World of Gothic Archiv > Die Plauderecke
Tolle Kritik!
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15.09.2002, 17:29 #51
jakemega
Beiträge: 184
Nee, MaxPayneTopGun
Du kannst an den eigenen Helden ranzoomen! Nicht an die Gegner! Das ist manchmal zum Kämpfen praktisch. (Rauszuzoomen.)
15.09.2002, 17:53 #52
Daedalus
Beiträge: 907

Sie hat in ihrer Kritkik geschrieben , dass man zoomen kann .
Ich wusste zwar , dass man an den Charakter heranzoomen kann
(hab ich erst vor einem Monat erfahren) , aber ich dachte die meint damit das
zoomen so wei bei Operation Flashpoint . Deshalb hab ich es auch geschrieben , das
man gar nicht zoomen kann .
Toth hat gesagt dass man an den Char heranzoomen kann .

Also haben wir alle es mißverstanden ;) .
15.09.2002, 18:04 #53
jakemega
Beiträge: 184
Stimmt wohl.
:)
15.09.2002, 20:33 #54
JimPanse4prez
Beiträge: 234

Interessiert mich wie sie, wenn überhaupt reagieren wird...:D
Oder hat sie schon und ich habe nur mal wieder was verpasst?
15.09.2002, 23:50 #55
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Mhm, der bürgerliche Name von Tina ist also Angelika und der Name von T-Man ist Tina. Ist ja interessant (nein, eigentlich is das absolut uninteressant).

Naja, irgendwie ist das Seitendesign und die ganze Aufmachung mit den Nicks und "netten" Bildchen daneben leicht gay. (Lacht mich aus, wenn euch das eh schon klar war und ich der letzte bin, ders gerafft hat.)

Und seid nett zu Tina. Sie hat halt ne andere (ok, ziemlich spezielle) Meinung zu Gothic. Vielleicht ist das, was sie so schreibt, genau das, was die übliche Klientel der Seite lesen will.

Auf jeden Fall würde ich mich darüber freuen, wenn sie mal hier auftauchen würde. (Aber jetzt bitte keine Fake-Accounts aufmachen. Ich flehe euch an!)
16.09.2002, 07:39 #56
InnosMacht
Beiträge: 53

ja bitte keine Fakes!!!!!!!!!!!!!!!!!!
16.09.2002, 09:47 #57
Thoth
Beiträge: 202

@MaxPayneTopGun: *lol* achsoooooo ! *vorstirnpaddel*
@Smu:

quote:
Zitat von Smu
P.S.: Blöde Frage am Rande: Bisher bei *jedem* Durchspielen, in dem ich die Klosterruine mit Gorn ausgehoben habe, *waren* dort am Gitter auch Fleischwanzen. Hat *irgendwer* hier im Thread da mal keine gesehen (ohne sie plattgemacht zu haben, logisch)?



kann ich dir sagen *g*... ich hatte es schon öfter das diverse viecher einfach "weggelatscht" sind (bei fleischwanzen aber immer nur die am schrottplatz im AL)... die sind doch ständig in bewegung - ich tippe mal darauf das sie viel zu sehr mit dem "leitfaden der mainstory entlangrennen" beschäftigt war und somit nur kurz an der stelle war wo die meatbugs hätten sein sollen als sie grad im mauerwerk oder dreck oder sonstwo gesteckt haben... aber hören hätte sie sie müssen... naja, bei mir warn sie auch meist bis immer da wo sie sein sollten...
zu beginn des spiels auf dem weg zum AL sind auch 3 fleischwanzen - zwei kannst killn (mit faust *g*) die dritte verschwindet aber nach kurzer zeit im geröll...

btw@tina: meine güte nochemal des sind wanzen! die sind klein! kann scho ma vorkommen das die eben im mauerwerk stecken - man hört sie doch, reicht das nicht ?

final@all@thread:
...
cout << "Hello World !";
return 0;
}

(das bedeutet hier is nu ende *g*)

