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Die Orkgilde
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15.01.2003, 23:37 #226
Shadow-of-Death
Beiträge: 1.119

Ich würd mal gerne noch fragen was die Pestwolke und die Lähmung für ne Reichweite haben. Hatte es zwar früher schon gefragt aber bei der Energiespirale wurde das ja auch verändert. Außerdem frag ich mich wo eigentlich der gute alte Feuerball ist.
JEDER Schamane hat mich immer mit so nem Teil begrüßt und im RpG fände ich das auch besser als den Knochenpfeil der übrigens leicht zu stark ist. Wenn man den dutzendemale hintereinander abfeuern kann kommt man ja gar nicht an den Schamanen ran, weil man nicht aus der Deckung rauskommt.

Das Waffenwurf würde ich allerdings als Hauptskill nehmen da mal gesagt wurde das nebenskills zur Charakterunterstützung dienen und keine direkten Kampfwirkungen haben dürfen. Kannst es ja als Bogenersatz einführen und die Reichweite leicht (aber nur leicht) erhöhen.

@ Dark Cycle:
Wenn du dritter Rang bist wird es ja wohl nicht mehr so lange dauern bis du befördert wirst. Diese Regel soll halt einfach verhindern das plötzlich ein Bandit einen übelststarken Ork hat der ihn aus welchem Grunde auch immer unterstützt denk ich mal. Außerdem besteht halt die Gefahr das du deinen Menschencharakter dann vernachlässigst wenn du dann gleich einen starken Ork hast...

Wobei ich mich übrigens gerade mal Frage ob diese Regelung auch für Tak und Olirie gilt...
15.01.2003, 23:59 #227
Die Orks
Beiträge: 190

quote:
Zitat von Shadow-of-Death

Wobei ich mich übrigens gerade mal Frage ob diese Regelung auch für Tak und Olirie gilt...


Für mich gilt's - ich bin Rang 5 (Waldläufer) und mein Ork wird ebenfalls Rang 5 (Elitekrieger) sein. Olirie wird die einzige Ausnahme sein, Col'Ka wird Kriegsherr. Ich denke, einem Gildengründer steht das zu...:D
Außerdem war Col'Ka im RPG schon immer einer der hochrangigen Orks, wäre etwas sonderbar wenn er plötzlich nur noch ein Krieger sein würde.

Nun ja, soviel dazu.

Zu den Nebenskills: Der Bogenersatz ist schon Schleuder. Waffenwurf soll dem Ork nur noch ein klein wenig mehr Schöagkraft und Flexibilität verleihen. Jetzt könnte man natürlich einbringen, dass daraus Powergaming resultieren könnte, allerdings muss der EA eines Orks mit Waffenwurf mindestens Rang 5 besitzen, d.h. der User düfte schon erfahren genug sein um übermäßiges powergaming zu vermeiden, und außerdem sollen Orks ohnehin etwas stärkere Kämpfer sein als gleichrangige menschliche Chars.

Der Feuerball - nun, der gehört dem Orden...

Der Knochenpfeil - kommt drauf an wie man postet. ;)
16.01.2003, 10:07 #228
Shadow-of-Death
Beiträge: 1.119

quote:
Zitat von Die Orks
Der Knochenpfeil - kommt drauf an wie man postet. ;)


MMh. Soll ich jetzt beruhigt sein? Ich hab noch gut den Angriff auf das Neue Lager in Erinnerung und schon dort hast du ein Stakato mit deinen Knochenpfeilen abgefeuert das die Leutchen eigentlich keine Chance hatten. Vor allem die Reichweiten stimmten überhaupt nicht da die Bögen euch eigentlich hätten treffen sollen bevor ihr überhaupt in Reichweite für eure Knochenpfeile gekommen wärt...

