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Regeldiskussion #7
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04.06.2002, 14:34 #226
Superluemmel
Beiträge: 3.057

Passt leider nciht, da die Deutschen bestimmt nicht klein beigegeben hätten.
Außerdem hoffen 99% der Gefangenen darauf, dass die Barriere sich eines Tages verdrückt.
04.06.2002, 14:41 #227
Gabriel-666-
Beiträge: 499

das glaub ich net ganz.
z.B: die Soldaten des Königs würden die Soldaten des Als fertig machen weil diese Exgefangenen des Königs Leute abgemurkst haben und ihn dann erpresst haben, außerdem seh ich immer mehr posts das es in der Barriere eh schön ist.
04.06.2002, 14:53 #228
Tak
Beiträge: 3.270

quote:
Zitat von Superluemmel
Passt leider nciht, da die Deutschen bestimmt nicht klein beigegeben hätten.


Woher willst du das wissen? Ich red hier nit von SS - Truppen (da würde es vielleicht wirklich so kommen ) sondern von normalen Wehrmachtssoldaten. Normale Leute eben, wie sie auch im RPG anzutreffen sind. Leute, die auch noch denken können...
04.06.2002, 14:55 #229
Gabriel-666-
Beiträge: 499

von Orks auf SS-Truppen.

ich glaub ich spinn
04.06.2002, 15:01 #230
Tak
Beiträge: 3.270

Stimmt schon, irgendwie reden wir hier ziemlichen Quatsch...:D
Also: AUFHÖÖÖÖÖREN!
Das war nur ein Beispiel und kein neuer Diskussionsstoff...
29.06.2002, 16:56 #231
Kitiara
Beiträge: 345

stimmt, der vergleich hinkt auf beiden beinen, ich find ihn aber trotzdem schön ;)
04.07.2002, 17:20 #232
Chaze
Beiträge: 367

Manche Leute sollten ihren Kopf vielleicht mal vom PC abwenden.
04.07.2002, 17:53 #233
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Änderung beim Druidenspruch Gestaltenwandel
quote:
Alter Text
Der Druide kann die Gestalt eines normalen Tieres annehmen, um dessen Eigenschaften zu nutzen. Er kann kein Troll, Schattenläufer oder Bluthund werden. Ein untotes Wesen oder ein Wesen aus einer anderen Ebene (Dämon) natürlich auch nicht. Der Zauber ist nur selten anwendbar.


quote:
Neuer Text
Der Druide kann die Gestalt eines der folgenden Tiere annehmen, um dessen Eigenschaften zu nutzen: Fleischwanze, Scavanger, Molerat, Blutfliege, Waran, Wolf, Orkhund, Minecrawler, Lurker und Snapper. Der Zauber ist nur selten anwendbar.


Dabei möchte ich folgendes nochmal betonen:
Sowohl in der alten Version des Spruches, als auch in der neuen wird darauf hingewiesen, daß man bei der Verwandlung die Eigenschaften des jeweiligen Tieres übernimmt. Sprechen geht dann zum Beispiel nicht mehr. Weiterhin wird sowohl in der alten, wie auch in der neuen Version darauf hingewiesen, daß der Zauber nur selten anwendbar ist. Und selten bedeutet in diesem Fall selten. Also nicht einmal die Woche oder sowas in der Art.
Die Beschränkung auf die in der neuen Version genannten Tiere entspricht den in Gothic verfügbaren Verwandlungsspruchrollen. Nur die Verwandlung in einen Schattenläufer wurde vorläufig weggelassen, da dieser zu stark ist und ich nach den bisherigen Erfahrungen daran zweifle, daß dies mit Bedacht eingesetzt werden würde.

Die Neuformulierung des Spruches war notwendig, da sich die/der Anwender nicht an die Limitierungen des Spruches hielt(en). Es wird ab jetzt verstärkt auf Einhaltung der Regeln betreffend diesen Spruch geachtet. User, die eine Abweichung davon bemerken, melden das bitte an mich.

