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Die sache mit dem Umhang
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21.07.2002, 19:14 #1
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Sichtbare Umhänge
Also ich habe bereits damit angefangen sichtbare Umhänge zu machen (in Maya) sie als .rtg exportiert und mit dem NWToolset zu ASCII.mdl
konvertiert.

Um die grösse des Umhangs festzustellen hab ich ein Template Modell von Bioware benutzt...bis dahin war auch alles Ok, Model konnte erfolgreich konvertiert werden...hatte die selbe grösse wie ein char und konnte im Stand-Alone Modelviewer betrachtet werden...

Als ich dann aber versuchte den Umhang im richtigen Toolset darzustellen war der Umhang 2 mal so gross wie der Char und er war in der Horizontalen...uff ...dabei hab ich doch alles richtig gemacht glaube ich...

Gut es wird eine Sache sein den Umhang so zu gestalten das er sich korrekt bewegt je nachdem welche Aktion der Charakter ausführt...aber mit Bones sollte das gehen....ich brauche nur Hilfe bei der genauen Skalierung und bei der Textur-Export Funktion in Maya 4...vielleicht kann mir da ja jemand weiterhelfen...

Ich werde jetzt mal ein wenig durchs Bioware Modeling Forum browsen...vielleicht findet sich was...

Ok ich habe es geblickt , der Typ von Bioware hat das Template Modell einfach ehm ungenau exportiert...ich weiss jetzt wie ich das Objekt ausrichten muss.

Jetzt nurnoch die Sache mit der Skalierung und der Texturierung dann kann es weitergehen.

Wenn mein Modell nichtmehr so Grob aussieht und ne vernünftige Texturhat werd ich mal Pics posten, aber erstmal soweit kommen :D

Ok wieder ein Schritt weiter...es stellte sich nach mehrmaligem vergleichen mit Original Modelfiles heraus das Texturen 128x128 24bit tga's sein müssen...also wäre auch das geklärt...jetzt nurnoch Animation und die 'danglymesh' Sache für Windeffekte...hehe
22.07.2002, 15:58 #2
|V|ilamber
Beiträge: 74

hey, da bin ich mal gespannt! Mach mal nen Screenshot
22.07.2002, 16:23 #3
Leman Russ
Beiträge: 47

Ich finds auch ziemlich Geil!

Hast du mitlerweile was brauchbares zur animation zu bekommen?
22.07.2002, 16:38 #4
DerDunklePoster
Beiträge: 188

Jein...die Danglymesh Geschichte funktioniert ganz gut(die Windeffekte im Haar und in Kleidung)

Aber dennoch muss ich den Umhang so hinkriegen das er nicht in die Figur 'eindringt' wenn man zb eine Verbeugung macht...oder durch den Boden sticht wenn man Rastet und ich habe noch keine Weg gefunden das ein Umhang-Item den Umhang erscheinen lässt...nur mir Rüstung...naja vielleicht gehts mit nem Script...

Ich hätte ja jetzt ein Pic gepostet aber geoshitties will nich

Das Modell ist noch Grob da ich es erst ein gutes Maß an Polygonen finden will...deshalb ist die Textur noch ein wenig 'bescheiden'
Ich müsste sie ganz neu machen wenn ich das Modell verfeinern würde..daher schnell was in Photoshop gemacht hehe...ausserdem ist die Kapuze noch was gross und der Umhang sieht noch nicht 'umhangig' genug aus...wiegesagt ich probs gleich nochma mit Pic posten...

Ich muss sagen die Umhang Sache ist schwieriger als ich dachte...aber ich habe Hoffnung :D
22.07.2002, 16:59 #5
Paleswift
Beiträge: 154

Hast du auch einen Umhang ohne Kapuze in Planung? wäre eh geschickter die Einfach weg zu lassen.. aus nem einfachen Grund.. wenn ein PC nen Helm trägt, schauts glaube ich seltsam aus, wenn der dann ne Kapuze überm Helm hat, oder?