Aber egal. Das lässt sich ja alles individuell anpassen denk ich mal. Trotzdem würde ich immer noch gerne wissen was nu mit den Reichweiten von Lähmung und Pestwolke passiert. Außerdem hab ich jetzt gehört das Zauber wie Schlaf, Angst und anderes was den geist beeinflusst von der Rangstufe des Betroffenen abhängt. Gilt das gleiche auch für Lähmung?
16.01.2003, 13:20 #229
Die Orks
Beiträge: 190

Knochenpfeil - Im Neuen Lager hatte ich das Problem, dass mir einfach zu wenig Orks zur Verfügung standen, daher musste ich das mit den Schamanen wieder etwas ausgleichen. Ohne das Knochenpfeil - Schnellfeuer wäre meine Armee schneller zusammengeschossen worden als sie 'Krushak' furzen könnte. Und das wär auch wieder etwas langweilig gewesen...:D
Jetzt, da ich nicht nur über genügend Orks verfüge (außerdem noch die Elitekrieger, die schon einigem Beschuss standhalten können dank ihrer Rüstung), sondern außerdem mit Schleudern selbst ein wenig Feuerkraft entfesseln kann, bin ich nicht mehr so sehr auf die Schamanen angewiesen. Die Knochenpfeile werden euch also auch nicht mehr so geballt um die Ohren fliegen wie in der Kolonie...:D ;)

Lähmung - Besitzt eine Reichweite von etwa 50 Metern. Irgendwas von wegen rangstufe würde ich auch nicht reinnehmen, zum einen wäre es unrealistisch, zum anderen sind Schamanen, die den Zauber beherrschen, selbst schon mindestens Rang 5, und damit höher als viele der RPG - Chars.

Pestwolke - Ein Zauber mit sehr hoher Reichweite und Zielgenauigkeit, der vor allem dafür gedacht ist, dass sich der Schamane andere Magier und Bogenschützen vom Hals halten kann.
16.01.2003, 15:24 #230
meditate
Beiträge: 6.868

das problem mit sochen zaubern ist grundsätzlich, dass sie weiterwirken, auch wenn schon ein neuer zauber gesprochen wird. das halt ich für problematisch.
16.01.2003, 18:17 #231
Tak
Beiträge: 3.270

Bei den Eiszaubern und Sprüchen wie 'Angst' isses doch genauso, und der ZuX hat doch glaub ich auch irgend einen Lähmungsspruch?
16.01.2003, 19:50 #232
Hosh Dhar’Khor
Beiträge: 20

Öhm, alle Zauber außer licht können grundsätzlich NICHT kombiniert werden. D.h., daß erst das Ende der Wirkung eines Zaubers abgewartet werden muß, um einen neuen zu wirken.
Warum?
Krieger ziehen auch nicht eine zweite und dritte Waffe im Kampf.

by Don
16.01.2003, 20:06 #233
Tak
Beiträge: 3.270

Nun ja, es handelt sich ja eigendlich nicht um eine Kombination aus Zaubern. Der Zauber hat eine länger anhaltende Auswirkung, der Zaubervorgang an sich ist allerdings beendet. Die Pestwolke z.B. infiziert ihr Opfer mit einigen mittelschweren Krankheiten - warum sollten diese verschwinden, wenn der Schamane danach einen Knochenpfeil zaubert?
Um genau zu sein, wenn der Schamane nicht mehr zaubern dürfte, ohne die Wirkung der Pestwolke aufzuheben, könnte man sich den Spruch sparen. Falls ihr absolut was dagegen habt, sagt's mir, dann denk ich mir einen anderen Spruch aus...
25.01.2003, 20:21 #234
Tak
Beiträge: 3.270

Also, da das Orkskillsysthem jetzt steht, müssen wir die Lehrmeisterposten besetzen.
Da wären: Schleichen, Jagen, Einhand, Zweihand, Schleuder, Magie, Heilung

Schleichen werde ich (bzw. Kar'Kashor) übernehmen.
Für Zweihand würde ich Olirie (Col'Ka) vorschlagen.

Wir brauchen also jetzt noch mindestens einen Einhandlehrmeister und einen Jagdlehrmeister für die Orks. Später werden ein Magielehrmeister, ein Heilungslehrmeister und ein Schleuderlehrmeister nötig sein.

Einhand und Jagen können sofort besetzt werden, die anderen drei Skills werden zunächst NPCs übernehmen. Man kann sich natürlich schon für einen dieser Posten vormerken lassen und ihn übernehmen, wenn der Ork soweit ist.

