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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II"
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28.07.2002, 21:55 #226
Azrail
Beiträge: 4
Re: Re: Gefakete Screens
quote:
Zitat von ichkennealle


sorry, aber das klingt ein bissl frech, immerhin haben sich die PB zu so einer Aktion bereit erklärt, allein dafür sollte man schon dankbar sein... du klingst... wie der große Boss, der hinter allem seht und immer was besseres erwartet.



Eigentlich nicht. Ich find die Aktion von den Jungs auch supi das sie sich so für ihre Fangemeinde einsetzten nur fande ich es eben sehr schade das Personen, Rüstungen,Waffen usw,(sogar in den Ladenbildschirmen sind Rüstungen aufgetaucht die ich im Spiel oder auf Websites nie gesehen habe)
UNd da wollt ich eben wissen wieso dies passiert ist. Kann ja auch sein das sie wegen der Spielbalace rausgenommen wurden oder etwa andere Problemen gab und sie deshalb aus dem Spiel entfernt worden!
28.07.2002, 22:00 #227
ichkennealle
Beiträge: 225

Jo, jetzt vergleich mal den Post mit dem letzen... gleicher Sinn, aber VIEL NETTER ausgedrückt.. alles weitere bitte per PM, dat gehört hier nicht her.
28.07.2002, 22:03 #228
NicoDE
Beiträge: 1.398

Kein Problem, Azrail hat ja recht.
Es gibt zwei Fronten:
- alles sofort sehen/wissen wollen
- über mangelnde Infos beschweren
Man kann es beiden nie recht machen.

- nico

An die anderen: aufregen könnt Ihr Euch an anderer Stelle. Der Thread ist für Fragen und Antworten (und ein bisschen (Ex-)Entwicklertreffen =), aber nicht für Eure Meinung zu anderen Postings (dazu gibt es Moderatoren). Es ist ohnehin schon schwer genug >200 Postings zu lesen...
28.07.2002, 22:03 #229
Dr.Wieselkopp
Beiträge: 354

Edit:

Na gut,wenn nico nciht will dann reg ich mich halt nicht auf :(

da das posting hier aber eh schon steht verweise ich mal auf meien Frage bezüglich der KI von Nichthumanen erdmitbewohnern.
"Nochmal etwas zur KI. Verhalten sich jetzt die Tiere auch mal wie echte Rudeltiere oder sind das immer noch einzelgänger die halt zufällig in der nähe von artgenossen rumstehen?
Wird beispielweise immer noch möglich sein einzelne Exemplare wegzulocken, oder reagieren die Viecher nun klüger und machen erstmal Lärm und benachrichtigen ihre Artgenossen, dass da was ist (und greifen danach im Rudel an?"
28.07.2002, 22:04 #230
sascha henrichs
Beiträge: 59

quote:
Zitat von Lugorgo
Achso und noch ne kleine Frage:

Wie lange arbeitet ihr denn, dass ihr alle hier noch spät in der Nacht ward? Oder war der Rest von Zuhause aus? Und was sagen eure Familien eigentlich a) zu eurer Arbeit und b) was halten sie von Gothic? ;)



frage ist zwar off topic, will ich aber mal was zu sagen.

nun arbeiten tun die meisten von uns sehr lange.
ich persönlich gehe immer früh nach haus, weil meine frau und meine tochter mich zuhaus brauchen..
meine frau findet meinen job gut, weil ich darin aufgehe.
gothic an sich findet sie zu schwierig. sie spielt lieber Heroes of Might and Magic IV.
wenn ich ein paar tage hintereinander überstunden mache wird gothic aber auch zum reizwort :)
28.07.2002, 22:09 #231
sascha henrichs
Beiträge: 59

quote:
Zitat von Graf von AAArh

  • Wird es eine limitierte Tragkraft geben

  • Zum Thema "Lovestory"...
    War das mal Teil eines abgebrochen/verworfenen Quests?

  • Werdet Ihr auch ein paar Pics oder ein Vid, "Making Of" rausbringen?[/list]



  • 1.: nein...ist geschmackssache. wir haben uns für keine limitierung entschieden.

