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28.05.2002, 18:17 #251
hoRny aPe
Beiträge: 1.288

Siehe meine Posts weiter oben ;)
28.05.2002, 18:21 #252
Nizidraman
Beiträge: 1.171

Die übersetzte Version kommt irgendwann im August oder so...
28.05.2002, 18:26 #253
Petrusimmerda
Beiträge: 58

Hörtmal Leuts:
Ich hab da ein kleines Problem:
Bei der Demo von JK2:
Wenn ich es starten will zeigt die Konsole:
"Could not fiend Open GL"
oder so, hoffe auf Hilfe!
28.05.2002, 18:31 #254
Nizidraman
Beiträge: 1.171

Würde dir mal empfehlen, den Grafikkartentreiber zu aktualisieren.
28.05.2002, 18:31 #255
hoRny aPe
Beiträge: 1.288

Dumdidum, damit will er dir vermutlich sagen dass deine Grafikkarte kein OpenGL unterstützt (glaub ich). Vielleicht kannst du irgendwie auf Direct3D umschalten
28.05.2002, 18:39 #256
Petrusimmerda
Beiträge: 58

Nein, es klappt alles nichts...
BUHUUUUUUUUUUHHHHHHHHHHHHUUUUUUUUUUUUUUUUUHHHHHHHHHHHHHHUUUUUUU
was soll ich denn jatzt machen????
BBBBBBUUUUUUUHHHHHHHHHHHHHHHUUUUUUUUUUUUUUUU
Ahhhhhhh ich weiß, DS Demo runteladen,
wünscht mir glück!!!
28.05.2002, 18:57 #257
Clay
Beiträge: 2.333

Das war bei mir auch. Entweder hast du eine Voodoo Karte, dann kannste das glaub ich vergessen, oder du musst einen anderen Treiber installieren. das hab ich gemacht. Was hast du denn für eine Grafikk.?
28.05.2002, 19:06 #258
Petrusimmerda
Beiträge: 58

Ich habe keine Vodookarte sondern eine:
"NVIDIA RIVA TNT2"
Ich hoffe du kannst mir helfen!!!

Übrigens habe ich mir gerade die THPS3 Demo gezogen,
schaun wir mal ob die klappt!!!
28.05.2002, 19:13 #259
Clay
Beiträge: 2.333

Oh, ist ja schon ein paar jährchen alt, oder?
Ich weiss gar nicht, ob die Open GL unterstützt. Hast du einen neuen Treiber drauf? Sonst weiss ich auch nicht weiter.
28.05.2002, 19:18 #260
Mohammed
Beiträge: 1.062

OOOCCHHH... Verdammt, ich will auch dsl. :(
Wie läuft eigntlich JK2 bei euch??? Also ich hab 1GHz Athlon, GeForce 2MX(ob 200 oder 400 weiss ich net), 256MB SDRam und das Spiel ruckelt total im MP. Is 16 Spieler jetzt viel zu viel oder stimmt da was nicht?!? Ich kann nur Duell machen, wenn ich ohne Ruckler spielen will. Soloplayer geht. Und hat denn jemand einen Tipp für ne Bestell-Site für Spiele mit günstigen Versandkosten?

-Edit: TNT2 müsste eigentlich OpenGl unterstützen. Ich bin mir nicht sicher. Mein Kumpel hat ne TNT2 Special (32MB) und spilt mit OpenGl vielleicht ist die ja ganz anders.
28.05.2002, 19:23 #261
Petrusimmerda
Beiträge: 58

nein, habe keinen neuen Treiber,
den suche ich ja die ganze Zeit im Inet,
ich dachte einer von euch wüsste eine Site...
Auf jeden Fall geht THPS3-Demo perfekt!
Ich habe einen Intel: 450MHZ
128Ram
32MByte Grafikkarte

Mehr weiß ich jetzt nicht, ich weiß nur, das THPS3
500MHZ zum spielen benötigt...Tja, mein PC ist eben etwas
ganz besonderes;) ;) ;)
28.05.2002, 19:30 #262
haiopei
Beiträge: 1.705

Guck mal hier nach vieleicht haben die ja nen Treiber.
28.05.2002, 22:03 #263
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

GTA3 dauert noch.

