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Bugs/Fehler trotz/mit Patch 1.29 SPOILER
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27.01.2003, 12:30 #76
Kamicaze
Beiträge: 427

Das is überall so.
Wahrscheinlich wurde es so programmiert, dass alles, was aus einem Haus "entwendet" wird, als Diebstahl erkannt wird.
PS: du cheater, du
28.01.2003, 13:37 #77
AMDUSER
Beiträge: 1.031

Jaja ich cheater ich! Aber was ist mir den Videos? Kann mir da einer helfen?
30.01.2003, 14:46 #78
Okasaar
Beiträge: 2

Mich stört momentan ein ziemlich heftiger bug (abgesehen von ein paar Abstürzen hin und wieder, die ich aber in Kauf nehme):

Wie ich so am 30.Tag in Kapitel 4 in Minental komm, is dort weder ein Monster, noch ein Drache, noch Drachenjäger und auch niemand in der Burg zu finden (es ist einfach keine einziger NPC da)

Da ich inzwischen wegen einiger quests oft in der newworld gespeichert hab, hab ich keinen speicherstand bevor dieser bug aufgetreten ist. (d.h.: Alle meine Spielstände sind kaputt!)

ich finds demnach auch sehr ärgerlich, dass knapp 50 stunden spielen völlig umsonst waren (und mit umsonst mein ich nicht gratis!)

kann man die spielstände vielleicht irgendwie noch retten? :(

vielleicht könnten ja auch meine spielstände helfen, den bug zu lösen
wenn ja, dann schickt mir doch bitte eine mail!

weitere kleinere bugs:

- in allen Inventory- und Verkaufsfenstern treten bei mir Clippingfehler bei bestimmten Gegenständen auf (ich kann hinein- bzw. durchsehen). Dieser Fehler tritt bei mir immer auf.

Meine Config:
Geforce4 4200 von Sparkle (128MB)
Detonator Version 3082
Windows 98

- Im Speicher- und Lade-Fenster wird beim Spieltag der vorige Spieltag angezeigt (d.h.enn ich am tag 10 speichere, wird im menü tag 9 angezeigt -> nach dem Laden des Spielstands ist "wieder" Tag 10. Der Fehler tritt auch immer auf.
30.01.2003, 14:54 #79
Okasaar
Beiträge: 2

Mich stört momentan ein ziemlich heftiger bug (abgesehen von ein paar Abstürzen hin und wieder, die ich aber in Kauf nehme):

Wie ich so am 30.Tag in Kapitel 4 in Minental komm, is dort weder ein Monster, noch ein Drache, noch Drachenjäger und auch niemand in der Burg zu finden (es ist einfach keine einziger NPC da)

Da ich inzwischen wegen einiger quests oft in der newworld gespeichert hab, hab ich keinen speicherstand bevor dieser bug aufgetreten ist. (d.h.: Alle meine Spielstände sind kaputt!)

ich finds demnach auch sehr ärgerlich, dass knapp 50 stunden spielen völlig umsonst waren (und mit umsonst mein ich nicht gratis!)

kann man die spielstände vielleicht irgendwie noch retten? :(

vielleicht könnten ja auch meine spielstände helfen, den bug zu lösen
wenn ja, dann schickt mir doch bitte eine mail!

weitere kleinere bugs:

- in allen Inventory- und Verkaufsfenstern treten bei mir Clippingfehler bei bestimmten Gegenständen auf (ich kann hinein- bzw. durchsehen). Dieser Fehler tritt bei mir immer auf.

Meine Config:
Geforce4 4200 von Sparkle (128MB)
Detonator Version 3082 (is ja von euch getestet -> siehe readme)
Windows 98
Athlon 1400 C
256 MB DDR

- Im Speicher- und Lade-Fenster wird beim Spieltag der vorige Spieltag angezeigt (d.h.: Wenn ich am Tag 10 speichere, wird im Menü Tag 9 angezeigt -> nach dem Laden des Spielstands ist "wieder" Tag 10.) Der Fehler tritt auch immer auf.
30.01.2003, 20:18 #80
Kamicaze
Beiträge: 427

also wegen dem Grafikfehler:
Das liegt an deiner Grafikkarte.
Bei mir isses auch so: (hab geforce4)
wohl bei allen geforce-karten
05.02.2003, 22:33 #81
das gute a
Beiträge: 17

@ Okasaar: Habe grad in Kapitel 2 (bin auch im Minental) genau das gleiche Problem wie Du. Kann meinen Spielstand wohl auch vergessen, schöne Schei*e! Das Spiel war teuer genug, es kann doch nicht sein dass solch gravierende Fehler in Massen auftreten...

