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Wunsch GIlden
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26.01.2003, 22:26 #1
ToD-RyU
Beiträge: 64
Wunsch GIlden
Hi lEute. ICh sah mich mal in G3 Wunschthread um und jeder wünschte sihc mehr Gilden. Postet mal eure Ideen hier rein und erklärt die. Meine:
1.Novize->
Magier->
-Feuermagier (Feuerattacken+Blitzattacken sehr stark)
-Wassermagier (Man verläst das Kloster und wird ein AMgier der macht was er will. Wasser+Eis sehr stark)
-Dämonenbeschwörer (Man tut nur böses und Beschwö. + Dunkele magie sehr stark)

2.Bandit->
-Söldner (gut im Umgang mit 2 Klngen Waffen [Fals es sowas geben wird])
-Kopfgeldjäger (Arbeiten meist alleine, gut im Umgang mit 2k Waffen)

3.Miliz->(Gut mit 1h waffen)
Paladin-> (Gut mit 1h Waffen+Pala Magie)
-Königl. Garde (Gut mit Einhand und kann einige Zauber)

4.Jäger-> (gut mit Bogen)
-Drachenjäger (gut mit Bogen)

5.Killer-> (Mordet für Geld, gut mit 2h Waffen)
-Legion (Gut mit 2h Waffen. Ist so wie Pala nur auf seiten von Beliar)
-Dämonenbeschw.

6.Kämpfer-> (Kann Karate oder so erlernen :) und Waffenlos gut Kämpfen. Je stärker er ist desto stärker sind die schläge und es sollte auch für die schlagkraft diese Prozent werte geben :) )
-Heiliger Kämpfer (Abgesanter Adanos. Sind in kelinen Gruppen und beherrschen Magie: Kugelbltz + Kleine Heilung + Windfaust)



Was haltet ihr davon? Gebt mal eure vorschäge
26.01.2003, 22:43 #2
Tomok
Beiträge: 522

Schlorps.

Deine Gildenliste macht vielleicht ein wenig Sinn, wenn du sie in einen storytechnischen Kontext bringst.
26.01.2003, 23:01 #3
ToD-RyU
Beiträge: 64

was meinst du?
27.01.2003, 12:43 #4
sphero
Beiträge: 3.402

Tomok meinte (denk ich mal) das diese ganzen Char in eine Story passen müssen. Die Hersteller können ja nich 6 verschiedene Story's machen???
27.01.2003, 14:13 #5
Genfurgis
Beiträge: 123

Wassermagier fände ich auch sehr schön!:)

Überhaupt sollte es mehr Möglichkeiten für Magier geben! Mir schwebt da in letzter Zeit ein sogenannter Wolfsmagier vor!:)
Soll heißen:
Ein Magier, der besonders gut mit Tieren aller Art auskommt, sich in einen Wolf verwandeln kann (vielleicht ein etwas stärkerer als die, in die man sich ohnehin schon verwandeln kann ;) ), außerdem Wolfs-Beschwörung sowie zusätzlich Elementar-Zauber (Eis, Blitz, Feuer etc.).
Und schleichen sollte er auch gut können, schließlich bewegt er sich ja wie auf Samtpfoten!;)

Das ganze müsste natürlich noch sehr ausgefeilt werde, war aber auch nur ein Gedanke bzw. Vorschlag, der mir vorschwebte!
27.01.2003, 14:48 #6
Migo
Beiträge: 375

Ich fände so etwas wie Wahrsager und Traumdeuter coll.So ähnlich wie die Sumpfler im 1. Teil.Nur das die in der neuen Gilde noch "verrückter" wären.Und Wassermagier fände ich auch cool.Und außerdem sollte es einen Druiden geben.
27.01.2003, 15:36 #7
Annonymus
Beiträge: 16

1. Lehrling-Druide-Natuhüter Benuzt Naturmagie z.B. Sichelblatt ( Als Ersatz für Feuerball ) Florakugel ( Als Ersatz für Feuerball ) Mutter Natur ( Starker Grüner Energiestrahl ) und sowas ähnliches wie Feuerregen in der richtung von Rosenehagel oder so 2. Schwertkämpfer-Fechter-Gladiator nutzt zuerst einhänder nach der beförderung Zwei Dolche oder Schwerter ind der driten stufe 2 2klingenwaffen wie der Dämonenjäger aus WarCraft 3
27.01.2003, 16:09 #8
[D]-JCD-[X]
Beiträge: 5

'ne Amazonen-Gilde,die zurückgezogen in den tiefsten Wäldern Myrtanas lebt,wär doch mal was !