Ps: ich glaub nicht das tina hier her kommt ;) überlegt doch mal junx ! wir haben hier alle ein problem : WIR KÖNNEN/WOLLEN NICHT RICHTIG TIPPEN!!! *heulschluchz* und ihr wisst doch das tina wenn sie einen rächzschraipveler findet sofort für ne woche, heulend in ihrem kleiderschrank verschwindet... könnt ihr vergessen - bis die sich von dem schock eurer (und meiner :) ) schroipvela erholt hat ist sie 80 und hat alzheimer - dann weis sie nimmer wovon wir überhaupt reden... *lol* j/k
16.09.2002, 10:04 #58
zeichensprache
Beiträge: 4
Tina von Zeichensprache.de meint:
Hallo!
Weshalb meine Kritik solche Wogen schlägt verstehe ich nicht. Obwohl einige Beiträge ins Unsachliche abrutschen, möchte ich ein paar Worte dazu sagen.
Wir leben in einer Demokratie mit Meinungsfreiheit. Und weshalb sollte ich ein Spiel nicht kritisch beurteilen dürfen? Weshalb sollten Frauen von Natur aus schlechtere Spieler sein? Wer nach Zensur und Pfählung ruft, sollte sich mal überlegen, dass die Zensur im Internet mehr und mehr voranschreitet. Wem seine eigene Meinungsfreiheit lieb ist, der muss auch die Meinung anderer akzeptieren.
Zudem wird jeder Spieler selbst herausfinden wie er Gothic einstuft. Meine Einschätzung ist nur eine von vielen Einschätzungen, Darstellungen, Kritiken – was auch immer. Dass der Artikel objektiv wäre habe ich mit keiner Silbe behauptet. Er ist subjektiv.
Danke, für die Hinweise auf die Fehler in der Kritik. Soweit ich falsch lag, habe ich die Fehler korrigiert. Es ist vielleicht nicht einfach zu verstehen, dass ich Gothic sehr hart beurteilt habe, weil ich das Spiel mag. Wäre mir das Spiel egal, wären mir auch die Fehler egal. Ich habe versucht dem Spiel einigermaßen gerecht zu werden und die Kritik geschrieben nachdem ich es drei Mal durchgespielt hatte. Hoffentlich ist mein geändertes Fazit weniger missverständlich.

1. Kapitel:
Ich finde das erste Kapitel langweilig. Das ist mein Eindruck. Ich sage nicht man solle das Spiel deshalb nicht kaufen.

Barriere:
Wenn ich sage, dass alle im Lager die Barriere zerstören wollen, dann ist das genauso falsch wie die Behauptung das Alte Lager wolle dies nicht. Die Elite des Alten Lagers will das sicherlich nicht, aber der Rest des Alten Lagers wird wohl dafür sein. (Fragen kann man die Buddler nicht.)

Kämpfe:
In den Spielen die ich gespielt habe - King's Quest 8, Dungeon Siege, Arx Fatalis und Vampire - konnte ich im Kampf Heiltränke bzw. Manatränke zu mir nehmen. Das fehlt mir in Gothic. Ebenso vermisse ich ein Schild zur Verteidigung.
Dass die starken Monster von Anfang an das Spiel bevölkern ist realistisch. Trotzdem überzeugt mich diese Art von Realismus nicht.

Rechtschreibung:
Tippfehler kann man ignorieren oder nicht. Muss jeder selbst wissen. Zeichensprache.de ist eine private Seite und kostet nichts. Gothic ist ein Spiel das verkauft wird, deshalb erwarte ich, dass ein Lektor die Texte vorm Verkauf liest.

Steuerung:
Die Tastatur-Steuerung gefällt mir nicht.

Wassereinbruch Alte Mine:
Bei drei Mal Durchspielen konnte ich jedes Mal in die Alte Mine nach dem Wassereinbruch – das hat nichts mit Kompetenz zu tun.

Kisten:
Natürlich muss man die Kisten im Spiel nicht knacken; bis auf die Kiste bei Cor Kalom. Man muss auch keine Gegenstände einsammeln, man muss das Spiel auch nicht spielen.