Finde ich sehr schade, das Spiel ansich ist genial, aber der Spielspaß geht gegen Null wenn man jedesmal aufgrund solch eklatanter Bugs von vorne anfangen darf. :( :( :( :(
06.02.2003, 09:40 #82
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745

@das gute a

nehm einen speicherstand der vor dem ersten besuch im minental liegt und lösch in dem verzeichnis die "oldworld". dann kannst du ihn laden & ganz normal ins minental laufen...

gruß
gm
07.02.2003, 23:13 #83
Sadrax
Beiträge: 1
Unbesiegbare Steingolems in der Höhle bei der Pyramide ?
Hallo erst mal zusammen.
Das ist mein erster Auftritt in einem Forum überhaupt. Halst mir also bitte kein "beklemmendes Gefühl" auf, wenn ich etwas verkehrt eintrage.
Zu meinem Problem. Ich bin ziemlich früh beim Herumstreunen in die Höhle bei der Pyramide gelangt. Beim ersten Kampf mit den dort ansässigen Minecrawlern, bin ich aus Versehen auf einen Steingolem gelatscht (habe ihn aus Versehen mit dem Schwert getroffen). Er griff mich aber nicht an, sondern hing irgendwie an der Mauer fest und grummelte vor sich hin. Um nichts zu riskieren, bin ich erst mal raus aus der Höhle und kurz danach wieder rein. Der Steinknülch hatte sich wieder zur Ruhe gelegt. Irgendwann kam ich zu einer Kiste und habe sie ausgeräumt. Ihr könnt euch bestimmt an das Theater erinnern, was dann los ging. Ich hatte Glück und konnte an allen Steinheinis vorbei ins Freie flüchten. Nachdem ich nun etliche Levels weiter bin (DJ-Rüstung von Bennet), dachte ich mir es wäre Zeit für ein endgültiges klärendes Gespräch mit den Unholden aus der Höhle (war eh grad' in der Gegend). Ich also rein und stehe vor dem ersten Steingolem. Der hatte aber keinen sichtbaren Namen und kein Lebensbalken oder dergleichen. Macht nix, dachte ich mir und haue auf ihm mit dem Heilgen Hammer herum. Nichts geschieht. Also habe ich neu geladen und es mit einer Streitaxt, mit dem Orkschlächter versucht. Nichts. Der Kerl ist "untot" !? Ist das nun ein Bug oder ist das so gewollt ? Bevor ich hier groß mit einem Bug rumtöne, wollte ich erst mal von euch hören, ob jemandem etwas ähnliches passiert ist ?!

Und zum Schluß ein dickes Lob an die Pyranha-Crew für GOTHIC II
08.02.2003, 10:42 #84
Kamicaze
Beiträge: 427

Probiers vielleicht mit nochmals etwas aus der Truhe klauen oder den Becher dort nehmen.
Wenn du das schon früher gemacht hast, dann versuchs mal damit:
leg die dinge wieder in die Kiste(ka welche das waren, leg einfach alles was du nicht brauchst in die kiste), dann nimmste sie wieder und guck dann.
ka obs funtzt
musste mal probieren

ps: willkommen im forum
08.02.2003, 15:27 #85
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745

den bug hatte ich auch, aber die lassen sich dennoch töten auch wenn weder name noch lebensbalken angezeigt werden. dumm ist nur, dass man nie weiß wie weit man mim umnieten ist (bzw ob man überhaupt schaden macht)

gruß
gm
08.02.2003, 23:08 #86
Thring
Beiträge: 261

1. Das mit Biff eben...

2. Wenn man als DJ das Tor in der Burg öffnet und Orks bis zu Garond durchdringen ( also in den Tronsaal ) man diese dann plündert, greifen einen seine Schergen an

3. Auf dem Marktplatz konnte ich als DJ Wahl- und grundlos Leute töten, niemanden hats gestört

4. Das spielt hängt sich ständig einfach so auf

5. Äpfle, Tränke, Gold usw werden Fehlerhaft im Inventar angezeigt, man kann nur die Ränder erkennen