Zum JK2 spiel hat ich noch nicht so viel Zeit. Aber ich bin schon durch ein paar maps gehüpft. Habt ihr irgendwelche Profi-Tips? Am liebsten nehm ich ja den bösen (was sonst?) Luke mir rosa Lichtschwert. *gg*

THPS3 bekomm ich morgen. Zwar nur engl. aber das macht bei dem Game ja nich viel aus. Habs schonmal angespielt.
Also es hat sich viel zum Guten verbessert. Vor allem die Charakterentwicklung. Und obwohl ich THPS2 komplett durchhatte (alle Cheats und Gaps) war es dennoch eine Herausforderung. Es ist also gar nicht soo einfach auch wenn man denkt, dass man das locker hinbekommt da man in THPS2 so gut war. Die Aufgaben ändern sich auch wenn man mit den verschiedenen Skatern durchzockt, was das mehrfache Durchspielen nicht so eintönig macht.
Gestört hat mich eigentlich nur der Balance-Balken beim Grinden. Toll, damit fällt man nicht so schnell runter. Aber entweder ich guck dahin oder auf den Skater. Und wenn ich nicht auf den Skater guck, haut das mit dem Abspringen und Treffen von anderen Grindstangen nicht so hin. Find ich blöd so!
28.05.2002, 22:14 #264
Superluemmel
Beiträge: 3.057

quote:
Zitat von hoRny aPe
Mal hand hoch, wer hat Bögge über Morrowind zu dikutieren? (Oder habt ihr das schon? - Bin zu faul zum gucken) Ist das besser als Gothic? Also ich habs seit ein paar Tagen und bis jetzt kann ich sagen: Die Grafik stellt zweifellos alles bisher dagewesene erbarmungslos in den Schatten, die Quests sind der absolute Hammer, die Spielwelt ist gigantisch, die Dialoge unterhaltsam (wenn auch unvertont) und und und... nur dieses absolut beknackte Kampfsytem gehört zusammengefaltet und den Entwicklern in den Allerwertesten geschoben. Genau das selbe, was ich bei fast allen anderen RPGs (außer Gothic) auch soooo gehasst hab. Wenn ich mit nem 2 Meter Schwert 1mm vom Gegner entfernt stehe und wie ein Blöder auf ihn einsemmel brauch ich keinen Skill um ihn zu treffen. Es ist einfach nur blöd, wenn die Klinge nur durch heiße Luft schneidet, unlogisch und frustrierend. Außerdem gibt es keine Möglichkeit sich durch Tastenakrobatik einen Vorteil im Kampf zu verschaffen, es ist praktisch nutzlos zu versuchen durch Strafen oder Zurückweichen einem Treffer zu entgehen. Und einfach dastehen und druffknüppeln is ziemlich öde.
Achja, der Block Skill is fürn Arsch, da kof ich mich doch lieber glei ne fedde Zweihandaxt :D

Mann, soviel wollt ich eigentlich gar net schreiben ;)