Grafik:
"Meine Geforce 3-Grafikkarte hatte mit der schönen Landschaft und den vielen Details wirklich zu tun." Ich gebe zu: Ich habe gelogen. Ob meine Grafikkarte zu tun hatte oder nicht weiß ich nicht. Ich habe keinen PC mit Grafik-Tachometer für Doofe. Zudem ist mein Rechner mit 1,82 GHz und 512 MB RAM für mich schnell genug.
Mit dem Satz wollte ich ausdrücken, dass mir die Grafik sehr gut gefällt. Wer im See, in dem Xardas' alter Turm steht taucht, kann die Schildkröte sehen.

99 Prozent / Textur / Kostüme:
Danke für das Rechenbeispiel. Ganz genau genommen, konnte ich soweit alles erkunden bis auf eine verschlossene Tür. Struktur ist fachlich falsch. Es heißt fachlich korrekt Textur. Gut, es ist kein Theaterstück also sind es keine Kostüme sondern Rüstungen.

Fleischwanzen:
Bei mir waren sie in der besagten Szene nicht da.

Ork-Friedhof:
Ist mir einmal in drei Durchgängen passiert: Alle Orks, also im gesamten Friedhof, waren tot. Das Spiel konnte ich nicht mehr weiterspielen.

Dämonengenerator
Sagt mir nichts.

Punkteverteilung
1. Ich verstehe die Logik nicht. Erst bekommt der Held wenig Punkte und steigt mit wenig Punkten auf. Dann braucht er große Mengen an Punkten und bekommt große Mengen an Punkten. Es ist als ob an die Punktzahlen einfach zwei Nullen gehängt wurden. Er bekommt 1.000 Punkte statt 10 und muss 10.000 sammeln statt 100.
2. Weshalb der Held Punkte bekommt dafür, dass er Lee nach seiner Meinung fragt oder für das Herzeigen des Schwertes? Den Sinn sehe ich nicht. Das hat nichts damit zu tun, dass das Schwert für den Endkampf benötigt wird.

Webseite
Ob die Webseite Zeichensprache.de jämmerlich ist muss jeder Leser selbst entscheiden. Niemand muss im Internet auf eine Seite gehen die ihm nicht gefällt, das Internet ist groß genug ...

Tina
(www.zeichensprache.de)
16.09.2002, 10:36 #59
Thoth
Beiträge: 202

hehe - so klingt das doch gaaanz anders *umkuck*...

[DELETED BY THOTH ÐEATHTERRA]war ne fehlentscheidung[/DELETED BY THOTH ÐEATHTERRA]

ich teile deine meinung bezüglich der freien meinugsäusserung, jedoch denke ich das der ausschlaggebende punkt ist, warum sich hier viele (ich auch) angepisst gefühlt haben bzw. den bericht lächerlich fanden, dass in dem ganzen artikel eine stark negative stimmung zu dem spiel durchkam... er wirkte (weis nicht wie er jetzt aussieht - les gleich nochmal) nicht wie ein testbericht, sondern eher wie ein beschwerdebrief à la
"dies is blöd und das is scheisse und jenes kozt mich förmich an - wieso is dies so, hätte man hier so dann wäre es nicht so gammelig"

wenn ich meinen standpunkt erläutern darf:
ich liebe dieses game so sehr, dass ich mich ein wenig dazu "berufen" fühle das auch anderen mitzuteilen, beizubringen, etc. um denjenigen den ich als "gothic-anhänger rekrutiere" den gleichen spielspass zu ermöglichen wie ich ihn beim gothic zocken habe. da es schwer ist sich an die steuerung zu gewöhnen (aber die steuerung im endeffekt doch genial ist) habe ich das game das erste mal nach dem zocken in die ecke geschmissen und wollte ewig nix mehr davon wissen - nen freund hats mir beigebogen - jetzt isses nur noch geil...
ich kann also von mir sagen : "ich will das sich mehr leute für gothic begeistern!" und wenn da so ein bericht kommt, der so eine negative stimmung aufwirft für denjenigen der das spiel nicht kennt, dann regt mich das einfach auf.

nothing more 2 say...? *grübel* joa, so in etwa... stand bye and stay tooned !
16.09.2002, 10:52 #60
Thoth
Beiträge: 202

ok, bin grad beim lesen des "geänderten" artikels... freut mich zu sehen das ich keine "struktur" mehr sehe ;)

andere definitiv falsche fakten sind jedoch noch vorhanden, so z.b. "Alle Lager haben ein Ziel: die magische Barriere zu zerstören und wieder in Freiheit zu leben"

... ich les weiter ...

