meinem Webspace-Provider verhindern zur Zeit den Zugang. Ich versuche, es so bald wie möglich hochzuladen.[/edit]
25.05.2002, 11:23 #314
Cole
Beiträge: 2.773

ich habe es mal versucht, aber es ist nicht mein ding. Ich finde man muss c kentnisse haben sonst macht das kein sinn.
Außerdem ist das eine zeitraubende angelegnheit und soo viel zeit habe ich nicht.

Außerdem spiele ich in letzer zeit kein gothic mehr, ebenfalls aus zeitgründen ...
25.05.2002, 11:31 #315
avatarr
Beiträge: 134

....aber Zeit für dieses Forum scheinst du ja zu haben......
25.05.2002, 11:35 #316
Cole
Beiträge: 2.773

mhh hier kann man ja auch immer so zwischen durch posten
für gothic muss man sich schon mehrer stunden am stück zeitnehmen.
außerdem habe ich keins lust mehr gothic zu spielen.
Nach 10 mal wirds langsam langweilig ;)

sorry aber ich kann es wirklich nicht, sagen wir einfach ich bin zu doof zum modden

[edit] Also Hornox ist anscheind wieder da, aber wer weis ob er lust hat weiter zu modden [/edit]
23.11.2002, 14:26 #317
Auron_X
Beiträge: 929

Auch wenn der Thread schon etwas alt ist, hab ich noch was beizutragen (hoffentlich wurde das nicht schon woanders abgehandelt)
Habt ihr in die Konsole schonmal einfach nur Goto Waypoint eingetippt?
Da landet man dann entweder an der Schmiede, bei Velaya oder bei Cavalorn. Genau da hattet ihr doch auch die Monsterflut oder?
Bitte nicht hauen wenns hier schonmal stand
24.02.2003, 00:29 #318
Gabumon79
Beiträge: 305

quote:
Rune erstellen die beim benutzen die "Magier verbrennt sich die Pfoten"-Animation abspielt und beim Wassermagier(nefaristo?) zu haben ist

Wie wäre es, wenn es stattdessen so wäre, das man die Feuerzauber-Runen IMMER anlegen kann, und die o.g. Animation abgespielt wird, wenn man den nötigen Magiekreis nicht beherrscht (und der Held dabei verletzt wird)...?
(Lustig wäre auch, wenn man das mit einer Blitzrune macht, und dann von einem fetten Barrieren-Blitz erschlagen wird :D )
/edit
(oder das die Rune Kontrolle, ohne den entsprechenden Kreis, Raserei auf den Helden bewirkt)
----
Eben so, das man auch als Laie mit den Runen herumspielen darf (aber natürlich keinerlei Erfolg hat) und nicht einfach nur so "Ich bin kein Magier, ich lasse die Runen links liegen, weil Mud-Verkloppen mehr Spaß macht".
Ähnlich wäre es mit Waffen, für die man nicht genug Stärke hat. Es müsste eine Ani folgen, in der der Held die Waffe hochhält und die Waffe dann einfach wie ein Stein zu Boden fällt (und der Held mit ihr *g* )...und das die NPCs, die eventuell in der Nähe stehen und das ganze beobachtet haben, einen auslachen..... das ganze könnte man ewig so weiterspinnen
Aber nunja, das ist wohl alles zu "abgefahren" um überhaupt möglich zu sein... *andasVogelfang-Talentdenk* ;) :D
25.02.2003, 15:12 #319
Achim_S
Beiträge: 135

... es tut mir leid dich zu frustrieren, aber soweit ich das sehen kann, hat sich in Sachen Sammelmod seit Monaten nichts mehr getan.

Soweit ich das beurteilen kann ist das Ding tot TOT TOOOT.
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