Achja.. wenn du willst, schick mir die Bilder, ich leg sie dann auf meinen Server.. dann kannste dirdas mit dem Geshitties sparen

(insc@webde-ag.de)
22.07.2002, 17:09 #6
DerDunklePoster
Beiträge: 188

Ich werde auch Kapuzenfreie Umhänge machen...wenn der Eine irgendwann richtig funzt:D
Ausserdem wollte ich jetzt erstmal die Magier versorgen mit ihren ...etwas seltsamen Kostümen...und btw...ein Magier trägt selten einen Helm
aber wiegesagt...erstmal eine Sache zuende machen.
Und mein Umhang ist diesen Aufwand nicht wert..noch nichht:D ich werd ihn gleich nochmal uppen...

www.geocities.com/outerkatana/cloakpreview.jpg
Da ist auch die mini textur drauf..daher so unscharf

btw Ich HASSE geocities :D
22.07.2002, 20:11 #7
flashbeast
Beiträge: 187

kannst du nicht auch noch eine version mit "zurückgeklappten" kapuzen, wie bei (realen) mönchen? das wäre cool...
22.07.2002, 20:19 #8
DerDunklePoster
Beiträge: 188

:D Theoretisch ist so ziemlich alles möglich, Stolas ,Fellkragen, Engelsflügel , Bänder usw...solange man es für die Engine vernünftig umsetzen kann....low Poly ist ziemlich schwierig...da machen Texturen das meiste aus...
24.07.2002, 14:02 #9
DerDunklePoster
Beiträge: 188

Also...ich habe jetzt zwei Umhänge:D
Den Einen Bluemage Umhang mit Kapuze (funzt schon beta:) )
Und einen Whitemage Umhang mit heruntergelassener und aufgesetzer Kapuze (ähnelt dem Whitemage aus FF hehe weiss mit rotem Saum und etwas Gold im Innenteil)

Wiegesagt der blaue funzt schon ganz gut...nur der geht halt noch durch den Char und dem Boden..aber im Wind wehen tut er:D
Ich werd später ma weitermachen...
Und ich habe etwas interessantes herausgefunden ..glaube ich..
Es gibt tatsächlich Haarsets...hmm da kann man sicher ein Halo draus machen...oder was ähnliches :) einfach mal testen


oh und ...hehe *threadmaschieb*:D Leute ich brauch Hilfe dabei hehe...ich will nich auf Seite 2 enden:) :D
24.07.2002, 14:16 #10
|V|ilamber
Beiträge: 74

tipp hier nicht so viel, mach lieber weiter! :D
24.07.2002, 14:16 #11
Omega Darkblade
Beiträge: 257

Ich will screens sehen!

Da bin ich echt mal gespannt :)
24.07.2002, 14:22 #12
DerDunklePoster
Beiträge: 188

www.geocities.com/outerkatana/cloakpreview.jpg

bitte copy&paste (geoshitties suckt halt)

Das is noch der blaue...ich werd jetzt erstmal losfahren und mir Planescape Torment besorgen...:D
Heute Abend werd ich weitermachen und auch damit fertigwerden...hoffe ich:) mal sehen
24.07.2002, 14:22 #13
Orion_Guardian
Beiträge: 119

?? wieso tragen Mgier keine Helme???
ich bin zwar hexenmeister aber wieso sollte ein Magier keinen Helm tragen? ich hab auf jeden Fall einen (+2 auf charisma lol)
24.07.2002, 14:48 #14
Leman Russ
Beiträge: 47

Sieht schon mal richtig gut aus find ich!

Und wenn du erst mal einen fertig hast, denk ich ist es ein leichtes verschiedene "Modelle" zu machen (ohne Kaputze, ohne Schultern....)
24.07.2002, 14:53 #15
DerDunklePoster
Beiträge: 188

Das ist ein alter Shot :D der blaue hat ne bessere Textur und die Polygonanzahl wurde verringert...trotzdem...die verdammte Animation...macht mich noch mal wahnsinnig...ich weiss nich wo und wie ich Bones in das Objekt einsetzen muss...blödes 3DStudio Max..dafür gibt es echt alles
26.07.2002, 13:38 #16
Refardeon
Beiträge: 36

Hallo

wie siehts aus wann ist der Umhang vollendet? bzw. gibt es ne Beta die man mal probieren könnte? Was allerdings noch fehlt ist natürlich eine ganz normale Magierrobe (so wie die Standartkleidung in Baldur´s Gate der Magier. Diese Blusterkleidung sieht einfach scheisse aus. Aber der Umhang ist wirklich cool. Endlicj old school Magier. Ach ja noch was findet ihr den kampfsatb eigentlich auch etwas überproportioniert?
26.07.2002, 13:53 #17
DerDunklePoster
Beiträge: 188