[edit1]

was mir gerade erst auffällt:
"Der Held ist hauptsächlich auf Zweihandwaffen angewiesen, muss aber dafür erst stark genug sein und die erforderlichen Lernpunkte zum Erlernen einer Zweihandwaffe opfern."

logischer fehler, @tina: bedenke diesen umstand:
erste stufe für zweihänder kostet min. 10 lernpunkte (weis grad leider nicht genau) und die 2te min. 20 lp (wenn nicht sogar 30)...
möchte ich jetzt aber auf zweihänder verzichten - z.B. weil ich sie nicht mag - dann kann ich diese min. 30 punkte in stärke investieren. das stärkste einhänder schwert ist das von scar - an scars schwert kommt man SEHR leicht, es macht 85 schaden und jeder punkt den ich bei stärke habe wird auf den schaden angerechnet. wenn ich also 85 schaden vom schwert plus min. 30 lernpunkte bei stärke rechne, komme ich auf 115 schadenspunkte mit dem EINHÄNDER (im vergleich hat "innos zorn" das zweihänder von gomez ca. 115 schaden +/- 5. "roter wind" ist das zweihänderschwert von cor angar - es hat "nur" 105 schaden - an beide zweihänder kommt man erst seeeehr spät. die hüterklinge, welche man ca. zeitgleich mit scars schwert bekommen kann hat 74 schaden - WENIGER als der einhänder, langsamer, wahrscheinlich untrainiert, etc.). wenn ich zweihänder lerne kann ich min. 30lp weniger auf stärke setzen und habe dadurch einen einen verlust beim end-schaden. zudem kann ich mit dem einhänder schneller zuschlagen (und auch beim laufen angreifen) - dafür hat der zweihänder eine höhere reichweite... meiner meinung nach ist das spiel sehr gut ausgeglichen was ein- und zweihänder angeht und man kann mit dem was einem besser gefällt spielen ohne einen nachteil zu haben. ich finde das gut!

... ich les weiter ...[/edit1]
16.09.2002, 10:59 #61
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

@Tina: Danke, daß du hier tatsächlich aufgetaucht bist. Respekt! @All: Das war doch mal ein ganz ordentliches Statement. Ich hoffe, das trug ein bisschen zum Verständnis des Reviews auf www.zeichensprache.de bei. Und jetzt genug gemault und gemeckert. ;)
16.09.2002, 11:09 #62
GülleMüller
Beiträge: 472

High...
@Thoth:
quote:
"dies is blöd und das is scheisse und jenes kozt mich förmich an - wieso is dies so, hätte man hier so dann wäre es nicht so gammelig"

Ist das nicht Sinn und Zweck einer Kritik? Außerdem finde ich diese Kritik wesentlich besser als so manchen Testbericht, weil er den Gelegenheitsspieler viel mehr beachtet. Dies vergessen PC-Games und co. gerne mal.

quote:
... ich les weiter ...

tu das und benutze besser den Edit-Button... ;)

@Tina:
Zu der Punkteverteilung muß man sagen, daß es min. 2 Arten von Punkten gibt: einmal Kampferfahrungspunkte und geistige Erfahrung. Letzteres kann man eigentlich nicht in Punkte ausdrücken, nur wie will man das in nem Spiel machen? Nen IQ-test vorher/hinterher?
Es ist ein Kritikpunkt, aber es ist nicht durch Gothic entstanden.
Ist halt schwer sowas umzusetzen, denn solche "Punkte" sollte man dann auch nur in geistige Fähigkeiten investieren können(wie Magie, komplexe Strukturen erkennen, Gedanken lesen, usw.)...