So, jetzt wurde es angesprochen. Ich war letztens irgendwie zu faul hier meinen Senf zu dem Game abzugeben, jetzt isses trotzdem soweit.
Also, erstmal harte Fakten. Morrowind ist der offizielle Nachfolger der Klassiker Daggerfall und Arena. Somit spielt es auch in der selben Welt, nur dieses Mal in den Outer Realms, das sind die Randgebiete von Tamriel, der Phantasiewelt in der das Spiel stattfindet. Zu Beginn des Spiels wird man aus dem Gefängnis geholt und auf die Insel Vvardenfell verfrachtet. Wie man bald heruasfindet steckt der Imperator höchstpersönlich hinter dieser spontanen Freilassung. Nachdem man auf der Insel angekommen ist, muss man zunächst ein paar Papiere ausfüllen, sozusagen die Charaktergenerierung des Spiels. Dabei kann man aus zehn verschiedenen Rassen wählen, welche alle unterschiedliche Stärken und Schwächen plus zusätzliche Spezialfertigkeiten besitzen. Dann kann man sich entweder aus ein paar vorgefertigten Charakterklassen eine aussuchen oder auch selbst Hand anlegen und eine eigene Klasse erschaffen. Dabei kann man auch verschiedene Skillgruppen mischen, ein Kämpfer-Magier-Dieb ist somit kein Problem, steigt allerdings langsamer in den Stufen, da das Spiel auf das schon in Daggerfall benutzte Skillsystem zurückgreift. Dieses erklärt sich folgendermaßen : Es existieren acht verschiedene Hauptattribute und drei verschiedene übergeordnete Skillklassen. Die Hauptattribute teilen sich in Stärke, Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit, Geschwindigkeit, Konstitution, Charisma und Glück auf. Davon kann man bei der Charaktererschaffung zwei präferieren, diese bekommen dann einen sofortigen Bonus. Die Skillklassen gliedern sich in die Kampfskill, Magieskills und Diebesskills auf. Bei jeder dieser Skillklassen gibt es wiederrum neun unterschiedliche Skills wie zum Beispiel bei den Kampfskills den Blockskill, bei Magie die Zerstörungsmagie und bei den Diebestalenten den Schleichskill.
Von all diesen Skills kann der Spieler anfangs jeweils vier als Haupt- und Nebenskills festlegen, die restlichen werden als weitere Skills eingeordnet. Der Unterschied dabei ist einfach : Hauptskills sind von Anfang an am Höchsten (Minimum 30, auf einer Tabelle von 5-100) und steigen schneller als die anderen Skills. Jeder Skill kann benutzt werden und verbessert sich auch durch wiederholte Anwendung. So wird ein schwertschwingender Hackepeter bald zum Fechtmeister. Zusätzlich zu all den Skills gibt es noch die Stufen. Jeder Charakter lässt sich grob in die Klassen Kämpfer, Magier oder Dieb einordnen, auch diese Wahl wird am Anfang getroffen. Der Stufenanstieg funktioniert folgendermaßen : Man steigt immer dann, wenn man Skills die zu der jeweiligen Klasse gehören um insgesamt zehn Punkte erhöht hat. Beim Stufenanstieg bekommt man dann drei Punkte welche man auf seine Attribute verteilen kann. Dabei gilt es jedoch noch etwas zu beachten : Jeder der Skills ist einem der Attribute zugeordnet. So gehört der Blockskill beispielsweise zur Stärke. Wenn man nun eine Stufe steigt, werden die Attribute je nachdem erhöht, welche Skills man benutzt hat um in der Stufe zu steigen. Das Alles mag sich jetzt wahnsinnig kompliziert anhören, im Spiel geht es allerdings von der Hand.
Nun mal zum technischen : Grafisch kommt Morrowind äuerst solide daher und braucht sich selbst vor vielen Shootern nicht verstecken. Die Charaktere bestehen teils aus mehr Polygonen als die aus Unreal 2 und optisch wird einem von hochauflösenden Texturen bis über Spiegeleffekte alles geboten. Selbst Aschestürme, Gewitter und Nebel sind kein Problem, sondern eher eine Augenweide. All die Grafikpracht hat natürlich ihren Preis : Ich persönlich würde mich an das Spiel niemals mit einer schlechteren Grafikkarte als eine geForce 2 GTS heranwagen; um in den Genuss aller Details sollte es schon mindestens eine geForce 3 Ti sein.
Auch akustisch kann sich das Spiel sehen oder vielmehr hören lassen. Orchestrale Soundtracks schmeicheln den Ohren und passen sich dem Geschehen entprechend an. Die Soundeffekte sind ebenso gelungen, bis auf die seltsamen Bumper beim Landen. Dafür stöhnt der Held aber auch nicht bei jedem Sprung als ob er an einem Hydranten hängengeblieben wäre.