Da wäre der Hero so eine Art Ehrenmitglied ; und 'ne Rote Laterne bräucht man auch nimmer *g*

Man könnte das ganze so in die Story einbetten,dass man im Auftrag der Paladine herausfinden soll,warum in der Stadt in letzter Zeit der Männeranteil rapide zurückgegangen ist...(ihr müsst nämlich wissen,dass Amazonen Männer als Opofergaben zweckentfremdeten... )


cu,JCD
27.01.2003, 18:17 #9
master of chaos
Beiträge: 498

ich fänd so'nen druiden wie in diablo2 nicht schlecht

jäger/drachenjäger wär auch cool aber nur wenn es eigene jagdgebiete (so gross wie das minental wäre nicht schlecht) geben würde, wo die monster(drachen eingeschlossen) immer wieder respawnen
27.01.2003, 19:08 #10
ToD-RyU
Beiträge: 64

Hab mir mal gedanken über die Storys gemacht und einige geändert...


Also:

Magier un co
Sie Leben im Kloster. Wenn si e isch für FM entscheiden machen sie das weiter und leben dort in Harmonie und befolgen Anweisungen und können jeden Zauber und vor allem Feuermagie sehr gut.
WM können Wassermagie gut und können nur Wasser und Eiszauber. Sie leben alleine
DBs können dunkele Magie und Beschwörungen gut. Sie leben in Wohngemeinschaften in Türmen und tuen nur böses. Die Türme sind meist nicht zu sehen und sehr gut versteckt. (Sonst tötet die jeder gesetzestreue)


Söldner und Kopfgeldjäger
Also anfangs ist man Bandit und bestehlt mit der Gruppe Konvois und so.
NAch ner Zeit ist man Söldner und das ist Klar :)
Kopfgeldjäger Leben auch in Gruppen und machen manchmal Gruppenarbeit (Onar beschützen oder so ;) )
auserdem sind in der Stadt manchmal Bilder angehängt. Dort kann ein Kopfgeldjäger einen Auftrag annehmen und den Typen festnehmen (hat fesseln und so dabei) und je nach Level kann er Kohle gebrauchen

Palas und so
Milizen bewachen die Stadt, Palas sind Ritter im Krieg und so. Das blebt gleihc
Die Königl. Garde ist aber extrem beschränkt 3-5. Diese Soldaten nehmen nur befehle vom König an und dürfen sich frei Kleiden ;). Sie sind Ehrenwerte Bürger und werden von jedem rispektiert. Ihre Aufträge sind meist unmöglich zu schaffen...

Jäger
Sie Jagen meist Monster und beschützen die Stadt vor diesen. Sie leben in Zeltern im Wald un leifern Felle.
Später wenn die drachen kommen dann werden manche (die besten) zu DJ und beschützen das land

Killer
Sie werden von jemanden angeheuert und haben den auftrag wie ein Kopfgeld jäger aber TOT oder LEBENDIG (im meisten FFall tot da ein Killer teuerer ist)
Er jagt sein Opfer im Dunkeln und killt ihn. Er Arbeitet meist alleine...
Später kann er ins zerstörte Khoronis und sich der Legion anschlissen. Das sind Ritter des Bösen die mächtiger als Paladine sind. Sie beherschen einige Zauber und sind gut im Schwertkampf (wie der Pala). Allerdingss können sie Orks beschwären und das macht sie mächtig...SEHR mächtig.