Darfst mich Erbsenzähler,Nadel-im-Heuhaufen-Sucher oder sonstwas nennen, aber ich bestehe darauf, daß man nicht immer ein Entwicklerteam allesamt als Programmierer einstuft. Bei Gothic gibt es neben Programmierern noch Scripter, die mit solchen Texten zu tun haben.
Also: nicht jeder Fehler liegt am Programmierer! Es darf auch mal der Gamedesigner rund gemacht werden.

cu...
GüMü
16.09.2002, 12:31 #63
Thoth
Beiträge: 202

@gümü:

man kann eine kritik auf 2 arten schreiben, entweder einem gefällt das spiel, oder eben nicht - jetzt wo sie sagt sie mag gothic eigentlich, sollte man doch annehmen das sie es empfehlen wollen würde o.ä.... alles was ich sagen will:
kritik kann konstruktiv, negativ oder positiv sein.

mit einer kritik in der länge wie sie zu gothic auf zeichensprache.de zu finden ist, kann über den zeitraum in dem der leser liest, mit der kritik bereits im vorfeld (wenn der leser das spiel nicht kennt) eine negative oder auch eine positive meinung "gebildet" werden. leider habe ich das gefühl gehabt (z.z. bin ich gespaltener meinung), das unserer werten tina garnicht bewusst ist wie viel "macht" oder besser einfluss sie auf einen unwissenden leser mit ihren worten haben kann. oder sie hatte dies über den frust den sie evtl mit gothic hatte vergessen.

hier hätte ich jetzt gern einen smiley : erst denken, dann kritisieren.


zumal wird ihr standpunkt in der kritik garnich recht klar. wenn jmd im deutschunterricht aufgepasst hat so kann er sich sicherlich daran erinnern, dass es hies:
1. konstruktiv und positiv = zuerst kritik, dann lob
2. destruktiv und negativ = zuerst lob, dann kritik

ich kann mich nicht an ein schema 3. erinnern in dem es hiess:
3.konstruktiv vernichtend und positive abneigung = lob, kritik, lob, kritik, irgendwas, bla, kritik, kritik, kritik, lob, note

zudem sollte man bei kritiken oder sonstiger bewertung darauf achten, dass man ersteinmal überlegt und prüft ob es überhaupt richtig ist was man schreibt(!). wenn man den leser schon über die ganzen schlechten und positiven eigenschaften aufklären will, dann sollte man auch darauf achten, dass das was man erzählt auch WAHR ist und nicht einfach zocken und dann texten. und ja, wenn ich eine kritik oder sonstwas schreibe, dann lese ich mir meinen eigenen text nochmal komplett durch und PRÜFE jeden fakt den ich erwähne ob er KORREKT dargestellt ist und ob er der WARHEIT entspricht!

---

pc-games und co. : ich denke das speziell diese doch recht großen zeitschriften besonders auf das achten was sie schreiben und garantiert keine lust darauf haben sich mit softwareschmieden und publishern anzulegen indem sie eine "vernichtende" kritik schreiben - in dem punkt kann ich auch zeichensprache.de nicht dafür verurteilen was sie veröffentlichen da es eine (wie schon mehrfach von tina gesagt) private seite ist und demzufolge unabhängig, das ist auch der grund warum ich denke das speziell zeichensprache.de und andere private seiten besonders über ihre wortwahl und wirkung nachdenken sollten[edit] (soll eine bitte sein - kommt nicht so recht rüber *G*) [/edit]. sie können sicherlich offener berichten "ohne ein blatt vor den mund zu nehmen" aber das sollte dann auch seriös ablaufen und nicht so, dass man einfach irgendwelche behauptungen in den raum schmeisst oder sogar gerüchte in die welt setzt. zurück zu pc-games etc. ich mag auch diese zeitschriften nicht besonders - ich informiere mich seltenst durch vorgekaute meinungen von irgendwelchen reviews, sondern hole mit fakten und infos von den herstellern oder vertreibern direkt und bilde mir meine eigene meinung, wenn ich mich begeistern kann für das versprochene, dann besorg ich mir eine demo oder extended demo und teste selbst - wenn ich es dann immernoch für gut befinde kaufe ich das produkt. bis jetzt hab ich den kauf eines produktes auch viel seltener bereut als viele meiner bekannten welche sich auch irgendwelche ;@!#µ?ß% test-berichte verlassen haben, daher habe ich in der hinsicht eine recht gefestigte meinung und vertrete sie auch.