Der Blaue Umhang ist schon ziemlich fertig man kann ihn auch im Spiel verwenden...ABER die Textur hat ihre Macken ...im extrenen NWN Viewer gibts k Probs aber im Spiel selbst ist das Teil vollverchromt
Das is echt Hirnzermarternd...mal sind es zuviele Polys dann entsteht ein Überlauffehler im Konverter...mal sind es zuwenig da sieht die Textur dann sche*sse aus...aber ich geb so schnell nicht auf...ich werd mir wohl oder über MAX installieren

Und ja...ich finde die Magierstäbe 'leicht' übertrieben
die grenzen ja schon an Laternenmäste...
26.07.2002, 17:11 #18
Flexich
Beiträge: 288

Mit den laternen haste recht... Und dann erst die Textur... bäh!
26.07.2002, 17:51 #19
Arkcroth
Beiträge: 68
alle achtung...
...zu dem Umhang.
Ich bin begeistert!!!

Ich fand es sehr schade von Bioware das sie KEINE Umhänge und solche sachen gemacht haben... ich hätte so gern meinen P&P-Character in NWN eingebaut... aber der hat halt nen Umhang :( . Und zudem lange glatte Haare... aber auch so eine Frisur gibt es ja für "männliche" Eflen nicht (und warum nur menschliche Frauen lange Haare haben und die Elfen net, kapier ich auch nicht).

Cool wär es von Bioware wenn die nen Pack mit MEHR Köpfen, Frisuren und so rausbringen würden... aber ich denke das wird vorerst nix...

Aber um nochmal auf den Umhang zurück zu kommen... ich freu mich auf die "fertigen" Versionen :)

seeya
Ark
26.07.2002, 20:10 #20
DerDunklePoster
Beiträge: 188

Gepriesen seien die Max-Scripter :D

Da haben es doch jetzt tatsächlich n Leutz geschafft nen Max Importer zu bauen...und zwar einen der:
-> Binäre .mdl Dateien perfekt(!) importiert , mit animation (!)<-
und der sie ebenso perfekt wieder in ASCII .mdl's exportiert...

ich HASSE max zwar...aber das kann ich nicht einfach ignorieren...
Durch diesen schimmer der hoffnung sind mir gleich noch n paar ideen wie: Schwertscheiden an Gürteln , Köcher auf dem Rücken, Kapuzen als Haarersatz um nur drei beispiele zu nennen (ok ok ich hab noch nich mehr )
Aber auf jeden Fall werde ich gleich damit anfangen meine ganzen props wie stühle bänke ruinen usw die ich schon lange in maya hab in nwn einzubinden...ich freu mich auch schon das eiskristall tileset zu machen...
bis jetzt hab ich zwar nur wenig resultate gezeigt...aber das ändert sich ab...jetzt...:D

/away konzept erstellen:)

oh und den im-/exporter gibts hier
Bei Bricksbuilder

(hab ich eben vegessen in den post zu schreiben )
26.07.2002, 21:07 #21
Omega Darkblade
Beiträge: 257

Wenn wir hier schon grad von 3dmax reden. Ich hab da n Prob.
Ich wollte meins von 3.1 auf 4.2 updaten. Aber der patch erkennt meine 3dmax.exe nicht an (nein is nich gecrackt)
26.07.2002, 21:09 #22
DerDunklePoster
Beiträge: 188

soweit ich weiss funktioniert das plugin auch für max 3.x
einfach ma testen...ansonsten hmm wenn du win xp hast brauchst du vielleicht ein cdilla upgrade und mein 3dsmax is nich gecrackt..das is ne demo mit erweiterten funktionen
26.07.2002, 21:12 #23
Omega Darkblade
Beiträge: 257

naja ich habs ja erst versucht zu updaten weils auf 3.1 irgentwie nich gefunzt hat :(



was is cdilla?
26.07.2002, 21:20 #24
DerDunklePoster
Beiträge: 188

es scheint eine art lizenskontrollsystem zu sein...du müsstest es eigentlich mit max zusammen installiert haben..
ich musste beide cdilla setups installen einmal setup und einmal setup32...

ich hab jetzt nichts bei google zu cdilla xp gefunden (falls du xp benutzt)
Win2000 braucht das cdilla update ja nicht
vielleicht hast du ja einen rts ordner in max...da müsste cdilla drinsein...bin aber nicht sicher...sorry:(
26.07.2002, 21:23 #25
Omega Darkblade
Beiträge: 257

jo ich hab xp und nope der Ordner ist nich drin.

Was halt komisch ist, ist das 3dmax ja ganz normal funzt, lässt sich aebr nicht updaten(und das nwn plugin funzt nich)
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