Also, ich erwarte einen Begeisterungssturm und ein großes Gekloppe um die Lehrmeistertitel der Orks!
25.01.2003, 20:32 #235
olirie
Beiträge: 1.642

Ok, den Zweihandlehrmeiseter übernehme ich gerne. Wenn jemand etwas dagegen hat, schreibe er bitte ein mail an bill-gates@microsoft.com oder beschwert sich bei meinem Psychiater
31.01.2003, 23:00 #236
Tak
Beiträge: 3.270

Ich sagte, ich erwarte ein großes Gekloppe um die Posten! Ihr Faulpelze...

Nun ja, Kraft meines mir von Gott verliehenen Amtes beschließe ich, folgenden Beschluss zu beschließen:

Col'Ka (Kriegsherr, Char von Olirie) ist Zweihandlehrmeister.
Kar'Kashor (Elitekrieger, Char von mir selbst) ist Schleichlehrmeister.
Hosh'Pak (NPC) ist Heilungslehrmeister.
Varrag Skrok (NPC) ist Magielehrmeister.

NPC - Lehrmeister für Jagen und Schleuder werden eingesetzt, sobald die Skills für einen Char relevant werden.
Die NPC - Lehrmeister werden so früh wie möglich gegen echte Chars ausgetauscht werden.
21.02.2003, 11:04 #237
Gorbad
Beiträge: 37

Wenn ich mich hier schonmal vorstellen darf, ich denke wenn man sich im RPG als Ork "bewirbt" muss man auch erst von der Gilde aufgenommen werden, wie bei anderen Gilden auch also:


Name : Gorbad Mag Uruk Urdgrub

Größe : 2,45m

Gewicht : ca. 150 kg

Alter : 43 Winter

Gilde/Clan : Orks

Rang : Krieger

Waffe : schwere Orkaxt

Skills : Einhand 2,Jagen 1,Feldarzt,Waffenschmied(5/7)

Kurze Geschichte des Charakters:

Gorbad war einst ein junger Krieger in den Reihen der Orkarmee, bis sein Clan in einen Hinterhalt der Menschen geriet und bis auf ihn völlig aufgerieben wurde. Er selbst schlug sich seitdem alleine seinen Weg durch die Welt von Myrthana, er lernte zu jagen und sich selbst zu verarzten, er entwickelte Jagd und Kampftechniken um sich das Leben und Überleben zu erleichtern und sich Nahrung und Kleidung zu beschaffen. Das Bauen von Fallen und hinterhältigen, jedoch einfachen, Mechanismen wurde zu seinem Hobby und etliche Winter nach dem Vorfall mit seinem Clan wurde er von einem Spähtrupp der Orks entdeckt. Dieser nahm Gorbad mit und brachte ihn zum Lageroberhaupt. Der Häuptling entschied man sollte den Krieger testen und seine Fähigkeiten mit gezieltem Training herauskristallisieren um ihn zu einem Clanführer zu machen. Durch seine stattliche Größe und unglaubliche Muskelmasse brachte er im unbewaffneten Nahkampf jeden Ork zur Strecke der ihm gegenübertrat. Das gezielte Kämpfen mit schweren einhändigen Waffen, die, die Größe von menschlichen Zweihandwaffen hatten, erlernte er beim besten Lehrmeister den das Lager zu bieten hatte. Es kam der Tag an dem er ein kleines Heer an Orks in die Schlacht führen sollte und die Orks machten sich auf den Weg eine Handelsstadt des Königreichs zu überfallen um sie vom Rest der Welt abzuschneiden. Die Orks hatten die Verteidigungskraft der Stadt unterschätzt und wurden auseinandergetrieben, trotzdem verwüsteten sie die Stadt und zerstörten alles auf ihrem Weg. Gorbad durchforstete allein einige Häuser, als er auf eine Frau mit ihrer 4 Jahre alten Tochter traf. Sie flehte und bettelte ihn an ihrer Tochter das Leben zu schenken und so erweichte sie sein Herz, bis dass er sie Beide laufen ließ. Die Beiden flüchteten aus dem Haus wurden jedoch vor der Tür von einem anderen Krieger abgeschlachtet, der das Ganze mitbekommen hatte. Als die Orks zurück in ihrem Lager waren, machte sich dieser Krieger auf den Weg zum Häuptling um ihm von den Geschehnissen zu berichten. Gorbad fiel vor dem Häuptling in Ungnade und so wurde er von dem grossen Stamm verbannt. Später geriet er in die Hände der königlichen Armee und wurde auf einem Kriegsschiff als Sklave nach Khorinis transporiert, wo er seinen Peinigen entkam und ins Minental flüchtete, wo er sich dem örtlichen Orkclan anschloss...