[edit]
quote:
Grafik:
"Meine Geforce 3-Grafikkarte hatte mit der schönen Landschaft und den vielen Details wirklich zu tun." Ich gebe zu: Ich habe gelogen. Ob meine Grafikkarte zu tun hatte oder nicht weiß ich nicht. Ich habe keinen PC mit Grafik-Tachometer für Doofe. Zudem ist mein Rechner mit 1,82 GHz und 512 MB RAM für mich schnell genug.
Mit dem Satz wollte ich ausdrücken, dass mir die Grafik sehr gut gefällt.


dann sag das doch auch genauso frei heraus wie das was du frei heraus sagst wenn dir etwas nicht gefällt. frauen... ;) (das "frauen..." soll nicht ernst gemeint sein - ich bin halt zu blöd um von "meine graka war ausgelastet" auf "tolle grafik" zu schliessen, da viele games ruckeln ohne ende und trotzdem für meinen geschmack einfach gammelig aussehen(z.b. summoner)) so wie du es sagst klingt es negativ - obwohl du es positiv meinst (das meinte ich oben)... zuerst bist du extrem direkt mit "steuerung vermurkst"(negativ) dann umschreibst du so stark das es den sinn verfälscht mit "grafikkarte hat ganz schön zu tun"(was eigentlich heist, dass es selbst auf schnellen systemen ruckelt und ist somit ein negiertes positives argument - also auch negativ) was soll ich davon halten? für mich bestätigt eine solche wortwahl nicht gerade das was du sagtest, von wegen du magst das spiel - wenn du es doch nicht magst, dann steh dazu (auch hier - nicht nur in deiner kritik) oder wenn du es wirklich magst dann bedenke deine wortwahl in kritiken sorgfältiger, bitte...

quote:
99 Prozent / Textur / Kostüme:
1)Danke für das Rechenbeispiel.2) Ganz genau genommen, konnte ich soweit alles erkunden bis auf eine verschlossene Tür. 3)Struktur ist fachlich falsch. Es heißt fachlich korrekt Textur. 4)Gut, es ist kein Theaterstück also sind es keine Kostüme sondern Rüstungen.


1)ich rechne gern, danke :) .
2)hinter der tür befindet sich ein 2x2 meter lokus oder so...
3)kann ja mal passieren - finds gut das du mir recht gibst :)
4)du sagst konstüm, im spiel heist es rüstung. dazu fällt mir nur ein das du dich drüber beschwert hast das im spiel große robe gesagt wird und sie im inventar hohe robe heist - sehe nur ich da eine parallele ?

@gümü: hast ja recht mit dem edit-button
@don-esteban: ok, ich versuch ab jetzt meine klappe zu halten *promise*
[/edit]
16.09.2002, 12:48 #64
Mudkiller2
Beiträge: 1.829

@Thoth:1. Du brachst 30 Lernpunkte, um in Gothic Zweihänder Stufe 1 zu lernen.
2. Du brachst 40 Lernpunkte, um in Gothic Zweihänder Stufe 2 zu lernen.
3. Man macht mit Scars Schwert mindestens 155 Schaden, da man 70 Stärke haben muss, um es zu benützen(70+85=155).
4.Innos Zorn macht 110 Schaden
5.Lees Axt(die man leicht bekommt) und roter Wind machen beide jeweils 105 Schaden.
16.09.2002, 13:06 #65
Thoth
Beiträge: 202

*froi* danke mudkiller2 !!! *umärmel* :) *ernstmein*

wenn man 30 + 40 für stufe 2 zweihänder braucht untermauert das ja nur meine aussage *g* sehr hilfreich du sein, freund :) *lol*


;) ;) ;) ;)
16.09.2002, 14:08 #66
InnosMacht
Beiträge: 53

@tina: Wenn du das spiel 3mal durchgezockt hast und es eigentlich sehr gut findest, wiso ist dann die story mäßig und lahm und di geamtnote gut bis befriedigent?????????
16.09.2002, 14:13 #67
Mudkiller2
Beiträge: 1.829

Waren die Fleischwanzen bei dir eigentlich drei mal nicht da?
16.09.2002, 15:43 #68
F-Dik
Beiträge: 334

und was stört dich an Mud? :D

Naja...du hast SEHR Viel kritisiert, wobei man sagen muss, dass gut 80% davon auch stimmen mögen. Aber du hast nur 10% von dem gesagt, was Gothic einizgartig macht.