Danke für die Aufmerksamkeit
09.07.2002, 16:25 #234
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
magisches Verschließen
so stehts in den regeln:
quote:
Eine Tür, eine Truhe und ähnliches kann mit einem Spruch belegt werden, so daß sie verschlossen ist. Dieser Spruch kann nur von dem Magier wieder entfernt werden, der ihn ausgesprochen hat.

ich & don wollen mal ein zwei änderungsvorschläge zur diskussion stellen.

schreibt bitte was ihr davon haltet:

1) der magische "verschluß" kann auch von einer Truppe aus X Magiern geöffnet werden, die den Spruch beherrschen... (x muss hier natürlich erst festgelegt werden, 3 wäre unser vorschlag)

2) der Magier, der den Spruch ausgesprochen hat kann einen "Code" an einen anderen Magier der 2. Stufe weitergeben. mit diesem Code kann auch der andere Magier den Spruch auflösen.

danke
gm
09.07.2002, 16:57 #235
Saleph
Beiträge: 3.877

Beide Vorschläge haben was für sich
darum finde ich beide gut, aber ich würde mehr zum ersten Vorschlag tendieren, denn so kann man immer eine verschlossene Truhe öffnen, denn falls die Vertrauensperson mit dem Code irgendwas aufn Schädel kriegt und den vergisst, is die Truhe zu und zwar for ever
falls man etwas aus der Truhe eines Gegners stehlen will, kann man das mit Hilfe zweier anderer Magier tun, man könnte aber auch die Vertrauensperson so lange foltern bis sie den Code rausrückt
da aber eh jeder schreibt das er die Folter locker aushält finde ich den ersten Vorschlag für geeignet
09.07.2002, 16:59 #236
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745

die vorschläge widersprechen sich ja nicht. ich bin für beide... :)

gruß
gm
09.07.2002, 17:04 #237
Shakuras
Beiträge: 3.243

Ich bin eindeutig für den

ERSTEN VORSCHLAG.........
Das ist realistisch (im "Gothicstil") und auch nachvollziehbar.

jedoch halte ich vom

ZWEITEN VORSCHLAG.........
nichts....Ein "Codewort" und eine Truhe springt auf.Lol.Wie in der
modernen Zeit.Deshalb halte ich davon GAR NICHTS.





Vazit=

Der ERSTE VORSCHLAG IST DER BESTE und den zweiten sollte man weglassen.


Danke !!!!
09.07.2002, 17:04 #238
Saleph
Beiträge: 3.877

Auch wieder wahr
ich änder meine Entscheidung aber nicht und halte weiter an den drei Magiern fest, denn sonst könnten zu viele Leute die Truhe oder die Tür öffnen, die eigentlich geschlossen bleiben sollte.
09.07.2002, 17:17 #239
Shakuras
Beiträge: 3.243

Saleph....recht so.
Ich bin auch GANZ deiner Meinung.
Also schon 2 Meinungen für den

!!!! Vorschlag 1 !!!!

hehe.......:D
09.07.2002, 19:01 #240
meditate
Beiträge: 6.868

ich bin für den 1. vorschlag. die idee mit den 3 magiern hat was. möglich wäre auch, dass nur der höchste magier der jeweiligen gilde den zauber aufheben kann. wär mir auch recht. aber macht es bitte nicht zu leicht.
09.07.2002, 19:12 #241
LUKA$
Beiträge: 2.451

Vorschlag 1

Gründe wurden schon genannt.
09.07.2002, 19:13 #242
Champ
Beiträge: 5.711

Ich bin gegen beide Vorschläge.
Erstens wäre der ZuX bevorteilt, dort gibts mehr Magier als in jeder anderen Gilde.
Zweitens gibt es keinen sicheren Schutz gegen Diebstahl mehr. Dafür war der Spruch ja mal gedacht.
Auch wenn die Magier im allgemeinen keine Diebe sind, gibts da gewisse Ausnahmen, die sich dessen nicht ganz bewusst sind. (Stimmts Saleph ? ;) )
09.07.2002, 19:17 #243
Cole
Beiträge: 2.773

Ja immer diese Langfinger aus dem Neuen Lager :D

Also ich bin ebenfalls gegen diesen Vorschlag. Es wäre einfach nur wieder der Natur eines Magier einen anderen zu berauben. und genau das wird damit möglich. Außerdem ist dann nichts mehr wirklich sicher. Und wenn ein Magier etwas magisch verschließt wird da schon was wichtiges drinn sein oder ?

also eindeutig dagegen !
09.07.2002, 19:22 #244
LUKA$
Beiträge: 2.451

Ich finde es zudem gut, weil die Truhen von einem Magier nur 3Magier öffnen können. Krieger haben es da schlechter. Diese Truhen können generell von jedem geöffnet werden. So ist es nur ausgeglichener.
Das mit dem ZuX hat schon was für sich, aber welcher Idiot lässt schon einen schwarzmagier in seine Stadt:D
09.07.2002, 19:25 #245
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