Kämpfer
Das sind Karatekämpfer oder so die hart an technik und Muskeln trainieren. (Wenn man stärke auf 100 hat ist es so als ob man ein Schwert mit 100 Hitpoints hat). Sie können Verteidigen indem sie ausweichen (sonst hätten sie in einem Schwertkampf oder so keinerlei Chancen :) ). Wenn sie stark genug sind werden sie heilige Krieger. Dies sind Kämpfer Adanos. Sie Leben in Doyos die in den Wäldern oder anderen Ruhigen stellen sind. (Manche auch in Städten). Heilige Krieger sind angesehen aber auch gefürchtet da sie nicht immer Gesetzestreu handeln (adanos ist gut und Böse). Jeder Krieger hat zudem Telephatische fähigkeiten. Diese können ebenfalls gestärkt werden aber könen mit Magiermagie nciht mithalten. Sie können mit der Telephatie aus der Enfernung jemanden schlagen ohne ihn zu berühren. Je mehr Mana man hat desto stärker ist der Angriff (man kann es sammeln) Aber man muss dafür auch doppelt soviel Zahlen (10LP für 5 MP). Aber jeder Heilige Kriegr kann sich in etwas verwandeln (von Wolf - Snapper, und sogar Falke oder so ;) ) die Anführer können sich sogar in einen Drachen verwandeln (nur 4 Anführer).

Das wären die Storys der Gilden
28.01.2003, 12:33 #11
Tricky
Beiträge: 141

Du darfst aber nicht vergessen, dass die Gilden ausgeglichen sein müssen. So wie du das beschreibst hat man als Paladin keine Chance gegen Legionäre. Außerdem sollten Kämpfer nicht in Dojos leben, das passt einfach nicht in die Gothic - Welt.
28.01.2003, 13:50 #12
ToD-RyU
Beiträge: 64

Nunja Legionäre könnte man uch so stark machen das sie einen tick stärker als Pala sind aber dafür führt man ein Leben in dem man von allem gehasst wird.
Und das mti den Dojos..Naja stimmt eigentlich ;)
Wie wäre es so:

Sie leben in ienem Tempel im Wald. Ihnen ist alles erlaubt. Sie sind im Grunde wie Söldner nur das sinnloser Mord und schlägereien untereinander nciht akzeptiert werden.
Sie können nur Telekinese benutzen mit der sie einen gegner aus der entfernung erledigen können. Diese macht orientert sich nach der stärke.

Viele dieser Gilden werden erst in einem Multipl. modus interessant
28.01.2003, 14:06 #13
Annonymus
Beiträge: 16

Den Heiligen Krieger finde ich von der Idee her Cool. Eine Amazonengilde naja. Wie wäre es wen man sich den Orks anschliesen könnte und den König so zuschlagen weil der imgeheimen für Adanos arbeitet und Adanos Innos verraten hat und Belial hilft, aber genug der Verschwörungstheorieen. Eine andere Idee wären magische waffen die z.B hohen schaden bei snapprn machen sonst aber zu nx zu gebrauchen sind oder ein Feuerschwert.
28.01.2003, 14:15 #14
ToD-RyU
Beiträge: 64

einem Ork anschliessen?
Leider ist man indem Game kein Ork und hast du Menschen zwischen den Orks gesehen???? Ne oder?
Deshalb habe ich mir die Legion einfallen lassen. Sie sind wie Orks nur um einiges stärker. (ein kleines Bischen stärker als die Palas).
Ansonsten könnte man sich doch genau so gut den Wölfen anschliessen :D

Aber darum könnte es sich ja anfangs drehen.

"Die Legion. Abgesante Beliars. Es sind zwar Menschen aber abgrundtief böse. Sie führen die Ork armeen an.
Die Inos gläubigen versuchen Adanos und siene Krieger auf ihre seiten zu ziehen aber Beliarsgläubige machen das auch (adanos ist die Wage zwischen beiden) Dann passiert etwas schlimmeres und das wird die Hauptstory aber das ist ein andere Thema :D"
28.01.2003, 17:17 #15
MadMurdoc
Beiträge: 27