Zum spieltechnischen : Die Welt von Morrowind ist groß um nicht zu sagen riesig. Fast an jeder Ecke oder in jeder Schlucht gibt es irgendetwas zu entdecken, hunderte von Höhlen und Ruinen laden dazu ein, erforscht und geplündert zu werden. Das Ganze erinnert vom Umfang etwas an die älteren Titel der Ultima Reihe.
Die Quests können sich sehen lassen. Anfangs beschränken sie sich meistens noch darauf, irgendeinen Gegenstand zu besorgen oder mit einer bestimmten Person zu reden, später werden die Aufträge jedoch zunehmend komplexer und benötigen meist auch einiges an Vorbereitung.
Monster bietet das Spiel unzählig viele, von der billigen Strandkrabbe über den Knochenlord bis hin zu den tödlichen Asche-Vampiren läuft einem allerhand Ungetüm unter die Klinge.
Die Steuerung von Morrowind funktioniert ähnlich wie bei einem Ego-Shooter. Mit der Maus lassen sich fast alle Aktionen zielgenau ausführen, die Tastatur übernimmt den Rest. Praktisch nichts zu bemängeln, außer dass man sich ab und zu mit irgendwelchen Gegenständen verhakt und sich dann mühsam rausmanövrieren muss.
Nun, das waren die Fakten, jetzt gebe ich mal noch ein wenig eigene Meinung zu dem Titel ab.
Mir persönlich gefällt das Spiel äußerst gut, trotzdem gibt es einige Mängel die ich natürlich nicht vorenthalten will. Insgesamt ist Morrowind erstaunlich sauber programmiert, trotzdem findet sich der eine oder andere Bug. Da wären zunächst die Kompabilitätsprobleme mit älteren Grafikkartentreibern. Ich habe das Spiel installiert und wurde immer nach der zweiten Tür von meinem Desktophintergrund begrüßt-Spielabsturz. Nachdem ich die neuesten Treiber installiert hatte, lief es jedoch anstandslos. Ab und zu springt das Spiel dennoch zurück zum Desktop, das passiert jedoch wirklich selten und meist nur dann, wenn ich mal wieder irgendwelche Extremtests mache oder interessanterweise beim Laden in einer Höhle. Zudem reagiert das Spiel von Zeit zu Zeit allergisch auf mein ständiges Rumgehüpfe (Ich bin durch meinen hohen Akrobatikskill nunmal springend schneller als laufend ;) ) und lässt mich dann einfach durch den eigentlich massiv erscheinenden Boden plumpsen. Erfreulicherweise habe ich es bisher jedoch bis auf ein Mal jedes Mal wieder geschafft mich aus dem nichts wieder herauszuziehen.
Weiterhin fällt die schwache Gegner-KI negativ ins Gewicht. Diese neigt immer wieder mal zu Aussetzern, die Gegner erkennen mich erst extremst spät (meistens zu spät HÄHÄ) und stehen solange meist dumm in der Gegend herum.
Enttäuschend finde ich den Tagesablauf der NPCs. Diese stehen eigentlich den ganzen Tag (+Nacht) nur an der selben Stelle rum; schlafen ist wohl ein Fremdwort. Da hat Gothic eindeutig die Nase vorn. Diese Schwäche von Morrowind lässt sih jedoch einfach erklären : Die Obewelt des Spiels ist eigentlich aus einem Guß; ab und zu wird eine neue Location geladen, dies geschieht aber ohne Ladebildschirm und meist auch innerhalb ein paar Augenblicke. Sobald man aber jedoch ein Gebäude oder Ähnliches betritt grinst einen der Ladeschirm an. Doch auch dieser Ladevorgang geschieht schnell. Dafür jedoch um so häufiger.
aPe's Probleme mit dem Blockskill kann ich nicht nachvollziehen. Ich glaube eher, dass er das Skillsystem noch nicht so ganz durchschaut hat ;) (wenn du willst kann ich dich mal per ICQ aufklären).
Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist gehoben aber meist fair. Vor allem anfangs hatte ich es mit meinem fast vollkommen auf Magie spezialisierten Charakter (es ist das erste Mal dass ich mit meiner Tradition gebrochen habe und keinen Kriegerchar erschaffen habe {OK, ich habe Diablo 2 vergessen, aber bei dem Titel sind die Nahkämpfer eh für den Schlitz am Hintern}) etwas schwer, inzwischen bin ich jedoch nahezu unverwundbar (richtig, ich habe einige bösartige Tricks herausgefunden ). Dazu muss gesagt sein, dass Morrowind mit wirklich fast jeder Skillkombination spielbar bleibt.
Fazit : Morrowind bietet nicht nur grandiose Optik, sondern auch spielerisch viel Gutes. Dazu bietet das Spiel durch seine riesige Welt, den nichtlinearen Spielverlauf und seine absolute Handlungsfreiheit wirklich extremst lange Motivation und bietet sich auch zum wiederholten Durchspielen an. Einige kleinere Mängel trüben jedoch das Spielerlebnis. Doch welches Spiel hat diese nicht....Dafür kann man Ewigkeiten in den Weiten Vvardenfells versinken und muss teils schon richtiggehend nach dem Exitbutton suchen. Seit Gothic hat mich kein Spiel mehr derartig begeistern können.