6. Wenn man Mika darauf anspricht, dass Akil von Söldnern angeriffen wird, kann man ihn immer wieder drauf ansprechen und bekommt auch jedesmal 75 XP

7. Ich hab mit Rod bei den Söldnern gekämpft, ihn, natürlich :), besiegt und plötzlich haben ihn alle abgestochen

8. Paladine reagieren ähnlich wie Sölnder auf Prügelein, "Ein Kampf!"
09.02.2003, 10:13 #87
Kamicaze
Beiträge: 427

Zu 7.
Das ist normal, wahrscheinlich hast du ihn, während er auf dem Boden lag, bestohlen.
Dann greifen die dich an, also nichts von Personen stehlen, aber ich lock sie immer nach draußen, also weit weg und dort hau ich sie um und raub sie auch noch dazu aus :D
09.02.2003, 21:27 #88
Lee
Beiträge: 1.869

Ich habe einen Bug im 6 Kapitel entdeckt.
Nachdem man mit dem Schiff vor Anker geht, liegt dort eine Flasche mit +5 auf Geschick rum.(Auf der höchsten Kiste links)
Wenn man auf sie klickt, verschwindet sie aber nicht, sondern wird durch eine Neue ersetzt.
Ich konnte das etwa 27 mal machen.(Jetzt haben ich etwa 30 Flaschen von dem Zeug.)


P.S: Habe die neuste Patch drauf.

Kennt jemanden den Bug?
10.02.2003, 10:56 #89
vabun
Beiträge: 1.436

quote:
- in allen Inventory- und Verkaufsfenstern treten bei mir Clippingfehler bei bestimmten Gegenständen auf (ich kann hinein- bzw. durchsehen). Dieser Fehler tritt bei mir immer auf.



das hatte ich auch ( hab auch ne geforce 4 ti 4200)

ich hab dan mal in der gothic.ini den geforce bug fix ausgemacht
dan war es weg.
aber das spiel ist immer abgestürzt (nach ner weile)

dan hab ich den wert in der gothic.ini wieder auf den ursprünglichen wert gesetzt.

danach ist es nicht mehr abgestürzt und die inventar grafik fehler wahren auch weg.

weis aber nich warum.
10.02.2003, 14:27 #90
Thring
Beiträge: 261

quote:
Zitat von vabun



das hatte ich auch ( hab auch ne geforce 4 ti 4200)

ich hab dan mal in der gothic.ini den geforce bug fix ausgemacht
dan war es weg.
aber das spiel ist immer abgestürzt (nach ner weile)

dan hab ich den wert in der gothic.ini wieder auf den ursprünglichen wert gesetzt.

danach ist es nicht mehr abgestürzt und die inventar grafik fehler wahren auch weg.

weis aber nich warum.




Kannst du vielleicht schreiben wie das geht? Hab noch nie nen ganzen Apfel gesehen :D
10.02.2003, 19:21 #91
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745

da ist die gothic.ini erklärt:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...875#post2415875

das ist die option für die inventar-fehler:
quote:
zInventoryItemsDistanceScale=0
; ... some rare grafic cards have a high near clipping value resulting in inventory items not being visible (esp. if you have the cursor focus on it)
; with entering a value above "0" you can scale the item distances from the camera in order to make the items smaller, but visible
; (e.g. with a value of 2.0 the items will be twice as far away from the camera)
; range: 0..1000. (default: 0)
Falls bei euch Gegenstände im Inventar nicht angezeigt werden (vor allem wenn der Fokus auf ihnen liegt) dann könnt ihr hier den "Abstand" zu diesen Gegenständen erhöhen. Mit einer "2" sind sie z.B. doppelt so weit weg, wodurch sie natürlich kleiner werden. Alles von "0"(deaktiviert) bis "1000" ist möglich. Zahlen zwischen "0" und "1" bewirken einen Zoom ("0.25" => vier mal so groß) und sind nicht sinnvoll.



@Lee welche kiste? noch auf dem Schiff oder schon auf dem Festland?
12.02.2003, 12:49 #92
Thring
Beiträge: 261

Danke, danke. Jetzt gehts perfekt :D
12.02.2003, 21:49 #93
Gizzard
Beiträge: 3

Nunja, hab mich jetzt extra registriert um diesen wirklich sehr schwerwiegenden Fehler zu posten.