Wie wärs mit
Dieb
Attentäter
Schattenkrieger oder so

Am anfagn schließt man sich der diebesgilde an schtricht aöls einfacher dieb herum und geht den Stadtbewoghnern aufn geist. Später wird man dann Attentäter der Mordauträge annimt usw... Coll wär auch wenn er als einiger exotische Klingenwaffen bnutzen dürfte (Katnana Wurfstern). Man könnte es auch so wie in DarkProjekt machn das wenn man sich im Schatten versteckt einen die Wachen nicht sehen mit der Attentäterrüstung. Der Schattenkrieger könnt dann auch ein bisschen spezielle magie ausüben z.B.: so ne art bullettime alles bewegt sich langsam nur er normal, oder dass er unsichtbar wird, oder er verwandelt ich in eine fleischwanze und kann so umbemerkt in ein Haus eindringen. In dieser Gilde gibt es dann auch die Fähikeit kritikal hit das mann wenn man nicht bemerkt wird mit nem dolch den gegner mit einem stich töten kann. Am Tag könnte man dann ein Leben als braver bütger nach gehen (so wie der fischhändler in Kohrinis weis nicht wie der heißt).
28.01.2003, 17:51 #16
master of chaos
Beiträge: 498

@ToD-RyU
so wie du deine gilden beschrieben hast sind sie irgendwie unausgeglichen

und ausserdem ist der held ein avatar innos und kann somit nicht zu einem krieger adanos oder kämfer beliars werden (eigentlich schon aber wer lebt schon mit ner horde orks zusammen ;))
28.01.2003, 18:26 #17
ToD-RyU
Beiträge: 64

Das wäre ja spanndnend weil es die Story extrem beeinflusst :)

Ist man Pala muss man gutes tuen aber als z.B Legion muss man genau das gegenteil tuen

Auserdem sind die meiner meinung nach ausgeglichen. Und wenn nicht auch egal den´in G2 ist der Magier doch auch absolut mächtig
28.01.2003, 19:01 #18
A6M-Zero
Beiträge: 10
Gildenvorschläge:
Ich finde auch dass es schade ist, dass es nur 2 Unterteilungen bei den Gilden gibt (Söldner - Drachenjäger, ...)

Wär aber mal interessant sich da was gescheites auszudenken!
Ich bin der Meinung, sich der dunklen Seite anzuschließen is nicht realisierbar, also lass ichs mal weg. Hab auch ein paar Ideen von euch gestohl.. übernommen. Denke mal das stört niemanden.

Also in der Welt von Gothic2 könnte man nehmen :

Bauer -> Jäger -> Schütze -> Drachenjäger
(Spezialität: Bogen, eigene Rüstungen etc. aus Tierprodukten)
zB Bosper,..

Wegelagerer -> Bandit -> Söldner -> Auftragsmörder
(Spezialität: Zweihand oder Degen, Diebesfertigkeiten)
zB Dexter,..

Einsiedler -> Novize -> Magier -> Meistermagier
(Spezialität: Zauber, Runen, das übliche, Alchemie)
zB Milten,..

Bürger -> Milzsoldat -> Ritter -> Paladin
(Spezialität: Einhand, gute Rüstung, Schmieden)
zB Oric,..

Dieb -> Spion -> Attentäter -> Schattenkämpfer
(Spezialität: Armbrust, Akrobatik: Mauern klettern, springen)
zB Rengaru,..na gut, Schattenkämpfer is DER ned ;)



......... wer noch mehr weiß, oder wem bessere Namen einfallen bitte melden -> ich änders dann um!

bis denne
7ero
29.01.2003, 09:15 #19
MadMurdoc
Beiträge: 27

Es wär cool wenns für eine Gilde mehr spezielle waffen gäbe z.B: Attentäter rennt mit nem schwarzen Katanterf oder Dolch herum, oder das Magier son art Zauberstab wie in D2 haben mit Zauberlandungen die kein Maner verbrauchen. auch ein paar Gildenspeziefische Talente wären cool.´z.B.: Mauern klettern oder Im Schatten verstecken für Attentäter/Schattenkämpfer oder Raserei für Söldner wo er doppelten schaden anrichtet aber langsam Leben verliert oder so
29.01.2003, 11:46 #20
K_Murx
Beiträge: 827

Macht bitte kein Diablo aus G3 !!!
So viele neue Gilden wird es wohl rein storytechnisch nicht geben koennen, ich hoffe aber, das es fuer zwei Platz geben wuerde. Dabei plaediere ich auf :
Die Templer (oder aehnliches) : Cor Angar, aus dem Minental entkommen und auf dem Festland angekommen, hat sich zum Anfuehrer einer Gruppe maechtiger Krieger aufgeschwungen. Sie bilden (wie die Templer) eine verschworene Gemeinschaft und verfolgen ihre eigenen Ziele. Dazu steht ihnen die Kraft ihrer Gedanken zur Seite und ihre Meisterschaft im Kampf mit Zweihandschwertern.
Stufen : Anfaenger < Kaempfer < Meisterkaempfer oder alternativ Guru.