P.S.: Das Spiel ist bisher nur in englisch zu erhalten, für die deutsche Version nimmt sich Bethesda über zwei Monate Zeit. Kein Wunder, denn das Spiel bietet elendig lange Textwüsten und insgesamt sehr wenig Sprachausgabe. Diesen Punkt habe ich oben vergessen...ist ja auch wurscht
29.05.2002, 11:52 #265
Yerodin
Beiträge: 2.197

GTA3 ist schon draußen, habs am Samstag in Freiburg in einem Verkäuferregal gesehen (Deutsch).

@Petrus: Saug dir nen Detonator Treiber (Entweder direkt bei
Nvidia oder ner sonstigen Hardware Site, das ist n Referenztreiber der bis zur TNT 1 alles unterstützt, ich hatte auchmal ne TNT 2 M64, da lief alles wunderbar)

Zum Lichtschwert in JK2 hier mal ein toller Tip aus der PCGames:
In der Konsole mit 'dir map' eine Map aussuchen, diese mit 'devmap "ffa_blabla"' (anstatt ffa_blabla den Mapnamen eingeben) starten. Dann mit 2mal 1 drücken das Lichtschwert deaktivieren. Als letzten Schritt in der Konsole 'THEDESTROYER' eingeben.

Ergebniss: Das Lichtschwert von Darth Maul mit 2 Klingen!!!

THPS3 durchzuspielen ist richtig übel, man muss es 46!!! mal durchzoggen, ich habs 6mal echt gemacht und dann mit Cheats (Superstats, Perfect Rail und Manual). Finde den Balanceanzeiger sehr praktisch, aber jedem das seine.
Ich habs bei meinem Cousin auf PS2 in Deutsch gespielt, das ist so lausig übersetzt, englisch rult, wer ne Aufgabe nicht versteht kann mich fragen :D
Wo ändern sich die Aufgaben, das stimmt gar nicht, es gibt lediglich einen Unterschied zwischen Vert und Street Skatern!! Leider!
Empfehlung: Mit Private Carrera (4ter freigespielter Skater), den 'Ah yeah' Manual machen :D
29.05.2002, 13:55 #266
Kra`Shak
Beiträge: 600

HILFE HAAAA EIN CHEATER RAUS AUS DEM RPG!!!!

Hahaha! Nein ich hbas auch mal ausprobiert weil das reizte mich nun wirklich. Aber ich hab die erklärung nicht so ganz verstanden (nichts gegen dich Pulz3dr!V3r aber ich hab mir den Trick bei der Seite von Pc Games angeschaut) Nur noch mal kurz für die Leute die sooo doof sind wie ich und das nicht verstanden haben.

1. Im Startmenü die Konsole mit Shift und Zirkumplex öffnen ( Die Taste neben der 1 auf der Tastatur)

2. Nun gibt man devmap ffa_bespine (natürlich klappen alle anderen Maps auch) und dann wird der Server gestarten mit den Cheat Möglichkeit.

3. Auf der Map kann man nun alle Cheats eingeben und auch der doppelt Lichtschwert Cheat:

Lichtschwert einstecken (standard auf 1) dann wieder Konsole öffnen und /THEDESTROYER eingeben. Nun flackert der Bildschirm auf und man bekommt das Doppelseitige Lichtschwert!

Nochmal an Pulz3dr!V3r fühl dich nicht gekränkt habs nur nicht verstanden.

Noch etwas das Lichtschwert ist extrem Star es richtet mit einem schlag im leichten (blauen) Schwertstil so vile Schaden an wie ein normales im Schweren (roten)
29.05.2002, 14:11 #267
Petrusimmerda
Beiträge: 58

So Leuts:
Die Macht möge mit euch sein und verdammt vielen Dank an meine
Jedi Brüder!!!!
Es hat geklappt, ja es hat funktioniert!Also, den Treiber
habe ich mir runtergeladen und JK2 hat funktioniert.
Allerdings fand ich die Demo ein bischen klein, also ein Level!
Das hatte ich in der Zeit durch wie ich es runtergeladen habe(10min
oder so)!Aber trotzdem, das Spiel sieht nicht schlecht aus!
Nun eine Neue Frage (:D ) :
Gibt es GTA3 schon in Englisch, und wenn ja, wo kann ich
mir dann einen Crack ziehen! (Und denkt jetzt ja nicht ich wollte
es von irgent einem Freund gebrannt haben :D )
Ich freu mich schon auf eure Antworten!!!
29.05.2002, 14:13 #268
_Jamal
Beiträge: 2.142

Ich habs zwar noch nicht versucht, aber interessiert mich auch nicht.
Zuerst werd ichs mal ohne Cheats durchspielen und danach voll loscheaten! *g*
Nunja, das Spiel ist zwar schon ziemlich alt, ich frag aber trotzdem. Kennt jemand von euch C&C ?
29.05.2002, 17:54 #269
Clay
Beiträge: 2.333

C&C1
Alarmstufe Rot
C&C3
Alarmstufe Rot 2
Renegade
Welches meinst du? Ausser C&C1 kenne ich alle.