Das mit den Getränken während des Kampfes ist Arcardelastig. Gothic ist da realistischer. Somit ist es ausgeschlossen, das eine Stufe 5 Held einen Schattenläufer töten kann.

Es ist ein gutes System, dass es von Anfang an mächtige Kreaturen in der Barriere gibt. Andere Spiele würden auf verschiedene "Maps" zurückreifen, aber Gothic hat eine natürliche begrenzung. Denn ein neuer Held hat anfangs nunmal nichts im alten Kastel oder so verloren.

Das sind eigentlich die wichtigsten Kritikpunkte, dennen ich wiedersprechen würde.
16.09.2002, 18:25 #69
jakemega
Beiträge: 184
Eines scheint Ihr alle zu übersehen!
Erstmal @ Tina: Danke, dass Du Dich gemeldet hast.

@Thoth: Deine Einhänder-These ist trotz korrektur von Mudkiller2 nur halb fertig gedacht. Wenn man sich nämlich für den Weg eines Kämpfers entschieden hat, die insgesammt 70 Lernpunkte die man zum Meister braucht in den Zweihänder investiert hat, kommt man am Ende, weil man 100 Lernpunkte in Kraft steckt, und erst danach alle Kraft-Tränke wegsäuft, mit allen Kraftamuletten und Kraftringen auf sage und schreibe fast 200 Stärke-Punkte, was einem, wenn man dann "Innos Zorn" führt, eine wesentlich überzeugendere Argumentationskraft als mit Scars zwar coolem, aber im Vergleich zu "Innos Zorn" doch eher lächerlichem "Berserker Wort", denn ein verbessertes derart ist es ja, verleiht.

Edit: Achja, Horatio...

Wer den Satz nicht versteht, darf ihn gerne auseinander nehmen, und mich darauf aufmersam machen, wenn er doch falsch zusammen gebaut ist.
16.09.2002, 18:30 #70
Mudkiller2
Beiträge: 1.829

@Jargo: Es ist unmöglich, 100 Lernpunkte in kraft zu stecken. Man kann maxyimal 90 in Kraft stecken, aber mit Horatio nur noch 85.
16.09.2002, 20:39 #71
jakemega
Beiträge: 184
Nee, Muddy
Du irrst Dich! Bei dem Gothic um das es in diesen Foren geht, (mir war bislang nochnicht bekannt, dass es noch ein anderes gibt) kann man bis hundert lernen, und zwar Stärke, Geschick, und Mana. Ich habe Dir sogar einen Beweis-Screenshot gemacht. Zu bewundern auf meiner Seite unter "Bilder & Downloads" Viel Spaß dort!
Denn wisset, ich bin JakeMega, ohja ;)
17.09.2002, 09:36 #72
KeeX
Beiträge: 1.148
Re: Tina von Zeichensprache.de meint:
quote:
Zitat von zeichensprache
Ich verstehe die Logik nicht. Erst bekommt der Held wenig Punkte und steigt mit wenig Punkten auf. Dann braucht er große Mengen an Punkten und bekommt große Mengen an Punkten. Es ist als ob an die Punktzahlen einfach zwei Nullen gehängt wurden. Er bekommt 1.000 Punkte statt 10 und muss 10.000 sammeln statt 100.



das ist nicht ganz so. auch im späteren spiel bekommt man für scavenger nur 50 XP. Und da man zum späteren levelaufstieg viel mehr XP braucht als am anfang kann man sich also nicht mehr an scavengern hochpushen. Und das ist auch gut so, weil Scavenger keine Herausforderung mehr sind wenn man erstmal >=lvl 10 ist. Also ist das keine neue Erfahrung!!!
17.09.2002, 09:40 #73
Thoth
Beiträge: 202