    2.uß mike mattias oder björn oder stefan beantworten (story scripter)

    3.änd ich toll wollte ich auch mal angehen. kostet aber alles zeit, und die haben wir kaum.
    vielleicht kommt aber noch was. ein paar screens zumindest.
    28.07.2002, 22:13 #232
    Azrail
    Beiträge: 4

    quote:
    Zitat von NicoDE
    Kein Problem, Azrail hat ja recht.
    Es gibt zwei Fronten:
    - alles sofort sehen/wissen wollen
    - über mangelnde Infos beschweren
    Man kann es beiden nie recht machen.

    - nico

    An die anderen: aufregen könnt Ihr Euch an anderer Stelle. Der Thread ist für Fragen und Antworten (und ein bisschen (Ex-)Entwicklertreffen =), aber nicht für Eure Meinung zu anderen Postings (dazu gibt es Moderatoren). Es ist ohnehin schon schwer genug >200 Postings zu lesen...



    Das habe ich jetzt leider nicht ganz verstanden . Was war den nun der Grund das manche Dinge,(....) nicht in das fertige Spiel intigriert wurden aber auf frühen Screens zu sehen?

    Wenn die Frage jetzt dumm war, hier nicht reingehört oder ich die Anwort nicht verstanden haben entschuldige ich mich hier schon im Vorraus.
    28.07.2002, 22:16 #233
    sascha henrichs
    Beiträge: 59

    quote:
    Zitat von Blasius
    Meine Frage: wie sieht's denn diesmal mit dem Übernachten aus? Kann man sich wieder selbst eine Schlafstätte "besorgen"?

    Kann man diesmal vielleicht auch im Freien übernachten, mit Schlafsack oder so, in speziellen, geschützt liegenden Zonen (Höhlen, Ruinen, wasweisich)?

    Danke, dass ihr euch soviel Mühe hier macht, ich hab auch schon schön Werbung für den thread hier gemacht (obwohl das wahrscheinlich gar nicht nötig ist...)



    soweit ich weiß, ist etwas eigenes zum schlafen für den spieler vorgesehen. ich glaube in der stadt.

    im freien wird man wieder nicht schlafen können. obwohl man sich überlegen könnte, einfach in eine verlassene höhle einen alten lagerplatz von irgendwelchen leuten zu plazieren.
    wir haben ja auch tiefe betten, die man wie ein strohhaufen aussehen lassen kann.

    vielleicht machen wir das ja. es klingt zumindest interessant, da wir ja ein sehr großes land haben. ich werde es mir merken.

    ach so..bitte keine weitere werbung. :)
    wir kommen nicht mehr mit dem antworten mit.
    wie du vielleicht weißßt, gibt es auch einen thread auf rpgdot....

    also sorry an alle, wenn mal seine frage nicht eantwortet wird.
    wir versuchen alle fragen mitzunehmen.
    28.07.2002, 22:25 #234
    NicoDE
    Beiträge: 1.398

    Azrail: bis zum Schluß wird halt an dem Spiel gearbeitet, was einfach bedeutet, daß manche Sachen wegen:
    - sieht besser aus / paßt besser zum restlichen Stil
    - funktioniert nicht 100%, sodaß es wieder raus muß
    - die Story wird geändert (kann einige Gründe haben)
    - ...
    Um aber die zukünftigen Spieler und vor allem die Fans auf dem laufenden zu halten werden halt Screenshots (natürlich mit dem gerade aktuellen Stand) veröffentlicht.
    Was dann dafür sorgen kann, daß der Gardist plötzlich keinen gelben Gürtel mehr hat, sondern aus Leder...

    - nico

    ps: das ist einer der Gründe, warum es so spät ein Artwork zum Drachenjäger gab - weil er noch nicht 'gut genug' / fertig war.
    28.07.2002, 22:29 #235
    sascha henrichs
    Beiträge: 59
    Re: Ladezeiten und Laberbärchen
    quote:
    Zitat von Sorga

    Wie sieht's denn mit den Ladezeiten aus?



    dann auch nochmal für dich steffen :) :
    die ladezeiten haben sich ein bischen verbessert.
    28.07.2002, 22:34 #236
    Harald
    Beiträge: 3.557