So, wie der Spruch jetzt ist, ist er recht sinnlos. Man braucht auch bloß zu schreiben, daß man etwas an einem "geheimen Ort" verstaut und schon kann es nie jemand klauen. Es weiß ja niemand, wo der geheime Ort ist. Darum die Änderungsvorschläge, damit der Zauber einen Sinn bekommt.


btw: Hat irgendjemand Lust, als Dummbeutel herzuhalten, an dem sich alle Leute auslassen können, wenn sie wieder irgendwas ausdiskutieren wollen? Derjenige soll sich mal melden, ich leite dann diejenigen Anfragen zum RPG, die ich als gesundheitsschädigend für mich erachte, an ihn weiter. (Bei Interesse darf er mit demjenigen natürlich auch über alle anderen mich meines Verstandes beraubenden Themen diskutieren.)
09.07.2002, 19:54 #246
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745

ok, ich sollte den zweiten vorschlag nochmal präzisieren:

Wenn Magier A seine Kiste/Tür verschließt macht er das per Zauber. Dann möchte er das Magier B etwas aus dieser Kiste holt, dazu sagt er ihm die individuelle formel (oben als code bezeichnet) und nur damit kann Magier B jetzt die Kiste öffnen. Dazu braucht er natürlich zusätzlich die Fähigkeiten, den Spruch "magisches Verschließen" zu wirken. Somit kann man die Formel wie einen Schlüssel weitergeben, aber nur an Magier. Das geht natürlich auch unter Folter...

so, jetzt alles klar? ;)
09.07.2002, 20:54 #247
Carthos
Beiträge: 5.043

hmm ist euch langweilig ?
oder warum macht ihr jetzt regeln zu so einem, tschuldigung, unnützen zeug
schutzzauber dmait keiner in die eigene truhe linsen kann. ich bin seit einem jahr im rpg und ich kann mich nicht erinnern das jemals irgendwo ne truhe geknackt wurde, vielleicht ein, zwei mal aber ihr macht so als wäre das was alltägliches und nun müsste man sich davor schützen.
09.07.2002, 21:20 #248
Dumak
Beiträge: 465

quote:
Zitat von Gor Na Drak
ich bin seit einem jahr im rpg und ich kann mich nicht erinnern das jemals irgendwo ne truhe geknackt wurde, vielleicht ein, zwei mal aber ihr macht so als wäre das was alltägliches und nun müsste man sich davor schützen.


Nun, wenn in der Barriere nur ehrliche Leute leben, wird es um so leichter für mich sein, weiterhin überall Truhen zu knacken. Die Alte Mine hab ich ja schon ausgeräumt. Vielleicht kommt demnächst die Burg dran. ;)

Gezeichnet
Dumak, Dieb aus Leidenschaft


PS: Um Himmels Willen, das war nur ein alberner Scherz.
10.07.2002, 07:53 #249
Champ
Beiträge: 5.711

Mir gehts in erster Linie um das Sumpfkrautrezept. Das hat ein gewisser Reisbauer bereits zweimal aus der Truhe von Fortuno geholt. Da würde sowas Wichtiges zwar nie lagern, aber er hat es eben so gepostet. Und das Rezept einfach so an einen geheimen Ort posten..... ? Naja.

@na Drak
Den Spruch gibts schon sehr lange. Du solltest dich mal etwas auf der RPG Seite umkucken. Es geht nur um eine Änderung des Spruchs.

@Don
Ich weiß zwar nicht genau, was speziell du gemeint hast. Aber ich würde das schon machen. Also mich bereit erklären, den "Dummbeutel" zu machen.
Schick die an mich, die was "gesundheitsschädigendes" auf dem Herzen haben. Ich bin zwar leider nicht ganz so oft online, aber dann müssen die eben etwas warten. ;)
10.07.2002, 08:18 #250
Saleph
Beiträge: 3.877

quote:
Zitat von Champ
Auch wenn die Magier im allgemeinen keine Diebe sind, gibts da gewisse Ausnahmen, die sich dessen nicht ganz bewusst sind. (Stimmts Saleph ? ;) )

So weit ich mich erinnern kann hab ich noch nie was geklaut.
Ich hab mir ein paar Sachen "ausgeliehen"
aber da war ich ja noch Schatten, und dann später Bandit
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