@mudkiller2: jargo hat da recht - lernen bis 100 weiter gehts nur mit tränken... wenn du allerdings 90 stärke hast und nen amulett mit +10 dann kannst auch nimmer bis 100 lernen - das geht nur wenn du beim lernen das amulett o.ä. abnimmst ;)

@jargo: naja, ich denk du hast nicht unrecht (auch wenn ichs beim ersten mal lesen nicht zu 100% begriffen hab ;) ) allerdings kann man ja auch waffen benutzen ohne damit umgehen zu können, soll heissen : wenn du genug stärke für innos zorn hast, dann kannst es auch benutzen wenn du untrainiert mit zweihändern bist... (ok, man kann dann keine kombos machen etc.)

---

meine persönliche meinung zum schluss dieses threads für mich:

keine stellungnahme mehr von tina? nicht nötig sich mit mir weiter rumzuärgern? *schulterzuck* is mir mitlerweile auch relativ egal... wenn zeichensprache.de oder die bild usw. ihren müll verbreiten wollen und es ihnen dabei noch nichtmal peinlich ist... von mir aus... ich kann's eh nich verhindern. zumal ist mir solch eine begriffsstutzigkeit noch nie untergekommen und ich weis ehrlich gesagt garnicht wie man einer schnecke das hüpfen beibringen soll... sie hat zwar struktur in textur geändert, aber wenn es für mehr nicht reicht, kann ich auch nichtmehr helfen... wenn sich noch eine seite auf biegen und brechen lächerlich machen will: nur zu - ich halt mich da ab jetzt raus. ich hoffe nur das es nicht allzuviel deppen gibt, die diese gequirlte ******** ernst nehmen oder sogar glauben.

wie gesagt ist das das bild das hier für mich entstanden ist und meine persönliche meinung - gerade tina und zeichensprache.de sollten verständniss dafür haben wenn man frei seine negative meinung im netz verschleudert und dies nicht als angriff werten.

dann treib ich mich ab jetzt weiter in anderen threads rum, diskutiere und beschäftige mich mit leuten die ich mag (@lle stammgäste hier *mudkillerundrestknuff*lol* ;) )
17.09.2002, 11:35 #74
Flexich
Beiträge: 288

Hmm...
Thoth sagte ich solle hier mal posten...
Nu weis ich aber nimmer genau was ich posten soll... Post ich halt dies:

Ich habe Str. noch NIE gemaxt! *staun* *umguck*
Ich habe soviel auf Str. gepackt bis ich die Blutschneide benutzen kann und dann mit ner Mischung aus Magie und 2-Haender weitergemacht!

Wahr nich immer easy aber ich habs trotzdem geschafft! *harr*

@ Tina:
Nice! Ein Statement!

PS:
Das hier MUSS ich einfach Posten :
---
- Und Gott hat doch gewuerfelt -
---
17.09.2002, 14:24 #75
jakemega
Beiträge: 184
Oh, stimmt, Muddy...
Du hast doch nicht unrecht, und es sogar gut definiert ausgedrückt...! Kompliment! Ich wunderte mich schon, da Deine Gothic-Kompetenz doch immer überzeugend war...
An alle anderen: Er meinte und schrieb auch, dass man nur 90 und mit Horatio 85 Lernpunkte in Stärke stecken kann. Und das ist richtig, denn: Der Held hat ja am Anfang schon 10 Stärkepunkte! Und er behauptete ja nicht, dass man nicht 100 Stärkepunkte durch Lernen erlangen könnte, sondern nur, dass man nicht 100 Lernpunkte in Stärke investieren könne. (Ok, wenn man seinen Helden auf Stärke 0 editierte, dann schon, aber das ist ja nicht gegeben ;) )
Er hätte seine Äußerung erklären können, sie war bewusst so geschrieben, dass man stutzig wird, schätze ich mal...
Aber egal: Gut, Mudkiller2!

(Verdammt, jetzt muss ich den lächerlichen Beweis von meiner Seite runter nehmen... Und: Seht sie Euch an!)
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