    Was ich eigendlich meinte war Taschendiebstahl oder Schleichen, das war in G1 ja völlig für die Katz. Es funzte nicht, bzw. man konnte es kaum anwenden. Gibt es da ne Erneuerung oder was besseres?
    greetz
    Harald
    28.07.2002, 22:37 #237
    sascha henrichs
    Beiträge: 59
    Re: jo
    quote:
    Zitat von oPPonent
    mich interessiert ob es schon Leute (keine Piranhas) getestet haben und gesagt haben, ohne zu übertreiben oder euch hochzuloben: "Ja dieses Spiel übertrifft Gothic noch bei Weitem"



    niemand hat es bisher gespielt außer wir, jowood...
    und ein paar typen auf der e3.
    und keiner hat bisher gesagt:Ja dieses Spiel übertrifft Gothic noch bei Weitem...
    28.07.2002, 22:43 #238
    NicoDE
    Beiträge: 1.398

    Hi Harald, Taschendiebstahl sieht jetzt anders aus. Aber Schleichen gibt es immernoch. Letzteres diente ja auch eher dazu sich an NPCs vorbeizuschleichen, bzw. sie nicht aufzuwecken.

    - nico
    28.07.2002, 22:44 #239
    sascha henrichs
    Beiträge: 59

    quote:
    Zitat von TomPommes
    ...außer bei Nahkämpfen, da war das fokusieren der Gegner net so gut, aber sonst fand ich sie wirklich gut.



    in die focussierung wurde für gothic 2 viel zeit investiert, große innovationen ins leben gerufen, wieder verworfen und noch besser gemacht :)
    leider ist dies eine "neverending story" es wird immer wieder focus situaitonen geben, die du nicht vernünftig abfangen kannst. doch ich denke in dieser hinsicht gibt es eine erhebliche verbesserung zu gothic 1.
    28.07.2002, 22:48 #240
    sascha henrichs
    Beiträge: 59

    quote:
    Zitat von alex_SB
    Wird es diesmal Restriktionen bei den Items geben? Ich will nicht wieder einen Söldner mit Beidhänder in einer Nekromantenrobe rumlaufen sehen.



    nein, solche restriktionen wird es wahrscheinlich nicht geben.
    28.07.2002, 22:52 #241
    sascha henrichs
    Beiträge: 59

    quote:
    Zitat von Bluthundjäger

    Werdet ihr die Wassereffekte verbessern,so wie in Morrowind???



    solche wasser effekte lassen sich soweit ich weiß nicht mit der direct x version, unter der gothic läuft, realisieren. vielleicht kann nico ja nochmal was dazu sagen.

    rechtschreibung editiert
    28.07.2002, 22:58 #242
    sascha henrichs
    Beiträge: 59

    quote:
    Zitat von Graf von AAArh

    Werdet Ihr in G2 auch in "Unerreichbaren" Stellen der Karte ein paar Items platzieren?



    leider wird uns für so etwas keine zeit bleiben.
    ich würde auch mehr witz und ungewöhnliches am rande einbringen, aber leider keine zeit..
    28.07.2002, 23:04 #243
    sascha henrichs
    Beiträge: 59

    quote:
    Zitat von Kra`Shak
    Also laut der Story sollten ja die Gefangnene Verbrecher in der Barriere arbeiten. Um genauer zu sagen in den Minen der Kolonie...Hmm so nun aber gibts da ein kleines Problem.
    Die Magier haben sich (laut der Story und die kenne ich nach 6 maligen durch Spielen ganz bestimmt.) an den Punkten aufgestellt wo die Fokien zu finden waren um von dort aus die Babbriere zu beschwören.
    Von allen Punkten wo die Fokuse sind und die Barriere beschworen werden sollten. Ist keiner der Minen eigeschlossen
    HALLO ????? WO IST DENN DER SINN GEBLIEBEN???? :(



    obwohl diese frage offtopic ist, ist sie witzig genug, mal beantwortet zu werden.
    deine betrachtung ist richtig
    das ist tatsächlich eine tatsache, die mir so noch nicht aufgefallen ist.
    es ist ein dummer fehler von uns :)
    dieses problem wird in gothic 2 aber ganz bestimmt nicht thematisiert...
    das ist ungefähr so ein fehler, wie die berühmte armbanduhr im ben-hur
    film...
    28.07.2002, 23:06 #244
    Cor Schalom
    Beiträge: 271

    Funktioniert immernoch der Trick, das man keinen Fallschaden nimmt, wenn man während des Falls blockt? Und wird man auch im fertigen Spiel Stadtwachen mit dem "Untoten vernichten" - Spruch erledigen können. (E3-Video)

    [EDIT]
    quote:
    Zitat von Sascha Henrichs
    .. wie die berühmte Armbanduhr im Ben - Hur Film.