Die Wassermagier : Wenn auch wenige, sind diese Magier die maechtigsten Beschwoerer, die die Menschheit hervorgebracht hat. Sie leben abgeschieden von den Stoerungen der Niedrigen und wachen ueber das Gleichgewicht. Im Kampf verlassen sie sich auf defensive Sprueche (Ein Eisschild oder so waere schoen) und Beschwoerungsmagie. Aber ihre kaempferischen Faehigkeiten vor allem im Umgang mit der Keule (Streitkolben, etc.) weden dennoch nicht vernachlaessigt. Geruechteweise soll es allerdings in letzter Zeit zu einer Spaltung des Orden gekommen sein, als sich einige Magier zu intensiv mit den Maechten Beliars beschaeftigt haben...
Stufen : Novize (1h) > Magier > Hoher Magier/Daemonenbeschwoerer

Die "alten" Gruppierungen werden folgendermassen modfiziert :

Die Paladine : Die Kaempfer Innos stehen
vor einer Bewaehrungsprobe ohne Gleichen, seit Lord Hagens Truppe im Minental verloren gegangen ist (wirklich verloren ?). Deshalb sind sie im Moment auf der Suche nach neuen, vielversprechenden Rekruten. Geruechteweise soll allerdings der Koenig selbst die besten Kaempfer der Paladine mit weitgehenden Befugnissen ausgestattet haben, und sie auf spezielle Missionen senden. Diese Agenten weden nur aus der absoluten Elite der Paladine rektutiert...
Diese Krieger sind Meister im Umgang mit der Einhandwaffe.
Stufen : Rekrut < Paladin < Agent/Heiliger Krieger
Der heilige Krieger entspricht in etwa einem jetzigen Paladin der sich auf Magie konzentriert hat, waehrend der Agent ueber die besten Ruestungen und Waffen des Koenigreiches verfuegt.

Die Feuermagier : Von dem Fall eines der ihren erschuettert (Pedro) haben die Feuermagier das Amt des Inquisitors, das seit Jahrhunderten ruhte, wieder eingefuehrt. Gleichzeitig sehen auch sie sich der Bedrohung durch die Orks gegenueber, was sie an den Rand des Abgrundes bringt. Dennoch sind die Feuermagier immer noch toedliche Gegner, die ihre bedauernswerten Opfer in lebende Fackeln verwandeln...
Offensive Sprueche, praktisch keine Waffenfertigkeiten (Beschraenkung auf 30% oder so).
Stufen : Novize < Magier < Inquisitor/hoher Magier

Die Soeldner : Endlich auf dem Festland angekommen, macht sie Lee daran eine Armee aufzustellen, die dem Koenig gefaehrlich weren kann. Und er kann immer Leute gebrauchen, die gut mit einer Axt umgehen koennen. Die Soeldner sind enorm starke Kaempfer, die die schwersten Zweihandaexte (keine Schwerter!) mit Leichtigkeit handhaben. Mit Magie haben sie wenig zu tun, wenn auch hin und wieder von Geschaeften zwischen den Wassermagiern und den Soeldnern berichtet wird. Dafuer verfuegen sie durch ihre enorme Erfahrung im Kampf ueber die besten Lehrer.
Stufen : Spaeher < Soeldner/Schuetze < Schlachtfuerst/Drachenjaeger
Schuetzen und Drachenjaeger sind auf Fernkampf spezialisiert und im Umgang mit der Axt eingeschraenkt (nicht mehr als 70 %).
Schlachtfuersten sind der Alptraum jedes Gegners. Diese ultimativen Kaempfer haben sich vollkommen der Kriegsaxt verschrieben und verachten jede andere Waffe. Im Kampf erkennt man sie leicht durch den Berg an Leichen um sie herum und das Blitzen der Axt. Nur wenige wagen es, sich ihnen zum Kampf zu stellen, uind noch weniger schaffen es, rechtzeitig die Flucht zu ergreifen...
(Ratet mal, was meine Lieblingsklasse waere...)