Ich hab die ganzen Skill Regeln noch nicht ganz verstanden, aber ich komm' noch dahinter,während ich auf meine RPG-Lizenz von Don und Medi warte. ;)
21.02.2003, 14:34 #238
Malicant
Beiträge: 212

In Ordnung.
21.02.2003, 17:22 #239
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Die Skillverteilung is falsch. Er kann am Anfang nur 3 Skills verteilen. (Erst im Augenblick danach kann er sich die restlichen Skillpunkte mit Nebenskills vollpflastern :D )
*lol*
21.02.2003, 18:25 #240
Die Orks
Beiträge: 190

Don spammt, Don spammt, kommt alle her!:D :D :D
21.02.2003, 18:35 #241
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Das war ein ernstgemeinter Hinweis. Immerhin muß ich ja auf Einhaltung der Regeln achten. Sonst passieren noch solche Dinge, wie daß jemand am Anfang 5 Skillpunkte belegt.
Skandal!
21.02.2003, 18:48 #242
Tal'Pak
Beiträge: 39

Skandaaaaaaaaaal! Steinigt ihn! Was? wir haben keine Steine? Bierflascht ihn!


Ok, genug geblödelt...


Das mit den 3 Skillpunkten bezieht sich auf die Hauptskills denk ich mal. Wär doch Unsinn, mit den Nebenskills noch "einen Augenblick warten" zu müssen, wie du es so passend ausgedrückt hast. :D
22.02.2003, 09:36 #243
Raven the 4th
Beiträge: 1.342

quote:
Zitat von Tal'Pak
Bierflascht ihn!



Da stellt sich mir die ernsthafte Frage: Haben Orks Bierflaschen??? Hey, des is ernst gemeint!!! Was trinken die? Mit was besaufen die sich? Is doch ne Überlegung wert oder?
22.02.2003, 10:46 #244
Tak
Beiträge: 3.270

quote:
Zitat von Raven the 4th


Da stellt sich mir die ernsthafte Frage: Haben Orks Bierflaschen??? Hey, des is ernst gemeint!!! Was trinken die? Mit was besaufen die sich? Is doch ne Überlegung wert oder?


Metzel doch mal in G1 die Orks in der Orkstadt und guck dann was sie so saufen. Genau, Bier...:D
25.02.2003, 22:27 #245
Thugdok'Shak
Beiträge: 37

So:

Ein neuer Ork stellt sich vor :D

mein Name ist Thugdok'Shak, und ich hoffe,dass ich helfen kann die Orks zu glanz und rum zu bringen :D
26.02.2003, 02:51 #246
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Zum Rum willst du die führen? Wie jetzt? Noch mehr Alk? :D
26.02.2003, 13:54 #247
Raven the 4th
Beiträge: 1.342

Boah, warum haben die Orks Rum und wir nicht? Haben die Jamaikaner entführt und ihnen die Rezepte rauasgefoltert oder was? :D
26.02.2003, 16:36 #248
Thugdok'Shak
Beiträge: 37

Ihr elende Capitalisten!

Natürlich Rum, jeder will Rum und nur die orks hamn den :D
26.02.2003, 22:02 #249
Tal'Pak
Beiträge: 39

quote:
Zitat von Raven the 4th
Boah, warum haben die Orks Rum und wir nicht? Haben die Jamaikaner entführt und ihnen die Rezepte rauasgefoltert oder was? :D

Entführt? Wozu 'n das? Wir sind nach Jamaika geschippert, ham alles kurz und klein gehauen und die Rumrezepte geklaut, was sonst?
27.02.2003, 12:59 #250
Raven the 4th
Beiträge: 1.342

hey, wenn ihr auf jamaica wart, dann habt ihr doch sicherlich bissl was von dem schönen Kraut, was da so wächst importiert oder??? :D
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