    Was da hatte jemand ne Armbanduhr? Ich hab den Film zwar schon 2x gesehen, aber das ist mir noch nicht aufgefallen. Cool!

    Ja ich weiß [OT] [OT] [OT] drum hab ichs ja auch hier eingefügt
    [/EDIT]
    28.07.2002, 23:12 #245
    sascha henrichs
    Beiträge: 59

    quote:
    Zitat von Reptyle
    Wie steht es eigentlich mit den Respawn Zeiten von der Tieren aus??
    Im ersten Teil,war ja alles so schrecklich leer,wenn mann das Letzte Vieh abgemetzelt hat,um ein paar XP zu ergattern.
    Eigentlich konnte man mit dem Jagen nicht Leveln,nur die Quests,brachten die Nötigen XP um ins nächste Level zu steigen.



    im ersten teil sind die monster jedes kapitel neu gespawnt.
    das ist eigentlich auch ganz gut angekommen, und wir in GII wohl nicht anders sein.
    daß man damit nicht leveln konnte, war auch so vorgesehen. dadurch konnte das balancing besser behandelt werden.
    weil wir so genau wußten, zu welcher spielzeit, der spieler welchen level haben wird. das ist auch gut so.
    es wird immer die möglichkeit geben etwas besser zu spielen, oder auf minimum zu spielen. so hat jeder seine freiheit, und wir haben die möglichkeit das spielgeschehen zu berechenbar zu machen.
    28.07.2002, 23:21 #246
    sascha henrichs
    Beiträge: 59
    Re: Nostalgie
    quote:
    Zitat von DunklerErzbaron
    Wird es noch alle (oder zumidest viele) Items (Rüstungen) aus dem ersten Teil geben.


    nein, wird es nicht geben...ein paar schon, aber bestimmt nicht alle.
    aber es kann sein, daß du irgendwie an deine templerrüstung kommen kannst.....
    28.07.2002, 23:32 #247
    NicoDE
    Beiträge: 1.398

    quote:
    Zitat von sascha henrichs
    solche wasser effekte lassen sich soweit ich weiß nicht mit der direct x version, unter der gothic läuft, realisieren. vielleicht kann nico ja nochmal was dazu sagen.

    Ja, das ist richtig. Wir benutzen keine Hardware-Pixel-/Vertex-Shader. Allerdings hat die Engine Software-Shader.
    Das Wasser wurde _wesentlich_ verbessert.
    Man kann aber die einzelnen Features (Wasseranimation und visuelle Effekte) in der .INI an-/abschalten.

    Die Credits für's Wasser gehen an Carsten (und Markus für die FFTs).

    - nico
    28.07.2002, 23:34 #248
    Swordsnake
    Beiträge: 40

    Hmm da hätt ich auch mal was :D

    Bei Gothic wars bisher so das der Charakter bei fortschreitendem Spielverlauf sich die ein oder andere Karte kaufen konnte und später zum Beispiel die Hauptkarte vom Ork komplettiert bekam.

    In Arx Fatalis hingegen seid ihr dazu hergegangen die Karte durch Bewegung zu vervollständigen. Nun wollt ich mal Fragen in welche Richtung ihr die Map-Funktion von Gothic II realisieren wollt? :)

    Zweiteres gefiel mir mehr und erinnert mich stark an Ultima Underworlds. Aber nuja is ja Geschmackssache.

    Anbei noch ne Anmerkung zum Schleichen. Es wär nicht schlecht durch erfolgreiches anschleichenen erhöhten Schaden zu verursachen.

    Schonmal danke für die Antwort im vorraus. :D
    28.07.2002, 23:43 #249
    NicoDE
    Beiträge: 1.398

    Es gibt keinen 'fog of war'. Sie funktionieren also wie echte Karten - entweder man hat sie oder nicht.
    (manchen hilft selbst eine Karte nicht, wie im wirklichen Leben =).

    - nico
    28.07.2002, 23:53 #250
    Swordsnake
    Beiträge: 40

    - (manchen hilft selbst eine Karte nicht, wie im wirklichen Leben =).

    *ggg* Ich hätts wissen müssen das des kommt!!! Danke :D
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