Ach noch was zu JK2: bei mir muss man /thedestroyer und danach nochmal thedestroyer eingeben damit es klappt.
29.05.2002, 20:03 #270
Mohammed
Beiträge: 1.062

Also wirklich!!! Der erste Teil is doch der beste. Hab ich aussm Penny geholt. Man der hatte mich bis jetzt noch am meisten motiviert. Jaja... Das warn noch Zeiten. Die andren Teile und Renegade kenn ich auch. Von Renegade war ich enttäuscht. Das hat irgendwie null Atmosphäte.
29.05.2002, 20:27 #271
_Jamal
Beiträge: 2.142

@Clay
Ich meinte eigentlich alle Teile. Hab sie alle durchgespielt, auch die Missionen der Zusatzcd`s. Oh man, das war noch ein Spiel.
Renegade hab ich noch nicht gespielt, interessiert mich irgendwie nicht so sehr, aber ich hab mal gelesen, dass anscheinend der fünfte und letzte Teil rauskommen wird. C&C Generals.
Da is alles in 3D und absolut scharfe Grafik. Hab ein paar Shots gesehn, das Spielt wird megageil.
29.05.2002, 22:26 #272
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296

JK2:
das mit dem Doppellichtschwert ist schon lustig
hab ich auch gleich mal getestet, obwohl das nicht so hinaut wies sollte
aber irgendwie klappts dann doch
bis jetzt find ich es nicht übel, mal sehn ob ich das übers netz zocken kann.
hat jemand von euch noch 56k? geht das damit?

THPS3:
Was? 46 mal? Hui. Wieso? Mit jedem Skater 1mal und mit den freigespielen 1mal. Das kann doch nicht so viel sein.
und was Pulz mit Private meint, kann ich mir auch schon denken

Ich hab Probs im 2. Level:
Wie kann ich die Skater beeindrucken?
Was muss ich muss den Schnellballwerfer machen? (versteh die Aufg nich)
Und dann war da noch so ne Aufg die ich nich kapier. Da zeigen die irgend nen Typen, der am Laternmast steht und rumzuckt.

GTA3:
Also, soweit ich gehört hab gibt es nur eine Version für dt. engl........und sogar türkisch;)
Sollen 3 CDs sein, hat man mir gesagt.
30.05.2002, 10:36 #273
Yerodin
Beiträge: 2.197

@Kra`Shak: Ich bin wirklich sehr beleidgt. Spass beiseite musst dich doch nicht entschuldigen wenn du es genauer erklärst, hatte halt keine große Lust alles abzuschreiben ;)

@Cifer: Private Carrera ist ne Navy-Tussi mit aufgeknüpftem Shirt und J-Lo Hinterteil, der Ah Yeah MAnual ist auch besser bekannt als Arschwackel Manual ;) Das was da oben steht nur markieren und angucken wenn man wissen will was mit Ms Carrera abgeht.
Zu den Quests:
1. Der Typ der rumzuckt ist ein Idiot der mit der Zunge am Mast festklebt. Einfach mal gegen ihn fahren und fertig!
2. Die Skater beindruckst du mit einem Trick über 2500 Punkte (540 Triple Kickflip, der geht am besten, oder einen megagrind mit Manuals)
3. Die Bury that Bully Aufgabe läst sich folgendermaßen lösen: Von der Quarterpipe von der man starten aus in den schneebedeckten Baum springen und mehrmals 'Grind' drücken! Dann fällt der Schnee runter und der Typ ist begraben (=Bury)
30.05.2002, 19:28 #274
_Jamal
Beiträge: 2.142

@Alle
Da wir ja grade über JK2 reden, hab ich mir gedacht, ich zeig euch diese Bilder. Ich bin leider nicht drauf, musste fotographieren. :D
HIER
30.05.2002, 22:42 #275
Clay
Beiträge: 2.333

Super, was ist denn los mit den Bildern? Sie gehen einfach nicht.

Was? Morrowwind nur auf Englisch? Dann warte ich glaub ich lieber noch. Aber erst im August. Mhh... dann kommt ja fast schon gothic 2 raus. Ach ich weiss noch nicht. Ist es denn schwer zu verstehehn?
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