(Hoffe der wurde noch nicht gepostet, kann mich nicht mehr an alles erinnern was hier an bugs gepostet wurdet)

Und zwar wenn man die Abkürzung zum alten Miniental geht und dann in "Oldworld" angekommen ist steht man ja vor dieser Art Brücke aus Fels. Links befindet sich ja ein Lagerfeuer wo Goblins rumhausen. (Ich hoffe jetzt ihr wisst wo ich meine).

Nunja dieses Feuer ist ja zuerst hinter einen Felsen. Man sieht aber die Rauchschwade. Diese Rauchschwade ist aber vor dem Felsen und nicht wie das Lagerfeuer dahinter.

Nunja ist absolut nicht wichtig aber mir war gerade langweilig.
14.02.2003, 09:51 #94
Crow
Beiträge: 3.048

Habs gestern durchgespielt und schau hier jetzt zum ersten Mal richtig rein (vorher Spoilerangst ;)). Viele der Bugs sind bei mir nicht aufgetreten, die scheinen unregelmäßig zu sein. Darum poste ich mal die, die bei mir auftraten und hier noch nicht stehen (oder die ich übersehen habe *g*):

1. Um Rod zu zeigen wie stark man ist, muss man sein Schwert halten. Kein Problem, danach packt mein Held es auf den Rücken und gibt es Rod zurück, aber er hat es immer noch auf dem Rücken (aber nicht mehr im Inventar, also kann man es auch nicht mehr ablegen). Habe ich umgangen, indem ich das Schwert behalten habe, woraufhin er mich angriff, ich ihn niederschlug und ihm das Schwert vor die Füße schmiss, dass er sich beim Aufstehen wieder nahm. Nich nett, aber besser als ein imaginäres Schwert auf dem Rücken.

2. Wollte in die Diebesgilde und sollte Constantinos Ring bringen. Hab mir viel Zeit gelassen und wurde dann angegriffen bei Rückkehr. Ist vielleicht sogar so beabsichtigt, aber mir kam es so vor, als wenn ich schon aufgenommen worden wäre, als ich sagte, ich sei dabei und hätte für den Ring so viel Zeit wie ich will. Außerdem kam ich als Magier wieder und Cassia meinte zuerst, dass ich für die nur ein Dieb bin und nix besonderes. Und dann meckerte sie und griff mich an, also ist es zumindest ein kleiner Bug (wenn schon nicht im Verhalten, dann eben das unlogische Gespräch).

3. War Magier und Angar war nicht beim Steingrab, aber danach auf dem Bauernhof, wo ich ihm sein Amulett geben konnte.

4. Bin einmal im 6. Kapitel durch den Boden gefallen (steht ja schon hier).

5. Biff (kennt wohl jeder, aber ich will die Aufzählung vollständig).

6. Nach XP SP1-Install ruckelte es unerträglich. Habs wieder runtergeschmissen und nu gehts. Soll bei anderen aber unter SP1 gut laufen, wie ich hier so las.

7. Das Ansprechen von Lee auf die Dracheneier, die von Echsenmenschen verteilt werden als Magier (Nanu? Hatte ich so einen Quest? Nö...).

Mehr fällt mir so nicht ein. Insgesamt eigentlich nur kleinere Sachen, die den Spielspaß bei mir nicht kaputt gemacht haben, also bin ich sehr zufrieden damit.
15.02.2003, 18:05 #95
blutfeuer
Beiträge: 5.016

So. Nachdem der nächste Patch raus ist, ist das Thema eigentlich überholt.
Ich lass den Thread trotzdem offen. Ich löse den nur.
Wer will kann ja gerne einen neuen zum Patch 1.30 aufmachen.
Ihr könntet aber auch den im allgemeinen Forum dazu benutzen. Wäre vielleicht sinnvoller.
15.02.2003, 18:28 #96
AYREON
Beiträge: 1.230
Banditen am Leuchtturm
Habe die Halunken mit Feuerpfeile beschossen. Ihr Lebensbalken ging herunter. Naturlich auch mein Manabalken. Bin Sicherheit gelaufen und Mana wiederaufgeladen. Dann wieder zurück. Und die Halunken standen wieder voll im Saft. Ihr Lebensbalken war auch wieder voll.
15.02.2003, 18:31 #97
Teufelslama
Beiträge: 2.779

die sind ja nicht blöd, die diebe. haben die wohl ihr essen gemampft und so ihr leben wieder aufgefüllt. würdest du ja auch so machen oder? ;)
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