Ich hoffe mal, die passen Storytechnisch einigermassen gut rein, ausserdem sollte fuer jeden was dabei sein...
Diebe und aehnliches passen meiner Meinung nicht so richtig zur Gothic-Thematik des heldenhaften Kampfes. Was aber nicht heisst, dass man das eine oder andere Diebestalent nicht noch nebenbei aufschnappen kann...

Edit : Rechtschreibfehler... Und die Umlaute, etc. sind keine, sondern die Ami-Tastatur und meine Unlust, HTML zu lernen...
29.01.2003, 15:34 #21
Genfurgis
Beiträge: 123

@K_Murx:

Gefällt mir ganz gut, aber ich finde, das Streitkolben nicht zu Wassermagiern passen! Dann lieber ein paar offensiv Zauber wie Vatras!:)
29.01.2003, 17:22 #22
ToD-RyU
Beiträge: 64

Defensive Zauber wären auch ned schelcht. Dan wären Magier kämpfe so spannend wie Schwert kämpfe (Blocken/Angreiffen)
30.01.2003, 09:44 #23
K_Murx
Beiträge: 827

Ich wollte halt die Wassermagier deutlicher von den Feuermagiern abheben, so ein bisschen als Allroundtalent, neben den Templern. Dann haette man so etwa die Abfolge (Kampf => Magie)
Soeldner < Templer < Paladin < Wassermagier < Feuermagier.
Aber ein paar offensive Zauber sollte er schon haben, halt nicht so starke wie der Feuermagier. Und Keulen sind halt "traditionell" die Waffen der Bewahrer des Gleichgewichtes...
Und die defensive Zauber sind ja dann beim Wassermagier enthalten. Aberbitte nicht als Block ! Sondern eher der Art, dass jeder Schlag etwas vom Mana abzieht (10% oder so), dafuer den Gegner einfriert/verlangsamt und man so ihn mit seiner Keule verkloppen kann - oder er von meinen Beschworenen erledigt werden kann. Waere natuerlich ein Alptraum fuers Balancing, aber PB kriegt das schon irgendwie hin. Und wenn nicht ist das in einem SP-Spiel ja auch nicht so schlimm.
30.01.2003, 10:37 #24
Genfurgis
Beiträge: 123

@K-Murx:

Naja, aber schau mal, Vatras hat auch keine Keule sondern schleudert Wasserbälle!


Aber überhaupt sollte es eine Gilde geben (oder einen Beruf) in dem man den Pferdeflüsterer spielen kann (wurde hier schonmal erwähnt), oder überhaupt Tiere zähmen kann! Dann könnte man aus einem hungrigen Wolf vielleicht einen treuen Wachhund machen, der einen auf Schritt und Tritt begleitet und bei kleineren Kämpfen (Goblins, Fliegen...etc.) unterstützt!:) *freu*
30.01.2003, 12:52 #25
Annonymus
Beiträge: 16

Als erweiterter vorschlag für den Naturmagier: Sie leben abgeschiden in einem Wohnbaum der in einem tiefen Walt steht. Sie benutzen keine Waffen, sonder Ausschlislich Natumagie die allerdings nur bis in den 4. Kreis ausbaufähig ist. Sie tragen keine "normalen" Roben sonder Roben aus Blättern die ihnen tarnung im Walt bietet aber auf dem freien Schlachtfeld nich viel mehr als einfache Bauernkleidung bringt. Sie verabscheuen den gebrauch von Waffen. Ihre Magie ist darauf ausgelegt schnell mit präzisen treffern zu töten. In ihr arsenal fallen ein rasiermesserscharfes magisches Blatt, eine Kugel geformt aus natureler macht oder eine ranke mit Dornen die aus der ausgestrecktern Hand des Magieers schnelt (ich bin für neue Vorschläge offen ) . Ihre Magie ist nicht so stark wie die eines FM sondern muß strategisch eingesetzt werden und den gegner töten bevor er in den Nahkampf übergehen kann. Daher ist anschleichen eine ihrer Grundfähigkeiten. Klassen währen vieleicht Waldlaüfer-> Druide-> Erzdruide
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